
Pathfinder's Beacon
A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.
ข้อมูลอาวุธ
ตัวอย่างค่าสถานะ
สัญญาณไฟนำทางอาวุธด้ามยาว
·แหล่งที่มา
ศูนย์รับไอเทม: คลังแลกเปลี่ยนอาวุธ
ค่าสถานะเริ่มต้น (พื้นฐาน/สูงสุด) | ค่าสถานะสูงสุด (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 34 | 341 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [S] | ความคล่องแคล่ว +12 | 1/3 | Agility +93 | 9/9 |
เพิ่มพลังโจมตี [S] | โจมตี +3% | 1/3 | พลังโจมตี +23.4% | 9/9 |
สร้างแรงบันดาลใจ: จุดเริ่มต้นของตำนาน | เมื่อ HP ของผู้ถือครองมากกว่า 80%, ATK +15%. | 1/4 | เมื่อพลังชีวิตของผู้ถือสูงกว่า 80% พลังโจมตี +42%. | 9/9 |
อัปเกรด
การปรับจูน
ค่าสถานะเริ่มต้น(พื้นฐาน/สูงสุด) | ต้นทุน | ||
|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 34 | ไม่มี | |
เพิ่มความคล่องตัว [S] | ความคล่องแคล่ว +12 | 1/3 | |
เพิ่มพลังโจมตี [S] | โจมตี +3% | 1/3 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 100 | 100 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [S] | ความคล่องแคล่ว +12 | 1/3 | ความคล่องตัว +21 | 2/5 |
เพิ่มพลังโจมตี [S] | โจมตี +3% | 1/3 | โจมตี +3% | 1/4 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 169 | 169 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [S] | ความคล่องตัว +21 | 2/5 | ความคล่องตัว +21 | 2/6 |
เพิ่มพลังโจมตี [S] | โจมตี +3% | 1/4 | Attack +5.4% | 2/6 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 238 | 238 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [S] | ความคล่องตัว +21 | 2/6 | ความคล่องตัว +31 | 3/8 |
เพิ่มพลังโจมตี [S] | Attack +5.4% | 2/6 | Attack +5.4% | 2/7 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 307 | 307 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [S] | ความคล่องตัว +31 | 3/8 | ความคล่องตัว +31 | 3/9 |
เพิ่มพลังโจมตี [S] | Attack +5.4% | 2/7 | พลังโจมตี +7.8% | 3/9 |
ค่าสถานะสูงสุด(พื้นฐาน/สูงสุด) | ต้นทุน | ||
|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 341 | ไม่มี | |
เพิ่มความคล่องตัว [S] | ความคล่องตัว +31 | 3/9 | |
เพิ่มพลังโจมตี [S] | พลังโจมตี +7.8% | 3/9 |
สกิลและการเปิดใช้งาน
รายละเอียดสกิลและแก่นแท้
เพิ่มความคล่องแคล่ว [S] | เพิ่มพลังโจมตี [S] | สร้างแรงบันดาลใจ: จุดเริ่มต้นของตำนาน | |
|---|---|---|---|
RANK 1 | ความคล่องแคล่ว +12 | โจมตี +3% | เมื่อ HP ของผู้ถือครองมากกว่า 80%, ATK +15%. |
RANK 2 | ความคล่องตัว +21 | Attack +5.4% | เมื่อพลังชีวิตของผู้ถือสูงกว่า 80% พลังโจมตี +18%. |
RANK 3 | ความคล่องตัว +31 | พลังโจมตี +7.8% | เมื่อพลังชีวิตของผู้ถือสูงกว่า 80% พลังโจมตี +21%. |
RANK 4 | ความคล่องแคล่ว +40 | พลังโจมตี +10.2% | เมื่อพลังชีวิตของผู้ถือสูงกว่า 80% พลังโจมตี +24%. |
RANK 5 | ความคล่องแคล่ว +50 | พลังโจมตี +12.6% | เมื่อพลังชีวิตของผู้ถือสูงกว่า 80% พลังโจมตี +27%. |
RANK 6 | ความคล่องแคล่ว +60 | Attack +15% | เมื่อพลังชีวิตของผู้ถือสูงกว่า 80% พลังโจมตี +30%. |
RANK 7 | ความคล่องแคล่ว +69 | พลังโจมตี +17.4% | เมื่อ HP ของผู้ใช้สูงกว่า 80%, พลังโจมตี +33%. |
RANK 8 | ความคล่องแคล่ว +79 | พลังโจมตี +19.8% | เมื่อ HP ของผู้ใช้สูงกว่า 80%, พลังโจมตี +36%. |
RANK 9 | Agility +93 | พลังโจมตี +23.4% | เมื่อพลังชีวิตของผู้ถือสูงกว่า 80% พลังโจมตี +42%. |
แก่นแท้ที่แนะนำให้ฝัง
แนะนำแก่นแท้ที่มีค่าสถานะอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:
ศักยภาพ
เฟสศักยภาพ
สร้างแรงบันดาลใจ: จุดเริ่มต้นของตำนาน
พื้นฐาน/สูงสุด | สร้างแรงบันดาลใจ: จุดเริ่มต้นของตำนาน | |
|---|---|---|
ศักยภาพ 1 | 1/4 | เมื่อ HP ของผู้ถือครองมากกว่า 80%, ATK +15%. |
ศักยภาพ 2 | 2/5 | เมื่อพลังชีวิตของผู้ถือสูงกว่า 80% พลังโจมตี +18%. |
ศักยภาพ 3 | 3/6 | เมื่อพลังชีวิตของผู้ถือสูงกว่า 80% พลังโจมตี +21%. |
ศักยภาพ 4 | 4/7 | เมื่อพลังชีวิตของผู้ถือสูงกว่า 80% พลังโจมตี +24%. |
ศักยภาพ 5 | 5/8 | เมื่อพลังชีวิตของผู้ถือสูงกว่า 80% พลังโจมตี +27%. |
ศักยภาพ 6 | 6/9 | เมื่อพลังชีวิตของผู้ถือสูงกว่า 80% พลังโจมตี +30%. |
โปรไฟล์
ข้อมูลพื้นฐาน
"เฮ้ นาย เราจะไปไหนกันเนี่ย?"
"สถานปฏิบัติการ Endfield ที่อยู่ห่างไป 13 กิโลเมตร มีการฝ่าแนวของแอกเกลอยด์อีกครั้งที่นิคมรอง เราต้องไปพบกับเอนด์มินให้ได้"
"รู้แล้วน่า นาย ข้าแค่สงสัยว่าทำไมเราถึงวนไปวนมาแบบนี้..."
"เพราะแอกเกลอยพลิกยานสำรวจของเราคว่ำ แล้วยังทำอุปกรณ์นำทางพังอีก ถ้าเรามีอันนั้นอยู่ เราคงทิ้งเนินเขาพวกนี้ไว้ข้างหลังไปตั้งชั่วโมงแล้ว"
"โอ้ นาย! นึกออกแล้ว! ครูฝึกโดเบอร์แมนเคยสอนวิธีนี้ให้เรานะ! เราปักหอกของเราลงดินแล้วกะระยะตำแหน่งของเราคร่าวๆ จากเงาของมันกับตำแหน่งของดวงอาทิตย์ได้!"
"ขอบใจมากนะ แต่วิธีนั้นใช้ไม่ได้ที่นี่หรอก"
"ทำไมล่ะ...? นายกำลังจะบอกว่าการฝึกของโดเบอร์แมนมีอะไรผิดพลาดหรือไง?"
"โธ่เอ๊ย คิดสิ! ใช้สมองที่อยู่ในหัวนั่นบ้าง! นี่ไม่ใช่เทอร์รานะ อัจฉริยะ! เราอยู่บนดวงจันทร์! ดวงจันทร์ที่ถูกสาปแช่งซึ่งโคจรรอบดาวก๊าซยักษ์ชื่อทาลอส!"
"อ๋อ ใช่สิ ดาวก๊าซยักษ์... แล้วไอ้ก้อนใหญ่บนฟ้านั่นเรียกว่าอะไรนะ?"
"ทาลอสไง! มันคือดาวเคราะห์และเป็นดาวก๊าซยักษ์ด้วย เราผ่านประตูมาหลายปีแล้วนะ นายควรจะรู้เรื่องพวกนี้หมดแล้วสิ!"
"อ๋อ โอเค เออ ข้าว่ามันทำให้ข้างงมาตลอดแหละ... เอ่อ นาย... เรายังหาทางออกจากที่นี่ได้อยู่ใช่ไหม?"
"ถ้าเป็นนาย ข้าจะพูดให้น้อยลงและเก็บแรงไว้ดีกว่านะ บาดแผลพวกนั้นดูไม่ค่อยดีเลย"
"เอาล่ะ นาย... บอกไว้ก่อนนะ ข้ารู้สึกไม่ค่อยดีเลย... ข้าคงไม่รอดแน่..."
"หุบปาก เราจะรอด เราจะหาทางออกให้ได้ ถ้าเปิดประตูอีกครั้งไม่ได้ ทาลอส-II ก็จะเป็นบ้านใหม่ของเรา"
"ฮะ... นายคือหัวหน้า... นายคือ... หัวหน้า..."
ประวัติฉบับเต็ม
A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.
One of the advanced weaponry manufactured by Endfield for their operators. This streamlined and lightweight weapon is well-balanced and would remind many people of the standard-issue lances once wielded by Vanguard class operators of Rhodes Island.