
พรแห่งลัสทรัส คาร์มีน
อาวุธที่โอเปอเรเตอร์ของ Endfield ใช้งานเพื่อช่วยเพิ่มความสามารถในการต่อสู้ได้อย่างมีนัยสำคัญ
ข้อมูลอาวุธ
ตัวอย่างค่าสถานะ
พรแห่งสีแดงเข้มเป็นประกายอาวุธด้ามยาว
·แหล่งที่มา
ศูนย์รับไอเทม: คลังแลกเปลี่ยนอาวุธ
ค่าสถานะเริ่มต้น (พื้นฐาน/สูงสุด) | ค่าสถานะสูงสุด (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 51 | 500 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [L] | ความคล่องแคล่ว +20 | 1/3 | ความคล่องตัว +156 | 9/9 |
เพิ่มดาเมจความร้อน [L] | ดาเมจความร้อนที่สร้าง +5.6% | 1/3 | ดาเมจความร้อนที่สร้าง +43.3% | 9/9 |
โฟลว์: ผู้ไถ่บาป | เมื่อสกิลของผู้ถือครองฟื้นฟู SP ทั้งทีมจะได้รับ ATK +6.0% เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อสกิลของผู้ถือครองสร้าง Heat Infliction ทั้งทีมจะได้รับ Heat DMG Dealt +6.0% เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง ประสิทธิภาพการได้รับ Ultimate +18.0%. | 1/4 | ประสิทธิภาพการได้รับ Ultimate +50.4%. เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อสกิลของผู้ถือครองฟื้นฟู SP ทั้งทีมจะได้รับ ATK +16.8% เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อสกิลของผู้ถือครองสร้าง Heat Infliction ทั้งทีมจะได้รับ Heat DMG Dealt +16.8% เป็นเวลา 20 วินาที | 9/9 |
อัปเกรด
การปรับจูน
ค่าสถานะเริ่มต้น(พื้นฐาน/สูงสุด) | ต้นทุน | ||
|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 51 | ไม่มี | |
เพิ่มความคล่องตัว [L] | ความคล่องตัว +20 | 1/3 | |
เสริมดาเมจความร้อน [L] | ดาเมจความร้อนที่สร้าง +5.6% | 1/3 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 51 | 146 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [L] | ความคล่องตัว +20 | 1/3 | ความคล่องตัว +36 | 2/5 |
เพิ่มดาเมจความร้อน [L] | ดาเมจความร้อนที่สร้าง +5.6% | 1/3 | ดาเมจความร้อนที่สร้าง +5.6% | 1/4 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 146 | 247 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [L] | ความคล่องตัว +36 | 2/5 | ความคล่องตัว +36 | 2/6 |
เพิ่มดาเมจความร้อน [L] | ดาเมจความร้อนที่สร้าง +5.6% | 1/4 | ความเสียหายความร้อนที่สร้าง +10.0% | 2/6 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 247 | 348 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [L] | ความคล่องตัว +36 | 2/6 | ความคล่องตัว +52 | 3/8 |
เพิ่มดาเมจความร้อน [L] | ความเสียหายความร้อนที่สร้าง +10.0% | 2/6 | ความเสียหายความร้อนที่สร้าง +10.0% | 2/7 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 348 | 449 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [L] | ความคล่องตัว +52 | 3/8 | ความคล่องตัว +52 | 3/9 |
เพิ่มดาเมจความร้อน [L] | ความเสียหายความร้อนที่สร้าง +10.0% | 2/7 | Heat DMG ที่สร้าง +14.4% | 3/9 |
ค่าสถานะสูงสุด(พื้นฐาน/สูงสุด) | ต้นทุน | ||
|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 500 | ไม่มี | |
เพิ่มความคล่องตัว [L] | ความคล่องตัว +52 | 3/9 | |
เพิ่มดาเมจความร้อน [L] | Heat DMG +14.4% | 3/9 |
สกิลและการเปิดใช้งาน
รายละเอียดสกิลและแก่นแท้
เพิ่มความคล่องตัว [L] | เสริมดาเมจความร้อน [L] | โฟลว์: ผู้ไถ่บาป | |
|---|---|---|---|
RANK 1 | ความคล่องตัว +20 | ดาเมจความร้อนที่สร้าง +5.6% | เมื่อสกิลของผู้ใช้อาวุธฟื้นฟู SP ทั้งทีมจะได้รับพลังโจมตี +6.0%เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อสกิลของผู้ใช้อาวุธสร้างการติดสถานะความร้อน ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนที่สร้าง +6.0%เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง ประสิทธิภาพการสะสมอัลติเมท +18.0%. |
RANK 2 | ความคล่องตัว +36 | ความเสียหายความร้อนที่สร้าง +10.0% | เมื่อสกิลของผู้ใช้อาวุธสร้างการติดสถานะความร้อน ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนที่สร้าง +7.2%เป็นเวลา 20 วินาที ประสิทธิภาพการได้รับพลังสกิลใหญ่ +21.6% เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อสกิลของผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ทั้งทีมได้รับ ATK +7.2% เป็นเวลา 20 วินาที |
RANK 3 | ความคล่องตัว +52 | Heat DMG ที่สร้าง +14.4% | เมื่อสกิลของผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ทั้งทีมได้รับ ATK +8.4% เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อสกิลของผู้ถืออาวุธก่อภาวะความร้อน ทั้งทีมได้รับ ดาเมจความร้อนที่สร้าง +8.4% เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง ประสิทธิภาพการได้รับพลังสกิลใหญ่ +25.2% |
RANK 4 | ความคล่องตัว +68 | ดาเมจความร้อนที่สร้าง +18.9% | เมื่อสกิลของผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ทั้งทีมได้รับ ATK +9.6% เป็นเวลา 20 วินาที ประสิทธิภาพการได้รับพลังสกิลใหญ่ +28.8% เมื่อสกิลของผู้ถืออาวุธก่อภาวะความร้อน ทั้งทีมได้รับ ดาเมจความร้อนที่สร้าง +9.6% เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง |
RANK 5 | ความคล่องตัว +84 | ดาเมจความร้อนที่สร้าง +23.3% | ประสิทธิภาพการได้รับพลังสกิลใหญ่ +32.4% เมื่อสกิลของผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ทั้งทีมได้รับ ATK +10.8% เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อสกิลของผู้ถืออาวุธก่อภาวะความร้อน ทั้งทีมได้รับ ดาเมจความร้อนที่สร้าง +10.8% เป็นเวลา 20 วินาที |
RANK 6 | ความคล่องตัว +100 | Heat DMG Dealt +27.8% | เมื่อสกิลของผู้ถืออาวุธก่อภาวะความร้อน ทั้งทีมได้รับ ดาเมจความร้อนที่สร้าง +12.0% เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อสกิลของผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ทั้งทีมได้รับ ATK +12.0% เป็นเวลา 20 วินาที ประสิทธิภาพการได้รับพลังสกิลใหญ่ +36.0% เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง |
RANK 7 | ความคล่องตัว +116 | ดาเมจความร้อนที่สร้าง +32.2% | เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อสกิลของผู้ถือครองฟื้นฟู SP ทั้งทีมจะได้รับ ATK +13.2% เป็นเวลา 20 วินาที ประสิทธิภาพการได้รับ Ultimate +39.6%. เมื่อสกิลของผู้ถือครองสร้าง Heat Infliction ทั้งทีมจะได้รับ Heat DMG Dealt 13.2% เป็นเวลา 20 วินาที |
RANK 8 | ความคล่องตัว +132 | ดาเมจความร้อนที่สร้าง +36.7% | ประสิทธิภาพการได้รับ Ultimate +43.2%. เมื่อสกิลของผู้ถือครองสร้าง Heat Infliction ทั้งทีมจะได้รับ Heat DMG Dealt +14.4% เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อสกิลของผู้ถือครองฟื้นฟู SP ทั้งทีมจะได้รับ ATK +14.4% เป็นเวลา 20 วินาที |
RANK 9 | ความคล่องตัว +156 | Heat DMG Dealt +43.3% | ประสิทธิภาพการได้รับ Ultimate +50.4%. เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อสกิลของผู้ถือครองฟื้นฟู SP ทั้งทีมจะได้รับ ATK +16.8% เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อสกิลของผู้ถือครองสร้าง Heat Infliction ทั้งทีมจะได้รับ Heat DMG Dealt +16.8% เป็นเวลา 20 วินาที |
แก่นแท้ที่แนะนำให้ฝัง
แนะนำแก่นแท้ที่มีค่าสถานะอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:
ศักยภาพ
เฟสศักยภาพ
Flow: ผู้ไถ่บาป
พื้นฐาน/สูงสุด | //สกิลอาวุธ | |
|---|---|---|
ศักยภาพ 1 | 1/4 | เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อสกิลของผู้ใช้อาวุธฟื้นฟู SP ทั้งทีมจะได้รับพลังโจมตี +6.0%เป็นเวลา 20 วินาที ประสิทธิภาพการสะสมอัลติเมท +18.0%. เมื่อสกิลของผู้ใช้อาวุธสร้างการติดสถานะความร้อน ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนที่สร้าง +6.0%เป็นเวลา 20 วินาที |
ศักยภาพ 2 | 2/5 | ประสิทธิภาพการได้รับพลังสกิลใหญ่ +21.6% เมื่อสกิลของผู้ใช้อาวุธสร้างการติดสถานะความร้อน ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนที่สร้าง +7.2%เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อสกิลของผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ทั้งทีมได้รับ ATK +7.2% เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง |
ศักยภาพ 3 | 3/6 | ประสิทธิภาพการได้รับพลังสกิลใหญ่ +25.2% เมื่อสกิลของผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ทั้งทีมได้รับ ATK +8.4% เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อสกิลของผู้ถืออาวุธก่อภาวะความร้อน ทั้งทีมได้รับ ดาเมจความร้อนที่สร้าง +8.4% เป็นเวลา 20 วินาที |
ศักยภาพ 4 | 4/7 | เมื่อสกิลของผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ทั้งทีมได้รับ ATK +9.6% เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อสกิลของผู้ถืออาวุธก่อภาวะความร้อน ทั้งทีมได้รับ ดาเมจความร้อนที่สร้าง +9.6% เป็นเวลา 20 วินาที ประสิทธิภาพการได้รับพลังสกิลใหญ่ +28.8% |
ศักยภาพ 5 | 5/8 | ประสิทธิภาพการได้รับพลังสกิลใหญ่ +32.4% เมื่อสกิลของผู้ถืออาวุธก่อภาวะความร้อน ทั้งทีมได้รับ ดาเมจความร้อนที่สร้าง +10.8% เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อสกิลของผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ทั้งทีมได้รับ ATK +10.8% เป็นเวลา 20 วินาที |
ศักยภาพ 6 | 6/9 | เมื่อสกิลของผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ทั้งทีมได้รับ ATK +12.0% เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อสกิลของผู้ถืออาวุธก่อภาวะความร้อน ทั้งทีมได้รับ ดาเมจความร้อนที่สร้าง +12.0% เป็นเวลา 20 วินาที ประสิทธิภาพการได้รับพลังสกิลใหญ่ +36.0% เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง |
โปรไฟล์
ข้อมูลพื้นฐาน
เหล่าซาร์คาซนั่งล้อมวงกันบนหิมะอ่อนนุ่มชื้น พวกเขาถกกันเรื่องเดิม ๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่ามาหลายเดือน ยุทธวิธีรับมือกับ Aggeloi ที่มีอยู่ทั่วไป ควรส่งทหารไปช่วยเหลือค้นหาเผ่าพันธุ์อื่นที่ไม่ถนัดการต่อสู้เท่าไหร่ และจะใช้ชีวิตอย่างไรกับการล่มสลายของ Cosmic Gate และความจริงที่ว่าพวกเขาจะไม่มีวันได้กลับไปเห็น Kazdel อีก เหล่า Aggeloi เปรียบดั่งกระแสน้ำท่วมที่ไม่มีวันหยุด กองทัพที่กรูกันมาปกคลุมทุกเส้นทาง บีบให้พวกเขาต้องถอยออกจากด่านชายแดนทางเหนือ และผลักไสให้พวกเขา ต้องล่าถอยอย่างสิ้นหวังอีกครั้ง พวกเขากลายเป็นคนพเนจรอีกครั้งหนึ่ง ผู้คนที่ไร้อนาคตให้มองเห็น และไร้หนทางกลับสู่มาตุภูมิ แสงอาทิตย์ที่สะท้อนบนวงแหวนอันยิ่งใหญ่ของดาวเคราะห์แก๊สยักษ์นั้นสลัวลงทุกวัน กำแพงเปื้อนคราบเลือดหนาขึ้นเรื่อย ๆ อาหารสำรองก็ร่อยหรอ อากาศอับชื้นจนหายใจไม่ออกเมื่อผู้คนที่มีความคิดจะแบ่งปันเหลือน้อยลง เหล่าซาร์คาซยังคงนิ่งเงียบ แม้เมื่อชาวซามิฟยอดแสดงไมตรีจิตออกมาก็ตาม แต่วันนี้ต่างออกไป เฟลมมิงคิดในใจ ทุกคนต้องพูดอะไรสักอย่าง เขาจึงเป็นคนแรกที่ทำลายความเงียบ "เรื่องเขี้ยว Feranmut นั่นได้ข้อสรุปหรือยัง จะเปลี่ยนมันเป็น Lifebone อีกชิ้นไหม"
"ฉันไม่เข้าใจเลย ทำไมพวกเขาถึงยกของมีค่าขนาดนี้ให้เรา"
"อาจเพราะเรายื่นมือช่วยเหลือทางทหารครั้งสำคัญให้พวกเขาก็ได้มั้ง"
มีช่วงเงียบสั้น ๆ "แต่สุดท้าย Feranmut ก็ล้มอยู่ดี"
"พวก Snowpriest ของพวกเขาพูดถึงคำทำนายเกี่ยวกับเรา..."
ความสับสนและความไม่แน่ใจยังคงแทรกอยู่ในถ้อยคำของพวกเขา แต่ก็มีความคืบหน้าอยู่บ้าง แม้จะช้าก็ตาม เฟลมมิงพยายามชักนำทิศทางของบทสนทนาไปตามที่เขาต้องการ ด้วยการปรับเปลี่ยนหัวข้อเล็กน้อย "ไม่ต้องคิดมากไปหรอก ดาวเคราะห์น้อยดวงนี้มีอารมณ์ร้ายกาจ มันบีบให้ผู้คนต้องร่วมมือกันหากอยากมีชีวิตรอด และความสัมพันธ์ของเรากับชาวซามิฟยอดก็มีมานานแล้ว นี่ไม่ใช่เรื่องของเราฝ่ายเดียว คนอื่น ๆ ก็ต้องการ Lifebone เช่นกัน เราต้องกลับไปทางเหนือ ชนะสงครามนี้ และช่วยผู้คนให้ได้มากขึ้น... สิ่งเดียวที่เราต้องคำนึงถึงคือจะรักษาพรนี้ไว้ได้อย่างไร"
เมื่อมีการเอ่ยถึงคำว่า "เหนือ" เหล่าซาร์คาซก็เงียบลงอีกครั้ง ไม่มีใครรู้ว่าสงครามนี้จะยืดเยื้อไปอีกนานเท่าไหร่ และพวกเขาก็เหนื่อยล้าเบื่อหน่ายกันเต็มทีแล้ว สาปแช่ง ความผิดพลาด เฟลมมิงเช็ดเหงื่อบนหน้าผาก การนำเสนอขายที่ดีที่สุดไม่ควรเผยจุดสำคัญออกมาเร็วขนาดนี้เด็ดขาด ขณะที่เขาฝืนยิ้ม และรีบเตรียมหัวข้ออื่นเพื่อปลุกบทสนทนาให้กลับมาคึกคักอีกครั้ง แวมไพร์เรสที่นั่งอยู่ไกลที่สุด ผู้ที่เฟลมมิงแทบไม่รู้จัก จนจำชื่อไม่ได้ด้วยซ้ำ กลับเป็นผู้เริ่มขึ้นก่อน เธอเอนกายพิงหอกเลือดสีแดงเข้มเป็นหนามอย่างสง่างาม และพูดด้วยน้ำเสียงอ่อนโยนที่เฟลมมิงคุ้นเคยดี "ทำไมล่ะ พวกเจ้าไม่มีใครตั้งตารอเรื่องนี้เลยหรือ บอกฉันหน่อยสิว่าเมื่อครั้งอยู่บนเทอร์รา พวกเรามีนครซาร์คาเซียนกี่แห่งกันแน่" เธอกล่าวด้วยเสียงกระซิบ ขณะที่เลือดที่ปั้นแต่งได้ เปล่งประกายและกระเพื่อมไหวอยู่กลางอากาศ ค่อย ๆ ก่อตัวเป็นรูปนคร "และตอนนี้เรามีดาวเคราะห์ที่อยู่ห่างไกลและเต็มไปด้วยปริศนาแห่งนี้ ลองจินตนาการดูสิ ถ้าทำได้ ถึงความเป็นไปได้ที่เราจะสร้างยุคแห่งสันติสุข และคิดถึงผืนแผ่นดินและท้องฟ้าของทาโลเซียน ฉันเชื่อว่าถึงเวลาแล้วที่เราจะสร้างบ้านใหม่ของเราขึ้นมา"
"นครลอยฟ้าที่ล่องผ่านท้องนภาบนกระดูกของ Feranmut มันต้องมีสไตล์เป็นของตัวเอง และชื่อที่ทรงพลัง" เฟลมมิงได้ยินตัวเองพูดออกไป "แล้วนิว คาซเดลล่ะ? เดี๋ยวนะ ชื่อนั้นมันใหญ่เกินไป... แล้วนิว เฟอร์เนซล่ะ?"
"ต้องมีวงแหวนปืนใหญ่ถาวรและแนวป้องกันด้วย ไม่อยากให้ไอ้พวกบักเกอร์ลอยด์บินโฉบโจมตีจากฟ้าหรอกนะ!"
การพูดคุยเปลี่ยนเป็นเรื่องจริงจัง เศร้าหมอง และเคร่งขรึม... ใบหน้าของผู้คนเผยให้เห็นความปรารถนาต่อเมืองใหม่ที่พวกเขากำลังจะสร้างขึ้นด้วยมือของตนเองในไม่ช้า ความลังเลและความไม่แน่นอนที่ครอบงำอารมณ์ของชาวซาร์คาซถูกขจัดออกไป และความกระตือรือร้นที่ไม่เคยมีมาก่อนก็เข้ามาแทนที่ ขณะที่ฝูงชนต่างส่งเสียงเซ็งแซ่และโต้เถียงกัน มีใครบางคนเอ่ยคำว่า — "เซชกา" คำที่ไม่มีเกียรติยศหรือความยิ่งใหญ่อย่างที่หลายคนจินตนาการไว้ เป็นเพียงสถานที่ที่ทำหน้าที่เรียบง่าย จุดพักกลางทางระหว่างเส้นทางข้างหน้าและเส้นทางกลับบ้าน แต่มันคือคำที่งดงาม เฟลมมิงกลิ้งคำนั้นไปมาบนลิ้นและครุ่นคิดถึงการสั่นสะเทือนเบาๆ ที่รู้สึกได้ที่ขากรรไกรล่างของเขา ซึ่งเกิดจากลมหายใจที่ต้องใช้เพื่อเปล่งเสียงคำนั้นออกมา ความคิดหนึ่งค่อยๆ แล่นเข้ามาในหัวของเขา — ทำไมชาวซาร์คาซจะต้องเป็นชนชาติที่มืดมนหม่นหมองและโปรดปรานความรุนแรง แสวงหาแต่สงครามเป็นเพื่อนคู่ใจเท่านั้นเล่า? ไม่หรอก เมืองใหม่นี้ควรเป็นสวนสนุกที่มีชิงช้าสวรรค์ยักษ์ ตลาดกลางแจ้ง โรงละคร และองค์ประกอบความสนุกสนานทุกอย่างที่จะใส่ลงไปได้ ไม่สำคัญเลยว่าสิ่งเหล่านั้นจะไม่เคยเป็นส่วนหนึ่งของอดีตชาวซาร์คาซมาก่อน สายลมเหนือพัดกรีดราวกับมีดโกน และความหนาวเหน็บนั้นเองที่ทำให้จิตใจของเฟลมมิงอยู่ในสภาวะที่แจ่มชัดราวกับผลึกน้ำแข็ง จินตนาการของเขาพลุ่งพล่าน ไปไกล เขามีกิจกรรมอยู่ในใจ "วันขึ้นบิน" "วันเปิดบ้าน" "ขบวนพาเหรดราชสำนัก" — เทศกาลที่ชาวซาร์คาซจะใช้เพื่อลงหลักปักฐานบนดาวเคราะห์ดวงนี้อย่างอ่อนโยน ดุจเมล็ดดอกแดนดิไลออน เมืองใหม่แห่งนี้จะไม่ถูกปกคลุมด้วยควันจากกองเพลิงฌาปนกิจนักรบผู้ล่วงลับ แต่จะมีสิ่งที่งดงามกว่านั้นมาก เช่น พลุไฟที่จะอวยพรการถือกำเนิดของมัน ไม่สำคัญว่าคนอื่นจะคิดอย่างไร The Speaker ที่อยู่อีกฟากของ Cosmic Gate น่าจะชื่นชอบไอเดียนี้ เธอมักจะมีความสุขทุกครั้งที่มีใครพูดถึงเรื่องวัตถุระเบิด เฟลมมิงจะมีโอกาสมากมายในการพิสูจน์ฝีมือพ่อค้าของเขา ขั้นตอนต่อไปคือการขายไอเดียนี้
ประวัติฉบับเต็ม
อาวุธที่โอเปอเรเตอร์ของ Endfield ใช้งานเพื่อช่วยเพิ่มความสามารถในการต่อสู้ได้อย่างมีนัยสำคัญ
หนึ่งในอาวุธหอกที่ผลิตโดยชั่วโมงแม่มด รุ่นพิเศษที่ระลึกที่เปิดตัวในวันเปิดบ้านเซชกา ตัวหอกมีการใช้เทคนิคเคลือบพิเศษ ทำให้ชิ้นงานออกมาทั้งใช้งานได้ดีและสวยงามน่าประทับใจ