อมารันไธน์ ทาสเซล
★★★★★★

อมารันไธน์ ทาสเซล

อาวุธ​ที่​โอเปอเรเตอร์​ของ​ Endfield ใช้งาน​เพื่อ​ช่วย​เพิ่ม​ความสามารถ​ใน​การต่อสู้​ได้​อย่าง​มีนัย​สำคัญ

ข้อมูลอาวุธ

ตัวอย่างค่าสถานะ

พู่สีแดงอมม่วงดาบใหญ่

·แหล่งที่มา

ศูนย์รับไอเทม: คลังแลกเปลี่ยนอาวุธ


ค่าสถานะเริ่มต้น (พื้นฐาน/สูงสุด)

ค่าสถานะสูงสุด (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

52

510

เพิ่มพลัง [L]

พละกำลัง +20

1/3

ความแข็งแกร่ง +156

9/9

เพิ่มพลังโจมตี [L]

โจมตี +5.0%

1/3

พลังโจมตี +39.0%

9/9

Combative: Amaranthine Cleave

เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อผู้ถืออาวุธสร้างสภาวะอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ถืออาวุธจะได้รับความเข้มข้นศาสตร์ +30 เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อผู้ถืออาวุธสร้างสภาวะบดขยี้ ผู้ถืออาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +[9.0% + (3.0% × จำนวนสแตกVulnerability สูงสุดที่ ถูกใช้ไป จากศัตรูหนึ่งตัว)] เป็นเวลา 30 วินาที Physical DMG ที่สร้าง +16.0%

1/4

เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง ดาเมจกายภาพที่สร้าง +44.8% เมื่อผู้ใช้อาวุธติด ความอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ใช้อาวุธจะได้รับความเข้มข้น Arts +84 เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อผู้ใช้อาวุธติด Crush ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +[25.2% + (8.4% × จำนวนชั้นสูงสุดของ Vulnerability ที่ ถูกใช้ไป จากศัตรูตัวเดียว)] เป็นเวลา 30 วินาที

9/9

อัปเกรด

การปรับจูน


ค่าสถานะเริ่มต้น(พื้นฐาน/สูงสุด)

ต้นทุน

ATK พื้นฐาน

52

ไม่มี

เพิ่มพลัง [L]

พละกำลัง +20

1/3

เพิ่มพลังโจมตี [L]

โจมตี +5.0%

1/3


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

149

149

เพิ่มพลัง [L]

พละกำลัง +20

1/3

Strength +36

2/5

เพิ่มพลังโจมตี [L]

โจมตี +5.0%

1/3

โจมตี +5.0%

1/4


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

252

252

เพิ่มพลัง [L]

Strength +36

2/5

Strength +36

2/6

เพิ่มพลังโจมตี [L]

โจมตี +5.0%

1/4

โจมตี +9.0%

2/6


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

355

355

เพิ่มพลัง [L]

Strength +36

2/6

Strength +52

3/8

เพิ่มพลังโจมตี [L]

โจมตี +9.0%

2/6

โจมตี +9.0%

2/7


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

458

458

เพิ่มพลัง [L]

Strength +52

3/8

Strength +52

3/9

เพิ่มพลังโจมตี [L]

โจมตี +9.0%

2/7

โจมตี +13.0%

3/9


ค่าสถานะสูงสุด(พื้นฐาน/สูงสุด)

ต้นทุน

ATK พื้นฐาน

510

ไม่มี

เพิ่มพลัง [L]

Strength +52

3/9

เพิ่มพลังโจมตี [L]

โจมตี +13.0%

3/9

สกิลและการเปิดใช้งาน

รายละเอียดสกิลและแก่นแท้


เพิ่มพลัง [L]

เพิ่มพลังโจมตี [L]

Combative: Amaranthine Cleave

RANK 1

พละกำลัง +20

โจมตี +5.0%

Physical DMG ที่สร้าง +16.0%

เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อผู้ถืออาวุธสร้างสภาวะอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ถืออาวุธจะได้รับความเข้มข้นศาสตร์ +30 เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อผู้ถืออาวุธสร้างสภาวะบดขยี้ ผู้ถืออาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +[9.0% + (3.0% × จำนวนสแตกVulnerability สูงสุดที่ ถูกใช้ไป จากศัตรูหนึ่งตัว)] เป็นเวลา 30 วินาที

RANK 2

Strength +36

โจมตี +9.0%

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +19.2%

เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อผู้ใช้อาวุธติด ความอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ใช้อาวุธจะได้รับความเข้มข้น Arts +36 เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อผู้ใช้อาวุธติด Crush ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +[10.8% + (3.6% × จำนวนชั้นสูงสุดของ Vulnerability ที่ ถูกใช้ไป จากศัตรูตัวเดียว)] เป็นเวลา 30 วินาที

RANK 3

Strength +52

โจมตี +13.0%

เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อผู้ใช้อาวุธติด ความอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ใช้อาวุธจะได้รับความเข้มข้น Arts +42 เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อผู้ใช้อาวุธติด Crush ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +[12.6% + (4.2% × จำนวนชั้นสูงสุดของ Vulnerability ที่ ถูกใช้ไป จากศัตรูตัวเดียว)] เป็นเวลา 30 วินาที ดาเมจกายภาพที่สร้าง +22.4%

RANK 4

พละกำลัง +68

โจมตี +17.0%

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +25.6%

เมื่อผู้ใช้อาวุธติด ความอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ใช้อาวุธจะได้รับความเข้มข้น Arts +48 เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อผู้ใช้อาวุธติด Crush ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +[14.4% + (4.8% × จำนวนชั้นสูงสุดของ Vulnerability ที่ ถูกใช้ไป จากศัตรูตัวเดียว)] เป็นเวลา 30 วินาที เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง

RANK 5

พละกำลัง +84

พลังโจมตี +21.0%

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +28.8%

เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อผู้ใช้อาวุธติด ความอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ใช้อาวุธจะได้รับความเข้มข้น Arts +54 เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อผู้ใช้อาวุธติด Crush ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +[16.2% + (5.4% × จำนวนชั้นสูงสุดของ Vulnerability ที่ ถูกใช้ไป จากศัตรูตัวเดียว)] เป็นเวลา 30 วินาที

RANK 6

พละกำลัง +100

โจมตี +25.0%

เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อผู้ถืออาวุธสร้างจุดอ่อนกายภาพ ผู้ถืออาวุธจะได้รับความเข้มข้นของอาร์ตส์ +60 เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อผู้ถืออาวุธสร้างบดขยี้ ผู้ถืออาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +[18.0% + (6.0% × จำนวนสูงสุดของจุดสะสมความเปราะบางที่ถูกใช้ไปจากศัตรูตัวเดียว)] เป็นเวลา 30 วินาที ดาเมจกายภาพที่สร้าง +32.0%.

RANK 7

พละกำลัง +116

โจมตี +29.0%

เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง สร้างความเสียหายกายภาพ +35.2% เมื่อผู้ใช้ทำให้เกิด ความอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ใช้จะได้รับความเข้มข้นศาสตรา +66 เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อผู้ใช้ทำให้เกิด การบดขยี้ ผู้ใช้จะได้รับความเสียหายกายภาพที่สร้าง +[19.8% + (6.6% × จำนวนสูงสุดของสแต็กความเปราะบาง ที่ ถูกใช้ไป จากศัตรูตัวเดียว)] เป็นเวลา 30 วินาที

RANK 8

พละกำลัง +132

โจมตี +33.0%

เมื่อผู้ใช้ทำให้เกิด ความอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ใช้จะได้รับความเข้มข้นศาสตรา +72 เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อผู้ใช้ทำให้เกิด การบดขยี้ ผู้ใช้จะได้รับความเสียหายกายภาพที่สร้าง +[21.6% + (7.2% × จำนวนสูงสุดของสแต็กความเปราะบาง ที่ ถูกใช้ไป จากศัตรูตัวเดียว)] เป็นเวลา 30 วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ +38.4% เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง

RANK 9

ความแข็งแกร่ง +156

พลังโจมตี +39.0%

เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง ดาเมจกายภาพที่สร้าง +44.8% เมื่อผู้ใช้อาวุธติด ความอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ใช้อาวุธจะได้รับความเข้มข้น Arts +84 เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อผู้ใช้อาวุธติด Crush ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +[25.2% + (8.4% × จำนวนชั้นสูงสุดของ Vulnerability ที่ ถูกใช้ไป จากศัตรูตัวเดียว)] เป็นเวลา 30 วินาที


แก่นแท้ที่แนะนำให้ฝัง

แนะนำแก่นแท้ที่มีค่าสถานะอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:

ศักยภาพ

เฟสศักยภาพ

ท่าต่อสู้: ฟันสีแดงอมม่วง


พื้นฐาน/สูงสุด

Combative: Amaranthine Cleave

ศักยภาพ 1

1/4

เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อผู้ถืออาวุธสร้างสภาวะอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ถืออาวุธจะได้รับความเข้มข้นศาสตร์ +30 เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อผู้ถืออาวุธสร้างสภาวะบดขยี้ ผู้ถืออาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +[9.0% + (3.0% × จำนวนสแตกVulnerability สูงสุดที่ ถูกใช้ไป จากศัตรูหนึ่งตัว)] เป็นเวลา 30 วินาที Physical DMG ที่สร้าง +16.0%

ศักยภาพ 2

2/5

เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อผู้ใช้อาวุธติด ความอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ใช้อาวุธจะได้รับความเข้มข้น Arts +36 เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อผู้ใช้อาวุธติด Crush ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +[10.8% + (3.6% × จำนวนชั้นสูงสุดของ Vulnerability ที่ ถูกใช้ไป จากศัตรูตัวเดียว)] เป็นเวลา 30 วินาที ดาเมจกายภาพที่สร้าง +19.2%

ศักยภาพ 3

3/6

เมื่อผู้ใช้อาวุธติด ความอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ใช้อาวุธจะได้รับความเข้มข้น Arts +42 เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อผู้ใช้อาวุธติด Crush ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +[12.6% + (4.2% × จำนวนชั้นสูงสุดของ Vulnerability ที่ ถูกใช้ไป จากศัตรูตัวเดียว)] เป็นเวลา 30 วินาที เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง ดาเมจกายภาพที่สร้าง +22.4%

ศักยภาพ 4

4/7

เมื่อผู้ใช้อาวุธติด ความอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ใช้อาวุธจะได้รับความเข้มข้น Arts +48 เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อผู้ใช้อาวุธติด Crush ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +[14.4% + (4.8% × จำนวนชั้นสูงสุดของ Vulnerability ที่ ถูกใช้ไป จากศัตรูตัวเดียว)] เป็นเวลา 30 วินาที ดาเมจกายภาพที่สร้าง +25.6% เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง

ศักยภาพ 5

5/8

เมื่อผู้ใช้อาวุธติด ความอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ใช้อาวุธจะได้รับความเข้มข้น Arts +54 เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อผู้ใช้อาวุธติด Crush ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +[16.2% + (5.4% × จำนวนชั้นสูงสุดของ Vulnerability ที่ ถูกใช้ไป จากศัตรูตัวเดียว)] เป็นเวลา 30 วินาที ดาเมจกายภาพที่สร้าง +28.8% เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง

ศักยภาพ 6

6/9

เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง ดาเมจกายภาพที่สร้าง +32.0%.

เมื่อผู้ถืออาวุธสร้างจุดอ่อนกายภาพ ผู้ถืออาวุธจะได้รับความเข้มข้นของอาร์ตส์ +60 เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อผู้ถืออาวุธสร้างบดขยี้ ผู้ถืออาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +[18.0% + (6.0% × จำนวนสูงสุดของจุดสะสมความเปราะบางที่ถูกใช้ไปจากศัตรูตัวเดียว)] เป็นเวลา 30 วินาที

โปรไฟล์

ข้อมูลพื้นฐาน


ทุกครั้งที่อาจารย์ผู้เฒ่าของข้าพเจ้าพูดคำเหล่านี้ ท่านมักจะจ้องมองพิมพ์เขียวการออกแบบดาบใหญ่ที่ยังไม่สมบูรณ์ ข้าพเจ้ารู้ดีว่าท่านคิดถึงรุ่นพี่ของข้าพเจ้าอีกครั้ง อาจารย์และรุ่นพี่ของข้าพเจ้าใช้เวลาเจ็ดปีกับพิมพ์เขียวนี้ ตลอดเจ็ดปีนั้น เกล็ดน้ำแข็งที่แต้มบนจอนผมของอาจารย์ค่อยๆ ลามจนผมของท่านกลายเป็นสีเทาทั้งหมด รุ่นพี่ชายของข้าพเจ้า ผู้เคยภาคภูมิใจและทะเยอทะยาน กลับกลายเป็นคนเงียบขรึม มีเพียงรุ่นพี่สาวเท่านั้นที่ยังคงยิ้มอยู่เสมอ ดุจสายลมอุ่นแห่งฤดูใบไม้ผลิ ตามกำหนดการเดิม รุ่นพี่ชายของเราเพียงต้องออกแบบด้ามป้องกันมือให้เสร็จ เราก็จะสามารถส่งพิมพ์เขียวต้นแบบเพื่อรับการตรวจสอบได้ เรามั่นใจว่ามันจะต้องยอดเยี่ยม แต่วันนั้นไม่เคยมาถึง แม้กระทั่งหลังจากชื่อของพวกเขาถูกลบออกจากทะเบียนของเหล่านักดาบหงซาน เป็นฤดูใบไม้ร่วง รุ่นพี่ชายและรุ่นพี่สาวของข้าพเจ้าถูกส่งไปแนวหน้าในฐานะช่างเทคนิคดูแลการขนส่งอาวุธและอุปกรณ์ชุดหนึ่ง เป็นเส้นทางที่อันตราย และรุ่นพี่ชายของข้าพเจ้าไม่เคยอยากไปเลย ความหลงใหลที่แท้จริงของเขาอยู่ที่โรงตีเหล็ก การหลอมโลหะ และงานเครื่องจักร เขารักภาพของแท่งโลหะร้อนแดง เสียงค้อนทุบ และเสียงหวีดแหลมของเครื่องกลึงที่หมุนอยู่ เขาไม่เคยมีพรสวรรค์ในการเหวี่ยงอาวุธที่เสร็จแล้วเข้าใส่ศัตรู แท้จริงแล้ว ไม่มีใครเคยเห็นเขาถืออาวุธจริงเลย แต่เพราะรุ่นพี่สาวตกลง เขาจึงวางพิมพ์เขียวที่ยังไม่เสร็จลง แล้วเดินทางขึ้นเหนือไปกับเธอ การเดินทางนั้นยาวนาน รุ่นพี่ชายของข้าพเจ้ากลับมาเพียงลำพัง เมื่อหงซานได้รับหิมะแรกของปี ส่วนรุ่นพี่สาว... พวกเขาฝังเธอไว้ ณ หุบเหวลึกของแอนเจโลอิตลอดกาล นับแต่กลับมา รุ่นพี่ชายของข้าพเจ้าไม่เคยหยุดเล่าถึงความฝันที่เขาฝันซ้ำแล้วซ้ำเล่า เขาติดอยู่บนเส้นทางภูเขาแคบๆ ที่สายลมพัดคมกริบดั่งมีดโกน และแอนเจโลสตัวหนึ่งได้เสียบเขาของมันทะลุหน้าอกของรุ่นพี่สาว ใบดาบกระจัดกระจายอยู่รอบตัวเขา แต่เขากลับไม่อาจหยิบเล่มใดขึ้นมาปกป้องเพื่อนร่วมทางของเขาได้เลย เขาไม่เคยสามารถบังคับใจตนเองให้ออกแบบต้นแบบให้เสร็จสมบูรณ์ ภายในไม่กี่เดือน เขาก็จากสำนักนักดาบไปโดยไม่พูดอะไรสักคำ เราพยายามตามหาเขา โดยเฉพาะอาจารย์ผู้เฒ่าของข้าพเจ้า ท่านไล่ตามข่าวลือและร่องรอยการพบเห็นต่างๆ แต่ล้วนพิสูจน์ว่าไม่จริง โรคภัยได้เล่นงานชายชรา และท่านไม่เคยมีเรี่ยวแรงพอจะเดินทางอีกเลย เมื่อลมหายใจสุดท้ายมาถึง มือที่เหี่ยวย่นของท่านยังคงกำพิมพ์เขียวที่ยังไม่เสร็จไว้แน่น ซึ่งเห็นได้ชัดว่ามีลายเส้นและข้อความของช่างตีดาบสามคน ส่วนด้ามป้องกันมือยังคงว่างเปล่า หลังอาจารย์ของข้าพเจ้าจากไป เรายังคงได้รับรายงานเกี่ยวกับรุ่นพี่ชายของข้าพเจ้าอยู่เรื่อยๆ มีคนอ้างว่าเห็นบาร์เทนเดอร์คนหนึ่งที่หน้าตาละม้ายคล้ายเขาที่ลาฟันโตมา ผู้ซึ่งมักดื่มจนเมามายอย่างน่าสังเวชเมื่อดึกดื่น ผู้ซึ่งถูกไล่ออกจากบาร์ทุกแห่งในเมือง อีกรายงานหนึ่งบรรยายถึงนักสู้ฝีมืออ่อนที่แอสฟัลต์ราวด์อเบาต์ ผู้ถูกโยนออกจากสังเวียนโดยคู่ต่อสู้ที่หมดความอดทน ยังมีคำบรรยายถึงชายไร้บ้านผมยุ่งเหยิงคนหนึ่งนอนอยู่บนรางรถไฟที่ทริกลาวา เล็บมือเปื้อนดิน คนงานดูรินพยายามจะขยับตัวเขา และเห็นปมแดงแบบยาเนสอยู่บนเสื้อผ้าของเขา...

โชคดีที่ทั้งหมดนี้ไม่ใช่เขาจริง ๆ เพราะพี่ชายคนโตของฉันกลับมาในเย็นวันหนึ่งที่ใบเมเปิลสีแดงร่วงหล่นจากต้นของมัน เราจำเขาได้จากเสื้อผ้าที่เก่าขาดวิ่น เพราะเขาผอมโซอย่างน่าใจหาย ใบหน้าซูบตอบลึก และดวงตาดูนิ่งเฉยจนกระทั่งเขาเพ่งมอง สายตาจึงคมกริบราวใบมีดสกัด เขากลับมาจากแนวรบเหนือ เขาต่อสู้มาหลายปีแต่ไม่ได้กลายเป็นนักรบผู้ยิ่งใหญ่อย่างที่เขาหวังไว้ กลับกลายเป็นทหารชั้นผู้น้อยธรรมดาที่พังทลายด้วยความเจ็บปวดเรื้อรัง หลังจากกลับมาที่สำนักงาน เขาเรียกร้องห้องปฏิบัติงานและพิมพ์เขียวเก่า เราค้นหามันจนพบ เต็มไปด้วยฝุ่น แล้วมอบให้เขา การขีดเขียนครั้งแรกของเขาดูงุ่มง่ามและน่าเจ็บใจที่จะมอง เห็นได้ชัดว่าบาดแผลเก่าที่สะสมมาหลายปีหายไม่สนิทจนทำให้มือเขียนของเขาสั่นอย่างเก้ ๆ กัง ๆ ฉันต้องช่วยประคองข้อศอกและแขนของเขาไว้เพื่อให้เขาเริ่มเขียนและวาดได้ตามปกติอีกครั้ง แม้จะเหนื่อยล้าอย่างมากจนเหงื่อโชกตัวในไม่ช้า แต่เขาก็ไม่หยุด และทำงานต่อไปราวกับว่าวันนี้เป็นวันสุดท้ายของเขา เขาวาดและเขียนตลอดทั้งคืนโดยไม่พักเลยแม้แต่น้อย สิบวันผ่านไป พื้นที่ว่างบนพิมพ์เขียวก็ถูกเติมเต็มจนสมบูรณ์ในที่สุด หนึ่งปีต่อมา ดาบใหญ่เล่มนั้นเข้าสู่การผลิตจำนวนมาก อาวุธที่มีความยาว 5 ฟุต 1 นิ้ว กว้างเกิน 8 นิ้วเล็กน้อย น้ำหนัก 79 แคตตี้ และมีพลังทำลายล้างมากพอที่จะทุบอักเกลอสให้แหลกเป็นเศษหิน มันได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในผลงานที่ประสบความสำเร็จที่สุดของสำนักงานนักดาบในรอบสิบปีที่ผ่านมา พี่ชายคนโตของฉันไม่ยอมรับคำยกย่องใด ๆ สำหรับมัน เพราะทันทีที่ออกแบบเสร็จ เขาก็มุ่งหน้ากลับไปทางเหนือและไม่เคยกลับมาอีกเลย ในที่สุดเราก็ได้รับใบสั่งซื้อจากคณะภาคีคำสาบานเหล็กที่มีลายมืออันคุ้นเคยของพี่ชายคนโตของฉัน เป็นคำสั่งซื้อดาบใหญ่เล่มที่เขาออกแบบเสร็จสมบูรณ์ ต่อมาเขาล้มลงในสมรภูมิรบครั้งนั้น เหตุการณ์ที่ทุกคนได้อ่านในประวัติศาสตร์

ประวัติฉบับเต็ม

อาวุธ​ที่​โอเปอเรเตอร์​ของ​ Endfield ใช้งาน​เพื่อ​ช่วย​เพิ่ม​ความสามารถ​ใน​การต่อสู้​ได้​อย่าง​มีนัย​สำคัญ

ดาบ​ใหญ่​ที่​นัก​ดาบ​เวท​หง​ซาน​ใช้เวลา​สิบ​ปี​ใน​การ​ออกแบบ​และ​สร้าง​ขึ้น​ รูปร่าง​ได้สัดส่วน​ ฟาดฟัน​ด้วย​พลังงาน​และ​ความ​ดุดัน​ที่​เหลือเชื่อ​ นับเป็น​แบบอย่าง​ที่​ดี​ของ​อาวุธ​หนัก

ที่เกี่ยวข้อง · อาวุธ

อัปเดตตามเวอร์ชันล่าสุด

สำรวจเพิ่มเติม