Twelve Questions
★★★★★

Twelve Questions

A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.

ข้อมูลอาวุธ

ตัวอย่างค่าสถานะ

สิบสองคำถามดาบ

·แหล่งที่มา

ศูนย์รับไอเทม: คลังแลกเปลี่ยนอาวุธ


ค่าสถานะเริ่มต้น (พื้นฐาน/สูงสุด)

ค่าสถานะสูงสุด (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

42

411

เพิ่มความคล่องตัว [M]

ความคล่องตัว +16

1/3

ความคล่องตัว +124

9/9

เพิ่ม ATK [M]

พลังโจมตี +4.0%

1/3

พลังโจมตี +31.2%

9/9

การลงทัณฑ์: การไต่สวนอันจริงใจ

จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน คุณสมบัติรอง +5.0% หลังผู้ถือใช้ปฏิกิริยา Arts พลังโจมตี +7.5% เป็นเวลา 20 วินาที

1/4

คุณสมบัติรอง +14.0% หลังผู้ถือใช้ปฏิกิริยา Arts พลังโจมตี +21.0% เป็นเวลา 20 วินาที จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน

9/9

อัปเกรด

การปรับจูน


ค่าสถานะเริ่มต้น(พื้นฐาน/สูงสุด)

ต้นทุน

ATK พื้นฐาน

42

ไม่มี

เพิ่มความคล่องตัว [M]

ความคล่องตัว +16

1/3

เพิ่มพลังโจมตี [M]

โจมตี +4.0%

1/3


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

120

120

เพิ่มความคล่องตัว [M]

ความคล่องตัว +16

1/3

ความคล่องแคล่ว +28

2/5

เพิ่มพลังโจมตี [M]

โจมตี +4.0%

1/3

โจมตี +4.0%

1/4


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

203

203

เพิ่มความคล่องตัว [M]

ความคล่องแคล่ว +28

2/5

ความคล่องแคล่ว +28

2/6

เพิ่มพลังโจมตี [M]

โจมตี +4.0%

1/4

โจมตี +7.2%

2/6


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

286

286

เพิ่มความคล่องตัว [M]

ความคล่องแคล่ว +28

2/6

ความคล่องแคล่ว +41

3/8

เพิ่มพลังโจมตี [M]

โจมตี +7.2%

2/6

โจมตี +7.2%

2/7


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

369

369

เพิ่มความคล่องตัว [M]

ความคล่องแคล่ว +41

3/8

ความคล่องแคล่ว +41

3/9

เพิ่มพลังโจมตี [M]

โจมตี +7.2%

2/7

พลังโจมตี +10.4%

3/9


ค่าสถานะสูงสุด(พื้นฐาน/สูงสุด)

ต้นทุน

ATK พื้นฐาน

411

ไม่มี

เพิ่มความคล่องตัว [M]

ความคล่องแคล่ว +41

3/9

เพิ่มพลังโจมตี [M]

พลังโจมตี +10.4%

3/9

สกิลและการเปิดใช้งาน

รายละเอียดสกิลและแก่นแท้


เพิ่มความคล่องตัว [M]

เพิ่มพลังโจมตี [M]

ผลลบ: การสอบปากคำอย่างจริงใจ

RANK 1

ความคล่องตัว +16

โจมตี +4.0%

คุณสมบัติรอง +5.0% หลังจากผู้ถืออาวุธ ใช้ ปฏิกิริยาอาร์ตส์ ATK +7.5% เป็นเวลา 20 วินาที จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน

RANK 2

ความคล่องแคล่ว +28

โจมตี +7.2%

คุณสมบัติรอง +6.0% หลังจากผู้ถืออาวุธ ใช้ ปฏิกิริยาอาร์ตส์ ATK +9.0% เป็นเวลา 20 วินาที จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน

RANK 3

ความคล่องแคล่ว +41

พลังโจมตี +10.4%

จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน คุณสมบัติรอง +7.0% หลังจากผู้ถืออาวุธ ใช้ ปฏิกิริยาอาร์ตส์ ATK +10.5% เป็นเวลา 20 วินาที

RANK 4

ความคล่องตัว +54

Attack +13.6%

จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน คุณสมบัติรอง +8.0% หลังจากผู้ถืออาวุธ ใช้ ปฏิกิริยาอาร์ตส์ ATK +12.0% เป็นเวลา 20 วินาที

RANK 5

ความคล่องตัว +67

Attack +16.8%

จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน คุณสมบัติรอง +9.0% หลังจากผู้ถืออาวุธ ใช้ ปฏิกิริยาอาร์ตส์ ATK +13.5% เป็นเวลา 20 วินาที

RANK 6

ความคล่องตัว +80

Attack +20.0%

คุณสมบัติรอง +10.0%. หลังจากที่ผู้ถือใช้ปฏิกิริยาอาตส์ ATK +15.0% เป็นเวลา 20 วินาที จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน

RANK 7

ความคล่องตัว +92

Attack +23.2%

คุณสมบัติรอง +11.0% หลังผู้ถือ ใช้ ปฏิกิริยา Arts พลังโจมตี +16.5% เป็นเวลา 20 วินาที จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน

RANK 8

ความคล่องตัว +105

Attack +26.4%

คุณสมบัติรอง +12.0% หลังผู้ถือ ใช้ ปฏิกิริยา Arts พลังโจมตี +18.0% เป็นเวลา 20 วินาที จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน

RANK 9

ความคล่องแคล่ว +124

Attack +31.2%

คุณสมบัติรอง +14.0% หลังผู้ถือ ใช้ ปฏิกิริยา Arts พลังโจมตี +21.0% เป็นเวลา 20 วินาที จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน


แก่นแท้ที่แนะนำให้ฝัง

แนะนำให้ใช้ Essence ที่มีค่าสเตตัสอย่างน้อยหนึ่งอย่างต่อไปนี้:

ศักยภาพ

เฟสศักยภาพ

การลงทัณฑ์: การไต่สวนอันจริงใจ


พื้นฐาน/สูงสุด

ผลลบ: การสอบปากคำอย่างจริงใจ

ศักยภาพ 1

1/4

คุณสมบัติรอง +5.0% หลังจากผู้ถืออาวุธ ใช้ ปฏิกิริยาอาร์ตส์ ATK +7.5% เป็นเวลา 20 วินาที จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน

ศักยภาพ 2

2/5

จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน คุณสมบัติรอง +6.0% หลังจากผู้ถืออาวุธ ใช้ ปฏิกิริยาอาร์ตส์ ATK +9.0% เป็นเวลา 20 วินาที

ศักยภาพ 3

3/6

คุณสมบัติรอง +7.0% หลังจากผู้ถืออาวุธ ใช้ ปฏิกิริยาอาร์ตส์ ATK +10.5% เป็นเวลา 20 วินาที จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน

ศักยภาพ 4

4/7

คุณสมบัติรอง +8.0% หลังจากผู้ถืออาวุธ ใช้ ปฏิกิริยาอาร์ตส์ ATK +12.0% เป็นเวลา 20 วินาที จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน

ศักยภาพ 5

5/8

คุณสมบัติรอง +9.0% หลังจากผู้ถืออาวุธ ใช้ ปฏิกิริยาอาร์ตส์ ATK +13.5% เป็นเวลา 20 วินาที จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน

ศักยภาพ 6

6/9

จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน คุณสมบัติรอง +10.0%. หลังจากที่ผู้ถือใช้ปฏิกิริยาอาตส์ ATK +15.0% เป็นเวลา 20 วินาที

โปรไฟล์

ข้อมูลพื้นฐาน


...และข้างศพทั้งสิบสอง Orisha ผู้สมัคร Aldertone ได้ซักถาม Sandreaver "ทำไมถึงฆ่า Hannabit Circuitwalkers?"

"เพราะความเกลียดชัง" Sandreaver ตอบ "ทำไมถึงเกลียด?"

"เพราะสีดำคือเงาสะท้อนของสีขาว" Sandreaver ตอบ เส้นทางของ Hannabit Circuit สวนทางกับเส้นทางที่ Landbreakers เลือกเดิน Circuit สอนให้ผู้คนหลีกเลี่ยงภัยพิบัติเพื่อไม่ให้ใครต้องต่อสู้เพื่อความอยู่รอด Circuit สอนให้ผู้คนเพาะปลูกเพื่อไม่ให้ใครต้องฆ่ากันเพื่ออาหาร... แต่สำหรับฆาตกรเหล่านั้น สิ่งเหล่านี้กลับยิ่งตอกย้ำการปฏิเสธที่จะเดินตามเส้นทางของ Circuit ...และข้างศพทั้งสิบสอง Sandreaver ได้ซักถาม Orisha "ทำไมเจ้าถึงเลือกที่จะขี้ขลาด?"

"เพราะนั่นคือรูปแบบสูงสุดของความกล้าหาญ" Orisha ตอบ "ทำไมเจ้าถึงปฏิเสธที่จะฆ่า?"

"เพราะเราไม่ใช่ศัตรูของกันและกัน" Orisha ตอบอีกครั้ง Hannabit Circuit เลือกธรรมชาติ เส้นทางที่ไกลกว่านั้น การอยู่ร่วมกับ Talos-II ไม่ใช่ความขี้ขลาด และการช่วยเหลือผู้ตกทุกข์ได้ยากก็ไม่ได้ทำให้ขาดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญ ทำนองของ hanna เริ่มต้นจากความทุกข์ทรมานดั้งเดิมและรุนแรงที่สุด เมื่อทั้งโลกร้องประสานเสียงไปกับ hanna จะไม่มีใครถูกทิ้งไว้ข้างหลัง ...และแล้ว Orisha ก็ชักมีดออกมาจากศพหนึ่งในสิบสองศพ และถาม Sandreaver ด้วยคำถามสุดท้าย "พวกมันมาจากไหน รอยที่สร้างขึ้นเมื่อหมื่นปีก่อน?

"และพวกมันจะไปที่ใด ดวงดาวที่ส่องประกายอยู่บนฟากฟ้า?

"ทำไมพวกมันถึงหยุด สีสันอันตระการตาที่แผ่ปกคลุมผืนดินและแผ่นดิน?

"พวกมันจะอ้างความปรีชาญาณได้อย่างไร ในเมื่อจ้องมองธรรมชาติอย่างว่างเปล่า?

"พวกมันเลือกที่จะสู้รบในสงครามที่ไม่มีวันจบสิ้นจริงหรือ?

"พวกมันกล้าหาญหรือ ที่ยกอาวุธขึ้นสู้กับผู้ที่ไม่มีสิ่งใดในมือ?

"เผ่าพันธุ์จะรวมกันเป็นหนึ่งได้อย่างไร หากมีแต่ปล้นสะดมโดยไม่เคยปกป้องหรือสร้างสรรค์?

"ผู้คนจะอยู่รอดได้อย่างไร หากเพิกเฉยต่อการเปลี่ยนแปลงและยังคงยึดติดกับความบาดหมางเก่า?"

Sandreaver ผู้มัวเมาในความรุนแรง ไม่มีคำตอบใด ๆ แต่ Aldertone ผู้ยังอ่อนประสบการณ์ก็ไม่ได้อยู่ที่นั่นเพื่อชี้ทาง คำถามทั้งสิบสองข้อผสานรวมกันจนกลายเป็นอาวุธ จุดจบของการแก้แค้นเป็นเพียงจิตวิญญาณที่แตกสลาย

ประวัติฉบับเต็ม

A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.

A razor sharp sword born of the wildlands. Different weaponsmiths would apply decorative wrappings on the weapon in very different ways.

ที่เกี่ยวข้อง · อาวุธ

อัปเดตตามเวอร์ชันล่าสุด

สำรวจเพิ่มเติม