Glorious Memory
★★★★★★

Glorious Memory

Senjata yang digunakan oleh operator Endfield untuk meningkatkan kemampuan tempur mereka secara signifikan.

Informasi Senjata

Pratinjau Atribut

Kenangan yang MuliaPedang

·Sumber

- Pasokan Senjata: Dark Currents/Wrothful Tide


Atribut Awal (Dasar/Maks)

Atribut Maksimum (Dasar/Maks)

ATK Dasar

50

490

Peningkatan Agility [L]

Agility +20

1/3

Agility +156

9/9

Peningkatan Critical Rate [L]

Critical Rate +2.5%

1/3

Rasio Kritis +19.5%

9/9

Twilight: Lingering Glow

ATK +7.0%.

Ketika skill pemegang memberikan efek Vulnerability, selama pelepasan ultimate berikutnya dalam 30 detik, pemegang mendapatkan DMG Dealt +12.0%.

Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0.5s.

1/4

ATK +19.6%.

Ketika skill pemegang memberikan efek Vulnerability, selama pelepasan ultimate berikutnya dalam 30 detik, pemegang mendapatkan DMG Dealt +33.6%.

Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0.5s.

9/9

Tingkatkan

Penyetelan


Atribut Awal (Dasar/Maks)

Biaya

ATK Dasar

50

Tidak ada

Peningkatan Agility [L]

Agility +20

1/3

Peningkatan Critical Rate [L]

Critical Rate +2.5%

1/3


Sebelum Tune (Dasar/Maks)

Setelah Tune (Dasar/Maks)

ATK Dasar

144

144

Peningkatan Agility [L]

Agility +20

1/3

Agility +36

2/5

Peningkatan Critical Rate [L]

Critical Rate +2.5%

1/3

Critical Rate +2.5%

1/4


Sebelum Tune (Dasar/Maks)

Setelah Tune (Dasar/Maks)

ATK Dasar

243

243

Peningkatan Agility [L]

Agility +36

2/5

Agility +36

2/6

Peningkatan Critical Rate [L]

Critical Rate +2.5%

1/4

Critical Rate +4.5%

2/6


Sebelum Tune (Dasar/Maks)

Setelah Tune (Dasar/Maks)

ATK Dasar

342

342

Peningkatan Agility [L]

Agility +36

2/6

Agility +52

3/8

Peningkatan Critical Rate [L]

Critical Rate +4.5%

2/6

Critical Rate +4.5%

2/7


Sebelum Tune (Dasar/Maks)

Setelah Tune (Dasar/Maks)

ATK Dasar

441

441

Peningkatan Agility [L]

Agility +52

3/8

Agility +52

3/9

Peningkatan Critical Rate [L]

Critical Rate +4.5%

2/7

Tingkat Kritis +6.5%

3/9


Atribut Maksimum (Dasar/Maks)

Biaya

ATK Dasar

490

Tidak ada

Peningkatan Agility [L]

Agility +52

3/9

Peningkatan Critical Rate [L]

Tingkat Kritis +6.5%

3/9

Skill & Aktivasi

Detail Skill & Esensi


Peningkatan Agility [L]

Peningkatan Critical Rate [L]

Twilight: Lingering Glow

RANK 1

Agility +20

Tingkat Kritis +2.5%

Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0.5s.

Saat skill pengguna memberikan Vulnerability, selama pelepasan ultimate berikutnya dalam 30s, pengguna mendapatkan DMG Dealt +12.0%.

ATK +7.0%.

RANK 2

Agility +36

Tingkat Kritis +4.5%

ATK +8.4%.

Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0.5s.

Saat skill pengguna memberikan Vulnerability, selama pelepasan ultimate berikutnya dalam 30s, pengguna mendapatkan DMG Dealt +14.4%.

RANK 3

Agility +52

Critical Rate +6.5%

Saat skill pengguna memberikan Vulnerability, selama pelepasan ultimate berikutnya dalam 30s, pengguna mendapatkan DMG Dealt +16.8%.

ATK +9.8%.

Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0.5s.

RANK 4

Ketangkasan +68

Critical Rate +8.5%

Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0.5s.

ATK +11.2%.

Saat skill pengguna memberikan Vulnerability, selama pelepasan ultimate berikutnya dalam 30s, pengguna mendapatkan DMG Dealt +19.2%.

RANK 5

Ketangkasan +84

Critical Rate +10.5%

Saat skill pengguna memberikan Vulnerability, selama pelepasan ultimate berikutnya dalam 30s, pengguna mendapatkan DMG Dealt +21.6%.

ATK +12.6%.

Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0.5s.

RANK 6

Agility +100

Critical Rate +12.5%

ATK +14.0%.

Saat skill pengguna memberikan Vulnerability, selama pelepasan ultimate berikutnya dalam 30s, pengguna mendapatkan DMG Dealt +24.0%.

Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0.5s.

RANK 7

Ketangkasan +116

Critical Rate +14.5%

Ketika skill pemegang memberikan efek Vulnerability, selama pelepasan ultimate berikutnya dalam 30 detik, pemegang mendapatkan DMG Dealt +26.4%.

ATK +15.4%.

Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0.5s.

RANK 8

Ketangkasan +132

Critical Rate +16.5%

ATK +16.8%.

Ketika skill pemegang memberikan efek Vulnerability, selama pelepasan ultimate berikutnya dalam 30 detik, pemegang mendapatkan DMG Dealt +28.8%.

Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0.5s.

RANK 9

Agility +156

Critical Rate +19.5%

Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0.5s.

Ketika skill pemegang memberikan efek Vulnerability, selama pelepasan ultimate berikutnya dalam 30 detik, pemegang mendapatkan DMG Dealt +33.6%.

ATK +19.6%.


Esensi yang Direkomendasikan untuk Dipasang

Disarankan menggunakan Esensi yang mengandung salah satu stat berikut:

Potensi

Fase Potensi

Twilight: Cahaya yang Tersisa


Dasar/Maks

Twilight: Cahaya yang Tersisa

Potensi 1

1/4

ATK +7.0%.

Saat skill pengguna memberikan Vulnerability, selama pelepasan ultimate berikutnya dalam 30s, pengguna mendapatkan DMG Dealt +12.0%.

Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0.5s.

Potensi 2

2/5

ATK +8.4%.

Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0.5s.

Saat skill pengguna memberikan Vulnerability, selama pelepasan ultimate berikutnya dalam 30s, pengguna mendapatkan DMG Dealt +14.4%.

Potensi 3

3/6

Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0.5s.

ATK +9.8%.

Saat skill pengguna memberikan Vulnerability, selama pelepasan ultimate berikutnya dalam 30s, pengguna mendapatkan DMG Dealt +16.8%.

Potensi 4

4/7

ATK +11.2%.

Saat skill pengguna memberikan Vulnerability, selama pelepasan ultimate berikutnya dalam 30s, pengguna mendapatkan DMG Dealt +19.2%.

Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0.5s.

Potensi 5

5/8

Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0.5s.

Saat skill pengguna memberikan Vulnerability, selama pelepasan ultimate berikutnya dalam 30s, pengguna mendapatkan DMG Dealt +21.6%.

ATK +12.6%.

Potensi 6

6/9

ATK +14.0%.

Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0.5s.

Saat skill pengguna memberikan Vulnerability, selama pelepasan ultimate berikutnya dalam 30s, pengguna mendapatkan DMG Dealt +24.0%.

Profil

Info Dasar


[KUTIPAN REKAMAN AUDIO 1]

"AHEM— Tahun Kalender Talosian 15, ■■ bulan ■■. Hari ketiga setelah pindah ke tempat penampungan sementara... DIAM, TORY! Kau seharusnya memperbaiki kursinya, bukan merobohkan rumahnya!

"Berhenti mengoceh. Dan cukup soal studio bagusmu di pusat kota Wrankwood. Sialan, aku juga suka mandi air hangat dan nonton film murahan sambil santai. Tapi handuk bersih sekarang jadi barang mewah, oke?

"Oh, kenapa kau tidak pergi ke utara, cari 'Tuan Malaikat', ajak dia minum-minum, dan tanyakan di mana kaumnya yang terkutuk itu menyembunyikan kunci Gerbang Kosmik? —TENTU SAJA AKU TAHU ITU TIDAK ADA. Ke mana perginya selera humormu? Hancur berkeping-keping bersama stabilizer dan Aggeloi terkutuk itu?

"Apa yang sedang kulakukan? Aku sedang membuat rekaman audio. Ngomong-ngomong, boleh pinjam kamera perekammu itu? Proyek dokumentermu sedang ditunda sementara, kan...? Tidak? Baiklah. Kru kamera terkutuk dan harga diri mereka.

"Sampai mana tadi aku bicara? Oh, ya. Hari ini Tahun Kalender Talosian 15—"

[KUTIPAN REKAMAN AUDIO 2]

"Sudah dua minggu berlalu dan masih belum ada kabar tentang yang lain. Murray, Ellie, Henry... Kurasa mereka masih hidup. Aku harus tetap berpikir positif.

"Kita termasuk yang beruntung. Setidaknya kita punya atap di sini. Penampungan lain penuh sesak orang. Mereka bilang perangnya sudah usai tapi tidak ada jalan kembali ke Terra. Makanannya juga makin buruk. Ck...

"...Kau sudah kembali? Tunggu. Apa itu tadi? Pedang? Kau menukar sekaleng makanan dengan silet sialan itu?! Kau sudah gila...?! Oh ya, bagus! Itu berhasil membunuh seekor buggerloid! Lalu kenapa? Kamera cadanganmu hampir kena salah satu makhluk itu juga —— KYAA! BERHENTI! Maaf! Itu salahku!

"Kau dengar Ellie dan Murray akhirnya sampai di tempat penampungan yang diorganisir oleh markas United Workers? Keren. Tapi katanya di sana ada semacam hunger games yang serius. Katanya UW lagi ketemuan dengan Corporate Security Council buat bahas 'program penampungan'. Hah. Ini mengingatkanku sama berita membosankan di Terra dulu. Nggak nyangka aku bakal beneran mulai baca artikel-artikel kayak gini.

"Pokoknya ... coba bertahan di sini, Tory. Udah cukup ngeloak dan barter. Hemat jatah makanmu yang menyedihkan itu.

"Dan coba cek camcorder-mu... Kenapa? Nggak tahu juga. Cuma ... kerasa aja mungkin kita bakal pakai itu lagi."

[CUPLIKAN REKAMAN AUDIO III]

"Hmm... udah berapa lama ya? Aku hampir nggak menghitungnya. Mungkin lebih dari lima bulan, kali ya?

"Tory dan aku sekarang jadi bagian dari rombongan Corporate Security Council — Sementara, tentu saja. Kami cuma ikut buat cari kesempatan dapat rekaman yang bagus.

"Terus rombongan ini baru aja dilumat kemarin. Pas lagi mundur, mereka ketemu sama satu kelompok campur aduk lainnya. Ternyata orang-orang dari UW. Kedua pihak saling adu tatap sekitar setengah menit. Nggak ada yang ngomong apa-apa, tapi juga nggak ada yang meraih senjata. Mereka cuma ... saling lewat gitu aja. Rasanya lucu banget — tapi aku bahkan nggak bisa ketawa waktu itu.

"Kami nggak mau berantem, dan mereka juga nggak mau berantem. Tapi perang ini udah berlangsung lebih dari lima bulan. Kenapa coba? Tory, ada yang mau kamu bilang?

"Oh iya! Tory lagi keluar buat cari rekaman. Aku udah bilang suruh dia diam di sini tapi dia nggak dengerin. Aku lumayan kagum dia masih sanggup megang camcorder-nya. Aku sendiri sih, nggak tahu buat apa aku masih merekam apa pun dan udah nggak ada niat lagi. Nggak bakal ada yang nonton dokumenter kami. Tapi mungkin Tory benar. Harus ada yang merekam semua kekacauan dan blightery yang terjadi ini.

"Oh iya, pedang-kalengan Tory itu masih ada. Itu alasan kenapa kami masih bisa bernapas sampai sekarang. Katanya pemilik aslinya juga ikut bertempur. Orang malang itu tewas karena menolak mengarahkan senjatanya ke seorang pardner selama Perang Aggeloi. HAH! Sekarang aku malah ketawa. Mungkin aku beneran udah gila.

"Sial! Sial! SIAL! Mulai lagi! Siapa lawan siapa? Nggak tahu. Aku nggak pernah paham.

"...Sialan blightery ini. Tory ke mana sih dia?"

[REKAMAN VIDEO (Buram)]

"—HAHA! RASAIN! Kita menang, pardner! Perang kita gila-gilaan bikin langit MARAH!! Ini Bencana Originium dengan huruf besar B! Yang pertama di Talos-II! Dan kita punya rekaman eksklusifnya! LIHAT, TORY!! Persis kayak yang kita dapat di Terra! Lihat, Tory?! Kamu harusnya di sini, sama aku! Rekaman kita bakal ngeborong banyak penghargaan serius, Tory! NAMA! Kasih nama buat dokumenter kita, Tory! Coba kupikir dulu... OH IYA! Namain aja EFFIN' GLORIOUS MEMORY! Itu keren banget! Kita PASTI bakal menang piala-piala kinclong itu!

"OH! LIHAT ITU! Menara terkutuk itu ambruk — SANA! Gambar penutup yang sempurna! SELAMAT, UMAT MANUSIA!!"

Profil lengkap

Senjata yang digunakan oleh operator Endfield untuk meningkatkan kemampuan tempur mereka secara signifikan.

Salah satu senjata buatan Fort Forgefane. Senjata yang indah dan elegan ini banyak digunakan oleh Order of Steel Oath dalam berbagai upacara, bukan untuk pertarungan di garis depan. Terlepas dari itu, bilahnya sudah berkali-kali dipoles sehingga ujungnya sangat tajam.

Terkait · Senjata

Diperbarui untuk patch terbaru

Jelajahi lebih lanjut