찬란했던 기억
★★★★★★

찬란했던 기억

엔드필드 오퍼레이터용 무기, 장착 시 오퍼레이터의 작전 능력이 크게 증가합니다.

무기 정보

속성 미리보기

영광스러운 기억

·출처

- 무기 공급: 다크 커런츠/로스풀 타이드


초기 속성 (기본/최대)

최대 속성 (기본/최대)

기본 공격력

50

490

민첩 증가 [대]

민첩 +20

1/3

민첩 +156

9/9

치명타 확률 증가 [대]

치명타 확률 +2.5%

1/3

치명타 확률 +19.5%

9/9

황혼: 잔광

공격력 +7.0%.

장착자의 스킬이 취약을 부여하면, 이후 30초 이내에 시전하는 다음 궁극기 동안 장착자는 가하는 피해 +12.0%를 얻습니다.

동일한 이름의 효과는 최대 3중첩까지 가능합니다. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.5초마다 한 번만 발동합니다.

1/4

공격력 +19.6%.

장착자의 스킬이 취약을 부여하면, 이후 30초 이내에 시전하는 다음 궁극기 동안 장착자는 가하는 피해 +33.6%를 얻습니다.

동일한 이름의 효과는 최대 3중첩까지 가능합니다. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.5초마다 한 번만 발동합니다.

9/9

강화

튜닝


초기 속성 (기본/최대)

코스트

기본 공격력

50

없음

민첩 증가 [대]

민첩 +20

1/3

치명타 확률 증가 [대]

치명타 확률 +2.5%

1/3


조율 전 (기본/최대)

조율 후 (기본/최대)

기본 공격력

144

144

민첩 증가 [대]

민첩 +20

1/3

민첩 +36

2/5

치명타 확률 증가 [대]

치명타 확률 +2.5%

1/3

치명타 확률 +2.5%

1/4


조율 전 (기본/최대)

조율 후 (기본/최대)

기본 공격력

243

243

민첩 증가 [대]

민첩 +36

2/5

민첩 +36

2/6

치명타 확률 증가 [대]

치명타 확률 +2.5%

1/4

치명타 확률 +4.5%

2/6


조율 전 (기본/최대)

조율 후 (기본/최대)

기본 공격력

342

342

민첩 증가 [대]

민첩 +36

2/6

민첩 +52

3/8

치명타 확률 증가 [대]

치명타 확률 +4.5%

2/6

치명타 확률 +4.5%

2/7


조율 전 (기본/최대)

조율 후 (기본/최대)

기본 공격력

441

441

민첩 증가 [대]

민첩 +52

3/8

민첩 +52

3/9

치명타 확률 증가 [대]

치명타 확률 +4.5%

2/7

치명타 확률 +6.5%

3/9


최대 속성 (기본/최대)

코스트

기본 공격력

490

없음

민첩 증가 [대]

민첩 +52

3/9

치명타 확률 증가 [대]

치명타 확률 +6.5%

3/9

스킬 & 발동

스킬 상세 & 기질


민첩 증가 [대]

치명타 확률 증가 [대]

황혼: 잔광

랭크 1

민첩 +20

치명타 확률 +2.5%

동일한 이름의 효과는 최대 3중첩까지 가능합니다. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.5초마다 한 번만 발동합니다.

장착자의 스킬이 취약을 적용하면, 30초 내 다음 궁극기 시전 시 장착자는 가하는 피해 +12.0%.

공격력 +7.0%.

랭크 2

민첩 +36

치명타 확률 +4.5%

공격력 +8.4%.

동일한 이름의 효과는 최대 3중첩까지 가능합니다. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.5초마다 한 번만 발동합니다.

장착자의 스킬이 취약을 적용하면, 30초 내 다음 궁극기 시전 시 장착자는 가하는 피해 +14.4%.

랭크 3

민첩 +52

치명타 확률 +6.5%

장착자의 스킬이 취약을 적용하면, 30초 내 다음 궁극기 시전 시 장착자는 가하는 피해 +16.8%.

공격력 +9.8%.

동일한 이름의 효과는 최대 3중첩까지 가능합니다. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.5초마다 한 번만 발동합니다.

랭크 4

민첩 +68

치명타 확률 +8.5%

동일한 이름의 효과는 최대 3중첩까지 가능합니다. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.5초마다 한 번만 발동합니다.

공격력 +11.2%.

장착자의 스킬이 취약을 적용하면, 30초 내 다음 궁극기 시전 시 장착자는 가하는 피해 +19.2%.

랭크 5

민첩 +84

치명타 확률 +10.5%

장착자의 스킬이 취약을 적용하면, 30초 내 다음 궁극기 시전 시 장착자는 가하는 피해 +21.6%.

공격력 +12.6%.

동일한 이름의 효과는 최대 3중첩까지 가능합니다. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.5초마다 한 번만 발동합니다.

랭크 6

민첩 +100

치명타 확률 +12.5%

ATK +14.0%.

장착자의 스킬이 취약을 적용하면, 30초 내 다음 궁극기 시전 시 장착자는 가하는 피해 +24.0%.

동일한 이름의 효과는 최대 3중첩까지 가능합니다. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.5초마다 한 번만 발동합니다.

랭크 7

민첩 +116

치명타 확률 +14.5%

장착자의 스킬이 취약을 부여하면, 이후 30초 이내에 시전하는 다음 궁극기 동안 장착자는 가하는 피해 +26.4%를 얻습니다.

공격력 +15.4%.

동일한 이름의 효과는 최대 3중첩까지 가능합니다. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.5초마다 한 번만 발동합니다.

랭크 8

민첩 +132

치명타 확률 +16.5%

공격력 +16.8%.

장착자의 스킬이 취약을 부여하면, 이후 30초 이내에 시전하는 다음 궁극기 동안 장착자는 가하는 피해 +28.8%를 얻습니다.

동일한 이름의 효과는 최대 3중첩까지 가능합니다. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.5초마다 한 번만 발동합니다.

랭크 9

민첩 +156

치명타 확률 +19.5%

동일한 이름의 효과는 최대 3중첩까지 가능합니다. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.5초마다 한 번만 발동합니다.

장착자의 스킬이 취약을 부여하면, 이후 30초 이내에 시전하는 다음 궁극기 동안 장착자는 가하는 피해 +33.6%를 얻습니다.

공격력 +19.6%.


주입 추천 기질

다음 스탯 중 하나를 포함한 기질을 추천합니다:

잠재력

잠재력 단계

황혼: 남은 빛


기본/최대

황혼: 남은 빛

잠재력 1

1/4

공격력 +7.0%.

장착자의 스킬이 취약을 적용하면, 30초 내 다음 궁극기 시전 시 장착자는 가하는 피해 +12.0%.

동일한 이름의 효과는 최대 3중첩까지 가능합니다. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.5초마다 한 번만 발동합니다.

잠재력 2

2/5

공격력 +8.4%.

동일한 이름의 효과는 최대 3중첩까지 가능합니다. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.5초마다 한 번만 발동합니다.

장착자의 스킬이 취약을 적용하면, 30초 내 다음 궁극기 시전 시 장착자는 가하는 피해 +14.4%.

잠재력 3

3/6

동일한 이름의 효과는 최대 3중첩까지 가능합니다. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.5초마다 한 번만 발동합니다.

공격력 +9.8%.

장착자의 스킬이 취약을 적용하면, 30초 내 다음 궁극기 시전 시 장착자는 가하는 피해 +16.8%.

잠재력 4

4/7

공격력 +11.2%.

장착자의 스킬이 취약을 적용하면, 30초 내 다음 궁극기 시전 시 장착자는 가하는 피해 +19.2%.

동일한 이름의 효과는 최대 3중첩까지 가능합니다. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.5초마다 한 번만 발동합니다.

잠재력 5

5/8

동일한 이름의 효과는 최대 3중첩까지 가능합니다. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.5초마다 한 번만 발동합니다.

장착자의 스킬이 취약을 적용하면, 30초 내 다음 궁극기 시전 시 장착자는 가하는 피해 +21.6%.

공격력 +12.6%.

잠재력 6

6/9

ATK +14.0%.

동일한 이름의 효과는 최대 3중첩까지 가능합니다. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.5초마다 한 번만 발동합니다.

장착자의 스킬이 취약을 적용하면, 30초 내 다음 궁극기 시전 시 장착자는 가하는 피해 +24.0%.

프로필

기본 정보


[오디오 로그 발췌 1]

"에헴— 탈로시안 역법 15년, ■■월 ■■일. 임시 대피소로 옮긴 지 사흘째... 조용히 좀 해, 토리! 넌 의자를 고치라고 있는 거지, 집을 무너뜨리라고 있는 게 아니잖아!"

"그만 좀 잔소리해. 그리고 랭크우드 시내에 있던 네 근사한 스튜디오 얘기는 이제 그만 좀 하자고. 젠장, 나도 뜨거운 물 목욕이랑 저질 영화가 좋다고. 근데 이젠 깨끗한 수건도 사치라니까, 알아?"

"아, 그럼 북쪽으로 가서 '천사님'을 찾아, 술 한잔 사드리고, 그 저주받을 종족들이 코스믹 게이트 열쇠를 어디에 숨겼는지 물어보지 그래? —물론 그런 게 존재하지 않는다는 건 나도 알아. 네 유머 감각은 어디 갔어? 안정기랑 그 저주받을 아젤로이랑 같이 산산조각 났나?"

"내가 뭘 하고 있냐고? 오디오 로그를 만들고 있잖아. 근데, 네 캠코더 좀 빌려줄래? 네 다큐멘터리 프로젝트는 잠시 중단된 거 맞지...? 아니라고? 그래, 좋아. 저주받을 촬영팀이랑 그 자존심이란."

"어디까지 얘기했더라? 아, 맞다. 오늘은 탈로시안 역법 15년—"

[오디오 로그 발췌 2]

"이 주 동안 어물쩍대며 다른 사람들 소식은 여전히 없어. 머레이, 엘리, 헨리... 다들 아직 살아있을 거야. 계속 긍정적으로 생각해야지."

"우린 그나마 운이 좋은 축이야. 적어도 여기 지붕은 있잖아. 다른 대피소들은 사람들로 발 디딜 틈이 없대. 전쟁은 끝났다는데 테라로 돌아갈 방법은 없다더군. 식사도 갈수록 나빠지고 있고. 하아..."

"...돌아왔어? 잠깐. 그게 뭐야? 검이야? 통조림 하나 주고 그 빌어먹을 면도날을 바꿔온 거야?! 너 정신 나갔어...?! 아, 그래, 좋아! 버거로이드 한 마리 죽였다며! 그래서 뭐? 네 백업 카메라도 그 놈들 중 하나 거의 잡을 뻔했잖아—— 꺄악! 그만! 미안! 내 잘못이야!"

"엘리와 머레이가 결국 유나이티드 워커스 본부가 조직한 대피소에 갔다는 거 들었어? 대단하네. 근데 그곳에서 꽤나 심각한 배고픔 게임이 벌어지고 있다더라. UW가 기업 보안 위원회랑 만나서 무슨 '대피소 프로그램'을 논의한다는 얘기도 들었어. 하. 테라에서 봤던 지루하기 짝이 없는 뉴스가 생각나네. 내가 이런 기사를 실제로 읽게 될 줄은 몰랐는데.

"그냥... 여기 좀 있어봐, 토리. 뒤지고 거래하는 것도 이제 그만해. 그 불쌍한 배급품이나 아껴둬.

"그리고 네 캠코더도 확인해봐... 왜냐고? 나도 몰라. 그냥... 왠지 우리가 그걸 다시 쓸 일이 있을 것 같아서."

[음성 기록 발췌 III]

"흠... 얼마나 지났지? 거의 세지 않았어. 5개월은 넘었으려나?

"토리랑 나는 이제 기업 보안 위원회 수행단의 일원이야 — 물론 임시로. 그냥 쓸만한 영상 좀 건질까 해서 따라다니는 거지.

"그래서 이 수행단이 어제 완전히 박살났어. 후퇴하는 도중에 마찬가지로 오합지졸인 다른 무리랑 마주쳤는데, 알고 보니 UW 쪽 사람들이었어. 양쪽 다 30초쯤 서로 뚫어져라 쳐다보기만 했어. 아무도 말은 안 했지만, 그렇다고 무기를 집어 들지도 않았지. 그냥... 서로를 스쳐 지나갔어. 진짜 웃긴 상황이었는데 — 그 순간엔 웃을 수조차 없었어.

"우리도 싸우고 싶지 않고, 저쪽도 싸우고 싶지 않아. 그런데 이 전쟁이 5개월 넘게 이어지고 있어. 왜일까? 토리, 할 말 있어?

"아, 맞다! 토리는 영상 찍으러 나갔어. 곁에 있으라고 했는데 말을 안 들어. 아직도 캠코더를 챙길 수 있다는 게 좀 대단해 보여. 난 내가 왜 아직도 뭔가를 녹화하고 있는지 모르겠고, 이젠 그럴 마음도 안 들어. 우리 다큐멘터리를 볼 사람은 아무도 없을 거야. 하지만 어쩌면 토리 말이 맞을지도 몰라. 이런 멍청한 짓과 재앙을 누군가는 기록해야 하니까.

"아 맞다, 토리의 캔 뚜껑 검은 아직도 건재해. 그게 우리가 여태 살아 숨 쉬는 이유지. 원래 주인도 싸우고 있었다고 들었는데, 아겔로이 전쟁 때 동료에게 무기를 겨누길 거부해서 죽임을 당했다더라. 하! 이제는 웃음이 나오네. 어쩌면 나 정말로 미쳐가는 걸지도.

"젠장! 젠장! 젠장!! 또 시작이야! 누가 누구랑 싸우는 거야? 몰라. 한 번도 제대로 알아낸 적이 없어.

"...이 빌어먹을 재앙 같으니. 토리는 대체 어디 있는 거야?"

[영상 자료 (흐릿함)]

"—하하! 엿 먹어라! 우리가 이겼어, 동료야! 우리의 전쟁이 하늘을 미치게 만들었다고!! 이건 대문자 C로 시작하는 오리지늄 대재앙이야! 탈로스-II에서 최초로 벌어진 이런 종류의 사건! 그리고 우리가 독점 영상을 확보했어! 봐, 토리!! 테라에서 본 거랑 완전히 똑같아! 보이지, 토리?! 너도 여기, 나랑 같이 있어야 했는데! 우리 필름이 진짜 대단한 상들을 휩쓸 거야, 토리! 제목! 우리 다큐멘터리에 제목을 붙여줘, 토리! 생각해보자... 아 그래! '빌어먹게 영광스러운 기억'이라고 부르자! 완전 죽인다! 우리는 정말이지 저 반짝반짝한 트로피를 다 쓸어 담을 거야!

"오! 저것 좀 봐! 저 재앙에 물든 탑이 무너지고 있어 — 저기! 완벽한 마무리 장면이야! 축하한다, 인류여!!"

전체 프로필

엔드필드 오퍼레이터용 무기, 장착 시 오퍼레이터의 작전 능력이 크게 증가합니다.

용광로 요새에서 단조한 무기 중 하나, 형태가 우아하고 정교해 전선에서의 격전보다는 철의 서약군의 의식 자리에서 주로 사용됩니다. 칼날은 여러 차례 정밀한 연마를 거쳐 예리함이 극에 달했습니다.

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