
OBJ Razorhorn
A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.
ข้อมูลอาวุธ
ตัวอย่างค่าสถานะ
OBJ Razorhornอาวุธด้ามยาว
·แหล่งที่มา
ศูนย์รับไอเทม: คลังแลกเปลี่ยนอาวุธ
ค่าสถานะเริ่มต้น (พื้นฐาน/สูงสุด) | ค่าสถานะสูงสุด (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 42 | 411 | ||
เพิ่ม Will [M] | Will +16 | 1/3 | Will +124 | 9/9 |
เพิ่มความเสียหายกายภาพ [M] | ดาเมจกายภาพ +4.4% | 1/3 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +34.7% | 9/9 |
การก่อกวน: การพิชิตยอดเขาน้ำแข็ง | ต่อศัตรูที่มีการติดสภาวะความเย็นจัดหรือการแข็งตัว ผู้ถือครองได้รับ DMG ที่สร้าง +8.0% หลังการบริโภคการแข็งตัว ATK +12.0% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ | 1/4 | ต่อศัตรูที่มีการติดสภาวะความเย็นจัดหรือการแข็งตัว ผู้ถือครองได้รับ DMG ที่สร้าง +22.4% หลังการบริโภคการแข็งตัว ATK +33.6% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ | 9/9 |
อัปเกรด
การปรับจูน
ค่าสถานะเริ่มต้น(พื้นฐาน/สูงสุด) | ต้นทุน | ||
|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 42 | ไม่มี | |
เพิ่มพลังใจ [M] | เจตจำนง +16 | 1/3 | |
เพิ่มดาเมจกายภาพ [M] | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +4.4% | 1/3 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 120 | 120 | ||
เพิ่มพลังใจ [M] | เจตจำนง +16 | 1/3 | ความมุ่งมั่น +28 | 2/5 |
เพิ่มดาเมจกายภาพ [M] | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +4.4% | 1/3 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +4.4% | 1/4 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 203 | 203 | ||
เพิ่มพลังใจ [M] | ความมุ่งมั่น +28 | 2/5 | ความมุ่งมั่น +28 | 2/6 |
เพิ่มดาเมจกายภาพ [M] | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +4.4% | 1/4 | ความเสียหายกายภาพที่สร้าง +8.0% | 2/6 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 286 | 286 | ||
เพิ่มพลังใจ [M] | ความมุ่งมั่น +28 | 2/6 | ความมุ่งมั่น +41 | 3/8 |
เพิ่มดาเมจกายภาพ [M] | ความเสียหายกายภาพที่สร้าง +8.0% | 2/6 | ความเสียหายกายภาพที่สร้าง +8.0% | 2/7 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 369 | 369 | ||
เพิ่มพลังใจ [M] | ความมุ่งมั่น +41 | 3/8 | ความมุ่งมั่น +41 | 3/9 |
เพิ่มดาเมจกายภาพ [M] | ความเสียหายกายภาพที่สร้าง +8.0% | 2/7 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +11.6% | 3/9 |
ค่าสถานะสูงสุด(พื้นฐาน/สูงสุด) | ต้นทุน | ||
|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 411 | ไม่มี | |
เพิ่มพลังใจ [M] | ความมุ่งมั่น +41 | 3/9 | |
เพิ่มดาเมจกายภาพ [M] | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +11.6% | 3/9 |
สกิลและการเปิดใช้งาน
รายละเอียดสกิลและแก่นแท้
เพิ่มพลังใจ [M] | เพิ่มดาเมจกายภาพ [M] | การติดสภาวะ: การพิชิตยอดเขาน้ำแข็ง | |
|---|---|---|---|
RANK 1 | เจตจำนง +16 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +4.4% | ต่อศัตรูที่มี การก่อกวนความเย็นจัด หรือ การแข็งตัว, ผู้ใช้ได้รับ DMG ที่สร้าง +8.0%. หลังจาก ใช้ การแข็งตัว, ATK +12.0% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ |
RANK 2 | ความมุ่งมั่น +28 | ความเสียหายกายภาพที่สร้าง +8.0% | เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ ต่อศัตรูที่มี การก่อกวนความเย็นจัด หรือ การแข็งตัว, ผู้ใช้ได้รับ DMG ที่สร้าง +9.6%. หลังจาก ใช้ การแข็งตัว, ATK +14.4% เป็นเวลา 15 วินาที |
RANK 3 | ความมุ่งมั่น +41 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +11.6% | ต่อศัตรูที่มี การก่อกวนความเย็นจัด หรือ การแข็งตัว, ผู้ใช้ได้รับ DMG ที่สร้าง +11.2%. หลังจาก ใช้ การแข็งตัว, ATK +16.8% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ |
RANK 4 | Will +54 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +15.1% | เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ ต่อศัตรูที่มี การก่อกวนความเย็นจัด หรือ การแข็งตัว, ผู้ใช้ได้รับ DMG ที่สร้าง +12.8%. หลังจาก ใช้ การแข็งตัว, ATK +19.2% เป็นเวลา 15 วินาที |
RANK 5 | Will +67 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +18.7% | ต่อศัตรูที่มี การก่อกวนความเย็นจัด หรือ การแข็งตัว, ผู้ใช้ได้รับ DMG ที่สร้าง +14.4%. หลังจาก ใช้ การแข็งตัว, ATK +21.6% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ |
RANK 6 | Will +80 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +22.2% | เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ ต่อศัตรูที่มี การก่อกวนความเย็นจัด หรือ การแข็งตัว, ผู้ใช้ได้รับ DMG ที่สร้าง +16.0%. หลังจาก ใช้ การแข็งตัว, ATK +24.0% เป็นเวลา 15 วินาที |
RANK 7 | Will +92 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +25.8% | ต่อศัตรูที่มีการติดสภาวะความเย็นจัดหรือการแข็งตัว ผู้ถือครองได้รับ DMG ที่สร้าง +17.6% หลังการบริโภค การแข็งตัว ATK +26.4% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ |
RANK 8 | Will +105 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +29.3% | ต่อศัตรูที่มีการติดสภาวะความเย็นจัดหรือการแข็งตัว ผู้ถือครองได้รับ DMG ที่สร้าง +19.2% หลังการบริโภค การแข็งตัว ATK +28.8% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ |
RANK 9 | Will +124 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +34.7% | ต่อศัตรูที่มีการติดสภาวะความเย็นจัดหรือการแข็งตัว ผู้ถือครองได้รับ DMG ที่สร้าง 22.4% หลังการบริโภค การแข็งตัว ATK +33.6% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ |
แก่นแท้ที่แนะนำให้ฝัง
แนะนำให้ใช้ Essence ที่มีค่าสเตตัสอย่างน้อยหนึ่งอย่างต่อไปนี้:
ศักยภาพ
เฟสศักยภาพ
การติดสภาวะ: การพิชิตยอดเขาน้ำแข็ง
พื้นฐาน/สูงสุด | การก่อกวน: การพิชิตยอดเขาน้ำแข็ง | |
|---|---|---|
ศักยภาพ 1 | 1/4 | เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ ต่อศัตรูที่มี การก่อกวนความเย็นจัด หรือ การแข็งตัว, ผู้ใช้ได้รับ DMG ที่สร้าง +8.0%. หลังจาก ใช้ การแข็งตัว, ATK +12.0% เป็นเวลา 15 วินาที |
ศักยภาพ 2 | 2/5 | ต่อศัตรูที่มี การก่อกวนความเย็นจัด หรือ การแข็งตัว, ผู้ใช้ได้รับ DMG ที่สร้าง +9.6%. หลังจาก ใช้ การแข็งตัว, ATK +14.4% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ |
ศักยภาพ 3 | 3/6 | เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ ต่อศัตรูที่มี การก่อกวนความเย็นจัด หรือ การแข็งตัว, ผู้ใช้ได้รับ DMG ที่สร้าง +11.2%. หลังจาก ใช้ การแข็งตัว, ATK +16.8% เป็นเวลา 15 วินาที |
ศักยภาพ 4 | 4/7 | ต่อศัตรูที่มี การก่อกวนความเย็นจัด หรือ การแข็งตัว, ผู้ใช้ได้รับ DMG ที่สร้าง +12.8%. หลังจาก ใช้ การแข็งตัว, ATK +19.2% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ |
ศักยภาพ 5 | 5/8 | ต่อศัตรูที่มี การก่อกวนความเย็นจัด หรือ การแข็งตัว, ผู้ใช้ได้รับ DMG ที่สร้าง +14.4%. หลังจาก ใช้ การแข็งตัว, ATK +21.6% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ |
ศักยภาพ 6 | 6/9 | ต่อศัตรูที่มี การก่อกวนความเย็นจัด หรือ การแข็งตัว, ผู้ใช้ได้รับ DMG ที่สร้าง +16.0%. หลังจาก ใช้ การแข็งตัว, ATK +24.0% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ |
โปรไฟล์
ข้อมูลพื้นฐาน
เขาจินตนาการถึงการพบกันอีกครั้งกับ Ludson Walker มานับครั้งไม่ถ้วน — บางทีคุณ Walker อาจได้รับการว่าจ้างเป็นที่ปรึกษาทางทหารให้กับภาพยนตร์สงครามเรื่องหนึ่งของ New Wrankwood และได้รับทั้งความเคารพและคำถามจากทีมงานถ่ายทำ บางทีคุณ Walker อาจปรากฏตัวหน้าห้องสมุดแห่ง Morospolis ในฐานะตัวแทนของ Order of Steel Oath และพูดคุยเกี่ยวกับชีวิตของ Oathkeeper กับลูกเรือ UW รุ่นเยาว์ บางที...
มีความเป็นไปได้นับไม่ถ้วน ทั้งหมดล้วนเหมาะสมกับเพื่อน Oathkeeper ของเขา "ดาวรุ่ง" แห่ง Order และทหารผู้เกรียงไกรที่ต่อสู้อยู่แนวหน้าเสมอมา แต่การพบกันจริง ๆ กลับตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิง — เขาเห็นชายที่หน้าตาคล้ายลัดสันบนรถโดยสารมุ่งหน้าสู่ลาฟันโตมา "ลัดสัน" สะพายกีตาร์ไฟฟ้าไว้ที่หลัง เขาถอนหายใจให้กับโปสเตอร์เทศกาลออบซิเดียนราวกับเจอปัญหาใหญ่ บางทีเขาอาจอ่านตารางเวลารถโดยสารผิด เพื่อให้แน่ใจว่าเขาแค่ "จำคนอื่นผิดว่าเป็นสหายเก่า" เขาจึงเดินเข้าไปหาชายวัยกลางคนคนนั้นแล้วทำความเคารพแบบมาตรฐาน หวังว่าจะได้ยินหรือเห็นสีหน้าแบบ "อะไรวะเนี่ย" หรือ "ไอ้บ้าที่ไหนเนี่ย" จากชายคนนั้น แต่โชคร้ายที่ความหวังของเขาพังทลายเมื่อใบหน้าของชายคนนั้นเปลี่ยนเป็นความประหลาดใจปนดีใจแล้วตะโกนเรียกชื่อเขาออกมา "บัคกี้?! ใช่นายรึเปล่า?!"
ชายวัยกลางคนที่หน้าตาคล้ายลัดสัน ... กลายเป็นลัดสันตัวจริงเสียเอง เขานับจำนวนคนทั่วทาลอส-II ที่จะเรียกเขาว่า "บัคกี้" ได้ จำนวนนั้นไม่เกินห้าคน "โธ่เอ๊ย ผ่านไปกี่ปีแล้วนะตั้งแต่เราเจอกันครั้งล่าสุด...?" ลัดสันทำท่าจริงจังกับการนับและถอนหายใจยาวเมื่อได้ตัวเลข "อุ๊ย เกือบยี่สิบปีแล้วสินะ! เวลาผ่านไปเร็วจริงๆ..."
บัคกี้พยักหน้าและก่อนที่เขาจะคิดคำตอบที่เหมาะสมได้ ลัดสันก็เล่าความหลังต่อ "นายคือคนในหน่วยเราที่พูดถึงเรื่องปลดประจำการอยู่ตลอด... ฉันถึงกับพนันกับวินเซนต์กับพวกเลยว่านายจะเป็นคนแรกที่เก็บของกลับบ้าน "แล้วฉันก็แพ้หมดตัว! ไอ้วินเซนต์นั่นแหละที่เป็นคนแรกที่ลาออก เขา..."
"หา...? ทำไมล่ะ?" บัคกี้อดไม่ได้ที่จะขัดจังหวะ "แล้วคำพูดที่ว่า 'ฉันจะทิ้งชีวิตไว้บนสนามรบเท่านั้น' ล่ะ...?"
— แม้แต่วีรบุรุษและทหารผ่านศึกที่ช่ำชองที่สุดก็ยังไปไม่ถึงจุดสุดท้าย ลัดสันเงียบไป รอยยิ้มบนใบหน้าแข็งค้างขึ้นมาทันที ชายวัยกลางคนที่กำอยู่โปสเตอร์เทศกาลดนตรีในมือพูดต่อหลังจากหยุดไปครู่หนึ่ง "ไม่เคยคิดเลยว่านายจะเป็นคนแรกที่ถามคำถามนี้กับฉัน... แม้แต่ท่านคาสเทลลันก็ยังเงียบตอนที่ฉันยื่นใบลาปลดประจำการ "แต่ถ้านายอยากได้คำอธิบายจริงๆ — ฉันก็ต้องบอกตามตรง... ฉันเริ่มรู้สึกกลัวขึ้นมา "ฉันเริ่มกลัวภารกิจลาดตระเวนในเขตหวงห้ามที่อยู่เลยออโรราไป ฝูงศัตรูที่ไม่มีวันหมดและแข็งแกร่งขึ้นทุกวันเริ่มทำให้ฉันกลัว... ฉันไม่อยากเผชิญหน้ากับพวกมันอีกแล้ว...
"ฉันรู้สึกได้... ฉันรู้สึกว่าคุณธรรมแห่ง 'ความกล้าหาญ' กำลังหลุดลอยไปจากตัวฉัน และฉันหาทางเก็บมันไว้ไม่ได้เลย จะมีวันหนึ่งที่ฉันอ่อนแอเกินกว่าจะยึดมันไว้ได้อีก "และเมื่อฉันไม่สามารถยึดความกล้าไว้ได้แล้ว ฉันก็อาจจะร่ำลาอย่างมีเกียรติเสียเลยดีกว่า การขอปลดประจำการโดยสมัครใจคือทางของฉัน... ฉันไม่อยากตื่นมาสั่นเหมือนคนขี้ขลาดที่ฉี่ราดในถ้ำหลังจากวิ่งหนีศัตรูหินที่เอาชนะไม่ได้"
"...แต่นี่มันอะไรกัน? ทำไมนายถึงสะพายกีตาร์ไฟฟ้าล่ะ?"
เมื่อได้ยินคำถามนั้น ลัดสัน วอล์กเกอร์ วัย 46 ปี ก็ยิ้มแบบเป็นเอกลักษณ์ของเขาที่เคยฉายแววมาตลอด 20 ปีก่อน "นี่เหรอ? อ๋อ มันคืออาวุธวิเศษที่ฉันพบว่าตัวเองถนัดมากทีเดียว "มันยังมีสะดุดบ้างเป็นบางครั้ง แต่ก็ใช้ได้ผลสำหรับฉันกับเพื่อนร่วมทีม...
"ของเล่นของฉันกับเพื่อนร่วมวงเข้ากันได้ดีทีเดียว ตอนที่ฉันไม่ได้เป็นมือกีตาร์ให้วงเฮฟวีเมทัลเกรดสามที่นายไม่เคยได้ยินชื่อ ฉันก็ยังคิดได้ว่าจะใช้สายกีตาร์เส้นไหนรัดคอศัตรูแล้วบิดหัวมันขาดออกมา"
ประวัติฉบับเต็ม
A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.
A standard weapon produced by Endfield Industries. Design is provided by the Creative Prototyping Team founded by Senior Arsenal Engineer Opero. Wielders are free to make their own adjustments to the spearhead module.