
อมารันไธน์ ทาสเซล
อาวุธที่โอเปอเรเตอร์ของ Endfield ใช้งานเพื่อช่วยเพิ่มความสามารถในการต่อสู้ได้อย่างมีนัยสำคัญ
ข้อมูลอาวุธ
ตัวอย่างค่าสถานะ
พู่สีแดงอมม่วงดาบใหญ่
·แหล่งที่มา
ศูนย์รับไอเทม: คลังแลกเปลี่ยนอาวุธ
ค่าสถานะเริ่มต้น (พื้นฐาน/สูงสุด) | ค่าสถานะสูงสุด (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 52 | 510 | ||
เพิ่มพลัง [L] | พละกำลัง +20 | 1/3 | ความแข็งแกร่ง +156 | 9/9 |
เพิ่มพลังโจมตี [L] | โจมตี +5.0% | 1/3 | พลังโจมตี +39.0% | 9/9 |
Combative: Amaranthine Cleave | เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อผู้ถืออาวุธสร้างสภาวะอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ถืออาวุธจะได้รับความเข้มข้นศาสตร์ +30 เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อผู้ถืออาวุธสร้างสภาวะบดขยี้ ผู้ถืออาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +[9.0% + (3.0% × จำนวนสแตกVulnerability สูงสุดที่ ถูกใช้ไป จากศัตรูหนึ่งตัว)] เป็นเวลา 30 วินาที Physical DMG ที่สร้าง +16.0% | 1/4 | เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง ดาเมจกายภาพที่สร้าง +44.8% เมื่อผู้ใช้อาวุธติด ความอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ใช้อาวุธจะได้รับความเข้มข้น Arts +84 เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อผู้ใช้อาวุธติด Crush ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +[25.2% + (8.4% × จำนวนชั้นสูงสุดของ Vulnerability ที่ ถูกใช้ไป จากศัตรูตัวเดียว)] เป็นเวลา 30 วินาที | 9/9 |
อัปเกรด
การปรับจูน
ค่าสถานะเริ่มต้น(พื้นฐาน/สูงสุด) | ต้นทุน | ||
|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 52 | ไม่มี | |
เพิ่มพลัง [L] | พละกำลัง +20 | 1/3 | |
เพิ่มพลังโจมตี [L] | โจมตี +5.0% | 1/3 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 149 | 149 | ||
เพิ่มพลัง [L] | พละกำลัง +20 | 1/3 | Strength +36 | 2/5 |
เพิ่มพลังโจมตี [L] | โจมตี +5.0% | 1/3 | โจมตี +5.0% | 1/4 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 252 | 252 | ||
เพิ่มพลัง [L] | Strength +36 | 2/5 | Strength +36 | 2/6 |
เพิ่มพลังโจมตี [L] | โจมตี +5.0% | 1/4 | โจมตี +9.0% | 2/6 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 355 | 355 | ||
เพิ่มพลัง [L] | Strength +36 | 2/6 | Strength +52 | 3/8 |
เพิ่มพลังโจมตี [L] | โจมตี +9.0% | 2/6 | โจมตี +9.0% | 2/7 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 458 | 458 | ||
เพิ่มพลัง [L] | Strength +52 | 3/8 | Strength +52 | 3/9 |
เพิ่มพลังโจมตี [L] | โจมตี +9.0% | 2/7 | โจมตี +13.0% | 3/9 |
ค่าสถานะสูงสุด(พื้นฐาน/สูงสุด) | ต้นทุน | ||
|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 510 | ไม่มี | |
เพิ่มพลัง [L] | Strength +52 | 3/9 | |
เพิ่มพลังโจมตี [L] | โจมตี +13.0% | 3/9 |
สกิลและการเปิดใช้งาน
รายละเอียดสกิลและแก่นแท้
เพิ่มพลัง [L] | เพิ่มพลังโจมตี [L] | Combative: Amaranthine Cleave | |
|---|---|---|---|
RANK 1 | พละกำลัง +20 | โจมตี +5.0% | Physical DMG ที่สร้าง +16.0% เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อผู้ถืออาวุธสร้างสภาวะอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ถืออาวุธจะได้รับความเข้มข้นศาสตร์ +30 เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อผู้ถืออาวุธสร้างสภาวะบดขยี้ ผู้ถืออาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +[9.0% + (3.0% × จำนวนสแตกVulnerability สูงสุดที่ ถูกใช้ไป จากศัตรูหนึ่งตัว)] เป็นเวลา 30 วินาที |
RANK 2 | Strength +36 | โจมตี +9.0% | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +19.2% เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อผู้ใช้อาวุธติด ความอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ใช้อาวุธจะได้รับความเข้มข้น Arts +36 เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อผู้ใช้อาวุธติด Crush ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +[10.8% + (3.6% × จำนวนชั้นสูงสุดของ Vulnerability ที่ ถูกใช้ไป จากศัตรูตัวเดียว)] เป็นเวลา 30 วินาที |
RANK 3 | Strength +52 | โจมตี +13.0% | เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อผู้ใช้อาวุธติด ความอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ใช้อาวุธจะได้รับความเข้มข้น Arts +42 เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อผู้ใช้อาวุธติด Crush ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +[12.6% + (4.2% × จำนวนชั้นสูงสุดของ Vulnerability ที่ ถูกใช้ไป จากศัตรูตัวเดียว)] เป็นเวลา 30 วินาที ดาเมจกายภาพที่สร้าง +22.4% |
RANK 4 | พละกำลัง +68 | โจมตี +17.0% | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +25.6% เมื่อผู้ใช้อาวุธติด ความอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ใช้อาวุธจะได้รับความเข้มข้น Arts +48 เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อผู้ใช้อาวุธติด Crush ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +[14.4% + (4.8% × จำนวนชั้นสูงสุดของ Vulnerability ที่ ถูกใช้ไป จากศัตรูตัวเดียว)] เป็นเวลา 30 วินาที เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง |
RANK 5 | พละกำลัง +84 | พลังโจมตี +21.0% | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +28.8% เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อผู้ใช้อาวุธติด ความอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ใช้อาวุธจะได้รับความเข้มข้น Arts +54 เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อผู้ใช้อาวุธติด Crush ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +[16.2% + (5.4% × จำนวนชั้นสูงสุดของ Vulnerability ที่ ถูกใช้ไป จากศัตรูตัวเดียว)] เป็นเวลา 30 วินาที |
RANK 6 | พละกำลัง +100 | โจมตี +25.0% | เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อผู้ถืออาวุธสร้างจุดอ่อนกายภาพ ผู้ถืออาวุธจะได้รับความเข้มข้นของอาร์ตส์ +60 เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อผู้ถืออาวุธสร้างบดขยี้ ผู้ถืออาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +[18.0% + (6.0% × จำนวนสูงสุดของจุดสะสมความเปราะบางที่ถูกใช้ไปจากศัตรูตัวเดียว)] เป็นเวลา 30 วินาที ดาเมจกายภาพที่สร้าง +32.0%. |
RANK 7 | พละกำลัง +116 | โจมตี +29.0% | เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง สร้างความเสียหายกายภาพ +35.2% เมื่อผู้ใช้ทำให้เกิด ความอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ใช้จะได้รับความเข้มข้นศาสตรา +66 เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อผู้ใช้ทำให้เกิด การบดขยี้ ผู้ใช้จะได้รับความเสียหายกายภาพที่สร้าง +[19.8% + (6.6% × จำนวนสูงสุดของสแต็กความเปราะบาง ที่ ถูกใช้ไป จากศัตรูตัวเดียว)] เป็นเวลา 30 วินาที |
RANK 8 | พละกำลัง +132 | โจมตี +33.0% | เมื่อผู้ใช้ทำให้เกิด ความอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ใช้จะได้รับความเข้มข้นศาสตรา +72 เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อผู้ใช้ทำให้เกิด การบดขยี้ ผู้ใช้จะได้รับความเสียหายกายภาพที่สร้าง +[21.6% + (7.2% × จำนวนสูงสุดของสแต็กความเปราะบาง ที่ ถูกใช้ไป จากศัตรูตัวเดียว)] เป็นเวลา 30 วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ +38.4% เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง |
RANK 9 | ความแข็งแกร่ง +156 | พลังโจมตี +39.0% | เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง ดาเมจกายภาพที่สร้าง +44.8% เมื่อผู้ใช้อาวุธติด ความอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ใช้อาวุธจะได้รับความเข้มข้น Arts +84 เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อผู้ใช้อาวุธติด Crush ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +[25.2% + (8.4% × จำนวนชั้นสูงสุดของ Vulnerability ที่ ถูกใช้ไป จากศัตรูตัวเดียว)] เป็นเวลา 30 วินาที |
แก่นแท้ที่แนะนำให้ฝัง
แนะนำแก่นแท้ที่มีค่าสถานะอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:
ศักยภาพ
เฟสศักยภาพ
ท่าต่อสู้: ฟันสีแดงอมม่วง
พื้นฐาน/สูงสุด | Combative: Amaranthine Cleave | |
|---|---|---|
ศักยภาพ 1 | 1/4 | เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อผู้ถืออาวุธสร้างสภาวะอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ถืออาวุธจะได้รับความเข้มข้นศาสตร์ +30 เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อผู้ถืออาวุธสร้างสภาวะบดขยี้ ผู้ถืออาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +[9.0% + (3.0% × จำนวนสแตกVulnerability สูงสุดที่ ถูกใช้ไป จากศัตรูหนึ่งตัว)] เป็นเวลา 30 วินาที Physical DMG ที่สร้าง +16.0% |
ศักยภาพ 2 | 2/5 | เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อผู้ใช้อาวุธติด ความอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ใช้อาวุธจะได้รับความเข้มข้น Arts +36 เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อผู้ใช้อาวุธติด Crush ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +[10.8% + (3.6% × จำนวนชั้นสูงสุดของ Vulnerability ที่ ถูกใช้ไป จากศัตรูตัวเดียว)] เป็นเวลา 30 วินาที ดาเมจกายภาพที่สร้าง +19.2% |
ศักยภาพ 3 | 3/6 | เมื่อผู้ใช้อาวุธติด ความอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ใช้อาวุธจะได้รับความเข้มข้น Arts +42 เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อผู้ใช้อาวุธติด Crush ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +[12.6% + (4.2% × จำนวนชั้นสูงสุดของ Vulnerability ที่ ถูกใช้ไป จากศัตรูตัวเดียว)] เป็นเวลา 30 วินาที เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง ดาเมจกายภาพที่สร้าง +22.4% |
ศักยภาพ 4 | 4/7 | เมื่อผู้ใช้อาวุธติด ความอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ใช้อาวุธจะได้รับความเข้มข้น Arts +48 เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อผู้ใช้อาวุธติด Crush ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +[14.4% + (4.8% × จำนวนชั้นสูงสุดของ Vulnerability ที่ ถูกใช้ไป จากศัตรูตัวเดียว)] เป็นเวลา 30 วินาที ดาเมจกายภาพที่สร้าง +25.6% เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง |
ศักยภาพ 5 | 5/8 | เมื่อผู้ใช้อาวุธติด ความอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ใช้อาวุธจะได้รับความเข้มข้น Arts +54 เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อผู้ใช้อาวุธติด Crush ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +[16.2% + (5.4% × จำนวนชั้นสูงสุดของ Vulnerability ที่ ถูกใช้ไป จากศัตรูตัวเดียว)] เป็นเวลา 30 วินาที ดาเมจกายภาพที่สร้าง +28.8% เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง |
ศักยภาพ 6 | 6/9 | เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง ดาเมจกายภาพที่สร้าง +32.0%. เมื่อผู้ถืออาวุธสร้างจุดอ่อนกายภาพ ผู้ถืออาวุธจะได้รับความเข้มข้นของอาร์ตส์ +60 เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อผู้ถืออาวุธสร้างบดขยี้ ผู้ถืออาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +[18.0% + (6.0% × จำนวนสูงสุดของจุดสะสมความเปราะบางที่ถูกใช้ไปจากศัตรูตัวเดียว)] เป็นเวลา 30 วินาที |
โปรไฟล์
ข้อมูลพื้นฐาน
ทุกครั้งที่อาจารย์ผู้เฒ่าของข้าพเจ้าพูดคำเหล่านี้ ท่านมักจะจ้องมองพิมพ์เขียวการออกแบบดาบใหญ่ที่ยังไม่สมบูรณ์ ข้าพเจ้ารู้ดีว่าท่านคิดถึงรุ่นพี่ของข้าพเจ้าอีกครั้ง อาจารย์และรุ่นพี่ของข้าพเจ้าใช้เวลาเจ็ดปีกับพิมพ์เขียวนี้ ตลอดเจ็ดปีนั้น เกล็ดน้ำแข็งที่แต้มบนจอนผมของอาจารย์ค่อยๆ ลามจนผมของท่านกลายเป็นสีเทาทั้งหมด รุ่นพี่ชายของข้าพเจ้า ผู้เคยภาคภูมิใจและทะเยอทะยาน กลับกลายเป็นคนเงียบขรึม มีเพียงรุ่นพี่สาวเท่านั้นที่ยังคงยิ้มอยู่เสมอ ดุจสายลมอุ่นแห่งฤดูใบไม้ผลิ ตามกำหนดการเดิม รุ่นพี่ชายของเราเพียงต้องออกแบบด้ามป้องกันมือให้เสร็จ เราก็จะสามารถส่งพิมพ์เขียวต้นแบบเพื่อรับการตรวจสอบได้ เรามั่นใจว่ามันจะต้องยอดเยี่ยม แต่วันนั้นไม่เคยมาถึง แม้กระทั่งหลังจากชื่อของพวกเขาถูกลบออกจากทะเบียนของเหล่านักดาบหงซาน เป็นฤดูใบไม้ร่วง รุ่นพี่ชายและรุ่นพี่สาวของข้าพเจ้าถูกส่งไปแนวหน้าในฐานะช่างเทคนิคดูแลการขนส่งอาวุธและอุปกรณ์ชุดหนึ่ง เป็นเส้นทางที่อันตราย และรุ่นพี่ชายของข้าพเจ้าไม่เคยอยากไปเลย ความหลงใหลที่แท้จริงของเขาอยู่ที่โรงตีเหล็ก การหลอมโลหะ และงานเครื่องจักร เขารักภาพของแท่งโลหะร้อนแดง เสียงค้อนทุบ และเสียงหวีดแหลมของเครื่องกลึงที่หมุนอยู่ เขาไม่เคยมีพรสวรรค์ในการเหวี่ยงอาวุธที่เสร็จแล้วเข้าใส่ศัตรู แท้จริงแล้ว ไม่มีใครเคยเห็นเขาถืออาวุธจริงเลย แต่เพราะรุ่นพี่สาวตกลง เขาจึงวางพิมพ์เขียวที่ยังไม่เสร็จลง แล้วเดินทางขึ้นเหนือไปกับเธอ การเดินทางนั้นยาวนาน รุ่นพี่ชายของข้าพเจ้ากลับมาเพียงลำพัง เมื่อหงซานได้รับหิมะแรกของปี ส่วนรุ่นพี่สาว... พวกเขาฝังเธอไว้ ณ หุบเหวลึกของแอนเจโลอิตลอดกาล นับแต่กลับมา รุ่นพี่ชายของข้าพเจ้าไม่เคยหยุดเล่าถึงความฝันที่เขาฝันซ้ำแล้วซ้ำเล่า เขาติดอยู่บนเส้นทางภูเขาแคบๆ ที่สายลมพัดคมกริบดั่งมีดโกน และแอนเจโลสตัวหนึ่งได้เสียบเขาของมันทะลุหน้าอกของรุ่นพี่สาว ใบดาบกระจัดกระจายอยู่รอบตัวเขา แต่เขากลับไม่อาจหยิบเล่มใดขึ้นมาปกป้องเพื่อนร่วมทางของเขาได้เลย เขาไม่เคยสามารถบังคับใจตนเองให้ออกแบบต้นแบบให้เสร็จสมบูรณ์ ภายในไม่กี่เดือน เขาก็จากสำนักนักดาบไปโดยไม่พูดอะไรสักคำ เราพยายามตามหาเขา โดยเฉพาะอาจารย์ผู้เฒ่าของข้าพเจ้า ท่านไล่ตามข่าวลือและร่องรอยการพบเห็นต่างๆ แต่ล้วนพิสูจน์ว่าไม่จริง โรคภัยได้เล่นงานชายชรา และท่านไม่เคยมีเรี่ยวแรงพอจะเดินทางอีกเลย เมื่อลมหายใจสุดท้ายมาถึง มือที่เหี่ยวย่นของท่านยังคงกำพิมพ์เขียวที่ยังไม่เสร็จไว้แน่น ซึ่งเห็นได้ชัดว่ามีลายเส้นและข้อความของช่างตีดาบสามคน ส่วนด้ามป้องกันมือยังคงว่างเปล่า หลังอาจารย์ของข้าพเจ้าจากไป เรายังคงได้รับรายงานเกี่ยวกับรุ่นพี่ชายของข้าพเจ้าอยู่เรื่อยๆ มีคนอ้างว่าเห็นบาร์เทนเดอร์คนหนึ่งที่หน้าตาละม้ายคล้ายเขาที่ลาฟันโตมา ผู้ซึ่งมักดื่มจนเมามายอย่างน่าสังเวชเมื่อดึกดื่น ผู้ซึ่งถูกไล่ออกจากบาร์ทุกแห่งในเมือง อีกรายงานหนึ่งบรรยายถึงนักสู้ฝีมืออ่อนที่แอสฟัลต์ราวด์อเบาต์ ผู้ถูกโยนออกจากสังเวียนโดยคู่ต่อสู้ที่หมดความอดทน ยังมีคำบรรยายถึงชายไร้บ้านผมยุ่งเหยิงคนหนึ่งนอนอยู่บนรางรถไฟที่ทริกลาวา เล็บมือเปื้อนดิน คนงานดูรินพยายามจะขยับตัวเขา และเห็นปมแดงแบบยาเนสอยู่บนเสื้อผ้าของเขา...
โชคดีที่ทั้งหมดนี้ไม่ใช่เขาจริง ๆ เพราะพี่ชายคนโตของฉันกลับมาในเย็นวันหนึ่งที่ใบเมเปิลสีแดงร่วงหล่นจากต้นของมัน เราจำเขาได้จากเสื้อผ้าที่เก่าขาดวิ่น เพราะเขาผอมโซอย่างน่าใจหาย ใบหน้าซูบตอบลึก และดวงตาดูนิ่งเฉยจนกระทั่งเขาเพ่งมอง สายตาจึงคมกริบราวใบมีดสกัด เขากลับมาจากแนวรบเหนือ เขาต่อสู้มาหลายปีแต่ไม่ได้กลายเป็นนักรบผู้ยิ่งใหญ่อย่างที่เขาหวังไว้ กลับกลายเป็นทหารชั้นผู้น้อยธรรมดาที่พังทลายด้วยความเจ็บปวดเรื้อรัง หลังจากกลับมาที่สำนักงาน เขาเรียกร้องห้องปฏิบัติงานและพิมพ์เขียวเก่า เราค้นหามันจนพบ เต็มไปด้วยฝุ่น แล้วมอบให้เขา การขีดเขียนครั้งแรกของเขาดูงุ่มง่ามและน่าเจ็บใจที่จะมอง เห็นได้ชัดว่าบาดแผลเก่าที่สะสมมาหลายปีหายไม่สนิทจนทำให้มือเขียนของเขาสั่นอย่างเก้ ๆ กัง ๆ ฉันต้องช่วยประคองข้อศอกและแขนของเขาไว้เพื่อให้เขาเริ่มเขียนและวาดได้ตามปกติอีกครั้ง แม้จะเหนื่อยล้าอย่างมากจนเหงื่อโชกตัวในไม่ช้า แต่เขาก็ไม่หยุด และทำงานต่อไปราวกับว่าวันนี้เป็นวันสุดท้ายของเขา เขาวาดและเขียนตลอดทั้งคืนโดยไม่พักเลยแม้แต่น้อย สิบวันผ่านไป พื้นที่ว่างบนพิมพ์เขียวก็ถูกเติมเต็มจนสมบูรณ์ในที่สุด หนึ่งปีต่อมา ดาบใหญ่เล่มนั้นเข้าสู่การผลิตจำนวนมาก อาวุธที่มีความยาว 5 ฟุต 1 นิ้ว กว้างเกิน 8 นิ้วเล็กน้อย น้ำหนัก 79 แคตตี้ และมีพลังทำลายล้างมากพอที่จะทุบอักเกลอสให้แหลกเป็นเศษหิน มันได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในผลงานที่ประสบความสำเร็จที่สุดของสำนักงานนักดาบในรอบสิบปีที่ผ่านมา พี่ชายคนโตของฉันไม่ยอมรับคำยกย่องใด ๆ สำหรับมัน เพราะทันทีที่ออกแบบเสร็จ เขาก็มุ่งหน้ากลับไปทางเหนือและไม่เคยกลับมาอีกเลย ในที่สุดเราก็ได้รับใบสั่งซื้อจากคณะภาคีคำสาบานเหล็กที่มีลายมืออันคุ้นเคยของพี่ชายคนโตของฉัน เป็นคำสั่งซื้อดาบใหญ่เล่มที่เขาออกแบบเสร็จสมบูรณ์ ต่อมาเขาล้มลงในสมรภูมิรบครั้งนั้น เหตุการณ์ที่ทุกคนได้อ่านในประวัติศาสตร์
ประวัติฉบับเต็ม
อาวุธที่โอเปอเรเตอร์ของ Endfield ใช้งานเพื่อช่วยเพิ่มความสามารถในการต่อสู้ได้อย่างมีนัยสำคัญ
ดาบใหญ่ที่นักดาบเวทหงซานใช้เวลาสิบปีในการออกแบบและสร้างขึ้น รูปร่างได้สัดส่วน ฟาดฟันด้วยพลังงานและความดุดันที่เหลือเชื่อ นับเป็นแบบอย่างที่ดีของอาวุธหนัก