Oblivion
★★★★★★

Oblivion

Senjata yang digunakan oleh operator Endfield untuk meningkatkan kemampuan tempur mereka secara signifikan.

Informasi Senjata

Pratinjau Atribut

OblivionUnit Arts

·Sumber

Pusat Perolehan: Arsenal Exchange


Atribut Awal (Dasar/Maks)

Atribut Maksimum (Dasar/Maks)

ATK Dasar

50

495

Peningkatan Intellect [L]

Intellect +20

1/3

Intelek +156

9/9

Peningkatan Arts [L]

DMG Arts yang Diberikan +5.6%

1/3

Arts DMG Dealt +43.3%

9/9

Twilight: Humiliation

Saat pemegang melancarkan ultimate, pemegang mendapatkan Arts DMG Dealt +24% selama 15s. Saat pemegang melancarkan combo skill, pemegang mendapatkan Arts DMG Dealt +12% selama 15s.

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Tingkat Kritis +5.0%

1/4

Critical Rate +14.0%

Saat pemegang mengaktifkan ultimate, pemegang mendapatkan Arts DMG Dealt +67.2% selama 15d. Saat pemegang mengaktifkan combo skill, pemegang mendapatkan Arts DMG Dealt +33.6% selama 15d.

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

9/9

Tingkatkan

Penyetelan


Atribut Awal (Dasar/Maks)

Biaya

ATK Dasar

50

Tidak ada

Peningkatan Intellect [L]

Intellect +20

1/3

Peningkatan Arts [L]

DMG Arts yang Diberikan +5.6%

1/3


Sebelum Tune (Dasar/Maks)

Setelah Tune (Dasar/Maks)

ATK Dasar

145

145

Peningkatan Intellect [L]

Intellect +20

1/3

Intellect +36

2/5

Peningkatan Arts [L]

DMG Arts yang Diberikan +5.6%

1/3

DMG Arts yang Diberikan +5.6%

1/4


Sebelum Tune (Dasar/Maks)

Setelah Tune (Dasar/Maks)

ATK Dasar

245

245

Peningkatan Intellect [L]

Intellect +36

2/5

Intellect +36

2/6

Peningkatan Arts [L]

DMG Arts yang Diberikan +5.6%

1/4

DMG Arts yang Diberikan +10.0%

2/6


Sebelum Tune (Dasar/Maks)

Setelah Tune (Dasar/Maks)

ATK Dasar

345

345

Peningkatan Intellect [L]

Intellect +36

2/6

Intellect +52

3/8

Peningkatan Arts [L]

DMG Arts yang Diberikan +10.0%

2/6

DMG Arts yang Diberikan +10.0%

2/7


Sebelum Tune (Dasar/Maks)

Setelah Tune (Dasar/Maks)

ATK Dasar

445

445

Peningkatan Intellect [L]

Intellect +52

3/8

Intellect +52

3/9

Peningkatan Arts [L]

DMG Arts yang Diberikan +10.0%

2/7

Arts DMG Dealt +14.4%

3/9


Atribut Maksimum (Dasar/Maks)

Biaya

ATK Dasar

495

Tidak ada

Peningkatan Intellect [L]

Intellect +52

3/9

Peningkatan Arts [L]

DMG Arts yang Diberikan +14.4%

3/9

Skill & Aktivasi

Detail Skill & Esensi


Peningkatan Intellect [L]

Peningkatan Arts [L]

Twilight: Humiliation

RANK 1

Intellect +20

DMG Arts yang Diberikan +5.6%

Tingkat Kritis +5.0%

Saat pemegang melancarkan ultimate, pemegang mendapatkan Arts DMG Dealt +24% selama 15s. Saat pemegang melancarkan combo skill, pemegang mendapatkan Arts DMG Dealt +12% selama 15s.

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

RANK 2

Intellect +36

DMG Arts yang Diberikan +10.0%

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Saat pemegang mengaktifkan ultimate, pemegang mendapatkan Arts DMG Dealt +28.8% selama 15d. Saat pemegang mengaktifkan combo skill, pemegang mendapatkan Arts DMG Dealt +14.4% selama 15d.

Critical Rate +6.0%

RANK 3

Intellect +52

Arts DMG Dealt +14.4%

Saat pemegang mengaktifkan ultimate, pemegang mendapatkan Arts DMG Dealt +33.6% selama 15d. Saat pemegang mengaktifkan combo skill, pemegang mendapatkan Arts DMG Dealt +16.8% selama 15d.

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Critical Rate +7.0%

RANK 4

Intellect +68

DMG Arts yang Diberikan +18.9%

Critical Rate +8.0%

Saat pemegang mengaktifkan ultimate, pemegang mendapatkan Arts DMG Dealt +38.4% selama 15d. Saat pemegang mengaktifkan combo skill, pemegang mendapatkan Arts DMG Dealt +19.2% selama 15d.

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

RANK 5

Intellect +84

DMG Arts yang Diberikan +23.3%

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Saat pemegang mengaktifkan ultimate, pemegang mendapatkan Arts DMG Dealt +43.2% selama 15d. Saat pemegang mengaktifkan combo skill, pemegang mendapatkan Arts DMG Dealt +21.6% selama 15d.

Critical Rate +9.0%

RANK 6

Intellect +100

DMG Arts yang Diberikan +27.8%

Saat pemegang mengaktifkan ultimate, pemegang mendapatkan Arts DMG Dealt +48% selama 15d. Saat pemegang mengaktifkan combo skill, pemegang mendapatkan Arts DMG Dealt +24% selama 15d.

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Critical Rate +10.0%

RANK 7

Intellect +116

DMG Arts yang Diberikan +32.2%

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Critical Rate +11.0%

Saat pemegang senjata mengaktifkan ultimate, pemegang senjata mendapatkan DMG Arts yang Diberikan +52.8% selama 15d. Saat pemegang senjata mengaktifkan combo skill, pemegang senjata mendapatkan DMG Arts yang Diberikan +26.4% selama 15d.

RANK 8

Intellect +132

DMG Arts yang Diberikan +36.7%

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Critical Rate +12.0%

Saat pemegang senjata mengaktifkan ultimate, pemegang senjata mendapatkan DMG Arts yang Diberikan +57.6% selama 15d. Saat pemegang senjata mengaktifkan combo skill, pemegang senjata mendapatkan DMG Arts yang Diberikan +28.8% selama 15d.

RANK 9

Intelek +156

Arts DMG Dealt +43.3%

Saat pemegang mengaktifkan ultimate, pemegang mendapatkan Arts DMG Dealt +67.2% selama 15d. Saat pemegang mengaktifkan combo skill, pemegang mendapatkan Arts DMG Dealt +33.6% selama 15d.

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Critical Rate +14.0%


Esensi yang Direkomendasikan untuk Dipasang

Disarankan menggunakan Esensi yang mengandung salah satu stat berikut:

Potensi

Fase Potensi

Twilight: Humiliation


Dasar/Maks

Twilight: Humiliation

Potensi 1

1/4

Saat pemegang melancarkan ultimate, pemegang mendapatkan Arts DMG Dealt +24% selama 15s. Saat pemegang melancarkan combo skill, pemegang mendapatkan Arts DMG Dealt +12% selama 15s.

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Tingkat Kritis +5.0%

Potensi 2

2/5

Critical Rate +6.0%

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Saat pemegang mengaktifkan ultimate, pemegang mendapatkan Arts DMG Dealt +28.8% selama 15d. Saat pemegang mengaktifkan combo skill, pemegang mendapatkan Arts DMG Dealt +14.4% selama 15d.

Potensi 3

3/6

Saat pemegang mengaktifkan ultimate, pemegang mendapatkan Arts DMG Dealt +33.6% selama 15d. Saat pemegang mengaktifkan combo skill, pemegang mendapatkan Arts DMG Dealt +16.8% selama 15d.

Critical Rate +7.0%

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Potensi 4

4/7

Saat pemegang mengaktifkan ultimate, pemegang mendapatkan Arts DMG Dealt +38.4% selama 15d. Saat pemegang mengaktifkan combo skill, pemegang mendapatkan Arts DMG Dealt +19.2% selama 15d.

Critical Rate +8.0%

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Potensi 5

5/8

Critical Rate +9.0%

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Saat pemegang mengaktifkan ultimate, pemegang mendapatkan Arts DMG Dealt +43.2% selama 15d. Saat pemegang mengaktifkan combo skill, pemegang mendapatkan Arts DMG Dealt +21.6% selama 15d.

Potensi 6

6/9

Critical Rate +10.0%

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Saat pemegang mengaktifkan ultimate, pemegang mendapatkan Arts DMG Dealt +48% selama 15d. Saat pemegang mengaktifkan combo skill, pemegang mendapatkan Arts DMG Dealt +24% selama 15d.

Profil

Info Dasar


Aku tinggal di sebuah desa kecil sebelum menjadi Endfielder. Tempat itu lebih mirip kamp darurat. Sebelum UWST dan TGCC memiliki rencana untuk mengembangkan wilayah sekitarnya. Kawasan itu dikelola bersama oleh kedua organisasi tersebut dan kami memiliki segala macam orang. Meski tempatnya sederhana, suasananya hidup dan ramai.

Aku ingat suatu malam ketika aku melihat beberapa orang Sarkaz jongkok di depan pintu kabinku sambil mengunyah ransum mereka. Mereka adalah anggota kru UWST, tetapi tidak satu pun dari mereka mengenakan kemeja dan membiarkan tubuh mereka yang kekar terpapar angin. Mereka semua adalah Sarkaz tipikal, Oripathy-positif dan mampu menggunakan Arts. Mereka adalah kaumku. Ketika mereka melihatku, mereka memberikan senyum yang agak canggung dan bergeser sedikit agar aku bisa keluar dari kabinku.

Kru UWST lain dengan pakaian yang sama berpesta di sekitar api unggun tak jauh dari mereka. Mereka tertawa, bersorak, dan mengunyah ransum yang sama. Mereka menari mengelilingi api dan menyanyikan lagu-lagu dari kampung halaman mereka.

"Mengunyah ransum yang sama..."

Aku harap Anda mengerti apa artinya itu, Supervisor Perlica. Kehidupan kaumku telah banyak berubah. Kakekku hidup selama lebih dari 200 tahun dan dia biasa menceritakan kisah-kisah tentang Kazdel kepadaku. Talosian lainnya mungkin lebih toleran terhadap kami dibandingkan leluhur mereka dahulu kala saat Kakek masih tinggal di Terra. Orang-orang tidak lagi takut pada Arts kami dan Oripathy bukan lagi pembunuh seperti dulu berkat upaya banyak ilmuwan dan ahli bedah. Aku punya banyak teman dari ras lain dan kami semua menerima pendidikan yang sama. Namun, berkat kemampuan bawaan kami dalam Arts dan tubuh kami yang kuat, kaumku dan aku sendiri akhirnya menjadi tenaga kerja yang tak tergantikan atau prajurit yang bertempur melawan Aggeloi dan Blight.

Semuanya mungkin terlihat adil. Setiap rekan kru dan pekerja mengunyah ransum yang sama.

Namun kaumku dibiarkan sendirian. Setiap ras bersenang-senang di pesta api unggun itu. Setiap ras kecuali kami.

Kadang aku berpikir bahwa cara orang-orang mentolerir Sarkaz adalah dengan melupakan bahwa kami *adalah* Sarkaz. Apakah ini konstruksi "kesetaraan" yang dipaksakan, dibangun di atas pengucilan dan pengabaian yang disengaja terhadap perbedaan yang memisahkan sejarah, budaya, dan bahasa kami?

Kondisi di Talos adalah peningkatan besar dibandingkan ketidakadilan Terran yang kami alami. Pada masa Kakek, kaumku menganggap kata-kataku sebagai igauan paranoid dan tuntutan tak realistis dari anak yang manja dan tak pernah puas. Tapi aku harus mengajukan pertanyaan ini. Siapa yang bisa melindungi integritas dan nilai-nilai menjadi seorang Sarkaz? Kaumku tidak akan mendapatkan rasa hormat jika keadaan terus seperti ini. Sebaliknya, kami bisa menjadi spesies jinak yang melayani kepentingan orang lain... Tentu saja, aku tidak tahu tentang Seš'qa, tapi aku tidak bisa sepenuhnya menyetujui jalan yang telah mereka pilih.

Saya memilih menjadi Endfielder karena saya percaya Endfield bukanlah tempat semacam itu. Saya sangat gembira mendapat persetujuan dari sesama Endfielder. Saya juga akan mengenang waktu yang saya habiskan bersama para Songseeker of the Circuit serta kata-kata baik yang dilimpahkan Martin Marvin Malen kepada saya. Namun saya memiliki impian saya sendiri, Endministrator dan Supervisor Perlica. Saya memiliki visi saya sendiri untuk kaum Sarkaz.

Karena itu, saya menolak untuk menjadi elite operator.

Ini belum saatnya.

Profil lengkap

Senjata yang digunakan oleh operator Endfield untuk meningkatkan kemampuan tempur mereka secara signifikan.

Salah satu unit Arts yang dikembangkan oleh Witching Hour. Kecuali sirkuit Originium dasarnya, bagian unit lainnya dibuat menggunakan material yang tak diketahui. Apa ini benar-benar bisa dibuat di Talos-II?

Terkait · Senjata

Diperbarui untuk patch terbaru

Jelajahi lebih lanjut