Amaranthine Tassel
★★★★★★

Amaranthine Tassel

A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.

Informasi Senjata

Pratinjau Atribut

Rumbai AmaranthinePedang Besar

·Sumber

Pusat Perolehan: Arsenal Exchange


Atribut Awal (Dasar/Maks)

Atribut Maksimum (Dasar/Maks)

ATK Dasar

52

510

Peningkatan Strength [L]

Strength +20

1/3

Strength +156

9/9

Peningkatan Serangan [L]

Attack +5.0%

1/3

Serangan +39.0%

9/9

Combative: Amaranthine Cleave

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Saat pemegang senjata menerapkan Physical Susceptibility, pemegang senjata mendapatkan Arts Intensity +30 selama 20 detik. Saat pemegang senjata menerapkan Crush, pemegang senjata mendapatkan Physical DMG yang Diberikan +[9.0% + (3.0% × Jumlah maksimum stack Vulnerability yang terpakai dari satu musuh)] selama 30 detik.

Physical DMG Dealt +16.0%.

1/4

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Physical DMG Dealt +44.8%.

Ketika pemegang menerapkan Physical Susceptibility, pemegang mendapatkan Arts Intensity +84 selama 20s. Ketika pemegang menerapkan Crush, pemegang mendapatkan Physical DMG Dealt +[25.2% + (8.4% × Jumlah maksimum stack Vulnerability yang dikonsumsi dari satu musuh)] selama 30s.

9/9

Tingkatkan

Penyetelan


Atribut Awal (Dasar/Maks)

Biaya

ATK Dasar

52

Tidak ada

Peningkatan Strength [L]

Strength +20

1/3

Peningkatan Serangan [L]

Attack +5.0%

1/3


Sebelum Tune (Dasar/Maks)

Setelah Tune (Dasar/Maks)

ATK Dasar

149

149

Peningkatan Strength [L]

Strength +20

1/3

Strength +36

2/5

Peningkatan Serangan [L]

Attack +5.0%

1/3

Attack +5.0%

1/4


Sebelum Tune (Dasar/Maks)

Setelah Tune (Dasar/Maks)

ATK Dasar

252

252

Peningkatan Strength [L]

Strength +36

2/5

Strength +36

2/6

Peningkatan Serangan [L]

Attack +5.0%

1/4

Attack +9.0%

2/6


Sebelum Tune (Dasar/Maks)

Setelah Tune (Dasar/Maks)

ATK Dasar

355

355

Peningkatan Strength [L]

Strength +36

2/6

Strength +52

3/8

Peningkatan Serangan [L]

Attack +9.0%

2/6

Attack +9.0%

2/7


Sebelum Tune (Dasar/Maks)

Setelah Tune (Dasar/Maks)

ATK Dasar

458

458

Peningkatan Strength [L]

Strength +52

3/8

Strength +52

3/9

Peningkatan Serangan [L]

Attack +9.0%

2/7

Attack +13.0%

3/9


Atribut Maksimum (Dasar/Maks)

Biaya

ATK Dasar

510

Tidak ada

Peningkatan Strength [L]

Strength +52

3/9

Peningkatan Serangan [L]

Attack +13.0%

3/9

Skill & Aktivasi

Detail Skill & Esensi


Peningkatan Strength [L]

Peningkatan Serangan [L]

Combative: Amaranthine Cleave

RANK 1

Strength +20

Attack +5.0%

Physical DMG Dealt +16.0%.

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Saat pemegang senjata menerapkan Physical Susceptibility, pemegang senjata mendapatkan Arts Intensity +30 selama 20 detik. Saat pemegang senjata menerapkan Crush, pemegang senjata mendapatkan Physical DMG yang Diberikan +[9.0% + (3.0% × Jumlah maksimum stack Vulnerability yang terpakai dari satu musuh)] selama 30 detik.

RANK 2

Strength +36

Attack +9.0%

Physical DMG Dealt +19.2%.

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Ketika pemegang menerapkan Physical Susceptibility, pemegang mendapatkan Arts Intensity +36 selama 20s. Ketika pemegang menerapkan Crush, pemegang mendapatkan Physical DMG Dealt +[10.8% + (3.6% × Jumlah maksimum stack Vulnerability yang dikonsumsi dari satu musuh)] selama 30s.

RANK 3

Strength +52

Attack +13.0%

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Ketika pemegang menerapkan Physical Susceptibility, pemegang mendapatkan Arts Intensity +42 selama 20s. Ketika pemegang menerapkan Crush, pemegang mendapatkan Physical DMG Dealt +[12.6% + (4.2% × Jumlah maksimum stack Vulnerability yang dikonsumsi dari satu musuh)] selama 30s.

Physical DMG Dealt +22.4%.

RANK 4

Strength +68

Attack +17.0%

Physical DMG Dealt +25.6%.

Ketika pemegang menerapkan Physical Susceptibility, pemegang mendapatkan Arts Intensity +48 selama 20s. Ketika pemegang menerapkan Crush, pemegang mendapatkan Physical DMG Dealt +[14.4% + (4.8% × Jumlah maksimum stack Vulnerability yang dikonsumsi dari satu musuh)] selama 30s.

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

RANK 5

Strength +84

Attack +21.0%

Physical DMG Dealt +28.8%.

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Ketika pemegang menerapkan Physical Susceptibility, pemegang mendapatkan Arts Intensity +54 selama 20s. Ketika pemegang menerapkan Crush, pemegang mendapatkan Physical DMG Dealt +[16.2% + (5.4% × Jumlah maksimum stack Vulnerability yang dikonsumsi dari satu musuh)] selama 30s.

RANK 6

Strength +100

Attack +25.0%

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Ketika pemegang memberikan efek Kerentanan Fisik, pemegang mendapatkan Intensitas Arts +60 selama 20d. Ketika pemegang memberikan efek Crush, pemegang mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +[18.0% + (6.0% × Jumlah maksimum tumpukan Vulnerability yang dikonsumsi dari satu musuh)] selama 30d.

DMG Fisik yang Diberikan +32.0%.

RANK 7

Strength +116

Attack +29.0%

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

DMG Fisik yang Diberikan +35.2%.

Saat pemegang menerapkan Kerentanan Fisik, pemegang mendapatkan Intensitas Arts +66 selama 20 dtk. Saat pemegang menerapkan Hancurkan, pemegang mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +[19.8% + (6.6% × Jumlah maksimum tumpukan Vulnerability yang terpakai dari satu musuh)] selama 30 dtk.

RANK 8

Strength +132

Attack +33.0%

Saat pemegang menerapkan Kerentanan Fisik, pemegang mendapatkan Intensitas Arts +72 selama 20 dtk. Saat pemegang menerapkan Hancurkan, pemegang mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +[21.6% + (7.2% × Jumlah maksimum tumpukan Vulnerability yang terpakai dari satu musuh)] selama 30 dtk.

DMG Fisik yang Diberikan +38.4%.

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

RANK 9

Strength +156

Serangan +39.0%

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Physical DMG Dealt +44.8%.

Ketika pemegang menerapkan Physical Susceptibility, pemegang mendapatkan Arts Intensity +84 selama 20s. Ketika pemegang menerapkan Crush, pemegang mendapatkan Physical DMG Dealt +[25.2% + (8.4% × Jumlah maksimum stack Vulnerability yang dikonsumsi dari satu musuh)] selama 30s.


Esensi yang Direkomendasikan untuk Dipasang

Disarankan menggunakan Esensi yang mengandung salah satu stat berikut:

Potensi

Fase Potensi

Combative: Amaranthine Cleave


Dasar/Maks

Combative: Amaranthine Cleave

Potensi 1

1/4

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Saat pemegang senjata menerapkan Physical Susceptibility, pemegang senjata mendapatkan Arts Intensity +30 selama 20 detik. Saat pemegang senjata menerapkan Crush, pemegang senjata mendapatkan Physical DMG yang Diberikan +[9.0% + (3.0% × Jumlah maksimum stack Vulnerability yang terpakai dari satu musuh)] selama 30 detik.

Physical DMG Dealt +16.0%.

Potensi 2

2/5

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Ketika pemegang menerapkan Physical Susceptibility, pemegang mendapatkan Arts Intensity +36 selama 20s. Ketika pemegang menerapkan Crush, pemegang mendapatkan Physical DMG Dealt +[10.8% + (3.6% × Jumlah maksimum stack Vulnerability yang dikonsumsi dari satu musuh)] selama 30s.

Physical DMG Dealt +19.2%.

Potensi 3

3/6

Ketika pemegang menerapkan Physical Susceptibility, pemegang mendapatkan Arts Intensity +42 selama 20s. Ketika pemegang menerapkan Crush, pemegang mendapatkan Physical DMG Dealt +[12.6% + (4.2% × Jumlah maksimum stack Vulnerability yang dikonsumsi dari satu musuh)] selama 30s.

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Physical DMG Dealt +22.4%.

Potensi 4

4/7

Ketika pemegang menerapkan Physical Susceptibility, pemegang mendapatkan Arts Intensity +48 selama 20s. Ketika pemegang menerapkan Crush, pemegang mendapatkan Physical DMG Dealt +[14.4% + (4.8% × Jumlah maksimum stack Vulnerability yang dikonsumsi dari satu musuh)] selama 30s.

Physical DMG Dealt +25.6%.

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Potensi 5

5/8

Ketika pemegang menerapkan Physical Susceptibility, pemegang mendapatkan Arts Intensity +54 selama 20s. Ketika pemegang menerapkan Crush, pemegang mendapatkan Physical DMG Dealt +[16.2% + (5.4% × Jumlah maksimum stack Vulnerability yang dikonsumsi dari satu musuh)] selama 30s.

Physical DMG Dealt +28.8%.

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

Potensi 6

6/9

Kedua efek berlaku secara terpisah dan tidak ditumpuk dengan dirinya sendiri.

DMG Fisik yang Diberikan +32.0%.

Ketika pemegang memberikan efek Kerentanan Fisik, pemegang mendapatkan Intensitas Arts +60 selama 20d. Ketika pemegang memberikan efek Crush, pemegang mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +[18.0% + (6.0% × Jumlah maksimum tumpukan Vulnerability yang dikonsumsi dari satu musuh)] selama 30d.

Profil

Info Dasar


Setiap kali mentor lamaku mengucapkan kata-kata ini, ia akan menatap cetak biru rancangan pedang besar yang belum selesai. Aku tahu ia kembali merindukan kakak seniorku.

Mentorku dan rekan-rekan seniorku menghabiskan tujuh tahun untuk cetak biru itu. Selama tujuh tahun itu, bintik-bintik embun beku yang menghiasi cambang mentorku semakin banyak hingga rambutnya memutih. Kakak seniorku, yang dulunya bangga dan ambisius, menjadi pendiam. Hanya kakak seniorku perempuan yang tetap tersenyum, bagaikan musim semi dengan angin hangatnya. Jadwal awal hanya mengharuskan kakak seniorku merancang pelindung tangan pedang, dan kami bisa menyerahkan cetak biru prototipe untuk ditinjau. Kami yakin hasilnya akan luar biasa.

Namun hari itu tak pernah tiba. Bahkan setelah nama mereka dihapus dari daftar Hongshan Swordmancers.

Saat itu musim gugur. Kakak seniorku laki-laki dan perempuan dikirim ke garis depan sebagai teknisi yang mengawasi pengiriman sekumpulan senjata dan perlengkapan. Jalannya berbahaya dan kakak seniorku laki-laki sebenarnya tidak ingin pergi. Gairah sejatinya ada pada tempa besi, penempaan, dan pemesinan, dan ia menyukai pemandangan logam batangan yang membara, suara palu yang berdentang, dan dengungan bernada tinggi dari mesin bubut yang berputar. Ia tak pernah punya bakat untuk mengayunkan senjata jadi melawan musuh. Bahkan, tak seorang pun pernah melihatnya memegang senjata sungguhan.

Namun karena kakak seniorku perempuan setuju, ia menyisihkan cetak biru yang belum selesai itu dan berangkat ke utara bersamanya. Perjalanan itu panjang. Kakak seniorku laki-laki hanya kembali, sendirian, ketika Hongshan menerima saljunya. Sedangkan kakak seniorku perempuan ... mereka menguburkannya untuk selamanya di jurang dalam milik para Aggeloi.

Sejak kepulangannya, kakak seniorku laki-laki tak henti menceritakan mimpi yang terus menghantuinya. Ia terjebak di jalan setapak gunung yang sempit di mana angin menyayat bagai pisau, dan seekor Aggelos menancapkan tanduknya menembus dada kakak seniorku perempuan. Pedang-pedang berserakan di sekelilingnya, namun ia bahkan tak mampu mengambil satu pun untuk melindungi rekannya.

Ia tak pernah sanggup menyelesaikan rancangan prototipe itu. Dalam hitungan bulan, ia meninggalkan Bureau of Swordmancers tanpa sepatah kata pun.

Kami mencoba mencarinya. Terutama mentorku. Ia mengejar setiap rumor dan dugaan penampakan, tapi semuanya terbukti palsu. Penyakit menyerang lelaki tua itu dan ia tak pernah lagi memiliki kekuatan untuk bepergian. Saat ia menghembuskan napas terakhirnya, tangannya yang layu masih menggenggam cetak biru yang belum selesai, yang jelas memuat gambar dan tulisan dari tiga pandai pedang. Pelindung tangan pedangnya tetap kosong.

Setelah mentorku meninggal, kami terus menerima laporan tentang kakak seniorku laki-laki. Seseorang mengaku pernah melihat seorang bartender yang sangat mirip dengannya di La Fantoma, yang selalu mabuk berat menjelang larut malam, dan yang dipecat dari setiap bar di kota itu. Penampakan lain menggambarkan seorang petarung tak becus di Asphalt Roundabout yang dilempar keluar dari ring oleh lawan yang tak sabar. Ada pula deskripsi seorang tunawisma berambut acak-acakan yang berbaring di rel Triglava dengan kotoran di kukunya. Para buruh Durin mencoba memindahkannya dan melihat sebuah simpul merah khas Yan pada pakaiannya...

Untungnya, tak satu pun dari mereka benar-benar dirinya.

Karena kakak seperguruanku kembali pada suatu sore ketika pepohonan menggugurkan daun-daun maple merahnya.

Kami mengenalinya dari pakaiannya yang lusuh, sebab tubuhnya kini kurus mengerikan, wajahnya cekung dalam, dan matanya tampak sayu hingga ia memfokuskan pandangan, saat itulah tatapannya berubah tajam bagai bilah pahat. Ia kembali dari garis depan utara. Ia bertempur selama bertahun-tahun namun tak menjadi prajurit hebat seperti yang ia harapkan. Sebaliknya, ia hanya menjadi prajurit biasa yang hancur oleh rasa sakit kronis. Setelah kembali ke Biro, ia meminta sebuah bengkel kerja dan cetak biru lama. Kami menemukannya, tertutup debu, dan menyerahkannya padanya.

Goresan pertamanya kaku dan menyakitkan untuk disaksikan. Jelas terlihat luka-luka lama yang dideritanya bertahun-tahun sembuh dengan buruk dan membuat tangan menulisnya gemetar canggung. Aku harus menahan siku dan lengannya agar ia bisa mulai menulis dan menggambar dengan normal lagi, meski itu sangat melelahkan dan tak lama tubuhnya basah kuyup oleh keringat. Namun ia tak berhenti dan terus bekerja seolah hari itu adalah hari terakhirnya. Ia menggambar dan menulis sepanjang malam, tanpa pernah beristirahat.

Sepuluh hari berlalu dan bagian kosong pada cetak biru itu akhirnya terisi dan selesai. Setahun kemudian, pedang raksasa itu memasuki produksi massal. Sebuah senjata dengan panjang 5 kaki 1 inci, lebar sedikit di atas 8 inci, berat 79 kati, dan daya yang cukup kuat untuk menghancurkan seekor Aggelos menjadi kerikil. Senjata itu dipuji sebagai salah satu produk paling sukses yang dirilis oleh Biro Swordmancer dalam sepuluh tahun terakhir.

Kakak seperguruanku tidak menerima penghargaan apa pun untuk itu, sebab ia segera kembali ke utara setelah menyelesaikan rancangannya dan tak pernah kembali lagi. Akhirnya kami menerima sebuah pesanan pembelian dari Order of Steel Oath dengan tulisan tangan yang tak asing milik kakak seperguruanku, pesanan untuk pedang raksasa yang rancangannya telah ia selesaikan. Kemudian, ia gugur dalam pertempuran itu, pertempuran yang dibaca semua orang dalam catatan sejarah.

Profil lengkap

A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.

A greatsword that took Hongshan Swordmancers ten years to design and produce. Its dimensions are well-proportioned and it strikes with incredible power and ferocity. It is an exemplary piece of heavy weaponry.

Terkait · Senjata

Diperbarui untuk patch terbaru

Jelajahi lebih lanjut