
Exemplar
A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.
ข้อมูลอาวุธ
ตัวอย่างค่าสถานะ
แบบอย่างดาบใหญ่
·แหล่งที่มา
ศูนย์รับไอเทม: คลังแลกเปลี่ยนอาวุธ
ค่าสถานะเริ่มต้น (พื้นฐาน/สูงสุด) | ค่าสถานะสูงสุด (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 51 | 500 | ||
เพิ่มค่าสถานะหลัก [L] | คุณสมบัติหลัก +17 | 1/9 | ค่าสเตตัสหลัก +132 | 9/9 |
เพิ่มพลังโจมตี [L] | โจมตี +5.0% | 1/9 | พลังโจมตี +39.0% | 9/9 |
การกดปราบ: การฟันสะสม | เมื่อสกิลต่อสู้หรืออัลติเมทของผู้ใช้อาวุธโจมตีศัตรู ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +10.0% เป็นเวลา 30 วินาที จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที ดาเมจกายภาพที่สร้าง +10.0% | 1/9 | เมื่อสกิลต่อสู้หรืออัลติเมทของผู้ใช้โจมตีศัตรู ผู้ใช้ได้รับ Physical DMG Dealt +28.0% เป็นเวลา 30 วินาที Physical DMG Dealt +28.0% จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที | 9/9 |
อัปเกรด
การปรับจูน
ค่าสถานะเริ่มต้น(พื้นฐาน/สูงสุด) | ต้นทุน | ||
|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 51 | ไม่มี | |
เพิ่มค่าสถานะหลัก [L] | คุณสมบัติหลัก +17 | 1/3 | |
เพิ่มพลังโจมตี [L] | โจมตี +5.0% | 1/3 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 146 | 146 | ||
เพิ่มค่าสถานะหลัก [L] | คุณสมบัติหลัก +17 | 1/3 | ค่าสเตตัสหลัก +30 | 2/5 |
เพิ่มพลังโจมตี [L] | โจมตี +5.0% | 1/3 | โจมตี +5.0% | 1/4 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 247 | 247 | ||
เพิ่มค่าสถานะหลัก [L] | ค่าสเตตัสหลัก +30 | 2/5 | ค่าสเตตัสหลัก +30 | 2/6 |
เพิ่มพลังโจมตี [L] | โจมตี +5.0% | 1/4 | โจมตี +9.0% | 2/6 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 348 | 348 | ||
เพิ่มค่าสถานะหลัก [L] | ค่าสเตตัสหลัก +30 | 2/6 | ค่าสเตตัสหลัก +44 | 3/8 |
เพิ่มพลังโจมตี [L] | โจมตี +9.0% | 2/6 | โจมตี +9.0% | 2/7 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 449 | 449 | ||
เพิ่มค่าสถานะหลัก [L] | ค่าสเตตัสหลัก +44 | 3/8 | ค่าสเตตัสหลัก +44 | 3/9 |
เพิ่มพลังโจมตี [L] | โจมตี +9.0% | 2/7 | โจมตี +13.0% | 3/9 |
ค่าสถานะสูงสุด(พื้นฐาน/สูงสุด) | ต้นทุน | ||
|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 500 | ไม่มี | |
เพิ่มค่าสถานะหลัก [L] | ค่าสเตตัสหลัก +44 | 3/9 | |
เพิ่มพลังโจมตี [L] | โจมตี +13.0% | 3/9 |
สกิลและการเปิดใช้งาน
รายละเอียดสกิลและแก่นแท้
เพิ่มค่าสถานะหลัก [L] | เพิ่มพลังโจมตี [L] | การกดปราบ: การฟันสะสม | |
|---|---|---|---|
RANK 1 | คุณสมบัติหลัก +17 | โจมตี +5.0% | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +10.0% เมื่อสกิลต่อสู้หรืออัลติเมทของผู้ใช้อาวุธโจมตีศัตรู ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +10.0% เป็นเวลา 30 วินาที จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที |
RANK 2 | ค่าสเตตัสหลัก +30 | โจมตี +9.0% | Physical DMG Dealt +12.0% จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที เมื่อสกิลต่อสู้หรืออัลติเมทของผู้ใช้โจมตีศัตรู ผู้ใช้ได้รับ Physical DMG Dealt +12.0% เป็นเวลา 30 วินาที |
RANK 3 | ค่าสเตตัสหลัก +44 | โจมตี +13.0% | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +14.0%. จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที เมื่อสกิลต่อสู้หรืออัลติเมทของผู้ใช้โจมตีศัตรู ผู้ใช้ได้รับ Physical DMG Dealt +14.0% เป็นเวลา 30 วินาที |
RANK 4 | คุณสมบัติหลัก +57 | โจมตี +17.0% | จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที Physical DMG ที่สร้าง +16.0% เมื่อทักษะการต่อสู้หรืออัลติเมทของผู้ใช้อาวุธโจมตีโดนศัตรู ผู้ใช้อาวุธจะได้รับ ความเสียหายกายภาพที่สร้าง +16.0% เป็นเวลา 30 วินาที |
RANK 5 | คุณสมบัติหลัก +71 | พลังโจมตี +21.0% | ความเสียหายกายภาพที่สร้าง +18.0% เมื่อทักษะการต่อสู้หรืออัลติเมทของผู้ใช้อาวุธโจมตีโดนศัตรู ผู้ใช้อาวุธจะได้รับ ความเสียหายกายภาพที่สร้าง +18.0% เป็นเวลา 30 วินาที จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที |
RANK 6 | คุณสมบัติหลัก +85 | โจมตี +25.0% | จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที เมื่อทักษะการต่อสู้หรืออัลติเมทของผู้ใช้อาวุธโจมตีโดนศัตรู ผู้ใช้อาวุธจะได้รับ ความเสียหายกายภาพที่สร้าง +20.0% เป็นเวลา 30 วินาที ความเสียหายกายภาพที่สร้าง +20.0% |
RANK 7 | คุณสมบัติหลัก +98 | โจมตี +29.0% | จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ +22.0% เมื่อสกิลต่อสู้หรืออัลติเมทของผู้ใช้อาวุธโจมตีศัตรู ผู้ใช้อาวุธจะได้รับความเสียหายกายภาพ +22.0% เป็นเวลา 30 วินาที |
RANK 8 | คุณสมบัติหลัก +112 | โจมตี +33.0% | เมื่อสกิลต่อสู้หรืออัลติเมทของผู้ใช้อาวุธโจมตีศัตรู ผู้ใช้อาวุธจะได้รับความเสียหายกายภาพ +24.0% เป็นเวลา 30 วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ +24.0% จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที |
RANK 9 | ค่าสเตตัสหลัก +132 | พลังโจมตี +39.0% | เมื่อสกิลต่อสู้หรืออัลติเมทของผู้ใช้โจมตีศัตรู ผู้ใช้ได้รับ Physical DMG Dealt +28.0% เป็นเวลา 30 วินาที Physical DMG Dealt +28.0% จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที |
แก่นแท้ที่แนะนำให้ฝัง
แนะนำแก่นแท้ที่มีค่าสถานะอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:
ศักยภาพ
เฟสศักยภาพ
การปราบปราม: ฟันสะสม
พื้นฐาน/สูงสุด | การกดปราบ: การฟันสะสม | |
|---|---|---|
ศักยภาพ 1 | 1/4 | จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที เมื่อสกิลต่อสู้หรืออัลติเมทของผู้ใช้อาวุธโจมตีศัตรู ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +10.0% เป็นเวลา 30 วินาที ดาเมจกายภาพที่สร้าง +10.0% |
ศักยภาพ 2 | 2/5 | เมื่อสกิลต่อสู้หรืออัลติเมทของผู้ใช้โจมตีศัตรู ผู้ใช้ได้รับ Physical DMG Dealt +12.0% เป็นเวลา 30 วินาที Physical DMG Dealt +12.0% จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที |
ศักยภาพ 3 | 3/6 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +14.0%. จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที เมื่อสกิลต่อสู้หรืออัลติเมทของผู้ใช้โจมตีศัตรู ผู้ใช้ได้รับ Physical DMG Dealt +14.0% เป็นเวลา 30 วินาที |
ศักยภาพ 4 | 4/7 | Physical DMG ที่สร้าง +16.0% เมื่อทักษะการต่อสู้หรืออัลติเมทของผู้ใช้อาวุธโจมตีโดนศัตรู ผู้ใช้อาวุธจะได้รับ ความเสียหายกายภาพที่สร้าง +16.0% เป็นเวลา 30 วินาที จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที |
ศักยภาพ 5 | 5/8 | ความเสียหายกายภาพที่สร้าง +18.0% เมื่อทักษะการต่อสู้หรืออัลติเมทของผู้ใช้อาวุธโจมตีโดนศัตรู ผู้ใช้อาวุธจะได้รับ ความเสียหายกายภาพที่สร้าง +18.0% เป็นเวลา 30 วินาที จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที |
ศักยภาพ 6 | 6/9 | ความเสียหายกายภาพที่สร้าง +20.0% จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที เมื่อทักษะการต่อสู้หรืออัลติเมทของผู้ใช้อาวุธโจมตีโดนศัตรู ผู้ใช้อาวุธจะได้รับ ความเสียหายกายภาพที่สร้าง +20.0% เป็นเวลา 30 วินาที |
โปรไฟล์
ข้อมูลพื้นฐาน
ข้าปฏิเสธที่จะเห็นด้วยกับแนวคิดของ Henry คติพจน์ของ RAYTHEAN ในการผลิตสินค้าที่ใช้งานได้จริงเป็นเพียงการหลีกหนีความจริง รูปลักษณ์ของอาวุธคือผลลัพธ์สุดท้ายของทั้งขนบธรรมเนียมและประสบการณ์ ธรรมชาติได้มอบสัมผัสที่เป็นสัญชาตญาณให้เราเพื่อแยกแยะระหว่างสิ่งที่ใช้ได้ผลกับสิ่งที่ไม่ได้ผล ความสง่างามและความกลมกลืนคือคำตอบที่ไม่ต้องพูดออกมาสำหรับความสมบูรณ์แบบที่เราได้มาจากประวัติศาสตร์อันยาวนานและประสบการณ์ที่ได้มาอย่างยากลำบากของเรา และข้าต้องคว้าการประมูลครั้งนี้ไว้เพื่อพิสูจน์ประเด็นนี้ ข้ามีวิธีทำลายล้างในระดับที่ลูกค้าต้องการอยู่ 9 วิธี แต่ไม่มีวิธีไหนเลยที่ควรนำมาใช้กับอาวุธขนาดนี้ ข้ายังได้ยินมาว่า Henry ตัดสินใจทดสอบเทคโนโลยีแรงกระตุ้นเผาไหม้แฟลชของเขา น่าขัน อยากรู้เถอะ ลูกค้าขอดาบโดยเฉพาะ ไม่ใช่ปืนใหญ่ที่เชื่อมด้ามเข้าไป ประสิทธิภาพของอาวุธไม่เป็นไปตามข้อกำหนดที่ต้องการ เฮนรีคุยกับฉันสั้นๆ ทีมของเขาก็หมดไอเดียเช่นกัน ฉันไม่รู้ว่าลูกค้าจะคิดอย่างไรถ้าเห็นการประชุมลับครั้งนี้ระหว่างนักออกแบบอาวุธจากสองบริษัทคู่แข่งกัน ข้อกำหนดของพวกเขาเป็นไปไม่ได้เลย ทำไมหัวหน้าถึงยอมรับสัญญานี้ ต่อให้เจ้าหมอนั่นเอาต้นแบบตัวอย่างกลับไปที่สำนักงานใหญ่และต้องการสิ่งที่มีประสิทธิภาพเหมือนเดิมทุกประการ เขาก็จะได้แค่สิ่งประดิษฐ์ประหลาดอีกชิ้นที่ขุดพบโดยพวกประหลาดกลุ่มอื่น ตอนนี้เรามีเรื่องต้องกังวลมากกว่าแค่ชื่อเสียงแล้ว อุปกรณ์แปลกๆ ที่ยังไม่ผ่านการทดสอบเหล่านี้เป็นภัยคุกคามต่อชีวิตของเราเอง ระหว่างอาบน้ำฉันเกิดแรงบันดาลใจขึ้นมาแวบหนึ่ง ซึ่งอาจช่วยให้เราไปถึงข้อกำหนดขั้นต่ำได้ ฉันรู้ว่าโอเปร่าในห้องน้ำต้องได้ผลแน่นอน เกราะรถหุ้มเกราะสี่แผ่นซ้อนกันงั้นเหรอ ฮึ่ม วิธีแก้ของฉันฟันทะลุได้ในดาบเดียว ฉันสงสัยว่า RAYTHEAN จะมีทางเลือกที่ดีกว่านี้หรือเปล่า ฟิสิกส์เป็นศาสตร์ที่มีขีดจำกัดแน่นอน เราอาจมีความเห็นต่างกัน แต่ทั้งคู่ก็ควรยอมรับความจริงข้อนี้ คณะแห่งความสงบได้เปิดใช้งานต้นแบบอีกครั้ง มันฟันทะลุ...เกราะสิบหกแผ่นซ้อนกัน คณะฯ ตั้งใจจะทดสอบอีกครั้งด้วยเกราะสามสิบสองแผ่น เมื่อการซ่อมแซมฉุกเฉินของเพดานเสร็จสิ้น พวกเขาถึงกับเสนอให้ฟันทแยงจากมุมหนึ่งไปอีกมุมหนึ่ง บางทีฉันควรไปคุยกับหัวหน้าเรื่องนี้
ประวัติฉบับเต็ม
A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.
The latest standalone product from Mieszko Industries. Designs were based on a relic unearthed by the Cabal of Tranquility. The weapon itself was furnished with highly classified technologies, allowing it to cut through almost anything with ease.