Exemplar
★★★★★★

Exemplar

A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.

ข้อมูลอาวุธ

ตัวอย่างค่าสถานะ

แบบอย่างดาบใหญ่

·แหล่งที่มา

ศูนย์รับไอเทม: คลังแลกเปลี่ยนอาวุธ


ค่าสถานะเริ่มต้น (พื้นฐาน/สูงสุด)

ค่าสถานะสูงสุด (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

51

500

เพิ่มค่าสถานะหลัก [L]

คุณสมบัติหลัก +17

1/9

ค่าสเตตัสหลัก +132

9/9

เพิ่มพลังโจมตี [L]

โจมตี +5.0%

1/9

พลังโจมตี +39.0%

9/9

การกดปราบ: การฟันสะสม

เมื่อสกิลต่อสู้หรืออัลติเมทของผู้ใช้อาวุธโจมตีศัตรู ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +10.0% เป็นเวลา 30 วินาที จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที ดาเมจกายภาพที่สร้าง +10.0%

1/9

เมื่อสกิลต่อสู้หรืออัลติเมทของผู้ใช้โจมตีศัตรู ผู้ใช้ได้รับ Physical DMG Dealt +28.0% เป็นเวลา 30 วินาที Physical DMG Dealt +28.0% จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที

9/9

อัปเกรด

การปรับจูน


ค่าสถานะเริ่มต้น(พื้นฐาน/สูงสุด)

ต้นทุน

ATK พื้นฐาน

51

ไม่มี

เพิ่มค่าสถานะหลัก [L]

คุณสมบัติหลัก +17

1/3

เพิ่มพลังโจมตี [L]

โจมตี +5.0%

1/3


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

146

146

เพิ่มค่าสถานะหลัก [L]

คุณสมบัติหลัก +17

1/3

ค่าสเตตัสหลัก +30

2/5

เพิ่มพลังโจมตี [L]

โจมตี +5.0%

1/3

โจมตี +5.0%

1/4


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

247

247

เพิ่มค่าสถานะหลัก [L]

ค่าสเตตัสหลัก +30

2/5

ค่าสเตตัสหลัก +30

2/6

เพิ่มพลังโจมตี [L]

โจมตี +5.0%

1/4

โจมตี +9.0%

2/6


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

348

348

เพิ่มค่าสถานะหลัก [L]

ค่าสเตตัสหลัก +30

2/6

ค่าสเตตัสหลัก +44

3/8

เพิ่มพลังโจมตี [L]

โจมตี +9.0%

2/6

โจมตี +9.0%

2/7


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

449

449

เพิ่มค่าสถานะหลัก [L]

ค่าสเตตัสหลัก +44

3/8

ค่าสเตตัสหลัก +44

3/9

เพิ่มพลังโจมตี [L]

โจมตี +9.0%

2/7

โจมตี +13.0%

3/9


ค่าสถานะสูงสุด(พื้นฐาน/สูงสุด)

ต้นทุน

ATK พื้นฐาน

500

ไม่มี

เพิ่มค่าสถานะหลัก [L]

ค่าสเตตัสหลัก +44

3/9

เพิ่มพลังโจมตี [L]

โจมตี +13.0%

3/9

สกิลและการเปิดใช้งาน

รายละเอียดสกิลและแก่นแท้


เพิ่มค่าสถานะหลัก [L]

เพิ่มพลังโจมตี [L]

การกดปราบ: การฟันสะสม

RANK 1

คุณสมบัติหลัก +17

โจมตี +5.0%

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +10.0%

เมื่อสกิลต่อสู้หรืออัลติเมทของผู้ใช้อาวุธโจมตีศัตรู ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +10.0% เป็นเวลา 30 วินาที จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที

RANK 2

ค่าสเตตัสหลัก +30

โจมตี +9.0%

Physical DMG Dealt +12.0%

จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที เมื่อสกิลต่อสู้หรืออัลติเมทของผู้ใช้โจมตีศัตรู ผู้ใช้ได้รับ Physical DMG Dealt +12.0% เป็นเวลา 30 วินาที

RANK 3

ค่าสเตตัสหลัก +44

โจมตี +13.0%

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +14.0%.

จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที เมื่อสกิลต่อสู้หรืออัลติเมทของผู้ใช้โจมตีศัตรู ผู้ใช้ได้รับ Physical DMG Dealt +14.0% เป็นเวลา 30 วินาที

RANK 4

คุณสมบัติหลัก +57

โจมตี +17.0%

จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที Physical DMG ที่สร้าง +16.0% เมื่อทักษะการต่อสู้หรืออัลติเมทของผู้ใช้อาวุธโจมตีโดนศัตรู ผู้ใช้อาวุธจะได้รับ ความเสียหายกายภาพที่สร้าง +16.0% เป็นเวลา 30 วินาที

RANK 5

คุณสมบัติหลัก +71

พลังโจมตี +21.0%

ความเสียหายกายภาพที่สร้าง +18.0% เมื่อทักษะการต่อสู้หรืออัลติเมทของผู้ใช้อาวุธโจมตีโดนศัตรู ผู้ใช้อาวุธจะได้รับ ความเสียหายกายภาพที่สร้าง +18.0% เป็นเวลา 30 วินาที จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที

RANK 6

คุณสมบัติหลัก +85

โจมตี +25.0%

จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที เมื่อทักษะการต่อสู้หรืออัลติเมทของผู้ใช้อาวุธโจมตีโดนศัตรู ผู้ใช้อาวุธจะได้รับ ความเสียหายกายภาพที่สร้าง +20.0% เป็นเวลา 30 วินาที ความเสียหายกายภาพที่สร้าง +20.0%

RANK 7

คุณสมบัติหลัก +98

โจมตี +29.0%

จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ +22.0% เมื่อสกิลต่อสู้หรืออัลติเมทของผู้ใช้อาวุธโจมตีศัตรู ผู้ใช้อาวุธจะได้รับความเสียหายกายภาพ +22.0% เป็นเวลา 30 วินาที

RANK 8

คุณสมบัติหลัก +112

โจมตี +33.0%

เมื่อสกิลต่อสู้หรืออัลติเมทของผู้ใช้อาวุธโจมตีศัตรู ผู้ใช้อาวุธจะได้รับความเสียหายกายภาพ +24.0% เป็นเวลา 30 วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ +24.0% จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที

RANK 9

ค่าสเตตัสหลัก +132

พลังโจมตี +39.0%

เมื่อสกิลต่อสู้หรืออัลติเมทของผู้ใช้โจมตีศัตรู ผู้ใช้ได้รับ Physical DMG Dealt +28.0% เป็นเวลา 30 วินาที Physical DMG Dealt +28.0% จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที


แก่นแท้ที่แนะนำให้ฝัง

แนะนำแก่นแท้ที่มีค่าสถานะอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:

ศักยภาพ

เฟสศักยภาพ

การปราบปราม: ฟันสะสม


พื้นฐาน/สูงสุด

การกดปราบ: การฟันสะสม

ศักยภาพ 1

1/4

จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที เมื่อสกิลต่อสู้หรืออัลติเมทของผู้ใช้อาวุธโจมตีศัตรู ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +10.0% เป็นเวลา 30 วินาที ดาเมจกายภาพที่สร้าง +10.0%

ศักยภาพ 2

2/5

เมื่อสกิลต่อสู้หรืออัลติเมทของผู้ใช้โจมตีศัตรู ผู้ใช้ได้รับ Physical DMG Dealt +12.0% เป็นเวลา 30 วินาที Physical DMG Dealt +12.0% จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที

ศักยภาพ 3

3/6

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +14.0%.

จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที เมื่อสกิลต่อสู้หรืออัลติเมทของผู้ใช้โจมตีศัตรู ผู้ใช้ได้รับ Physical DMG Dealt +14.0% เป็นเวลา 30 วินาที

ศักยภาพ 4

4/7

Physical DMG ที่สร้าง +16.0%

เมื่อทักษะการต่อสู้หรืออัลติเมทของผู้ใช้อาวุธโจมตีโดนศัตรู ผู้ใช้อาวุธจะได้รับ ความเสียหายกายภาพที่สร้าง +16.0% เป็นเวลา 30 วินาที จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที

ศักยภาพ 5

5/8

ความเสียหายกายภาพที่สร้าง +18.0% เมื่อทักษะการต่อสู้หรืออัลติเมทของผู้ใช้อาวุธโจมตีโดนศัตรู ผู้ใช้อาวุธจะได้รับ ความเสียหายกายภาพที่สร้าง +18.0% เป็นเวลา 30 วินาที จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที

ศักยภาพ 6

6/9

ความเสียหายกายภาพที่สร้าง +20.0% จำนวนซ้อนสูงสุดของเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละชั้นนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานเพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที เมื่อทักษะการต่อสู้หรืออัลติเมทของผู้ใช้อาวุธโจมตีโดนศัตรู ผู้ใช้อาวุธจะได้รับ ความเสียหายกายภาพที่สร้าง +20.0% เป็นเวลา 30 วินาที

โปรไฟล์

ข้อมูลพื้นฐาน


ข้าปฏิเสธที่จะเห็นด้วยกับแนวคิดของ Henry คติพจน์ของ RAYTHEAN ในการผลิตสินค้าที่ใช้งานได้จริงเป็นเพียงการหลีกหนีความจริง รูปลักษณ์ของอาวุธคือผลลัพธ์สุดท้ายของทั้งขนบธรรมเนียมและประสบการณ์ ธรรมชาติได้มอบสัมผัสที่เป็นสัญชาตญาณให้เราเพื่อแยกแยะระหว่างสิ่งที่ใช้ได้ผลกับสิ่งที่ไม่ได้ผล ความสง่างามและความกลมกลืนคือคำตอบที่ไม่ต้องพูดออกมาสำหรับความสมบูรณ์แบบที่เราได้มาจากประวัติศาสตร์อันยาวนานและประสบการณ์ที่ได้มาอย่างยากลำบากของเรา และข้าต้องคว้าการประมูลครั้งนี้ไว้เพื่อพิสูจน์ประเด็นนี้ ข้ามีวิธีทำลายล้างในระดับที่ลูกค้าต้องการอยู่ 9 วิธี แต่ไม่มีวิธีไหนเลยที่ควรนำมาใช้กับอาวุธขนาดนี้ ข้ายังได้ยินมาว่า Henry ตัดสินใจทดสอบเทคโนโลยีแรงกระตุ้นเผาไหม้แฟลชของเขา น่าขัน อยากรู้เถอะ ลูกค้าขอดาบโดยเฉพาะ ไม่ใช่ปืนใหญ่ที่เชื่อมด้ามเข้าไป ประสิทธิภาพของอาวุธไม่เป็นไปตามข้อกำหนดที่ต้องการ เฮนรีคุยกับฉันสั้นๆ ทีมของเขาก็หมดไอเดียเช่นกัน ฉันไม่รู้ว่าลูกค้าจะคิดอย่างไรถ้าเห็นการประชุมลับครั้งนี้ระหว่างนักออกแบบอาวุธจากสองบริษัทคู่แข่งกัน ข้อกำหนดของพวกเขาเป็นไปไม่ได้เลย ทำไมหัวหน้าถึงยอมรับสัญญานี้ ต่อให้เจ้าหมอนั่นเอาต้นแบบตัวอย่างกลับไปที่สำนักงานใหญ่และต้องการสิ่งที่มีประสิทธิภาพเหมือนเดิมทุกประการ เขาก็จะได้แค่สิ่งประดิษฐ์ประหลาดอีกชิ้นที่ขุดพบโดยพวกประหลาดกลุ่มอื่น ตอนนี้เรามีเรื่องต้องกังวลมากกว่าแค่ชื่อเสียงแล้ว อุปกรณ์แปลกๆ ที่ยังไม่ผ่านการทดสอบเหล่านี้เป็นภัยคุกคามต่อชีวิตของเราเอง ระหว่างอาบน้ำฉันเกิดแรงบันดาลใจขึ้นมาแวบหนึ่ง ซึ่งอาจช่วยให้เราไปถึงข้อกำหนดขั้นต่ำได้ ฉันรู้ว่าโอเปร่าในห้องน้ำต้องได้ผลแน่นอน เกราะรถหุ้มเกราะสี่แผ่นซ้อนกันงั้นเหรอ ฮึ่ม วิธีแก้ของฉันฟันทะลุได้ในดาบเดียว ฉันสงสัยว่า RAYTHEAN จะมีทางเลือกที่ดีกว่านี้หรือเปล่า ฟิสิกส์เป็นศาสตร์ที่มีขีดจำกัดแน่นอน เราอาจมีความเห็นต่างกัน แต่ทั้งคู่ก็ควรยอมรับความจริงข้อนี้ คณะแห่งความสงบได้เปิดใช้งานต้นแบบอีกครั้ง มันฟันทะลุ...เกราะสิบหกแผ่นซ้อนกัน คณะฯ ตั้งใจจะทดสอบอีกครั้งด้วยเกราะสามสิบสองแผ่น เมื่อการซ่อมแซมฉุกเฉินของเพดานเสร็จสิ้น พวกเขาถึงกับเสนอให้ฟันทแยงจากมุมหนึ่งไปอีกมุมหนึ่ง บางทีฉันควรไปคุยกับหัวหน้าเรื่องนี้

ประวัติฉบับเต็ม

A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.

The latest standalone product from Mieszko Industries. Designs were based on a relic unearthed by the Cabal of Tranquility. The weapon itself was furnished with highly classified technologies, allowing it to cut through almost anything with ease.

ที่เกี่ยวข้อง · อาวุธ

อัปเดตตามเวอร์ชันล่าสุด

สำรวจเพิ่มเติม