
O.B.J. 엣지 오브 라이트
엔드필드 오퍼레이터용 무기, 장착 시 오퍼레이터의 작전 능력이 크게 증가합니다.
무기 정보
속성 미리보기
OBJ 가벼움의 칼날검
·출처
획득처: 무기고 교환소
초기 속성 (기본/최대) | 최대 속성 (기본/최대) | |||
|---|---|---|---|---|
기본 공격력 | 42 | 411 | ||
민첩 강화 [M] | 민첩 +16 | 1/3 | 민첩 +124 | 9/9 |
공격력 증가 [M] | 공격력 +4.0% | 1/3 | 공격력 +31.2% | 9/9 |
흐름: 거침없는 칼날 | 동일한 이름의 효과 최대 중첩: 3회. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 보조 속성 +5.0%. 장착자의 스킬이 SP를 회복시킨 후, 팀 전체는 20초간 열 피해량 및 전기 피해량 +3.0%를 얻는다. | 1/4 | 장착자의 스킬이 SP를 회복하면, 전체 팀은 20초 동안 열 피해량 및 전기 피해량 +8.4% 효과를 얻습니다. 동일한 이름의 효과 최대 중첩: 3회. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 2차 속성 +14.0%. | 9/9 |
강화
튜닝
초기 속성 (기본/최대) | 코스트 | ||
|---|---|---|---|
기본 공격력 | 42 | 없음 | |
민첩 강화 [M] | 민첩 +16 | 1/3 | |
공격력 증가 [M] | 공격력 +4.0% | 1/3 |
조율 전 (기본/최대) | 조율 후 (기본/최대) | |||
|---|---|---|---|---|
기본 공격력 | 120 | 120 | ||
민첩 강화 [M] | 민첩 +16 | 1/3 | 민첩 +28 | 2/5 |
공격력 증가 [M] | 공격력 +4.0% | 1/3 | 공격력 +4.0% | 1/4 |
조율 전 (기본/최대) | 조율 후 (기본/최대) | |||
|---|---|---|---|---|
기본 공격력 | 203 | 203 | ||
민첩 강화 [M] | 민첩 +28 | 2/5 | 민첩 +28 | 2/6 |
공격력 증가 [M] | 공격력 +4.0% | 1/4 | 공격력 +7.2% | 2/6 |
조율 전 (기본/최대) | 조율 후 (기본/최대) | |||
|---|---|---|---|---|
기본 공격력 | 286 | 286 | ||
민첩 강화 [M] | 민첩 +28 | 2/6 | 민첩 +41 | 3/8 |
공격력 증가 [M] | 공격력 +7.2% | 2/6 | 공격력 +7.2% | 2/7 |
조율 전 (기본/최대) | 조율 후 (기본/최대) | |||
|---|---|---|---|---|
기본 공격력 | 369 | 369 | ||
민첩 강화 [M] | 민첩 +41 | 3/8 | 민첩 +41 | 3/9 |
공격력 증가 [M] | 공격력 +7.2% | 2/7 | 공격력 +10.4% | 3/9 |
최대 속성 (기본/최대) | 코스트 | ||
|---|---|---|---|
기본 공격력 | 411 | 없음 | |
민첩 강화 [M] | 민첩 +41 | 3/9 | |
공격력 증가 [M] | 공격력 +10.4% | 3/9 |
스킬 & 발동
스킬 상세 & 기질
민첩 강화 [M] | 공격력 증가 [M] | 흐름: 거침없는 칼날 | |
|---|---|---|---|
랭크 1 | 민첩 +16 | 공격력 +4.0% | 보조 속성 +5.0%. 동일한 이름의 효과 최대 중첩: 3회. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 장착자의 스킬이 SP를 회복시킨 후, 팀 전체는 20초간 열 피해량 및 전기 피해량 +3.0%를 얻는다. |
랭크 2 | 민첩 +28 | 공격력 +7.2% | 동일한 이름의 효과 최대 중첩: 3회. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 장착자의 스킬이 SP를 회복하면, 전체 팀은 20초 동안 열 피해량 및 전기 피해량 +3.6% 효과를 얻습니다. 2차 속성 +6.0%. |
랭크 3 | 민첩 +41 | 공격력 +10.4% | 2차 속성 +7.0%. 장착자의 스킬이 SP를 회복하면, 전체 팀은 20초 동안 열 피해량 및 전기 피해량 +4.2% 효과를 얻습니다. 동일한 이름의 효과 최대 중첩: 3회. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. |
랭크 4 | 민첩 +54 | 공격력 +13.6% | 2차 속성 +8.0%. 장착자의 스킬이 SP를 회복하면, 전체 팀은 20초 동안 열 피해량 및 전기 피해량 +4.8% 효과를 얻습니다. 동일한 이름의 효과 최대 중첩: 3회. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. |
랭크 5 | 민첩 +67 | 공격력 +16.8% | 동일한 이름의 효과 최대 중첩: 3회. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 장착자의 스킬이 SP를 회복하면, 전체 팀은 20초 동안 열 피해량 및 전기 피해량 +5.4% 효과를 얻습니다. 2차 속성 +9.0%. |
랭크 6 | 민첩 +80 | 공격력 +20.0% | 장착자의 스킬이 SP를 회복하면, 전체 팀은 20초 동안 열 피해량 및 전기 피해량 +6.0% 효과를 얻습니다. 2차 속성 +10.0%. 동일한 이름의 효과 최대 중첩: 3회. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. |
랭크 7 | 민첩 +92 | 공격력 +23.2% | 장착자의 스킬이 SP를 회복하면, 전체 팀은 20초 동안 열 피해량과 전기 피해량이 +6.6% 증가한다. 2차 속성 +11.0%. 동일한 이름의 효과 최대 중첩: 3회. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. |
랭크 8 | 민첩 +105 | 공격력 +26.4% | 장착자의 스킬이 SP를 회복하면, 전체 팀은 20초 동안 열 피해량과 전기 피해량이 +7.2% 증가한다. 동일한 이름의 효과 최대 중첩: 3회. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 2차 속성 +12.0%. |
랭크 9 | 민첩 +124 | 공격력 +31.2% | 동일한 이름의 효과 최대 중첩: 3회. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 2차 속성 +14.0%. 장착자의 스킬이 SP를 회복하면, 전체 팀은 20초 동안 열 피해량 및 전기 피해량 +8.4% 효과를 얻습니다. |
주입 추천 기질
다음 스탯 중 하나를 포함한 기질을 추천합니다:
잠재력
잠재력 단계
플로우: 거침없는 칼날
기본/최대 | 흐름: 거침없는 칼날 | |
|---|---|---|
잠재력 1 | 1/4 | 보조 속성 +5.0%. 장착자의 스킬이 SP를 회복시킨 후, 팀 전체는 20초간 열 피해량 및 전기 피해량 +3.0%를 얻는다. 동일한 이름의 효과 최대 중첩: 3회. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. |
잠재력 2 | 2/5 | 장착자의 스킬이 SP를 회복하면, 전체 팀은 20초 동안 열 피해량 및 전기 피해량 +3.6% 효과를 얻습니다. 동일한 이름의 효과 최대 중첩: 3회. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 2차 속성 +6.0%. |
잠재력 3 | 3/6 | 장착자의 스킬이 SP를 회복하면, 전체 팀은 20초 동안 열 피해량 및 전기 피해량 +4.2% 효과를 얻습니다. 동일한 이름의 효과 최대 중첩: 3회. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 2차 속성 +7.0%. |
잠재력 4 | 4/7 | 2차 속성 +8.0%. 장착자의 스킬이 SP를 회복하면, 전체 팀은 20초 동안 열 피해량 및 전기 피해량 +4.8% 효과를 얻습니다. 동일한 이름의 효과 최대 중첩: 3회. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. |
잠재력 5 | 5/8 | 동일한 이름의 효과 최대 중첩: 3회. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 장착자의 스킬이 SP를 회복하면, 전체 팀은 20초 동안 열 피해량 및 전기 피해량 +5.4% 효과를 얻습니다. 2차 속성 +9.0%. |
잠재력 6 | 6/9 | 2차 속성 +10.0%. 장착자의 스킬이 SP를 회복하면, 전체 팀은 20초 동안 열 피해량 및 전기 피해량 +6.0% 효과를 얻습니다. 동일한 이름의 효과 최대 중첩: 3회. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. |
프로필
기본 정보
...확실히 짚고 넘어가자. 너희 팀이 전투 훈련에서 Z7한테 진 게 군사 학교를 졸업하지 못해서고, 릴 도지가 네 교관이 아니어서라고?
핑계는 그만해, 꼬맹아. 나는 너 같은 신참을 수도 없이 훈련시켰고, 슬픈 사연 타령하며 스스로 발목 잡는 패배자들 숫자는 셀 수도 없어.
그 표정 좀 봐! 학위나 졸업장이 없는 게 중요하지 않다는 훈훈한 이야기라도 해줄 줄 알았냐? 하! 틀렸어! 나는 네 빌어먹을 교관이지, 네 한심한 상담사가 아니야! 학업 실패에 대해 기분 좋게 만들어줄 생각 없다!
학위 얘기가 나와서 말인데 — 사실 꽤 중요하긴 해.
하지만 없다고 해도, 방법은 있어.
어쨌든 나도 결국 교관이 됐잖아. 어떻게 됐는지 맞혀볼래?
또 틀렸어! 나, 사토 코고는 평생 제대로 된 책 한 권 읽어본 적이 없어. 사실 디장호에서 제공한 강의 덕분에 빅토리안 문자 쓰는 법을 배운 게 다야. 네 나이 때 나는 네오 츠쿠시에서 그냥 별 볼 일 없는 빚 수금업자였다고!
뭐? 빚 수금업자가 뭔지도 몰라...? 아, 됐다. 간단히 말하지. 고용된 근육. 그게 내 일이었어.
그 일을 한 3, 4년쯤 했지. 남을 때리거나 얻어맞거나 둘 중 하나였어. 크레드만 받으면 나한텐 별 상관없었고.
이십 대였고, 평생 그 짓을 하며 살 줄 알았어... 큰일이 터질 줄은 전혀 몰랐지.
아, 그래... 몇몇 놈들 심기를 건드렸지. 사실 잘못된 상대를 건드린 거였어. 무슨 카르텔 경비 회사가 아니라, 진짜배기 거물 오야붕이었거든.
아, 이래서 내가 싸울 때 주변을 살피라고 계속 말했던 거야. 나도 아주 뼈저리게 배운 거니까, 최소한 이 말은 새겨들어.
그날 날씨가 아주 좋았지. 조직 형제들 스무 명 정도를 데리고 그 도박장을 포위했어. 상대는 여덟 명 정도밖에 안 됐고, 나는 이거 식은 죽 먹기라고 생각했지.
그런데 그 자식들은 발정 난 짐승처럼 싸우더라고. 순식간에 우리 형제들 절반이 나가떨어졌어. 아이디어가 바닥났지만 형제들을 버리고 갈 순 없었지. 그래서 회전문을 이용하는 기막힌 아이디어를 생각해냈어...
어떻게 했냐고? 뭐, 그냥 보안 걸쇠를 풀고 빙빙 돌게 만들었지... 아무튼, 순식간에 적 둘을 쓰러뜨렸어. 다른 형제들도 거들기 시작했고, 나머지도 다 쫓아냈지.
한 가지 계산에 없던 게 있었어. 그 회전문이 위층 것과 연결되어 있었던 거야. 별거 아닌 것 같지만, 우리 보스가 갑자기 그 구경거리를 즐기겠다는 기막힌 생각을 해버렸지. 결국 그의 꼬리가 끼이고 말았어 — 보스도 루포였거든, 그리고 누가 자기 꼬리를 건드리면 그들이 어떻게 하는지 너도 알잖아.
그다음에 무슨 일이 있었냐고? 아, 참. 굳이 말해야 돼? 시멘트 신발 신기 전에 변경 지대로 도망쳤지! 트럭 운전으로 2년, 청소일로 4년, 현상금 사냥으로 3년을 굴렀어. 간이 망가져가던 참에 결국 엔드필드에 도착하면서 운이 트였지 — 예전 고객 하나가 추천서를 써줬거든. 그 위대한 가스님께 감사할 따름이지.
좋아. 이제 네 차례다. 다음에 Z7을 이길 계획이나 말해봐.
전체 프로필
엔드필드 오퍼레이터용 무기, 장착 시 오퍼레이터의 작전 능력이 크게 증가합니다.
엔드필드 공업에서 제작한 제식 장비 시리즈, 베테랑 무기고 공학자 오페로가 구성한 프로토타입 기획팀의 설계작. 검 손잡이에 탈착할 수 있는 보조 부품이 장착되어 있습니다.