十二問
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十二問

エンドフィールドのオペレーター用武器。装備中、戦闘能力が大幅に向上する。

武器情報

ステータスプレビュー

十二の問い

・入手先

入手先:兵装交換所


初期ステータス (基礎/最大)

最大ステータス (基礎/最大)

基礎攻撃力

42

411

敏捷強化【中】

敏捷 +16

1/3

敏捷 +124

9/9

ATK強化【中】

攻撃力 +4.0%

1/3

攻撃力 +31.2%

9/9

付与状態:誠実なる尋問

同名効果の最大重複数:2。各重複の持続時間は個別に計算される。

副属性 +5.0%。装備者は消費する、アーツ反応を、その後、攻撃力 +7.5%(20秒間)。

1/4

副属性 +14.0%。装備者は消費する、アーツ反応を、その後、攻撃力 +21.0%(20秒間)。

同名効果の最大重複数:2。各重複の持続時間は個別に計算される。

9/9

強化

調整


初期ステータス (基礎/最大)

コスト

基礎攻撃力

42

なし

敏捷強化【M】

敏捷 +16

1/3

攻撃力強化【中】

攻撃力+4.0%

1/3


調整前 (基礎/最大)

調整後 (基礎/最大)

基礎攻撃力

120

120

敏捷強化【M】

敏捷 +16

1/3

敏捷+28

2/5

攻撃力強化【中】

攻撃力+4.0%

1/3

攻撃力+4.0%

1/4


調整前 (基礎/最大)

調整後 (基礎/最大)

基礎攻撃力

203

203

敏捷強化【M】

敏捷+28

2/5

敏捷+28

2/6

攻撃力強化【中】

攻撃力+4.0%

1/4

攻撃力+7.2%

2/6


調整前 (基礎/最大)

調整後 (基礎/最大)

基礎攻撃力

286

286

敏捷強化【M】

敏捷+28

2/6

敏捷+41

3/8

攻撃力強化【中】

攻撃力+7.2%

2/6

攻撃力+7.2%

2/7


調整前 (基礎/最大)

調整後 (基礎/最大)

基礎攻撃力

369

369

敏捷強化【M】

敏捷+41

3/8

敏捷+41

3/9

攻撃力強化【中】

攻撃力+7.2%

2/7

攻撃力 +10.4%

3/9


最大ステータス (基礎/最大)

コスト

基礎攻撃力

411

なし

敏捷強化【M】

敏捷+41

3/9

攻撃力強化【中】

攻撃力 +10.4%

3/9

スキル&発動

スキル詳細&基質


敏捷強化【M】

攻撃力強化【中】

付与:誠実な尋問

ランク1

敏捷 +16

攻撃力+4.0%

副属性 +5.0%。装備者がアーツ反応を消費した後、ATKが20秒間+7.5%される。

同名効果の最大重複数:2。各重複の持続時間は個別に計算される。

ランク2

敏捷+28

攻撃力+7.2%

副属性 +6.0%。装備者がアーツ反応を消費した後、ATKが20秒間+9.0%される。

同名効果の最大重複数:2。各重複の持続時間は個別に計算される。

ランク3

敏捷+41

攻撃力 +10.4%

同名効果の最大重複数:2。各重複の持続時間は個別に計算される。

副属性 +7.0%。装備者がアーツ反応を消費した後、ATKが20秒間+10.5%される。

ランク4

敏捷 +54

攻撃力+13.6%

同名効果の最大重複数:2。各重複の持続時間は個別に計算される。

副属性 +8.0%。装備者がアーツ反応を消費した後、ATKが20秒間+12.0%される。

ランク5

敏捷 +67

攻撃力+16.8%

同名効果の最大重複数:2。各重複の持続時間は個別に計算される。

副属性 +9.0%。装備者がアーツ反応を消費した後、ATKが20秒間+13.5%される。

ランク6

敏捷 +80

攻撃力+20.0%

副ステータス +10.0%。装備者がアーツリアクションを発動した後、ATKが+15.0% 上昇(20秒)。

同名効果の最大重複数:2。各重複の持続時間は個別に計算される。

ランク7

敏捷 +92

攻撃力+23.2%

副属性 +11.0%。装備者が消費した後、アーツ反応、攻撃力 +16.5%(20秒間)。

同名効果の最大重複数:2。各重複の持続時間は個別に計算される。

ランク8

敏捷 +105

攻撃力+26.4%

副属性 +12.0%。装備者が消費した後、アーツ反応、攻撃力 +18.0%(20秒間)。

同名効果の最大重複数:2。各重複の持続時間は個別に計算される。

ランク9

敏捷 +124

攻撃力+31.2%

副属性 +14.0%。装備者が消費した後、アーツ反応、攻撃力 +21.0%(20秒間)。

同名効果の最大重複数:2。各重複の持続時間は個別に計算される。


推奨注入基質

以下のステータスを少なくとも1つ含む基質の使用を推奨:

潜在能力

潜在能力フェーズ

付与状態:誠実なる尋問


基礎/最大

付与:誠実な尋問

潜在能力1

1/4

副属性 +5.0%。装備者がアーツ反応を消費した後、ATKが20秒間+7.5%される。

同名効果の最大重複数:2。各重複の持続時間は個別に計算される。

潜在能力2

2/5

同名効果の最大重複数:2。各重複の持続時間は個別に計算される。

副属性 +6.0%。装備者がアーツ反応を消費した後、ATKが20秒間+9.0%される。

潜在能力3

3/6

副属性 +7.0%。装備者がアーツ反応を消費した後、ATKが20秒間+10.5%される。

同名効果の最大重複数:2。各重複の持続時間は個別に計算される。

潜在能力4

4/7

副属性 +8.0%。装備者がアーツ反応を消費した後、ATKが20秒間+12.0%される。

同名効果の最大重複数:2。各重複の持続時間は個別に計算される。

潜在能力5

5/8

副属性 +9.0%。装備者がアーツ反応を消費した後、ATKが20秒間+13.5%される。

同名効果の最大重複数:2。各重複の持続時間は個別に計算される。

潜在能力6

6/9

同名効果の最大重複数:2。各重複の持続時間は個別に計算される。

副ステータス +10.0%。装備者がアーツリアクションを発動した後、ATKが+15.0% 上昇(20秒)。

プロフィール

基本情報


……そして十二の死体のそばで、オルデントンの候補生オリシャがサンドリーバーを尋問した。

「なぜハナビット・サーキットウォーカーを殺した?」

「憎しみだ」とサンドリーバーは答えた。

「なぜ憎む?」

「黒は白の反映だからだ」とサンドリーバーは答えた。

ハナビット・サーキットの道は、ランドブレイカーたちが歩む道とは相反するものだった。サーキットは、生存のために争わずに済むよう、災いを避ける術を人々に教えた。サーキットは、食のために殺し合わずに済むよう、耕し育てる術を人々に教えた……しかし殺戮者たちにとって、それはむしろサーキットの道を拒む決意を強めるだけだった。

……そして十二の死体のそばで、サンドリーバーがオリシャに問いかけた。

「なぜお前たちは臆病者であることを選ぶ?」

「それこそが最大の勇気の形だからだ」とオリシャは答えた。

「なぜお前たちは殺すことを拒む?」

「我々は互いに敵ではないからだ」とオリシャは再び答えた。

ハナビット・サーキットは自然を選んだ、より遠くへと続く道を。タロス-IIとの共存は臆病ではなく、困窮する者を助けることは活力と勇気を手放すことを意味しなかった。ハンナの旋律は、最も原初的で激しい苦しみとともに始まった。世界全体がハンナと合唱するとき、誰も置き去りにはされない。

……こうしてオリシャは十二の死体の一つからナイフを引き抜き、サンドリーバーに最後の問いを投げかけた。

「一万年前に刻まれた印は、どこから来たのか?

「天に輝く星々は、どこへ向かうのか?

「大地と土を染め上げるまばゆい色彩は、なぜ止まるのか?

「自然の宝を前にただ呆然と見つめるだけで、どうして知恵を語れるのか?

「彼らは本当に、終わりなき戦いと争いを選んだのか?

「何も持たぬ者に武器を向けることが、勇気だと言えるのか?

「奪うばかりで守り育てることをしない一族が、どうしてまとまれるのか?

「変化を拒み古き確執に固執する民が、どうして生き延びられるのか?」

暴力に酔いしれたサンドリーバーには、答える術がなかった。しかし、まだ若きオルデントンには導く者がいなかった。

十二の問いが織り合わさり、一振りの武器となる。

復讐の行き着く果ては、砕け散った魂に過ぎない。

プロフィール全文

エンドフィールドのオペレーター用武器。装備中、戦闘能力が大幅に向上する。

荒野に生まれた鋭い長剣。職人ごとに施す装飾の方法も異なる。

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