
Chivalric Virtues
Senjata yang digunakan oleh operator Endfield untuk meningkatkan kemampuan tempur mereka secara signifikan.
Informasi Senjata
Pratinjau Atribut
Kebajikan KsatriaUnit Arts
·Sumber
Pusat Perolehan: Arsenal Exchange
Atribut Awal (Dasar/Maks) | Atribut Maksimum (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 49 | 485 | ||
Peningkatan Will [L] | Kehendak +20 | 1/3 | Kehendak +156 | 9/9 |
Peningkatan HP [L] | Max HP +10.0% | 1/3 | HP Maks +78% | 9/9 |
Medicant: Blight Fervor | Setelah pengguna memberikan perawatan HP dengan skill miliknya, seluruh tim mendapatkan ATK +9.0% selama 15 dtk. Efisiensi Perawatan +10.0%. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. | 1/4 | Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. Efisiensi Perawatan +28.0%. Setelah pengguna memberikan perawatan HP dengan skill miliknya, seluruh tim mendapatkan ATK +25.2% selama 15 dtk. | 9/9 |
Tingkatkan
Penyetelan
Atribut Awal (Dasar/Maks) | Biaya | ||
|---|---|---|---|
ATK Dasar | 49 | Tidak ada | |
Peningkatan Will [L] | Kehendak +20 | 1/3 | |
Peningkatan HP [L] | Max HP +10.0% | 1/3 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 142 | 142 | ||
Peningkatan Will [L] | Kehendak +20 | 1/3 | Will +36 | 2/5 |
Peningkatan HP [L] | Max HP +10.0% | 1/3 | Max HP +10.0% | 1/4 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 240 | 240 | ||
Peningkatan Will [L] | Will +36 | 2/5 | Will +36 | 2/6 |
Peningkatan HP [L] | Max HP +10.0% | 1/4 | Max HP +18.0% | 2/6 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 338 | 338 | ||
Peningkatan Will [L] | Will +36 | 2/6 | Will +52 | 3/8 |
Peningkatan HP [L] | Max HP +18.0% | 2/6 | Max HP +18.0% | 2/7 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 436 | 436 | ||
Peningkatan Will [L] | Will +52 | 3/8 | Will +52 | 3/9 |
Peningkatan HP [L] | Max HP +18.0% | 2/7 | Max HP +26.0% | 3/9 |
Atribut Maksimum (Dasar/Maks) | Biaya | ||
|---|---|---|---|
ATK Dasar | 486 | Tidak ada | |
Peningkatan Will [L] | Will +52 | 3/9 | |
Peningkatan HP [L] | Max HP +26.0% | 3/9 |
Skill & Aktivasi
Detail Skill & Esensi
Peningkatan Will [L] | Peningkatan HP [L] | Medicant: Blight Fervor | |
|---|---|---|---|
RANK 1 | Will +20 | HP Maks +10.0% | Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. Efisiensi Penyembuhan +10.0%. Setelah pemegang senjata memberikan penyembuhan HP dengan skill miliknya, seluruh tim mendapatkan ATK +9.0% selama 15 dtk. |
RANK 2 | Will +36 | Max HP +18.0% | Setelah pemegang senjata memberikan penyembuhan HP dengan skill miliknya, seluruh tim mendapatkan ATK +10.8% selama 15 dtk. Efisiensi Penyembuhan +12.0%. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. |
RANK 3 | Will +52 | HP Maks +26.0% | Setelah pemegang senjata memberikan penyembuhan HP dengan skill miliknya, seluruh tim mendapatkan ATK +12.6% selama 15 dtk. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. Efisiensi Penyembuhan +14.0%. |
RANK 4 | Kehendak +68 | Max HP +34.0% | Efisiensi Penyembuhan +16.0%. Setelah pemegang memberikan perawatan HP dengan skill miliknya sendiri, seluruh tim mendapatkan ATK +14.4% selama 15d. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. |
RANK 5 | Kehendak +84 | Max HP +42.0% | Setelah pemegang memberikan perawatan HP dengan skill miliknya sendiri, seluruh tim mendapatkan ATK +16.2% selama 15d. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. Efisiensi Perawatan +18.0%. |
RANK 6 | Kehendak +100 | Max HP +50.0% | Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. Setelah pemegang memberikan perawatan HP dengan skill miliknya sendiri, seluruh tim mendapatkan ATK +18.0% selama 15d. Efisiensi Perawatan +20.0%. |
RANK 7 | Kehendak +116 | Max HP +58.0% | Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. Setelah pengguna memberikan perawatan HP dengan skill miliknya, seluruh tim mendapatkan ATK +19.8% selama 15 dtk. Efisiensi Perawatan +22.0%. |
RANK 8 | Kehendak +132 | Max HP +66.0% | Setelah pengguna memberikan perawatan HP dengan skill miliknya, seluruh tim mendapatkan ATK +21.6% selama 15 dtk. Efisiensi Perawatan +24.0%. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. |
RANK 9 | Will +156 | HP Maks +78.0% | Efisiensi Perawatan +28.0%. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. Setelah pengguna memberikan perawatan HP dengan skill miliknya, seluruh tim mendapatkan ATK +25.2% selama 15 dtk. |
Esensi yang Direkomendasikan untuk Dipasang
Disarankan menggunakan Esensi yang mengandung salah satu stat berikut:
Potensi
Fase Potensi
Medicant: Blight Fervor
Dasar/Maks | Medicant: Blight Fervor | |
|---|---|---|
Potensi 1 | 1/4 | Setelah pemegang senjata memberikan penyembuhan HP dengan skill miliknya, seluruh tim mendapatkan ATK +9.0% selama 15 dtk. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. Efisiensi Penyembuhan +10.0%. |
Potensi 2 | 2/5 | Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. Efisiensi Penyembuhan +12.0%. Setelah pemegang senjata memberikan penyembuhan HP dengan skill miliknya, seluruh tim mendapatkan ATK +10.8% selama 15 dtk. |
Potensi 3 | 3/6 | Setelah pemegang senjata memberikan penyembuhan HP dengan skill miliknya, seluruh tim mendapatkan ATK +12.6% selama 15 dtk. Efisiensi Penyembuhan +14.0%. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. |
Potensi 4 | 4/7 | Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. Setelah pemegang memberikan perawatan HP dengan skill miliknya sendiri, seluruh tim mendapatkan ATK +14.4% selama 15d. Efisiensi Penyembuhan +16.0%. |
Potensi 5 | 5/8 | Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. Setelah pemegang memberikan perawatan HP dengan skill miliknya sendiri, seluruh tim mendapatkan ATK +16.2% selama 15d. Efisiensi Perawatan +18.0%. |
Potensi 6 | 6/9 | Efisiensi Perawatan +20.0%. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. Setelah pemegang memberikan perawatan HP dengan skill miliknya sendiri, seluruh tim mendapatkan ATK +18.0% selama 15d. |
Profil
Info Dasar
Sang legendaris Juru Bicara Malkiewicz tidak mewariskan kepada kita warisan kebosanan, kehambaran, atau penderitaan asketis. Tidak! Kami warga Talos punya lebih dari cukup penderitaan dan rasa sakit! Kami harus menghadapi Blight, Aggeloi terkutuk, dan dunia yang keras dan tidak kenal ampun! Inilah sebabnya kita butuh sesuatu yang tak tergantikan bagi setiap komunitas dan peradaban — KITA BUTUH KEGEMBIRAAN!
Dan Jakubin Kecil benar! Kita berhasil melestarikan beberapa bentuk hiburan dari Terra Lama. Kita punya buku, film, kartu, dan video game. Tapi kenapa aku begitu bersemangat soal bentuk hiburan yang satu ini? Kenapa aku terus membicarakan Renaisans Majors sepanjang hari?
Baiklah! Tenang! TENANG! Dan cukup dengan rumor-rumor itu! Aku bukan Terranist! Aku pasti BUKAN Returnist! Talos adalah satu-satunya fokusku! Kalian pikir aku melakukan semua ini karena aku rindu Kazimierz? TIDAK! Ayahku bahkan tidak meninggalkanku sekeping foto tempat jauh itu saat aku lahir!
TIDAK! Kawan-kawanku! Aku adalah orang yang hidup di masa kini! Aku peduli pada "SEKARANG"! Dan inilah sebabnya aku menghabiskan seluruh kekayaanku untuk membangun arena bawah tanah ini di kota kelahiranku!
Semuanya! Kita tidak lagi berada di boulevard Terra Lama yang bersih dan elegan! Kita berada di dunia asing! Tanah baru! TANAH LIAR! Sastra? PFFT. Film?! BLEGH! Omong kosong itu membuat generasi muda kita lembek dan mengikat mereka seharian di ranjang nyaman mereka! Bisakah kalian berharap kutu buku yang cupu mengangkut gerobak Bijih Originium di pabrik UWST? Apa kalian akan merasa aman jika garnisun Order of Steel Oath bertahan di benteng mereka dan melawan Aggeloi dengan anak-anak kurus berkacamata tebal?
Ingat masa ketika generasi muda kita bertarung di Majors! Ingatlah bagaimana hal itu mendorong kita untuk menempa senjata dan pejuang yang semakin kuat! Bagaimana hal itu memaksa kita menyempurnakan cara kita mengendalikan Arts! Sebuah olahraga yang menjunjung tradisi bela diri kita adalah tepat yang kita butuhkan untuk melawan dan menaklukkan dunia yang kejam ini! Dengan kata lain, dan ini hanya untuk telinga kalian — TGCC dan militer pasti akan mendukung usaha besar ini!
TIDAK! TIDAK! Kita tidak sedang membiakkan orang barbar atau kepala kosong berotot! Major memang olahraga bela diri, tapi tujuannya adalah mengasah kekuatan fisik dan mental kita! Bukankah itu puncak kebajikan ksatria?
Etika...? Ya, mungkin itu ... perlu... Tapi kita juga perlu menghasilkan uang dulu. Kumpulkan credit dan kita akan bicarakan etika nanti.
Cukup dengan ide-ide konyolmu, Redchin. Aku dengar putramu yang dokter bedah itu ditugaskan ke Utara. Kau mungkin tidak akan terlalu khawatir kalau anak itu punya lebih banyak daging di tubuhnya!
Oh! Kau benar sekali! Sebenarnya, aku rasa Order of Steel Oath akan tertarik untuk berinvestasi... Hmm. Pikirkan ini. Jika beberapa bintang arena kita cukup terkenal, kita akan menarik lebih dari satu orang berduit. Itulah yang mereka ceritakan tentang Kazimierz lama! Mereka menciptakan bintang-bintang dari Knight mereka! Super Knight!
Investasi? Tentu saja ... investasi. Orang-orang baik, aku tidak memanggil kalian semua ke sini hanya untuk mendengarku mengoceh... Baiklah. Aku akan langsung ke intinya. Aku sudah merekrut kelompok pertama kontestan arena. Kita punya beberapa insinyur, ahli bedah, dan penjarah... Tapi ini baru pembuka. Aku menemukan dua veteran sungguhan. Mereka akan memberi kita tontonan yang kita inginkan!
Ah. Poinmu bagus sekali! Itu cara yang lambat tapi stabil, tapi begitu aku memenuhi setiap jalan dan dinding dengan poster Major-ku yang menggetarkan, harga awalnya akan jauh, jauh lebih tinggi... Lupakan saja. Pada saat para Oathkeeper mendatangiku untuk berinvestasi, aku tidak akan lagi membutuhkan uangmu dari bisnis sereal itu, Wujek!
Baiklah! Ada yang belum tanda tangan? Bagus.
Sekarang karena dana ini berasal dari keluarga kita, sudah sepantasnya kita menamai arena ini dengan nama keluarga kita... Dan itu belum semua! Ketika Major menjadi ACARA TERPENTING di dunia ini, seluruh liga akan menyandang nama kita!
— Liga Hannicke!
Profil lengkap
Senjata yang digunakan oleh operator Endfield untuk meningkatkan kemampuan tempur mereka secara signifikan.
Salah satu unit Arts yang dikembangkan oleh Mieszko Industries. Senjata ini memiliki sasis baja D64 khusus dan serangkaian modul yang dapat disesuaikan. Penampilannya mengingatkan orang pada pertunjukan kembang api para mayor ksatria dari masa lalu.