Sundering Steel
★★★★★

Sundering Steel

A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.

ข้อมูลอาวุธ

ตัวอย่างค่าสถานะ

Sundering Steelดาบ

·แหล่งที่มา

ศูนย์รับไอเทม: คลังแลกเปลี่ยนอาวุธ


ค่าสถานะเริ่มต้น (พื้นฐาน/สูงสุด)

ค่าสถานะสูงสุด (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

42

411

เพิ่มความคล่องตัว [M]

ความคล่องตัว +16

1/3

ความคล่องตัว +124

9/9

เพิ่มความเสียหายกายภาพ [M]

ดาเมจกายภาพ +4.4%

1/3

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +34.7%

9/9

การต่อสู้: บทเพลงแห่งเถ้าถ่าน

จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที เมื่อผู้ใช้งานสร้าง สภาวะกายภาพ ผู้ใช้งานจะได้รับ ATK +7.5% เป็นเวลา 20 วินาที ATK +5.0%.

1/4

ATK +14.0%

เมื่อผู้ถือสร้าง Physical Status ผู้ถือจะได้รับ ATK +21.0% เป็นเวลา 20 วินาที จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที

9/9

อัปเกรด

การปรับจูน


ค่าสถานะเริ่มต้น(พื้นฐาน/สูงสุด)

ต้นทุน

ATK พื้นฐาน

42

ไม่มี

เพิ่มความคล่องตัว [M]

ความคล่องตัว +16

1/3

เพิ่มความเสียหายกายภาพ [M]

ดาเมจกายภาพ +4.4%

1/3


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

120

120

เพิ่มความคล่องตัว [M]

ความคล่องตัว +16

1/3

ความคล่องตัว +28

2/5

เพิ่มความเสียหายกายภาพ [M]

ดาเมจกายภาพ +4.4%

1/3

ดาเมจกายภาพ +4.4%

1/4


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

203

203

เพิ่มความคล่องตัว [M]

ความคล่องตัว +28

2/5

ความคล่องตัว +28

2/6

เพิ่มความเสียหายกายภาพ [M]

ดาเมจกายภาพ +4.4%

1/4

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +8.0%

2/6


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

286

286

เพิ่มความคล่องตัว [M]

ความคล่องตัว +28

2/6

Agility +41

3/8

เพิ่มความเสียหายกายภาพ [M]

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +8.0%

2/6

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +8.0%

2/7


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

369

369

เพิ่มความคล่องตัว [M]

Agility +41

3/8

Agility +41

3/9

เพิ่มความเสียหายกายภาพ [M]

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +8.0%

2/7

Physical DMG ที่สร้าง +11.6%

3/9


ค่าสถานะสูงสุด(พื้นฐาน/สูงสุด)

ต้นทุน

ATK พื้นฐาน

411

ไม่มี

เพิ่มความคล่องตัว [M]

Agility +41

3/9

เพิ่มความเสียหายกายภาพ [M]

Physical DMG ที่สร้าง +11.6%

3/9

สกิลและการเปิดใช้งาน

รายละเอียดสกิลและแก่นแท้


เพิ่มความคล่องตัว [M]

เพิ่มความเสียหายกายภาพ [M]

การต่อสู้: บทเพลงแห่งเถ้าถ่าน

RANK 1

ความคล่องตัว +16

ดาเมจกายภาพ +4.4%

ATK +5.0%.

เมื่อผู้ใช้งานสร้าง สภาวะกายภาพ ผู้ใช้งานจะได้รับ ATK +7.5% เป็นเวลา 20 วินาที จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที

RANK 2

ความคล่องตัว +28

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +8.0%

จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที เมื่อผู้ถือสร้าง Physical Status ผู้ถือจะได้รับ ATK +9.0% เป็นเวลา 20 วินาที พลังโจมตี +6.0%.

RANK 3

Agility +41

Physical DMG ที่สร้าง +11.6%

โจมตี +7.0%.

จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที เมื่อผู้ถือสร้าง Physical Status ผู้ถือจะได้รับ ATK +10.5% เป็นเวลา 20 วินาที

RANK 4

ความคล่องแคล่ว +54

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +15.1%

จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที เมื่อผู้ถือสร้าง Physical Status ผู้ถือจะได้รับ ATK +12.0% เป็นเวลา 20 วินาที พลังโจมตี +8.0%.

RANK 5

ความคล่องแคล่ว +67

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +18.7%

จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที เมื่อผู้ถือสร้าง Physical Status ผู้ถือจะได้รับ ATK +13.5% เป็นเวลา 20 วินาที พลังโจมตี +9.0%.

RANK 6

ความคล่องแคล่ว +80

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +22.2%

เมื่อผู้ถือสร้าง Physical Status ผู้ถือจะได้รับ ATK +15.0% เป็นเวลา 20 วินาที ATK +10.0% จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที

RANK 7

ความคล่องแคล่ว +92

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +25.8%

จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที เมื่อผู้ถืออาวุธสร้างสถานะกายภาพ ผู้ถืออาวุธจะได้รับพลังโจมตี +16.5% เป็นเวลา 20 วินาที พลังโจมตี +11.0%

RANK 8

ความคล่องแคล่ว +105

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +29.3%

จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที เมื่อผู้ถืออาวุธสร้างสถานะกายภาพ ผู้ถืออาวุธจะได้รับพลังโจมตี +18.0% เป็นเวลา 20 วินาที พลังโจมตี +12.0%

RANK 9

ความคล่องตัว +124

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +34.7%

จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที ATK +14.0% เมื่อผู้ถือสร้าง Physical Status ผู้ถือจะได้รับ ATK +21.0% เป็นเวลา 20 วินาที


แก่นแท้ที่แนะนำให้ฝัง

แนะนำแก่นแท้ที่มีค่าสถานะอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:

ศักยภาพ

เฟสศักยภาพ

Combative: Anthem of Cinder


พื้นฐาน/สูงสุด

การต่อสู้: บทเพลงแห่งเถ้าถ่าน

ศักยภาพ 1

1/4

เมื่อผู้ใช้งานสร้าง สภาวะกายภาพ ผู้ใช้งานจะได้รับ ATK +7.5% เป็นเวลา 20 วินาที ATK +5.0%.

จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที

ศักยภาพ 2

2/5

เมื่อผู้ถือสร้าง Physical Status ผู้ถือจะได้รับ ATK +9.0% เป็นเวลา 20 วินาที พลังโจมตี +6.0%.

จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที

ศักยภาพ 3

3/6

จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที เมื่อผู้ถือสร้าง Physical Status ผู้ถือจะได้รับ ATK +10.5% เป็นเวลา 20 วินาที โจมตี +7.0%.

ศักยภาพ 4

4/7

จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที พลังโจมตี +8.0%.

เมื่อผู้ถือสร้าง Physical Status ผู้ถือจะได้รับ ATK +12.0% เป็นเวลา 20 วินาที

ศักยภาพ 5

5/8

พลังโจมตี +9.0%.

จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที เมื่อผู้ถือสร้าง Physical Status ผู้ถือจะได้รับ ATK +13.5% เป็นเวลา 20 วินาที

ศักยภาพ 6

6/9

จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที เมื่อผู้ถือสร้าง Physical Status ผู้ถือจะได้รับ ATK +15.0% เป็นเวลา 20 วินาที ATK +10.0%

โปรไฟล์

ข้อมูลพื้นฐาน


ฉันรู้ว่าเจ้าเป็นใคร ฉันรู้ว่าเจ้ามาจากไหน เจ้าเป็นหนึ่งในพวกเขา ต้องใช่แน่ ฉันเห็นไฟแห่งเตาหลอมอยู่ในดวงตาเจ้า เจ้าเฝ้าเตาหลอมโลหะมาหลายปี เจ้ามาทางใต้เพราะไม่อาจเผชิญหน้ากับฝันร้ายของ Aggeloid ได้อีกต่อไป แต่เจ้ากลัวถูกตราหน้าว่าเป็นผู้หนีทัพ นั่นจึงเป็นเหตุผลที่เจ้าเปลี่ยนชื่อและเข้าร่วมกับพวกเราในฐานะวิศวกรคลังแสง เจ้าพบว่าชีวิตที่เรียบง่ายกว่านี้ที่ Endfield นั้นคุ้มค่าแก่การใช้ชีวิต เจ้าช่วยให้ชาว Endfielder รอดชีวิตจากการต่อสู้ พวกเขาต่างซาบซึ้งและชื่นชมอาวุธที่เจ้าออกแบบ ผลงานของเจ้ามีความสมดุลและทำงานได้อย่างราบรื่น การออกแบบของเจ้าผสมผสานประสบการณ์การรบจริงที่สั่งสมมาหลายปี เจ้าอ่านงานวิจัยวิทยาศาสตร์ของ Endfield และมันคงทำให้เจ้าคิดถึงบางสิ่ง หาก Fort มีเทคโนโลยีเหล่านี้ เจ้าอาจจะยังอยู่ที่นั่นก็ได้ แม้เจ้าจะมีชื่อเสียงว่าเป็นชายชราขี้หงุดหงิด แต่เด็กสาวคนนั้นชอบเจ้ามาก เจ้ามักมีเรื่องเล่าให้ฟังเสมอ เรื่องราวที่พ่อแม่ของเธอไม่เคยเล่าให้ฟัง เรื่องราวเกี่ยวกับวีรบุรุษ พวกเขาใช้ชีวิตอย่างไร ต่อสู้โดยไม่แยแสต่อชีวิตตนเองอย่างไร และการเสียสละของพวกเขาที่ไม่มีใครยกย่องหรือจดจำ เจ้าเองก็เรียนรู้อะไรบางอย่างจากเธอเช่นกันใช่ไหม คุณสมบัติการออกแบบที่ไร้รอยต่อนี้... คงเป็นเรื่องแปลกประหลาดในที่ที่เจ้าเคยรับใช้อยู่ นี่จึงเป็นเหตุผลที่เจ้าลังเลเมื่อเด็กสาวขอให้สอนเธอฟันดาบ ตอนแรกเจ้าคิดถึงวัยหนุ่มอันเปี่ยมชีวิตชีวาของตัวเอง ทักษะฟันดาบจะช่วยให้เด็กสาวปกป้องตัวเองได้ดีขึ้น แต่แล้วเจ้าก็เปลี่ยนใจ เด็กสาวมีคลังแสงทั้งหมดของ Endfield รวมถึงพ่อแม่ผู้เปี่ยมด้วยความรักคอยสนับสนุนอยู่แล้ว เธอไม่จำเป็นต้องรู้เรื่องการฟันดาบ เจ้าจึงโน้มน้าวตัวเองว่าเด็กสาวไม่ต้องการคำสอนจากผู้หนีทัพและอดีตคนขายเนื้อที่ผิดคำสาบาน เส้นทางเก่านั้นถูกทิ้งร้างมานานแล้ว ไม่ควรมีใครเดินตามอีกต่อไป มันไม่เรียกหาใคร และไม่ต้องการใครทั้งนั้น ด้วยเหตุนี้ เจ้าจึงยื่นคำร้องขอโอนย้ายแผนก เจ้าต้องการออกจากคลังแสงและบังคับตัวเองให้กลับไปปฏิบัติหน้าที่ภาคสนามอีกครั้ง เจ้าเชื่อว่าตัวเองควรจะทนต่อแนวหน้าของ Endfield Industries ได้ โปรดอย่ามองฉันราวกับว่าฉันเป็นพวกจอมบงการจิตใจ Sarkaz Djall สักคน และไม่ใช่ ฉันไม่ได้ใช้เครื่องมืออ่านใจใดๆ ทั้งสิ้น ฉันมีข้อความถึงเจ้า หัวหน้างาน Perlica จะไม่คัดค้านการตัดสินใจใดๆ ของเจ้า แต่ขอร้องล่ะ อย่าทำให้เด็กสาวเสียใจ

ประวัติฉบับเต็ม

A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.

One of the elite weaponry manufactured by Endfield for their operators. The sword features a seamless grip-and-guard hilt and stress-triggered energy storage mechanisms to enhance its damage potential.

ที่เกี่ยวข้อง · อาวุธ

อัปเดตตามเวอร์ชันล่าสุด

สำรวจเพิ่มเติม