
Twelve Questions
A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.
ข้อมูลอาวุธ
ตัวอย่างค่าสถานะ
สิบสองคำถามดาบ
·แหล่งที่มา
ศูนย์รับไอเทม: คลังแลกเปลี่ยนอาวุธ
ค่าสถานะเริ่มต้น (พื้นฐาน/สูงสุด) | ค่าสถานะสูงสุด (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 42 | 411 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [M] | ความคล่องตัว +16 | 1/3 | ความคล่องตัว +124 | 9/9 |
เพิ่ม ATK [M] | พลังโจมตี +4.0% | 1/3 | พลังโจมตี +31.2% | 9/9 |
การลงทัณฑ์: การไต่สวนอันจริงใจ | จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน คุณสมบัติรอง +5.0% หลังผู้ถือใช้ปฏิกิริยา Arts พลังโจมตี +7.5% เป็นเวลา 20 วินาที | 1/4 | คุณสมบัติรอง +14.0% หลังผู้ถือใช้ปฏิกิริยา Arts พลังโจมตี +21.0% เป็นเวลา 20 วินาที จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน | 9/9 |
อัปเกรด
การปรับจูน
ค่าสถานะเริ่มต้น(พื้นฐาน/สูงสุด) | ต้นทุน | ||
|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 42 | ไม่มี | |
เพิ่มความคล่องตัว [M] | ความคล่องตัว +16 | 1/3 | |
เพิ่มพลังโจมตี [M] | โจมตี +4.0% | 1/3 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 120 | 120 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [M] | ความคล่องตัว +16 | 1/3 | ความคล่องแคล่ว +28 | 2/5 |
เพิ่มพลังโจมตี [M] | โจมตี +4.0% | 1/3 | โจมตี +4.0% | 1/4 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 203 | 203 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [M] | ความคล่องแคล่ว +28 | 2/5 | ความคล่องแคล่ว +28 | 2/6 |
เพิ่มพลังโจมตี [M] | โจมตี +4.0% | 1/4 | โจมตี +7.2% | 2/6 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 286 | 286 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [M] | ความคล่องแคล่ว +28 | 2/6 | ความคล่องแคล่ว +41 | 3/8 |
เพิ่มพลังโจมตี [M] | โจมตี +7.2% | 2/6 | โจมตี +7.2% | 2/7 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 369 | 369 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [M] | ความคล่องแคล่ว +41 | 3/8 | ความคล่องแคล่ว +41 | 3/9 |
เพิ่มพลังโจมตี [M] | โจมตี +7.2% | 2/7 | พลังโจมตี +10.4% | 3/9 |
ค่าสถานะสูงสุด(พื้นฐาน/สูงสุด) | ต้นทุน | ||
|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 411 | ไม่มี | |
เพิ่มความคล่องตัว [M] | ความคล่องแคล่ว +41 | 3/9 | |
เพิ่มพลังโจมตี [M] | พลังโจมตี +10.4% | 3/9 |
สกิลและการเปิดใช้งาน
รายละเอียดสกิลและแก่นแท้
เพิ่มความคล่องตัว [M] | เพิ่มพลังโจมตี [M] | ผลลบ: การสอบปากคำอย่างจริงใจ | |
|---|---|---|---|
RANK 1 | ความคล่องตัว +16 | โจมตี +4.0% | คุณสมบัติรอง +5.0% หลังจากผู้ถืออาวุธ ใช้ ปฏิกิริยาอาร์ตส์ ATK +7.5% เป็นเวลา 20 วินาที จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน |
RANK 2 | ความคล่องแคล่ว +28 | โจมตี +7.2% | คุณสมบัติรอง +6.0% หลังจากผู้ถืออาวุธ ใช้ ปฏิกิริยาอาร์ตส์ ATK +9.0% เป็นเวลา 20 วินาที จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน |
RANK 3 | ความคล่องแคล่ว +41 | พลังโจมตี +10.4% | จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน คุณสมบัติรอง +7.0% หลังจากผู้ถืออาวุธ ใช้ ปฏิกิริยาอาร์ตส์ ATK +10.5% เป็นเวลา 20 วินาที |
RANK 4 | ความคล่องตัว +54 | Attack +13.6% | จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน คุณสมบัติรอง +8.0% หลังจากผู้ถืออาวุธ ใช้ ปฏิกิริยาอาร์ตส์ ATK +12.0% เป็นเวลา 20 วินาที |
RANK 5 | ความคล่องตัว +67 | Attack +16.8% | จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน คุณสมบัติรอง +9.0% หลังจากผู้ถืออาวุธ ใช้ ปฏิกิริยาอาร์ตส์ ATK +13.5% เป็นเวลา 20 วินาที |
RANK 6 | ความคล่องตัว +80 | Attack +20.0% | คุณสมบัติรอง +10.0%. หลังจากที่ผู้ถือใช้ปฏิกิริยาอาตส์ ATK +15.0% เป็นเวลา 20 วินาที จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน |
RANK 7 | ความคล่องตัว +92 | Attack +23.2% | คุณสมบัติรอง +11.0% หลังผู้ถือ ใช้ ปฏิกิริยา Arts พลังโจมตี +16.5% เป็นเวลา 20 วินาที จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน |
RANK 8 | ความคล่องตัว +105 | Attack +26.4% | คุณสมบัติรอง +12.0% หลังผู้ถือ ใช้ ปฏิกิริยา Arts พลังโจมตี +18.0% เป็นเวลา 20 วินาที จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน |
RANK 9 | ความคล่องแคล่ว +124 | Attack +31.2% | คุณสมบัติรอง +14.0% หลังผู้ถือ ใช้ ปฏิกิริยา Arts พลังโจมตี +21.0% เป็นเวลา 20 วินาที จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน |
แก่นแท้ที่แนะนำให้ฝัง
แนะนำให้ใช้ Essence ที่มีค่าสเตตัสอย่างน้อยหนึ่งอย่างต่อไปนี้:
ศักยภาพ
เฟสศักยภาพ
การลงทัณฑ์: การไต่สวนอันจริงใจ
พื้นฐาน/สูงสุด | ผลลบ: การสอบปากคำอย่างจริงใจ | |
|---|---|---|
ศักยภาพ 1 | 1/4 | คุณสมบัติรอง +5.0% หลังจากผู้ถืออาวุธ ใช้ ปฏิกิริยาอาร์ตส์ ATK +7.5% เป็นเวลา 20 วินาที จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน |
ศักยภาพ 2 | 2/5 | จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน คุณสมบัติรอง +6.0% หลังจากผู้ถืออาวุธ ใช้ ปฏิกิริยาอาร์ตส์ ATK +9.0% เป็นเวลา 20 วินาที |
ศักยภาพ 3 | 3/6 | คุณสมบัติรอง +7.0% หลังจากผู้ถืออาวุธ ใช้ ปฏิกิริยาอาร์ตส์ ATK +10.5% เป็นเวลา 20 วินาที จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน |
ศักยภาพ 4 | 4/7 | คุณสมบัติรอง +8.0% หลังจากผู้ถืออาวุธ ใช้ ปฏิกิริยาอาร์ตส์ ATK +12.0% เป็นเวลา 20 วินาที จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน |
ศักยภาพ 5 | 5/8 | คุณสมบัติรอง +9.0% หลังจากผู้ถืออาวุธ ใช้ ปฏิกิริยาอาร์ตส์ ATK +13.5% เป็นเวลา 20 วินาที จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน |
ศักยภาพ 6 | 6/9 | จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน คุณสมบัติรอง +10.0%. หลังจากที่ผู้ถือใช้ปฏิกิริยาอาตส์ ATK +15.0% เป็นเวลา 20 วินาที |
โปรไฟล์
ข้อมูลพื้นฐาน
...และข้างศพทั้งสิบสอง Orisha ผู้สมัคร Aldertone ได้ซักถาม Sandreaver "ทำไมถึงฆ่า Hannabit Circuitwalkers?"
"เพราะความเกลียดชัง" Sandreaver ตอบ "ทำไมถึงเกลียด?"
"เพราะสีดำคือเงาสะท้อนของสีขาว" Sandreaver ตอบ เส้นทางของ Hannabit Circuit สวนทางกับเส้นทางที่ Landbreakers เลือกเดิน Circuit สอนให้ผู้คนหลีกเลี่ยงภัยพิบัติเพื่อไม่ให้ใครต้องต่อสู้เพื่อความอยู่รอด Circuit สอนให้ผู้คนเพาะปลูกเพื่อไม่ให้ใครต้องฆ่ากันเพื่ออาหาร... แต่สำหรับฆาตกรเหล่านั้น สิ่งเหล่านี้กลับยิ่งตอกย้ำการปฏิเสธที่จะเดินตามเส้นทางของ Circuit ...และข้างศพทั้งสิบสอง Sandreaver ได้ซักถาม Orisha "ทำไมเจ้าถึงเลือกที่จะขี้ขลาด?"
"เพราะนั่นคือรูปแบบสูงสุดของความกล้าหาญ" Orisha ตอบ "ทำไมเจ้าถึงปฏิเสธที่จะฆ่า?"
"เพราะเราไม่ใช่ศัตรูของกันและกัน" Orisha ตอบอีกครั้ง Hannabit Circuit เลือกธรรมชาติ เส้นทางที่ไกลกว่านั้น การอยู่ร่วมกับ Talos-II ไม่ใช่ความขี้ขลาด และการช่วยเหลือผู้ตกทุกข์ได้ยากก็ไม่ได้ทำให้ขาดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญ ทำนองของ hanna เริ่มต้นจากความทุกข์ทรมานดั้งเดิมและรุนแรงที่สุด เมื่อทั้งโลกร้องประสานเสียงไปกับ hanna จะไม่มีใครถูกทิ้งไว้ข้างหลัง ...และแล้ว Orisha ก็ชักมีดออกมาจากศพหนึ่งในสิบสองศพ และถาม Sandreaver ด้วยคำถามสุดท้าย "พวกมันมาจากไหน รอยที่สร้างขึ้นเมื่อหมื่นปีก่อน?
"และพวกมันจะไปที่ใด ดวงดาวที่ส่องประกายอยู่บนฟากฟ้า?
"ทำไมพวกมันถึงหยุด สีสันอันตระการตาที่แผ่ปกคลุมผืนดินและแผ่นดิน?
"พวกมันจะอ้างความปรีชาญาณได้อย่างไร ในเมื่อจ้องมองธรรมชาติอย่างว่างเปล่า?
"พวกมันเลือกที่จะสู้รบในสงครามที่ไม่มีวันจบสิ้นจริงหรือ?
"พวกมันกล้าหาญหรือ ที่ยกอาวุธขึ้นสู้กับผู้ที่ไม่มีสิ่งใดในมือ?
"เผ่าพันธุ์จะรวมกันเป็นหนึ่งได้อย่างไร หากมีแต่ปล้นสะดมโดยไม่เคยปกป้องหรือสร้างสรรค์?
"ผู้คนจะอยู่รอดได้อย่างไร หากเพิกเฉยต่อการเปลี่ยนแปลงและยังคงยึดติดกับความบาดหมางเก่า?"
Sandreaver ผู้มัวเมาในความรุนแรง ไม่มีคำตอบใด ๆ แต่ Aldertone ผู้ยังอ่อนประสบการณ์ก็ไม่ได้อยู่ที่นั่นเพื่อชี้ทาง คำถามทั้งสิบสองข้อผสานรวมกันจนกลายเป็นอาวุธ จุดจบของการแก้แค้นเป็นเพียงจิตวิญญาณที่แตกสลาย
ประวัติฉบับเต็ม
A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.
A razor sharp sword born of the wildlands. Different weaponsmiths would apply decorative wrappings on the weapon in very different ways.