
OBJ Edge of Lightness
A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.
ข้อมูลอาวุธ
ตัวอย่างค่าสถานะ
OBJ Edge of Lightnessดาบ
·แหล่งที่มา
ศูนย์รับไอเทม: คลังแลกเปลี่ยนอาวุธ
ค่าสถานะเริ่มต้น (พื้นฐาน/สูงสุด) | ค่าสถานะสูงสุด (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 42 | 411 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [M] | ความคล่องตัว +16 | 1/3 | ความคล่องตัว +124 | 9/9 |
เพิ่ม ATK [M] | พลังโจมตี +4.0% | 1/3 | พลังโจมตี +31.2% | 9/9 |
กระแส: คมดาบไร้ขอบเขต | จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน คุณสมบัติรอง +5.0% หลังจากสกิลของผู้ถือฟื้นฟู SP ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +3.0% เป็นเวลา 20 วินาที | 1/4 | หลังสกิลของผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +8.4% เป็นเวลา 20 วินาที จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน คุณสมบัติรอง +14.0%. | 9/9 |
อัปเกรด
การปรับจูน
ค่าสถานะเริ่มต้น(พื้นฐาน/สูงสุด) | ต้นทุน | ||
|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 42 | ไม่มี | |
เพิ่มความคล่องตัว [M] | ความคล่องตัว +16 | 1/3 | |
เพิ่ม ATK [M] | พลังโจมตี +4.0% | 1/3 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 120 | 120 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [M] | ความคล่องตัว +16 | 1/3 | ความคล่องตัว +28 | 2/5 |
เพิ่ม ATK [M] | พลังโจมตี +4.0% | 1/3 | พลังโจมตี +4.0% | 1/4 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 203 | 203 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [M] | ความคล่องตัว +28 | 2/5 | ความคล่องตัว +28 | 2/6 |
เพิ่ม ATK [M] | พลังโจมตี +4.0% | 1/4 | พลังโจมตี +7.2% | 2/6 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 286 | 286 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [M] | ความคล่องตัว +28 | 2/6 | Agility +41 | 3/8 |
เพิ่ม ATK [M] | พลังโจมตี +7.2% | 2/6 | พลังโจมตี +7.2% | 2/7 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 369 | 369 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [M] | Agility +41 | 3/8 | Agility +41 | 3/9 |
เพิ่ม ATK [M] | พลังโจมตี +7.2% | 2/7 | พลังโจมตี +10.4% | 3/9 |
ค่าสถานะสูงสุด(พื้นฐาน/สูงสุด) | ต้นทุน | ||
|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 411 | ไม่มี | |
เพิ่มความคล่องตัว [M] | Agility +41 | 3/9 | |
เพิ่ม ATK [M] | พลังโจมตี +10.4% | 3/9 |
สกิลและการเปิดใช้งาน
รายละเอียดสกิลและแก่นแท้
เพิ่มความคล่องตัว [M] | เพิ่ม ATK [M] | กระแส: คมดาบไร้ขอบเขต | |
|---|---|---|---|
RANK 1 | ความคล่องตัว +16 | พลังโจมตี +4.0% | คุณสมบัติรอง +5.0% จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน หลังจากสกิลของผู้ถือฟื้นฟู SP ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +3.0% เป็นเวลา 20 วินาที |
RANK 2 | ความคล่องตัว +28 | พลังโจมตี +7.2% | จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน หลังสกิลของผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +3.6% เป็นเวลา 20 วินาที คุณสมบัติรอง +6.0%. |
RANK 3 | Agility +41 | พลังโจมตี +10.4% | คุณสมบัติรอง +7.0%. หลังสกิลของผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +4.2% เป็นเวลา 20 วินาที จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน |
RANK 4 | ความคล่องแคล่ว +54 | พลังโจมตี +13.6% | คุณสมบัติรอง +8.0%. หลังสกิลของผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +4.8% เป็นเวลา 20 วินาที จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน |
RANK 5 | ความคล่องแคล่ว +67 | พลังโจมตี +16.8% | จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน หลังสกิลของผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +5.4% เป็นเวลา 20 วินาที คุณสมบัติรอง +9.0%. |
RANK 6 | ความคล่องแคล่ว +80 | พลังโจมตี +20.0% | หลังสกิลของผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +6.0% เป็นเวลา 20 วินาที คุณสมบัติรอง +10.0%. จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน |
RANK 7 | ความคล่องแคล่ว +92 | พลังโจมตี +23.2% | หลังจากทักษะของผู้ใช้อาวุธฟื้นฟู SP ทั้งทีมจะได้รับความเสียหายความร้อนและความเสียหายไฟฟ้า +6.6% เป็นเวลา 20 วินาที ค่าสถานะรอง +11.0% จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน |
RANK 8 | ความคล่องแคล่ว +105 | พลังโจมตี +26.4% | หลังจากทักษะของผู้ใช้อาวุธฟื้นฟู SP ทั้งทีมจะได้รับความเสียหายความร้อนและความเสียหายไฟฟ้า +7.2% เป็นเวลา 20 วินาที จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน ค่าสถานะรอง +12.0% |
RANK 9 | ความคล่องตัว +124 | พลังโจมตี +31.2% | จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน คุณสมบัติรอง +14.0%. หลังสกิลของผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +8.4% เป็นเวลา 20 วินาที |
แก่นแท้ที่แนะนำให้ฝัง
แนะนำแก่นแท้ที่มีค่าสถานะอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:
ศักยภาพ
เฟสศักยภาพ
Flow: Unbridled Edge
พื้นฐาน/สูงสุด | กระแส: คมดาบไร้ขอบเขต | |
|---|---|---|
ศักยภาพ 1 | 1/4 | คุณสมบัติรอง +5.0% หลังจากสกิลของผู้ถือฟื้นฟู SP ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +3.0% เป็นเวลา 20 วินาที จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน |
ศักยภาพ 2 | 2/5 | หลังสกิลของผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +3.6% เป็นเวลา 20 วินาที จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน คุณสมบัติรอง +6.0%. |
ศักยภาพ 3 | 3/6 | หลังสกิลของผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +4.2% เป็นเวลา 20 วินาที จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน คุณสมบัติรอง +7.0%. |
ศักยภาพ 4 | 4/7 | คุณสมบัติรอง +8.0%. หลังสกิลของผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +4.8% เป็นเวลา 20 วินาที จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน |
ศักยภาพ 5 | 5/8 | จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน หลังสกิลของผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +5.4% เป็นเวลา 20 วินาที คุณสมบัติรอง +9.0%. |
ศักยภาพ 6 | 6/9 | คุณสมบัติรอง +10.0%. หลังสกิลของผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ทั้งทีมจะได้รับดาเมจความร้อนที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +6.0% เป็นเวลา 20 วินาที จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน |
โปรไฟล์
ข้อมูลพื้นฐาน
...เดี๋ยวขอเข้าใจให้ตรงกันก่อนนะ ทีมของนายแพ้ Z7 ในการฝึกซ้อมรบเพราะนายไม่ได้จบจากโรงเรียนทหารและ Lil' Dodge ไม่ได้เป็นครูฝึกของนายงั้นเหรอ?
เลิกแก้ตัวได้แล้วไอ้หนู ฉันฝึกทหารใหม่แบบนายมาเยอะมาก จนนับไม่ถ้วนแล้วว่ามีไอ้ขี้แพ้กี่คนที่ฉุดตัวเองไม่ให้ก้าวหน้าด้วยการมัวแต่บ่นเรื่องราวชีวิตอันน่าเศร้าของตัวเอง ดูหน้าตัวเองสิ! คิดว่าฉันจะมาเล่าเรื่องสร้างแรงบันดาลใจว่าการไม่มีปริญญาหรือประกาศนียบัตรไม่สำคัญงั้นเหรอ? ฮ่า! ผิดถนัด! ฉันเป็นครูฝึกของนาย ไม่ใช่นักจิตวิทยาห่วยๆ ของนาย! ฉันไม่มีทางทำให้นายรู้สึกดีกับความล้มเหลวทางการศึกษาของตัวเองหรอก!
เอาล่ะ ในเมื่อพูดถึงปริญญาแล้ว ต้องบอกเลยว่า มันสำคัญจริงๆ นะ แต่ถ้านายไม่มี ก็ยังมีทางแก้ไขอยู่ ฉันเองก็ได้เป็นครูฝึกในที่สุด เดาสิว่าฉันทำได้ยังไง?
ผิดอีกแล้ว! ฉัน ซาโต้ โคโกะ ไม่เคยอ่านหนังสือดีๆ สักเล่มในชีวิต ที่จริงฉันเรียนรู้การเขียนภาษา Victorian จากคอร์สที่เปิดสอนบนเรือ Dijiang เท่านั้น ตอนอายุเท่านายฉันเป็นแค่คนทวงหนี้ตกอับใน Neo Tsukushi!
อะไรนะ? ไม่รู้จักคนทวงหนี้เหรอ...? เฮ้อ ช่างเถอะ พูดง่ายๆ ก็คือ มือรับจ้างใช้กำลัง นั่นแหละคืองานของฉัน ฉันทำแบบนั้นอยู่สามสี่ปี ไม่ก็ไปซัดคนอื่น ไม่ก็โดนซัดกลับ ตราบใดที่มีคนจ่ายเครดิต ฉันก็ไม่สนใจว่าจะเป็นใคร ตอนนั้นฉันอายุยี่สิบกว่าๆ และคิดว่าจะต้องทำแบบนี้ไปตลอดชีวิต... ฉันไม่เคยคาดคิดว่าจะมีเรื่องใหญ่เกิดขึ้น โอ้ใช่... ไปเหยียบตาปลาใครเข้าบ้าง หางที่ผิดคน จริงๆ แล้ว ไม่ใช่บริษัทรักษาความปลอดภัยของคาร์เทลธรรมดา แต่เป็นหัวหน้าใหญ่ oyabun ตัวจริงเลย เฮ้อ นี่แหละคือเหตุผลที่ฉันบอกนายเสมอให้ใส่ใจสภาพแวดล้อมรอบตัวตอนสู้ ฉันเรียนรู้มันมาแบบเจ็บปวดสุดๆ ก็เลยอย่างน้อยขอให้นายจำไว้จากฉันบ้าง วันนั้นอากาศดีมาก ฉันบุกบ่อนการพนันนั้นพร้อมพวกอีกยี่สิบกว่าคนจากองค์กร อีกฝ่ายมีแค่ประมาณแปดคน ฉันเลยคิดว่าจะง่ายมาก แต่ไอ้พวกนั้นสู้เหมือนสัตว์ร้ายคลุ้มคลั่ง พวกพ้องฉันครึ่งหนึ่งล้มลงในพริบตา ฉันคิดไม่ออกแล้วแต่ก็ทิ้งพวกพ้องไว้ไม่ได้ เลยคิดไอเดียเจ๋งๆ ในการใช้ประตูหมุน...
ทำยังไงน่ะเหรอ? ก็แค่ปลดสลักความปลอดภัยแล้วทำให้มันหมุน... ยังไงก็ตาม ฉันจัดการศัตรูสองคนได้ทันที พวกพ้องบางคนเริ่มเข้ามาช่วย แล้วเราก็ไล่ที่เหลือกลับไป มีเรื่องเดียวที่ฉันคำนวณผิด ประตูหมุนนั้นเชื่อมกับชั้นบน ฟังดูเหมือนไม่มีอะไร แต่บอสของฉันจู่ๆ ก็อยากดูความบันเทิงนี้ พูดง่ายๆ ก็คือหางของเขาไปติดเข้า — บอสก็เป็น Lupo เหมือนกัน และนายก็รู้ว่าพวกเขาทำอะไรเวลามีคนไปยุ่งกับหางของเขา เกิดอะไรขึ้นต่อน่ะเหรอ? โธ่เอ๊ย ต้องให้พูดชัดๆ เลยเหรอ? ฉันหนีไปยังชายแดนก่อนที่พวกเขาจะจับฉันไปถ่วงน้ำ! ฉันลากสังขารสองปีในงานขนส่ง สี่ปีในงานภารโรง และสามปีในงานล่าค่าหัว ตับของฉันเกือบพังไปแล้ว โชคดีที่หันมาดีตอนที่มาถึง Endfield — ลูกค้าเก่าคนหนึ่งเขียนจดหมายรับรองให้ ต้องขอบคุณ Big Gas จริงๆ เอาล่ะ ทีนายบ้าง เล่าแผนของนายมาสิว่าครั้งหน้าจะเอาชนะ Z7 ได้ยังไง
ประวัติฉบับเต็ม
A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.
A standard weapon produced by Endfield Industries. Design is provided by the Creative Prototyping Team founded by Senior Arsenal Engineer Opero. The hilt features auxiliary modules that can be taken off.