Flickers in the Mist
★★★★★★

Flickers in the Mist

A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.

Informasi Senjata

Pratinjau Atribut

Kelip-kelip di KabutUnit Arts

·Sumber

Protocol Pass


Atribut Awal (Dasar/Maks)

Atribut Maksimum (Dasar/Maks)

ATK Dasar

50

490

Will +20

1/3

Kehendak +156

9/9

Peningkatan DMG Electric [L]

Electric DMG Dealt +5.6%

1/3

DMG Listrik yang Diberikan +43.3%

9/9

Efek: Kedipan Bertumpuk

ATK +7.0%.

Saat pemegang mendapatkan Electric Amp, pemegang juga mendapatkan DMG Listrik yang Diberikan +5.5% selama 30 dtk.

Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek ini hanya terpicu sekali setiap 0.1s.

1/4

ATK +19.6%.

Saat pemegang mendapatkan Electric Amp, pemegang juga mendapatkan DMG Listrik yang Diberikan +15.4% selama 30 dtk.

Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek ini hanya terpicu sekali setiap 0.1s.

9/9

Tingkatkan

Penyetelan


Atribut Awal (Dasar/Maks)

Biaya

ATK Dasar

50

Tidak ada

Peningkatan Will [L]

Will +20

1/3

Peningkatan DMG Electric [L]

Electric DMG Dealt +5.6%

1/3


Sebelum Tune (Dasar/Maks)

Setelah Tune (Dasar/Maks)

ATK Dasar

144

144

Peningkatan Will [L]

Will +20

1/3

Will +36

2/5

Peningkatan DMG Electric [L]

Electric DMG Dealt +5.6%

1/3

Electric DMG Dealt +5.6%

1/4


Sebelum Tune (Dasar/Maks)

Setelah Tune (Dasar/Maks)

ATK Dasar

243

243

Peningkatan Will [L]

Will +36

2/5

Will +36

2/6

Peningkatan DMG Electric [L]

Electric DMG Dealt +5.6%

1/4

DMG Listrik yang Diberikan +10.0%

2/6


Sebelum Tune (Dasar/Maks)

Setelah Tune (Dasar/Maks)

ATK Dasar

342

342

Peningkatan Will [L]

Will +36

2/6

Will +52

3/8

Peningkatan DMG Electric [L]

DMG Listrik yang Diberikan +10.0%

2/6

DMG Listrik yang Diberikan +10.0%

2/7


Sebelum Tune (Dasar/Maks)

Setelah Tune (Dasar/Maks)

ATK Dasar

441

441

Peningkatan Will [L]

Will +52

3/8

Will +52

3/9

Peningkatan DMG Electric [L]

DMG Listrik yang Diberikan +10.0%

2/7

DMG Elektrik yang Diberikan +14.4%

3/9


Atribut Maksimum (Dasar/Maks)

Biaya

ATK Dasar

490

Tidak ada

Peningkatan Will [L]

Will +52

3/9

Peningkatan DMG Electric [L]

DMG Elektrik yang Diberikan +14.4%

3/9

Skill & Aktivasi

Detail Skill & Esensi


Peningkatan Will [L]

Peningkatan DMG Electric [L]

Efek: Kedipan Bertumpuk

RANK 1

Will +20

DMG Listrik yang Diberikan +5.6%

ATK +7.0%.

Saat pengguna mendapatkan Electric Amp, pengguna juga mendapatkan DMG Elektrik yang Diberikan +5.5% selama 30d.

Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek ini hanya terpicu sekali setiap 0.1s.

RANK 2

Will +36

DMG Listrik yang Diberikan +10.0%

Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek ini hanya terpicu sekali setiap 0.1s.

Saat pengguna mendapatkan Electric Amp, pengguna juga mendapatkan DMG Elektrik yang Diberikan +6.6% selama 30d.

ATK +8.4%.

RANK 3

Will +52

DMG Listrik yang Diberikan +14.4%

ATK +9.8%.

Saat pengguna mendapatkan Electric Amp, pengguna juga mendapatkan DMG Elektrik yang Diberikan +7.7% selama 30d.

Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek ini hanya terpicu sekali setiap 0.1s.

RANK 4

Kehendak +68

DMG Listrik yang Diberikan +18.9%

Saat pengguna mendapatkan Electric Amp, pengguna juga mendapatkan DMG Elektrik yang Diberikan +8.8% selama 30d.

Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek ini hanya terpicu sekali setiap 0.1s.

ATK +11.2%.

RANK 5

Kehendak +84

DMG Listrik yang Diberikan +23.3%

Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek ini hanya terpicu sekali setiap 0.1s.

Saat pengguna mendapatkan Electric Amp, pengguna juga mendapatkan DMG Elektrik yang Diberikan +9.9% selama 30d.

ATK +12.6%.

RANK 6

Kehendak +100

DMG Listrik yang Diberikan +27.8%

ATK +14.0%.

Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek ini hanya terpicu sekali setiap 0.1s.

Saat pengguna mendapatkan Electric Amp, pengguna juga mendapatkan DMG Elektrik yang Diberikan +11.0% selama 30d.

RANK 7

Kehendak +116

DMG Listrik yang Diberikan +32.2%

Saat pemegang mendapatkan Electric Amp, pemegang juga mendapatkan DMG Listrik yang Diberikan +12.1% selama 30 dtk.

ATK +15.4%.

Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek ini hanya terpicu sekali setiap 0.1s.

RANK 8

Kehendak +132

DMG Listrik yang Diberikan +36.7%

Saat pemegang mendapatkan Electric Amp, pemegang juga mendapatkan DMG Listrik yang Diberikan +13.2% selama 30 dtk.

ATK +16.8%.

Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek ini hanya terpicu sekali setiap 0.1s.

RANK 9

Will +156

DMG Listrik yang Diberikan +43.3%

ATK +19.6%.

Saat pemegang mendapatkan Electric Amp, pemegang juga mendapatkan DMG Listrik yang Diberikan +15.4% selama 30 dtk.

Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek ini hanya terpicu sekali setiap 0.1s.


Esensi yang Direkomendasikan untuk Dipasang

Disarankan menggunakan Esensi yang mengandung salah satu stat berikut:

Potensi

Fase Potensi

Efikasi: Kelip Bertumpuk


Dasar/Maks

Efikasi: Kelip Bertumpuk

Potensi 1

1/4

ATK +7.0%.

Saat pengguna mendapatkan Electric Amp, pengguna juga mendapatkan DMG Elektrik yang Diberikan +5.5% selama 30d.

Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek ini hanya terpicu sekali setiap 0.1s.

Potensi 2

2/5

ATK +8.4%.

Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek ini hanya terpicu sekali setiap 0.1s.

Saat pengguna mendapatkan Electric Amp, pengguna juga mendapatkan DMG Elektrik yang Diberikan +6.6% selama 30d.

Potensi 3

3/6

Saat pengguna mendapatkan Electric Amp, pengguna juga mendapatkan DMG Elektrik yang Diberikan +7.7% selama 30d.

Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek ini hanya terpicu sekali setiap 0.1s.

ATK +9.8%.

Potensi 4

4/7

Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek ini hanya terpicu sekali setiap 0.1s.

Saat pengguna mendapatkan Electric Amp, pengguna juga mendapatkan DMG Elektrik yang Diberikan +8.8% selama 30d.

ATK +11.2%.

Potensi 5

5/8

Saat pengguna mendapatkan Electric Amp, pengguna juga mendapatkan DMG Elektrik yang Diberikan +9.9% selama 30d.

ATK +12.6%.

Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek ini hanya terpicu sekali setiap 0.1s.

Potensi 6

6/9

Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek ini hanya terpicu sekali setiap 0.1s.

ATK +14.0%.

Saat pengguna mendapatkan Electric Amp, pengguna juga mendapatkan DMG Elektrik yang Diberikan +11.0% selama 30d.

Profil

Info Dasar


Kjersch bersalju lagi. Tidak ada angin hari itu. Kepingan salju jatuh tepat ke dalam makam.

"Terlalu dingin," pikir sang kurir yang berdiri di samping tempat peristirahatan itu. Ia menggigil dan menggenggam erat cangkir teh hangat di tangannya. "Tapi kenapa pria itu ... tampak tak terganggu oleh dinginnya?" Ia mengangkat pandangannya dan melihat puncak-puncak gunung terbungkus kabut yang ditembus oleh kilauan cahaya keemasan. Dengan mata menyipit ia mengamatinya. Itu adalah Arts Unit yang dibawa oleh sang Collector, dan tampaknya sangat antik juga.

Tujuh tahun telah berlalu sejak ia menerima tugas ini. Ia sudah kehilangan hitungan berapa kali ia mendaki gunung itu atau berapa banyak paket yang telah ia antarkan.

Setiap paket itu penting. Sang Collector selalu mengatakan itu padanya. Masing-masing adalah warisan terakhir bagi keluarga yang ditinggalkan oleh yang telah tiada. Pengiriman yang berhasil harus dipastikan.

Yang telah tiada. Kata yang jauh dan dingin. Begitulah sang Collector menyebut orang-orang yang dimakamkan di gunung bersalju itu. Tapi saat memasuki pemakaman, sang Collector akan menjadi fokus luar biasa. Ia akan bercerita tentang mereka seolah-olah ia adalah kenalan terdekat yang pernah dimiliki jiwa-jiwa malang itu.

—Di bawah tumpukan batu yang dibalut tiga pita warna-warni beristirahat seorang Perro muda yang penuh semangat. Seorang pemuda yang meninggal sebelum mencapai Kutub Utara.

—Di bawah gundukan batu hitam di timur laut terbaring seorang pejuang Forte yang paling perkasa, yang berlari secepat angin meski dibebani perbekalan terberat.

—Adapun tumpukan kerikil abu-abu ini, yang pitanya telah lama pudar warnanya, itu adalah pembaringan dingin bagi...

Siapa dia? Ingatan sang kurir gagal mengingatnya. Mungkin hanya sang Collector yang tahu kisah semua orang.

"Pak tua itu sungguh sepertinya mengenal semua orang," pikir sang kurir. Itu benar-benar aneh. Beberapa makam tidak dibuat sepuluh tahun lalu. Menurut tradisi Kjersch, makam yang lebih tua bisa dikenali dari gundukannya yang lebih tinggi. Sang kurir yakin gundukan terbesar itu setidaknya sudah berusia setengah abad.

Mungkin sang Collector mengalami lebih dari sekadar Ekspedisi Kutub. Mungkin ia memiliki lebih banyak kisah daripada yang bisa ia bayangkan.

"Dinginnya menggigit. Maaf sudah membuatmu menunggu di sini selama ini," sang Collector tiba-tiba berjalan menghampiri dan menyela lamunan sang kurir.

Utusan itu buru-buru menggelengkan kepala dan menyerahkan secangkir teh yang sudah diseduh sebelumnya kepada pria itu. "Sesuatu untuk mengusir dingin, Tuan. Dan apa paket untuk hari ini? Saya harus mempercepat pengiriman ini karena akan ada badai salju sore ini. Keadaan bisa jadi sulit kalau mereka menghentikan kereta gantung."

"Hanya ini," Sang Kolektor mengambil Unit Arts yang berkelip dengan cahaya samar. "Ini yang terakhir, karena semua pusaka lainnya sudah dikirimkan. Ini akan menjadi pendakianmu yang terakhir untuk pengiriman. Ambil surat kredit Talosian ini. Bebaskan dirimu dari kerasnya alam dan mulailah usaha di kaki gunung ini."

Utusan itu mengambil tumpukan tebal surat kredit itu. Tugas tujuh tahun ini akhirnya berakhir. Namun setelah bertahun-tahun mengantar barang, ia masih tidak tahu nama Sang Kolektor, dari mana asalnya, maupun ke mana ia hendak pergi.

Mungkin Sang Kolektor membaca pikiran utusan itu saat yang terakhir ragu sejenak. "Kau punya pertanyaan untukku?"

"Ketahuan juga, Tuan. Saya hanya penasaran. Selama bertahun-tahun ini Anda menceritakan begitu banyak kisah masa lalu kepada saya, tapi semuanya tentang orang lain. Bagaimana dengan Anda sendiri? Anda ikut serta dalam banyak pertempuran. Tidakkah Anda punya kisah tentang diri Anda sendiri?"

Sang Kolektor terdiam.

Badai salju sudah berada tepat di ambang gunung. Angin bertiup semakin kencang dan menerbangkan rambut peraknya. Angin itu datang dengan kekuatan sedemikian rupa hingga utusan itu nyaris tak bisa melihat wajah Sang Kolektor.

Cukup lama berlalu sebelum utusan itu mendengar jawaban Sang Kolektor.

"Aku menganggap ekspedisi ini ... sebagai ujian atas penipuan diri sendiri."

Salju terus turun. Hujan kristal yang perlahan jatuh di atas kepala orang-orang yang masih hidup, dan makam orang-orang yang telah tiada.

Profil lengkap

A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.

A classical product of Endfield Industries. Numerous units were deployed during the Polar Expedition. These Arts Units have conspicuous golden-yellow coating, making them clearly visible, even in heavy snowstorms.

Terkait · Senjata

Diperbarui untuk patch terbaru

Jelajahi lebih lanjut