
鋼鉄余音
エンドフィールドのオペレーター用武器。装備中、戦闘能力が大幅に向上する。
武器情報
ステータスプレビュー
砕断の鋼剣
・入手先
入手先:兵装交換所
初期ステータス (基礎/最大) | 最大ステータス (基礎/最大) | |||
|---|---|---|---|---|
基礎攻撃力 | 42 | 411 | ||
敏捷強化【中】 | 敏捷 +16 | 1/3 | 敏捷 +124 | 9/9 |
物理DMG強化【中】 | 物理ダメージ +4.4% | 1/3 | 物理ダメージ量 +34.7% | 9/9 |
戦闘:灰燼の賛歌 | 同名効果の最大重複数:2。各重複の持続時間は個別にカウントされます。効果は0.1秒ごとに1回のみ発動します。 装備者が物理状態異常を与えると、装備者は攻撃力+7.5%を20秒間獲得する。 ATK +5.0%. | 1/4 | ATK +14.0%。 装備者が物理状態異常を与えた時、装備者はATK+21.0%を20秒間獲得する。 同名効果の最大重複数:2。各重複の持続時間は個別にカウントされます。効果は0.1秒ごとに1回のみ発動します。 | 9/9 |
強化
調整
初期ステータス (基礎/最大) | コスト | ||
|---|---|---|---|
基礎攻撃力 | 42 | なし | |
敏捷強化【中】 | 敏捷 +16 | 1/3 | |
物理DMG強化【中】 | 物理ダメージ +4.4% | 1/3 |
調整前 (基礎/最大) | 調整後 (基礎/最大) | |||
|---|---|---|---|---|
基礎攻撃力 | 120 | 120 | ||
敏捷強化【中】 | 敏捷 +16 | 1/3 | 敏捷 +28 | 2/5 |
物理DMG強化【中】 | 物理ダメージ +4.4% | 1/3 | 物理ダメージ +4.4% | 1/4 |
調整前 (基礎/最大) | 調整後 (基礎/最大) | |||
|---|---|---|---|---|
基礎攻撃力 | 203 | 203 | ||
敏捷強化【中】 | 敏捷 +28 | 2/5 | 敏捷 +28 | 2/6 |
物理DMG強化【中】 | 物理ダメージ +4.4% | 1/4 | 物理ダメージ +8.0% | 2/6 |
調整前 (基礎/最大) | 調整後 (基礎/最大) | |||
|---|---|---|---|---|
基礎攻撃力 | 286 | 286 | ||
敏捷強化【中】 | 敏捷 +28 | 2/6 | 敏捷 +41 | 3/8 |
物理DMG強化【中】 | 物理ダメージ +8.0% | 2/6 | 物理ダメージ +8.0% | 2/7 |
調整前 (基礎/最大) | 調整後 (基礎/最大) | |||
|---|---|---|---|---|
基礎攻撃力 | 369 | 369 | ||
敏捷強化【中】 | 敏捷 +41 | 3/8 | 敏捷 +41 | 3/9 |
物理DMG強化【中】 | 物理ダメージ +8.0% | 2/7 | 物理ダメージ +11.6% | 3/9 |
最大ステータス (基礎/最大) | コスト | ||
|---|---|---|---|
基礎攻撃力 | 411 | なし | |
敏捷強化【中】 | 敏捷 +41 | 3/9 | |
物理DMG強化【中】 | 物理ダメージ +11.6% | 3/9 |
スキル&発動
スキル詳細&基質
敏捷強化【中】 | 物理DMG強化【中】 | 戦闘:灰燼の賛歌 | |
|---|---|---|---|
ランク1 | 敏捷 +16 | 物理ダメージ +4.4% | ATK +5.0%. 装備者が物理状態異常を与えると、装備者は攻撃力+7.5%を20秒間獲得する。 同名効果の最大重複数:2。各重複の持続時間は個別にカウントされます。効果は0.1秒ごとに1回のみ発動します。 |
ランク2 | 敏捷性 +28 | 物理ダメージ +8.0% | 同名効果の最大重複数:2。各重複の持続時間は個別にカウントされます。効果は0.1秒ごとに1回のみ発動します。 装備者が物理状態異常を与えた時、装備者はATK+9.0%を20秒間獲得する。 攻撃力 +6.0%。 |
ランク3 | 敏捷 +41 | 物理ダメージ +11.6% | 攻撃力 +7.0%。 同名効果の最大重複数:2。各重複の持続時間は個別にカウントされます。効果は0.1秒ごとに1回のみ発動します。 装備者が物理状態異常を与えた時、装備者はATK+10.5%を20秒間獲得する。 |
ランク4 | 敏捷 +54 | 物理与ダメージ +15.1% | 同名効果の最大重複数:2。各重複の持続時間は個別にカウントされます。効果は0.1秒ごとに1回のみ発動します。 装備者が物理状態異常を与えた時、装備者はATK+12.0%を20秒間獲得する。 攻撃力 +8.0%。 |
ランク5 | 敏捷 +67 | 物理与ダメージ +18.7% | 同名効果の最大重複数:2。各重複の持続時間は個別にカウントされます。効果は0.1秒ごとに1回のみ発動します。 装備者が物理状態異常を与えた時、装備者はATK+13.5%を20秒間獲得する。 攻撃力 +9.0%。 |
ランク6 | 敏捷 +80 | 物理与ダメージ +22.2% | 装備者が物理状態異常を与えた時、装備者はATK+15.0%を20秒間獲得する。 攻撃力+10.0%。 同名効果の最大重複数:2。各重複の持続時間は個別にカウントされます。効果は0.1秒ごとに1回のみ発動します。 |
ランク7 | 敏捷 +92 | 物理与ダメージ +25.8% | 同名効果の最大重複数:2。各重複の持続時間は個別にカウントされます。効果は0.1秒ごとに1回のみ発動します。 装備者が物理異常状態を発生させると、装備者は20秒間、攻撃力 +16.5% を獲得する。 攻撃力 +11.0%。 |
ランク8 | 敏捷 +105 | 物理与ダメージ +29.3% | 同名効果の最大重複数:2。各重複の持続時間は個別にカウントされます。効果は0.1秒ごとに1回のみ発動します。 装備者が物理異常状態を発生させると、装備者は20秒間、攻撃力 +18.0% を獲得する。 攻撃力 +12.0%。 |
ランク9 | 敏捷 +124 | 物理ダメージ量 +34.7% | 同名効果の最大重複数:2。各重複の持続時間は個別にカウントされます。効果は0.1秒ごとに1回のみ発動します。 ATK +14.0%。 装備者が物理状態異常を与えた時、装備者はATK+21.0%を20秒間獲得する。 |
推奨注入基質
以下のいずれかのステータスを含む基質を推奨:
潜在能力
潜在能力フェーズ
コンバット:灰燼の賛歌
基礎/最大 | 戦闘:灰燼の賛歌 | |
|---|---|---|
潜在能力1 | 1/4 | 装備者が物理状態異常を与えると、装備者は攻撃力+7.5%を20秒間獲得する。 ATK +5.0%. 同名効果の最大重複数:2。各重複の持続時間は個別にカウントされます。効果は0.1秒ごとに1回のみ発動します。 |
潜在能力2 | 2/5 | 装備者が物理状態異常を与えた時、装備者はATK+9.0%を20秒間獲得する。 攻撃力 +6.0%。 同名効果の最大重複数:2。各重複の持続時間は個別にカウントされます。効果は0.1秒ごとに1回のみ発動します。 |
潜在能力3 | 3/6 | 同名効果の最大重複数:2。各重複の持続時間は個別にカウントされます。効果は0.1秒ごとに1回のみ発動します。 装備者が物理状態異常を与えた時、装備者はATK+10.5%を20秒間獲得する。 攻撃力 +7.0%。 |
潜在能力4 | 4/7 | 同名効果の最大重複数:2。各重複の持続時間は個別にカウントされます。効果は0.1秒ごとに1回のみ発動します。 攻撃力 +8.0%。 装備者が物理状態異常を与えた時、装備者はATK+12.0%を20秒間獲得する。 |
潜在能力5 | 5/8 | 攻撃力 +9.0%。 同名効果の最大重複数:2。各重複の持続時間は個別にカウントされます。効果は0.1秒ごとに1回のみ発動します。 装備者が物理状態異常を与えた時、装備者はATK+13.5%を20秒間獲得する。 |
潜在能力6 | 6/9 | 同名効果の最大重複数:2。各重複の持続時間は個別にカウントされます。効果は0.1秒ごとに1回のみ発動します。 装備者が物理状態異常を与えた時、装備者はATK+15.0%を20秒間獲得する。 攻撃力+10.0%。 |
プロフィール
基本情報
お前が何者か知っている。どこから来たのかも知っている。
お前は彼らの一人だった。そうに違いない。お前の目には鍛冶場の炎が宿っている。何年も溶鉱炉の番をしていたのだろう。
お前は南へやってきた、もはやアンジェロイドの悪夢に向き合えなくなったからだ。だが脱走兵と呼ばれることを恐れていた。だからこそ名を変え、兵器技師として我々に加わった。エンドフィールドでのこの単純な生活を、生きる価値があるものだと感じたのだろう。お前は仲間のエンドフィールダーたちが戦いを生き抜く手助けをした。彼らは感謝し、お前が設計した武器を称賛した。お前の仕事はバランスが取れ、滑らかに機能していた。お前の設計には長年の実戦経験が組み込まれていた。お前はエンドフィールドの科学と研究資料を読み、おそらく色々と考えさせられたことだろう。もしフォートにこうした技術があったなら、お前はあの場所に留まっていたかもしれない。
気難しい老人という評判にもかかわらず、あの娘はお前をとても慕っている。お前にはいつも語るべき物語があった、彼女の両親が決して語らなかった物語が。英雄たちの物語、彼らがどう生き、命を顧みずどう戦い、その犠牲がいかに歌われず忘れ去られていったかという物語だ。お前も彼女から何かを学んだのではないか?この継ぎ目のない設計思想は……かつてお前が仕えていた場所では異質なものだっただろう。
だからこそ、娘が剣の振り方を教えてほしいと頼んだとき、お前は躊躇したのだ。最初は、自分の華やかで若かった日々を思い出したことだろう。剣術は娘が自分の身を守る助けになるはずだった。だがお前は考えを変えた。娘にはエンドフィールドの兵器一式もあれば、愛情深い両親の支えもある。剣術など知る必要はない。お前は自分にこう言い聞かせた――誓いを破った脱走兵にして元処刑人からの指導など、娘には必要ないのだと。あの古い道はもう何年も見捨てられている。誰も二度と歩むべきではない。それは誰も呼ばず、誰も必要としない。
だからこそ、お前は部署異動を申請した。兵器庫を去り、自らを現場任務へと戻そうとした――エンドフィールド・インダストリーズの最前線に耐えられるはずだと、お前は信じている。
サルカズのジャルの読心術師か何かのような目で私を見ないでいただきたい。それに、私は読心の道具など何も使っていない。
お前に伝言がある:監督官パーリカはお前がどんな決断を下そうと反対はしない、だが頼むから、あの娘を悲しませないでくれ。
プロフィール全文
エンドフィールドのオペレーター用武器。装備中、戦闘能力が大幅に向上する。
エンドフィールド製のオペレーター用上級装備の1つ。握把と鍔は一体化デザインを採用しており、応力充填機関によって運動エネルギーが貯蔵され、武器の殺傷能力が向上している。