
Exemplar
Senjata yang digunakan oleh operator Endfield untuk meningkatkan kemampuan tempur mereka secara signifikan.
Informasi Senjata
Pratinjau Atribut
ExemplarPedang Besar
·Sumber
Pusat Perolehan: Arsenal Exchange
Atribut Awal (Dasar/Maks) | Atribut Maksimum (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 51 | 500 | ||
Peningkatan Atribut Utama [L] | Atribut utama +17 | 1/9 | Atribut utama +132 | 9/9 |
Peningkatan Serangan [L] | Attack +5.0% | 1/9 | Serangan +39.0% | 9/9 |
Penindasan: Tebasan Bertumpuk | Ketika battle skill atau ultimate milik pemegang mengenai musuh, pemegang mendapatkan Physical DMG Dealt +10.0% selama 30s. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0,1 detik. Physical DMG Dealt +10.0%. | 1/9 | Saat skill tempur atau ultimate pemegang mengenai musuh, pemegang mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +28.0% selama 30 dtk. DMG Fisik yang Diberikan +28.0%. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0,1 detik. | 9/9 |
Tingkatkan
Penyetelan
Atribut Awal (Dasar/Maks) | Biaya | ||
|---|---|---|---|
ATK Dasar | 51 | Tidak ada | |
Peningkatan Atribut Utama [L] | Atribut utama +17 | 1/3 | |
Peningkatan Serangan [L] | Attack +5.0% | 1/3 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 146 | 146 | ||
Peningkatan Atribut Utama [L] | Atribut utama +17 | 1/3 | Atribut utama +30 | 2/5 |
Peningkatan Serangan [L] | Attack +5.0% | 1/3 | Attack +5.0% | 1/4 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 247 | 247 | ||
Peningkatan Atribut Utama [L] | Atribut utama +30 | 2/5 | Atribut utama +30 | 2/6 |
Peningkatan Serangan [L] | Attack +5.0% | 1/4 | Attack +9.0% | 2/6 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 348 | 348 | ||
Peningkatan Atribut Utama [L] | Atribut utama +30 | 2/6 | Atribut utama +44 | 3/8 |
Peningkatan Serangan [L] | Attack +9.0% | 2/6 | Attack +9.0% | 2/7 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 449 | 449 | ||
Peningkatan Atribut Utama [L] | Atribut utama +44 | 3/8 | Atribut utama +44 | 3/9 |
Peningkatan Serangan [L] | Attack +9.0% | 2/7 | Attack +13.0% | 3/9 |
Atribut Maksimum (Dasar/Maks) | Biaya | ||
|---|---|---|---|
ATK Dasar | 500 | Tidak ada | |
Peningkatan Atribut Utama [L] | Atribut utama +44 | 3/9 | |
Peningkatan Serangan [L] | Attack +13.0% | 3/9 |
Skill & Aktivasi
Detail Skill & Esensi
Peningkatan Atribut Utama [L] | Peningkatan Serangan [L] | Penindasan: Tebasan Bertumpuk | |
|---|---|---|---|
RANK 1 | Atribut utama +17 | Attack +5.0% | Physical DMG Dealt +10.0%. Ketika battle skill atau ultimate milik pemegang mengenai musuh, pemegang mendapatkan Physical DMG Dealt +10.0% selama 30s. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0,1 detik. |
RANK 2 | Atribut utama +30 | Attack +9.0% | DMG Fisik yang Diberikan +12.0%. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0,1 detik. Saat skill tempur atau ultimate pemegang mengenai musuh, pemegang mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +12.0% selama 30 dtk. |
RANK 3 | Atribut utama +44 | Attack +13.0% | DMG Fisik yang Diberikan +14.0%. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0,1 detik. Saat skill tempur atau ultimate pemegang mengenai musuh, pemegang mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +14.0% selama 30 dtk. |
RANK 4 | Atribut utama +57 | Attack +17.0% | Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0,1 detik. Physical DMG Dealt +16.0%. Saat skill tempur atau ultimate pengguna mengenai musuh, pengguna mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +16.0% selama 30d. |
RANK 5 | Atribut utama +71 | Attack +21.0% | DMG Fisik yang Diberikan +18.0%. Saat skill tempur atau ultimate pengguna mengenai musuh, pengguna mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +18.0% selama 30d. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0,1 detik. |
RANK 6 | Atribut utama +85 | Attack +25.0% | Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0,1 detik. Saat skill tempur atau ultimate pengguna mengenai musuh, pengguna mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +20.0% selama 30d. DMG Fisik yang Diberikan +20.0%. |
RANK 7 | Atribut utama +98 | Attack +29.0% | Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0,1 detik. DMG Fisik yang Diberikan +22.0%. Ketika battle skill atau ultimate pengguna mengenai musuh, pengguna mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +22.0% selama 30 detik. |
RANK 8 | Atribut utama +112 | Attack +33.0% | Ketika battle skill atau ultimate pengguna mengenai musuh, pengguna mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +24.0% selama 30 detik. DMG Fisik yang Diberikan +24.0%. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0,1 detik. |
RANK 9 | Atribut utama +132 | Serangan +39.0% | Saat skill tempur atau ultimate pemegang mengenai musuh, pemegang mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +28.0% selama 30 dtk. DMG Fisik yang Diberikan +28.0%. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0,1 detik. |
Esensi yang Direkomendasikan untuk Dipasang
Disarankan menggunakan Esensi yang mengandung salah satu stat berikut:
Potensi
Fase Potensi
Penindasan: Hew Bertumpuk
Dasar/Maks | Penindasan: Tebasan Bertumpuk | |
|---|---|---|
Potensi 1 | 1/4 | Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0,1 detik. Ketika battle skill atau ultimate milik pemegang mengenai musuh, pemegang mendapatkan Physical DMG Dealt +10.0% selama 30s. Physical DMG Dealt +10.0%. |
Potensi 2 | 2/5 | Saat skill tempur atau ultimate pemegang mengenai musuh, pemegang mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +12.0% selama 30 dtk. DMG Fisik yang Diberikan +12.0%. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0,1 detik. |
Potensi 3 | 3/6 | DMG Fisik yang Diberikan +14.0%. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0,1 detik. Saat skill tempur atau ultimate pemegang mengenai musuh, pemegang mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +14.0% selama 30 dtk. |
Potensi 4 | 4/7 | Physical DMG Dealt +16.0%. Saat skill tempur atau ultimate pengguna mengenai musuh, pengguna mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +16.0% selama 30d. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0,1 detik. |
Potensi 5 | 5/8 | DMG Fisik yang Diberikan +18.0%. Saat skill tempur atau ultimate pengguna mengenai musuh, pengguna mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +18.0% selama 30d. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0,1 detik. |
Potensi 6 | 6/9 | DMG Fisik yang Diberikan +20.0%. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0,1 detik. Saat skill tempur atau ultimate pengguna mengenai musuh, pengguna mendapatkan DMG Fisik yang Diberikan +20.0% selama 30d. |
Profil
Info Dasar
Aku menolak untuk setuju dengan ide-ide Henry.
Motto RAYTHEAN untuk membuat produk yang praktis hanyalah bentuk pelarian dari kenyataan. Bentuk sebuah senjata adalah hasil akhir dari tradisi dan pengalaman. Alam telah menganugerahi kita indra intuitif untuk membedakan hal yang berhasil dari yang tidak. Keanggunan dan keselarasan adalah jawaban tak terucap atas kesempurnaan yang kita capai berkat sejarah panjang dan pengalaman kita yang keras.
Dan aku harus merebut tawaran ini hanya untuk membuktikan hal itu.
Aku punya 9 cara untuk mencapai tingkat kehancuran yang diinginkan klien, tapi tak satu pun dari itu seharusnya digunakan oleh senjata seukuran ini.
Aku juga dengar Henry memutuskan untuk menguji teknologi impuls flash-burn miliknya. Konyol. Klien secara spesifik meminta pedang, bukan meriam dengan gagang yang dilas ke atasnya.
Performa senjata gagal memenuhi spesifikasi yang diinginkan.
Henry berdiskusi singkat denganku. Timnya juga kehabisan ide. Aku tidak tahu apa yang akan dipikirkan klien jika mereka melihat pertemuan pribadi para perancang senjata dari 2 perusahaan pesaing ini.
Spesifikasi mereka mustahil dipenuhi. Kenapa bos setuju mengambil kontrak ini?
Bahkan jika orang itu membawa prototipe sampel ke markas dan menginginkan sesuatu dengan performa yang sama persis, dia hanya akan mendapatkan artefak aneh lain yang digali oleh sekelompok orang aneh lainnya. Kita sekarang punya lebih dari sekadar reputasi untuk dikhawatirkan. Perangkat aneh yang belum teruji ini mengancam nyawa kita sendiri.
Aku mendapat kilasan inspirasi saat mandi yang mungkin bisa membantu kita memenuhi spesifikasi minimum. Aku tahu opera kamar mandi itu akan berhasil.
Tumpukan 4 lapis baja inti kendaraan lapis baja? Hmph. Solusiku bisa menembusnya hanya dengan satu tebasan. Aku ragu RAYTHEAN punya alternatif yang lebih baik. Fisika adalah ilmu pasti dengan batasan pasti. Kita mungkin punya perbedaan, tapi kita berdua harus mengakui kebenaran ini.
Cabal of Tranquility mengaktifkan kembali prototipe tersebut.
Berhasil menembus ... tumpukan 16 lapis baja. Cabal berniat menjalankan uji coba lain dengan tumpukan 32 setelah perbaikan darurat langit-langit selesai.
Mereka bahkan mengusulkan potongan diagonal dari sudut ke sudut.
Mungkin aku harus bicara dengan bos soal ini.
Profil lengkap
Senjata yang digunakan oleh operator Endfield untuk meningkatkan kemampuan tempur mereka secara signifikan.
Produk lepasan terbaru dari Mieszko Industries. Desainnya didasarkan pada relikui yang digali oleh Cabal of Tranquility. Senjata ini dilengkapi dengan teknologi yang sangat rahasia sehingga mampu memotong hampir segala macam benda dengan mudah.