Phước Lành Rực Đỏ
★★★★★★

Phước Lành Rực Đỏ

Một loại vũ khí trang bị cho cán viên Endfield để tăng cường đáng kể khả năng chiến đấu.

Thông Tin Vũ Khí

Xem Trước Thuộc Tính

Phước Lành Của Sắc Đỏ Rực RỡPolearm

·Nguồn

Trung Tâm Thu Nhận: Sàn Đổi Vũ Khí


Thuộc Tính Ban Đầu (Cơ Bản/Tối Đa)

Thuộc Tính Tối Đa (Cơ Bản/Tối Đa)

ATK Cơ Bản

51

500

Tăng Nhanh Nhẹn [L]

Nhanh Nhẹn +20

1/3

Nhanh Nhẹn +156

9/9

Tăng Sát Thương Nhiệt [L]

Sát Thương Nhiệt Gây Ra +5.6%

1/3

Sát Thương Nhiệt Gây Ra +43.3%

9/9

Flow: Absolver of Guilt

Khi kỹ năng của người sở hữu hồi Điểm Kỹ Năng, toàn đội nhận ATK +6.0% trong 20 giây. Khi kỹ năng của người sở hữu gây Nhiễm Nhiệt, toàn đội nhận Sát Thương Nhiệt Gây Ra +6.0% trong 20 giây.

Hai hiệu ứng áp dụng riêng biệt và không tự cộng dồn với nhau.

Hiệu Suất Tích Tuyệt Kỹ +18.0%.

1/4

Hiệu Suất Tích Tuyệt Kỹ +50.4%.

Hai hiệu ứng áp dụng riêng biệt và không tự cộng dồn với nhau.

Khi kỹ năng của người sở hữu hồi Điểm Kỹ Năng, toàn đội nhận ATK +16.8% trong 20 giây. Khi kỹ năng của người sở hữu gây Nhiễm Nhiệt, toàn đội nhận Sát Thương Nhiệt Gây Ra +16.8% trong 20 giây.

9/9

Nâng cấp

Điều Chỉnh


Thuộc Tính Ban Đầu (Cơ Bản/Tối Đa)

Chi Phí

ATK Cơ Bản

51

Không

Tăng Nhanh Nhẹn [L]

Nhanh Nhẹn +20

1/3

Tăng Sát Thương Nhiệt [L]

Sát Thương Nhiệt Gây Ra +5.6%

1/3


Trước Điều Chỉnh (Cơ Bản/Tối Đa)

Sau Điều Chỉnh (Cơ Bản/Tối Đa)

ATK Cơ Bản

51

146

Tăng Nhanh Nhẹn [L]

Nhanh Nhẹn +20

1/3

Nhanh Nhẹn +36

2/5

Tăng Sát Thương Nhiệt [L]

Sát Thương Nhiệt Gây Ra +5.6%

1/3

Sát Thương Nhiệt Gây Ra +5.6%

1/4


Trước Điều Chỉnh (Cơ Bản/Tối Đa)

Sau Điều Chỉnh (Cơ Bản/Tối Đa)

ATK Cơ Bản

146

247

Tăng Nhanh Nhẹn [L]

Nhanh Nhẹn +36

2/5

Nhanh Nhẹn +36

2/6

Tăng Sát Thương Nhiệt [L]

Sát Thương Nhiệt Gây Ra +5.6%

1/4

Sát Thương Nhiệt Gây Ra +10.0%

2/6


Trước Điều Chỉnh (Cơ Bản/Tối Đa)

Sau Điều Chỉnh (Cơ Bản/Tối Đa)

ATK Cơ Bản

247

348

Tăng Nhanh Nhẹn [L]

Nhanh Nhẹn +36

2/6

Nhanh Nhẹn +52

3/8

Tăng Sát Thương Nhiệt [L]

Sát Thương Nhiệt Gây Ra +10.0%

2/6

Sát Thương Nhiệt Gây Ra +10.0%

2/7


Trước Điều Chỉnh (Cơ Bản/Tối Đa)

Sau Điều Chỉnh (Cơ Bản/Tối Đa)

ATK Cơ Bản

348

449

Tăng Nhanh Nhẹn [L]

Nhanh Nhẹn +52

3/8

Nhanh Nhẹn +52

3/9

Tăng Sát Thương Nhiệt [L]

Sát Thương Nhiệt Gây Ra +10.0%

2/7

Sát Thương Nhiệt Gây Ra +14.4%

3/9


Thuộc Tính Tối Đa (Cơ Bản/Tối Đa)

Chi Phí

ATK Cơ Bản

500

Không

Tăng Nhanh Nhẹn [L]

Nhanh Nhẹn +52

3/9

Tăng Sát Thương Nhiệt [L]

Sát Thương Nhiệt +14.4%

3/9

Kỹ Năng & Kích Hoạt

Chi Tiết Kỹ Năng & Tinh Chất


Tăng Nhanh Nhẹn [L]

Tăng Sát Thương Nhiệt [L]

Flow: Absolver of Guilt

BẬC 1

Nhanh Nhẹn +20

Sát Thương Nhiệt Gây Ra +5.6%

Khi Kỹ Năng của người dùng hồi Điểm Kỹ Năng, toàn đội nhận Công Kích +6.0% trong 20 giây.

Khi Kỹ Năng của người dùng gây Nhiệt Ảnh Hưởng toàn đội nhận Sát Thương Nhiệt Gây Ra +6.0% trong 20 giây.

Hai hiệu ứng áp dụng riêng biệt và không tự cộng dồn với nhau.

Hiệu Suất Tích Tuyệt Kỹ +18.0%.

BẬC 2

Nhanh Nhẹn +36

Sát Thương Nhiệt Gây Ra +10.0%

Khi Kỹ Năng của người dùng gây Nhiệt Ảnh Hưởng toàn đội nhận Sát Thương Nhiệt Gây Ra +7.2% trong 20 giây.

Hiệu Suất Hồi Tuyệt Kỹ +21.6%.

Hai hiệu ứng áp dụng riêng biệt và không tự cộng dồn với nhau.

Khi Kỹ Năng của người trang bị hồi SP, toàn đội nhận ATK +7.2% trong 20s.

BẬC 3

Nhanh Nhẹn +52

Sát Thương Nhiệt Gây Ra +14.4%

Khi Kỹ Năng của người trang bị hồi SP, toàn đội nhận ATK +8.4% trong 20s.

Khi Kỹ Năng của người trang bị gây Nhiệt Ứng toàn đội nhận Sát Thương Nhiệt Gây Ra +8.4% trong 20s.

Hai hiệu ứng áp dụng riêng biệt và không tự cộng dồn với nhau.

Hiệu Suất Hồi Tuyệt Kỹ +25.2%.

BẬC 4

Nhanh Nhẹn +68

Sát Thương Nhiệt Gây Ra +18.9%

Khi Kỹ Năng của người trang bị hồi SP, toàn đội nhận ATK +9.6% trong 20s.

Hiệu Suất Hồi Tuyệt Kỹ +28.8%.

Khi Kỹ Năng của người trang bị gây Nhiệt Ứng toàn đội nhận Sát Thương Nhiệt Gây Ra +9.6% trong 20s.

Hai hiệu ứng áp dụng riêng biệt và không tự cộng dồn với nhau.

BẬC 5

Nhanh Nhẹn +84

Sát Thương Nhiệt Gây Ra +23.3%

Hiệu Suất Hồi Tuyệt Kỹ +32.4%.

Khi Kỹ Năng của người trang bị hồi SP, toàn đội nhận ATK +10.8% trong 20s.

Hai hiệu ứng áp dụng riêng biệt và không tự cộng dồn với nhau.

Khi Kỹ Năng của người trang bị gây Nhiệt Ứng toàn đội nhận Sát Thương Nhiệt Gây Ra +10.8% trong 20s.

BẬC 6

Nhanh Nhẹn +100

Sát Thương Nhiệt Gây Ra +27.8%

Khi Kỹ Năng của người trang bị gây Nhiệt Ứng toàn đội nhận Sát Thương Nhiệt Gây Ra +12.0% trong 20s.

Khi Kỹ Năng của người trang bị hồi SP, toàn đội nhận ATK +12.0% trong 20s.

Hiệu Suất Hồi Tuyệt Kỹ +36.0%.

Hai hiệu ứng áp dụng riêng biệt và không tự cộng dồn với nhau.

BẬC 7

Nhanh Nhẹn +116

Sát Thương Nhiệt Gây Ra +32.2%

Hai hiệu ứng áp dụng riêng biệt và không tự cộng dồn với nhau.

Khi kỹ năng của người sở hữu hồi Điểm Kỹ Năng, toàn đội nhận ATK +13.2% trong 20 giây.

Hiệu Suất Tích Tuyệt Kỹ +39.6%.

Khi kỹ năng của người sở hữu gây Nhiễm Nhiệt toàn đội nhận Sát Thương Nhiệt Gây Ra 13.2% trong 20 giây.

BẬC 8

Nhanh Nhẹn +132

Sát Thương Nhiệt Gây Ra +36.7%

Hiệu Suất Tích Tuyệt Kỹ +43.2%.

Khi kỹ năng của người sở hữu gây Nhiễm Nhiệt toàn đội nhận Sát Thương Nhiệt Gây Ra +14.4% trong 20 giây.

Hai hiệu ứng áp dụng riêng biệt và không tự cộng dồn với nhau.

Khi kỹ năng của người sở hữu hồi Điểm Kỹ Năng, toàn đội nhận ATK +14.4% trong 20 giây.

BẬC 9

Nhanh Nhẹn +156

Sát Thương Nhiệt Gây Ra +43.3%

Hiệu Suất Tích Tuyệt Kỹ +50.4%.

Hai hiệu ứng áp dụng riêng biệt và không tự cộng dồn với nhau.

Khi kỹ năng của người sở hữu hồi Điểm Kỹ Năng, toàn đội nhận ATK +16.8% trong 20 giây.

Khi kỹ năng của người sở hữu gây Nhiễm Nhiệt toàn đội nhận Sát Thương Nhiệt Gây Ra +16.8% trong 20 giây.


Tinh Chất Nạp Đề Xuất

Nên dùng Tinh Chất có chứa một trong các chỉ số sau:

Tiềm Năng

Các Giai Đoạn Tiềm Năng

Dòng Chảy: Kẻ Xá Tội


Cơ Bản/Tối Đa

//Kỹ Năng Vũ Khí

Tiềm Năng 1

1/4

Hai hiệu ứng áp dụng riêng biệt và không tự cộng dồn với nhau.

Khi Kỹ Năng của người dùng hồi Điểm Kỹ Năng, toàn đội nhận Công Kích +6.0% trong 20 giây.

Hiệu Suất Tích Tuyệt Kỹ +18.0%.

Khi Kỹ Năng của người dùng gây Nhiệt Ảnh Hưởng toàn đội nhận Sát Thương Nhiệt Gây Ra +6.0% trong 20 giây.

Tiềm Năng 2

2/5

Hiệu Suất Hồi Tuyệt Kỹ +21.6%.

Khi Kỹ Năng của người dùng gây Nhiệt Ảnh Hưởng toàn đội nhận Sát Thương Nhiệt Gây Ra +7.2% trong 20 giây.

Khi Kỹ Năng của người trang bị hồi SP, toàn đội nhận ATK +7.2% trong 20s.

Hai hiệu ứng áp dụng riêng biệt và không tự cộng dồn với nhau.

Tiềm Năng 3

3/6

Hiệu Suất Hồi Tuyệt Kỹ +25.2%.

Khi Kỹ Năng của người trang bị hồi SP, toàn đội nhận ATK +8.4% trong 20s.

Hai hiệu ứng áp dụng riêng biệt và không tự cộng dồn với nhau.

Khi Kỹ Năng của người trang bị gây Nhiệt Ứng toàn đội nhận Sát Thương Nhiệt Gây Ra +8.4% trong 20s.

Tiềm Năng 4

4/7

Khi Kỹ Năng của người trang bị hồi SP, toàn đội nhận ATK +9.6% trong 20s.

Hai hiệu ứng áp dụng riêng biệt và không tự cộng dồn với nhau.

Khi Kỹ Năng của người trang bị gây Nhiệt Ứng toàn đội nhận Sát Thương Nhiệt Gây Ra +9.6% trong 20s.

Hiệu Suất Hồi Tuyệt Kỹ +28.8%.

Tiềm Năng 5

5/8

Hiệu Suất Hồi Tuyệt Kỹ +32.4%.

Khi Kỹ Năng của người trang bị gây Nhiệt Ứng toàn đội nhận Sát Thương Nhiệt Gây Ra +10.8% trong 20s.

Hai hiệu ứng áp dụng riêng biệt và không tự cộng dồn với nhau.

Khi Kỹ Năng của người trang bị hồi SP, toàn đội nhận ATK +10.8% trong 20s.

Tiềm Năng 6

6/9

Khi Kỹ Năng của người trang bị hồi SP, toàn đội nhận ATK +12.0% trong 20s.

Khi Kỹ Năng của người trang bị gây Nhiệt Ứng toàn đội nhận Sát Thương Nhiệt Gây Ra +12.0% trong 20s.

Hiệu Suất Hồi Tuyệt Kỹ +36.0%.

Hai hiệu ứng áp dụng riêng biệt và không tự cộng dồn với nhau.

Hồ Sơ

Thông Tin Cơ Bản


Đám Sarkaz ngồi thành vòng tròn trên lớp tuyết mềm nhão. Suốt mấy tháng qua họ đã bàn đi bàn lại cùng một vấn đề. Chiến thuật đối phó với lũ Aggeloi tràn lan khắp nơi, nên cử bao nhiêu binh sĩ đi tìm kiếm và giải cứu các chủng tộc khác vốn không giỏi chiến đấu, và làm sao để sống tiếp sau khi Cổng Vũ Trụ sụp đổ cùng sự thật rằng họ sẽ chẳng bao giờ thấy lại Kazdel nữa.

Lũ Aggeloi như một trận lũ không bao giờ dứt. Đoàn quân đông đảo tràn ngập mọi con đường, đẩy họ ra khỏi các tiền đồn biên giới phía bắc, buộc họ phải rút lui trong tuyệt vọng. Một lần nữa họ trở thành những kẻ lang bạt. Một dân tộc không thấy tương lai phía trước, và không còn đường về quê hương.

Ánh nắng phản chiếu từ những vành đai khổng lồ của hành tinh khí ngày càng mờ nhạt. Những bức tường ngày càng loang lổ vết máu, lương thực dự trữ cạn dần. Không khí trở nên ngột ngạt khi ngày càng ít người còn ý tưởng để chia sẻ. Đám Sarkaz vẫn im lặng, ngay cả khi người Samifjod bày tỏ thiện chí.

Nhưng hôm nay có gì đó khác, Fleming nghĩ. Ai cũng phải nói gì đó, nên anh phá vỡ sự im lặng trước tiên. "Chúng ta đã có kết luận về chiếc răng Feranmut đó chưa? Biến nó thành một Xương Sinh Mệnh khác chứ?"

"Tôi không hiểu. Sao họ lại cho chúng ta thứ giá trị như vậy?"

"Có lẽ vì chúng ta đã hỗ trợ quân sự quan trọng cho họ?"

Một khoảng lặng ngắn. "Nhưng Feranmut dù sao cũng đã ngã xuống."

"Các Tuyết Tế Ti của họ có nhắc đến một lời tiên tri về chúng ta..."

Sự bối rối và không chắc chắn vẫn tràn ngập trong lời họ nói, nhưng đã có tiến triển, dù chậm chạp. Fleming cố dẫn dắt hướng đi của cuộc thảo luận theo ý mình, bằng cách khéo léo chuyển chủ đề. "Không cần nghĩ ngợi quá nhiều. Tiểu hành tinh này có tính khí khắc nghiệt, buộc con người phải hợp tác nếu muốn sống sót. Và quan hệ của chúng ta với người Samifjod đã có từ lâu. Đây không chỉ là chuyện của riêng ta. Những người khác cũng cần Xương Sinh Mệnh. Chúng ta phải quay về phương bắc, thắng cuộc chiến này, và cứu thêm nhiều người... Điều duy nhất ta cần cân nhắc là làm sao giữ được phước lành."

Khi nhắc đến "phương bắc", đám Sarkaz lại một lần nữa im lặng. Không ai biết cuộc chiến này còn kéo dài bao lâu, và họ đã quá mệt mỏi, chán ngán rồi.

Chết tiệt. Một sai lầm.

Fleming lau mồ hôi trên trán. Một lời chào hàng khôn ngoan không bao giờ nên để lộ mấu chốt nhanh như vậy. Trong lúc anh gượng nặn ra một nụ cười và vội vã chuẩn bị một chủ đề khác để cứu vãn cuộc trò chuyện, một nàng Ma Cà Rồng ngồi xa nhất, người mà Fleming hầu như không quen biết, thậm chí không nhớ nổi tên, đã lên tiếng dẫn dắt. Nàng tựa người thanh thoát vào cây thương gai đỏ thẫm như máu, và cất giọng dịu dàng quen thuộc mà Fleming từng nghe qua.

"Tại sao? Chẳng lẽ không ai trong các người mong chờ điều này sao? Nói cho ta biết, ngày xưa trên Terra chúng ta từng có bao nhiêu thành phố Sarkaz?" nàng rù rì khi dòng máu có thể tạo hình lấp lánh và gợn sóng giữa không trung, từ từ hình thành dáng vẻ một thành phố. "Và giờ đây chúng ta có cả một hành tinh xa xôi đầy bí ẩn này. Hãy tưởng tượng, nếu các người có thể, khả năng chúng ta rèn nên một kỷ nguyên hòa bình, và nghĩ đến vùng đất cùng bầu trời Talos — ta tin thời khắc đã đến để chúng ta dựng nên quê hương mới."

"Một tòa thành nổi lướt qua bầu trời trên bộ xương của Feranmut. Nó phải có phong cách riêng, và một cái tên đầy uy lực." Fleming nghe thấy chính mình đang nói.

"Vậy New Kazdel thì sao? Khoan, nghe to tát quá... Hay là New Furnace?"

"Nó sẽ cần một vành đai pháo đài cố định và công sự phòng thủ. Không muốn mấy con buggerloid bay lượn tấn công từ trên trời đâu!"

Cuộc thảo luận trở nên trang nghiêm, trầm lắng và nghiêm khắc... Gương mặt mọi người lộ rõ niềm khao khát về thành phố mới mà chẳng bao lâu nữa họ sẽ tự tay xây dựng. Sự do dự và bất an từng bao trùm cảm xúc của người Sarkaz đã tan biến, thay vào đó là một sự nôn nóng chưa từng có. Trong lúc đám đông xôn xao tranh cãi, có ai đó buột miệng thốt ra từ — "Seš'qa". Một từ không mang vẻ uy nghi hay vĩ đại như nhiều người từng hình dung, mà chỉ phục vụ một mục đích giản dị. Một điểm dừng chân giữa con đường phía trước và con đường trở về.

Nhưng đó là một từ đẹp. Fleming lăn nó trên đầu lưỡi, ngẫm nghĩ về những rung động tinh tế nơi hàm dưới, được tạo ra bởi luồng hơi thở cần thiết để phát ra âm thanh của từ ấy. Một ý tưởng từ từ len lỏi vào tâm trí ông — Tại sao người Sarkaz lại phải là một dân tộc u tối, trầm mặc, thiên về bạo lực và chỉ tìm đến chiến tranh làm bạn đồng hành? Không. Thành phố mới nên là một công viên giải trí với vòng quay khổng lồ, chợ trời, nhà hát, và mọi thứ vui vẻ có thể chứa được, bất kể điều đó có từng là một phần của quá khứ người Sarkaz hay không.

Những cơn gió phương Bắc cắt da như dao cạo, và chính cái lạnh buốt giá ấy đã giữ cho tâm trí Fleming luôn tỉnh táo, trong suốt như pha lê. Trí tưởng tượng của ông bay xa hoang dại. Ông đã nghĩ đến những sự kiện. "Ngày Cất Cánh", "Ngày Mở Cửa", "Diễu Hành Vương Triều" — những lễ hội mà người Sarkaz có thể dùng để nhẹ nhàng đáp xuống hành tinh này, như hạt bồ công anh.

Thành phố mới này sẽ không bị phủ trong làn khói từ giàn hỏa táng những chiến binh đã ngã xuống. Thay vào đó, nó sẽ có một điều đẹp đẽ hơn nhiều, như pháo hoa để chúc phúc cho sự tồn tại của nó.

Người khác nghĩ gì cũng chẳng quan trọng. Vị Speaker ở phía bên kia Cổng Vũ Trụ hẳn sẽ thích ý tưởng này. Bà ấy sẽ vui bất cứ khi nào có ai nhắc đến chuyện thuốc nổ.

Fleming sẽ có nhiều cơ hội để chứng tỏ tài năng thương nhân của mình. Bước tiếp theo là bán ý tưởng này.

Hồ sơ đầy đủ

Một loại vũ khí trang bị cho cán viên Endfield để tăng cường đáng kể khả năng chiến đấu.

Một vũ khí cán dài do Witching Hour chế tạo. Nhân dịp Ngày Hội Mở Seš'qa, một phiên bản kỷ niệm đặc biệt của vũ khí này đã được ra mắt. Thân giáo được xử lý bằng kỹ thuật mạ đặc biệt, tạo nên lớp hoàn thiện vừa bền bỉ trong thực chiến, vừa tinh xảo về thẩm mỹ.

Liên quan · Vũ Khí

Cập nhật theo phiên bản mới nhất

Khám phá thêm