
คุณธรรมอัศวิน
A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.
ข้อมูลอาวุธ
ตัวอย่างค่าสถานะ
คุณธรรมแห่งอัศวินArts Unit
·แหล่งที่มา
ศูนย์รับไอเทม: คลังแลกเปลี่ยนอาวุธ
ค่าสถานะเริ่มต้น (พื้นฐาน/สูงสุด) | ค่าสถานะสูงสุด (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 49 | 485 | ||
เพิ่มความมุ่งมั่น [L] | Will +20 | 1/3 | เจตจำนง +156 | 9/9 |
เพิ่ม HP [L] | Max HP +10.0% | 1/3 | พลังชีวิตสูงสุด +78% | 9/9 |
ผู้รักษา: ความคลั่งไคล้แห่งภัยพิบัติ | หลังจากผู้ถือให้การรักษาพลังชีวิตด้วยสกิลของตนเอง ทีมทั้งหมดจะได้รับพลังโจมตี +9.0% เป็นเวลา 15 วินาที ประสิทธิภาพการรักษา +10.0%. เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ | 1/4 | เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ ประสิทธิภาพการรักษา +28.0%. หลังจากผู้ถือให้การรักษาพลังชีวิตด้วยสกิลของตนเอง ทีมทั้งหมดจะได้รับพลังโจมตี +25.2% เป็นเวลา 15 วินาที | 9/9 |
อัปเกรด
การปรับจูน
ค่าสถานะเริ่มต้น(พื้นฐาน/สูงสุด) | ต้นทุน | ||
|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 49 | ไม่มี | |
เพิ่มความมุ่งมั่น [L] | Will +20 | 1/3 | |
เพิ่ม HP [L] | Max HP +10.0% | 1/3 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 142 | 142 | ||
เพิ่มความมุ่งมั่น [L] | Will +20 | 1/3 | เจตจำนง +36 | 2/5 |
เพิ่ม HP [L] | Max HP +10.0% | 1/3 | Max HP +10.0% | 1/4 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 240 | 240 | ||
เพิ่มความมุ่งมั่น [L] | เจตจำนง +36 | 2/5 | เจตจำนง +36 | 2/6 |
เพิ่ม HP [L] | Max HP +10.0% | 1/4 | พลังชีวิตสูงสุด +18.0% | 2/6 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 338 | 338 | ||
เพิ่มความมุ่งมั่น [L] | เจตจำนง +36 | 2/6 | เจตจำนง +52 | 3/8 |
เพิ่ม HP [L] | พลังชีวิตสูงสุด +18.0% | 2/6 | พลังชีวิตสูงสุด +18.0% | 2/7 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 436 | 436 | ||
เพิ่มความมุ่งมั่น [L] | เจตจำนง +52 | 3/8 | เจตจำนง +52 | 3/9 |
เพิ่ม HP [L] | พลังชีวิตสูงสุด +18.0% | 2/7 | พลังชีวิตสูงสุด +26.0% | 3/9 |
ค่าสถานะสูงสุด(พื้นฐาน/สูงสุด) | ต้นทุน | ||
|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 486 | ไม่มี | |
เพิ่มความมุ่งมั่น [L] | เจตจำนง +52 | 3/9 | |
เพิ่ม HP [L] | พลังชีวิตสูงสุด +26.0% | 3/9 |
สกิลและการเปิดใช้งาน
รายละเอียดสกิลและแก่นแท้
เพิ่มวิล [L] | เพิ่ม HP [L] | ผู้รักษา: ความคลั่งไคล้แห่งภัยพิบัติ | |
|---|---|---|---|
RANK 1 | Will +20 | HP สูงสุด +10.0% | เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ ประสิทธิภาพการรักษา +10.0%. หลังจากผู้ถืออาวุธให้การรักษาพลังชีวิตด้วยสกิลของตนเอง ทีมทั้งหมดจะได้รับพลังโจมตี +9.0% เป็นเวลา 15 วินาที |
RANK 2 | ความมุ่งมั่น +36 | พลังชีวิตสูงสุด +18.0% | หลังจากผู้ถืออาวุธให้การรักษาพลังชีวิตด้วยสกิลของตนเอง ทีมทั้งหมดจะได้รับพลังโจมตี +10.8% เป็นเวลา 15 วินาที ประสิทธิภาพการรักษา +12.0%. เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ |
RANK 3 | Will +52 | HP สูงสุด +26.0% | หลังจากผู้ถืออาวุธให้การรักษาพลังชีวิตด้วยสกิลของตนเอง ทีมทั้งหมดจะได้รับพลังโจมตี +12.6% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ ประสิทธิภาพการรักษา +14.0%. |
RANK 4 | เจตจำนง +68 | พลังชีวิตสูงสุด +34.0% | ประสิทธิภาพการรักษา +16.0%. หลังจากผู้ใช้อาวุธให้การรักษา HP ด้วยสกิลของตนเอง ทั้งทีมจะได้รับ ATK +14.4% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ |
RANK 5 | เจตจำนง +84 | HP สูงสุด +42.0% | หลังจากผู้ใช้อาวุธให้การรักษา HP ด้วยสกิลของตนเอง ทั้งทีมจะได้รับ ATK +16.2% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ ประสิทธิภาพการรักษา +18.0% |
RANK 6 | เจตจำนง +100 | HP สูงสุด +50.0% | เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ หลังจากผู้ใช้อาวุธให้การรักษา HP ด้วยสกิลของตนเอง ทั้งทีมจะได้รับ ATK +18.0% เป็นเวลา 15 วินาที ประสิทธิภาพการรักษา +20.0% |
RANK 7 | เจตจำนง +116 | HP สูงสุด +58.0% | เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ หลังจากผู้ถือให้การรักษาพลังชีวิตด้วยสกิลของตนเอง ทีมทั้งหมดจะได้รับพลังโจมตี +19.8% เป็นเวลา 15 วินาที ประสิทธิภาพการรักษา +22.0%. |
RANK 8 | เจตจำนง +132 | HP สูงสุด +66.0% | หลังจากผู้ถือให้การรักษาพลังชีวิตด้วยสกิลของตนเอง ทีมทั้งหมดจะได้รับพลังโจมตี +21.6% เป็นเวลา 15 วินาที ประสิทธิภาพการรักษา +24.0%. เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ |
RANK 9 | Will +156 | HP สูงสุด +78.0% | ประสิทธิภาพการรักษา +28.0%. เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ หลังจากผู้ถือให้การรักษาพลังชีวิตด้วยสกิลของตนเอง ทีมทั้งหมดจะได้รับพลังโจมตี +25.2% เป็นเวลา 15 วินาที |
แก่นแท้ที่แนะนำให้ฝัง
แนะนำแก่นแท้ที่มีค่าสถานะอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:
ศักยภาพ
เฟสศักยภาพ
เมดิแคนต์: ความรุ่มร้อนแห่งภัย
พื้นฐาน/สูงสุด | เมดิแคนต์: ความรุ่มร้อนแห่งภัย | |
|---|---|---|
ศักยภาพ 1 | 1/4 | หลังจากผู้ถืออาวุธให้การรักษาพลังชีวิตด้วยสกิลของตนเอง ทีมทั้งหมดจะได้รับพลังโจมตี +9.0% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ ประสิทธิภาพการรักษา +10.0%. |
ศักยภาพ 2 | 2/5 | เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ ประสิทธิภาพการรักษา +12.0%. หลังจากผู้ถืออาวุธให้การรักษาพลังชีวิตด้วยสกิลของตนเอง ทีมทั้งหมดจะได้รับพลังโจมตี +10.8% เป็นเวลา 15 วินาที |
ศักยภาพ 3 | 3/6 | หลังจากผู้ถืออาวุธให้การรักษาพลังชีวิตด้วยสกิลของตนเอง ทีมทั้งหมดจะได้รับพลังโจมตี +12.6% เป็นเวลา 15 วินาที ประสิทธิภาพการรักษา +14.0%. เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ |
ศักยภาพ 4 | 4/7 | เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ หลังจากผู้ใช้อาวุธให้การรักษา HP ด้วยสกิลของตนเอง ทั้งทีมจะได้รับ ATK +14.4% เป็นเวลา 15 วินาที ประสิทธิภาพการรักษา +16.0%. |
ศักยภาพ 5 | 5/8 | เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ หลังจากผู้ใช้อาวุธให้การรักษา HP ด้วยสกิลของตนเอง ทั้งทีมจะได้รับ ATK +16.2% เป็นเวลา 15 วินาที ประสิทธิภาพการรักษา +18.0% |
ศักยภาพ 6 | 6/9 | ประสิทธิภาพการรักษา +20.0% เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ หลังจากผู้ใช้อาวุธให้การรักษา HP ด้วยสกิลของตนเอง ทั้งทีมจะได้รับ ATK +18.0% เป็นเวลา 15 วินาที |
โปรไฟล์
ข้อมูลพื้นฐาน
ท่านโฆษกในตำนาน Malkiewicz ไม่ได้ทิ้งมรดกแห่งความน่าเบื่อ ความจืดชืด หรือความทุกข์ทรมานแบบนักพรตไว้ให้พวกเรา ไม่ใช่เลย! พวกเราชาว Talos มีความทุกข์ทรมานและความเจ็บปวดมากเกินพอแล้ว! เราต้องรับมือกับ Blight, Aggeloi ที่แสนน่ารำคาญ และโลกอันโหดร้ายไม่ปรานีใคร! นี่จึงเป็นเหตุผลที่เราต้องการสิ่งที่ขาดไม่ได้สำหรับทุกชุมชนและอารยธรรม — เราต้องการความตื่นเต้นเร้าใจ!
และ Little Jakubin พูดถูก! เราสามารถรักษารูปแบบความบันเทิงบางอย่างจาก Old Terra ไว้ได้สำเร็จ เรามีหนังสือ ภาพยนตร์ ไพ่ และวิดีโอเกม แต่ทำไมข้าถึงหลงใหลในความบันเทิงรูปแบบนี้เป็นพิเศษ? ทำไมข้าถึงพร่ำพูดเรื่อง Renaissance of the Majors ทั้งวันไม่หยุด?
เอาล่ะ! ใจเย็นๆ! ใจเย็นๆ กันก่อน! และเลิกพูดข่าวลือได้แล้ว! ข้าไม่ใช่พวก Terranist! และแน่นอนว่าข้าไม่ใช่พวก Returnist! Talos คือสิ่งเดียวที่ข้าให้ความสำคัญ! พวกเจ้าคิดว่าข้าทำทั้งหมดนี้เพราะข้าคิดถึง Kazimierz หรือ? ไม่ใช่เลย! พ่อของข้าไม่เคยแม้แต่ทิ้งรูปถ่ายของสถานที่อันไกลโพ้นนั้นไว้ให้ข้าตั้งแต่ข้าเกิดด้วยซ้ำ!
ไม่ใช่! เพื่อนของข้า! ข้าคือคนแห่งปัจจุบัน! ข้าใส่ใจแต่ "ตอนนี้"! และนี่คือเหตุผลที่ข้าทุ่มทรัพย์สินทั้งชีวิตสร้างสนามใต้ดินแห่งนี้ที่บ้านเกิดของข้า!
ทุกคน! เราไม่ได้อยู่บนถนนอันสะอาดสะอ้านและสง่างามของ Old Terra อีกต่อไปแล้ว! เราอยู่บนโลกต่างดาว! ดินแดนใหม่! ดินแดนอันดุร้าย! วรรณกรรมหรือ? ฮึ่ย ภาพยนตร์หรือ?! เอือมระอา! เรื่องไร้สาระพวกนี้ทำให้เยาวชนของเราอ่อนแอและถูกล่ามไว้กับเตียงนอนอันแสนสบายทั้งวัน! เจ้าคาดหวังให้พวกหนอนหนังสือแบกกองแร่ Originium ที่โรงงาน UWST ได้หรือ? เจ้าจะรู้สึกปลอดภัยไหมถ้า Order of Steel Oath ต้องตรึงป้อมปราการและต่อสู้กับ Aggeloi ด้วยเด็กหนุ่มผอมแห้งที่ใส่แว่นหนาเตอะ?
คิดถึงช่วงเวลาที่เยาวชนของเราต่อสู้ใน Majors สิ! จำได้ไหมว่าสิ่งนั้นกระตุ้นให้เราตีอาวุธและสร้างนักรบที่ทรงพลังยิ่งขึ้นเรื่อยๆ! มันบีบให้เราสมบูรณ์แบบในการใช้ Arts! กีฬาที่เชิดชูประเพณีการต่อสู้ของเราคือสิ่งที่เราต้องการอย่างแท้จริงเพื่อสู้และเอาชนะโลกอันโหดร้ายนี้! กล่าวอีกนัยหนึ่ง และนี่พูดให้ฟังกันเป็นการส่วนตัวเท่านั้น — TGCC และกองทัพจะสนับสนุนเราอย่างแน่นอนในภารกิจอันยิ่งใหญ่นี้!
ไม่ใช่! ไม่ใช่! เราไม่ได้กำลังเพาะพันธุ์คนป่าเถื่อนหรือพวกกล้ามโตสมองกลวง! Major เป็นกีฬาการต่อสู้ก็จริง แต่เป้าหมายของมันคือการฝึกฝนความแข็งแกร่งทั้งร่างกายและจิตใจของเรา! นั่นไม่ใช่แก่นแท้ของคุณธรรมแห่งอัศวินหรอกหรือ?
จริยธรรมหรือ...? ใช่ มันอาจจะ...จำเป็น... แต่เราต้องหาเงินก่อนด้วย กอบโกยเครดิตให้ได้ก่อน แล้วค่อยมาคุยเรื่องจริยธรรมกันทีหลัง เลิกพูดความคิดโง่ๆ ของเจ้าได้แล้ว Redchin ข้าได้ยินมาว่าลูกชายศัลยแพทย์ของเจ้าถูกส่งไปประจำการทางเหนือ เจ้าคงไม่ต้องกังวลมากนักหรอกถ้าเด็กคนนั้นมีเนื้อหนังมากกว่านี้!
โอ้! เจ้าพูดถูกต้องเลย! อันที่จริงข้าคิดว่า Order of Steel Oath จะสนใจลงทุนด้วย... อืม ลองคิดดูสิ ถ้านักกีฬาดาวเด่นของสนามเราสักสองสามคนดังพอ เราจะดึงดูดเศรษฐีได้มากกว่าหนึ่งราย นั่นคือสิ่งที่พวกเขาเล่าให้ข้าฟังเกี่ยวกับ Kazimierz เก่า! พวกเขาสร้างดาวเด่นจากอัศวินของพวกเขา! Super Knights!
การลงทุนหรอ? แน่นอน ... การลงทุน คนดีทั้งหลาย ผมไม่ได้เรียกทุกคนมาที่นี่แค่ให้มานั่งฟังผมพูดพร่ำเพ้อหรอกนะ... เอาล่ะ ผมจะเข้าประเด็นเลย ผมได้คัดเลือกผู้เข้าแข่งขันสนามรบชุดแรกมาแล้ว เรามีทั้งวิศวกร ศัลยแพทย์ และนักบุกตะลุย... แต่พวกนี้เป็นแค่ออร์เดิร์ฟเท่านั้น ผมเจอทหารผ่านศึกตัวจริงมาสองคน พวกเขาจะมอบการแสดงที่เราต้องการให้เรา!
อ่า คุณพูดได้ตรงประเด็นมาก! นั่นเป็นวิธีที่ช้าแต่มั่นคง แต่เมื่อไหร่ที่ผมปิดทุกถนนทุกกำแพงด้วยโปสเตอร์งาน Major อันน่าตื่นเต้นของผม ราคาเริ่มต้นก็จะสูงขึ้นไปอีกมาก... ช่างมันเถอะ พอถึงเวลาที่ Oathkeepers มาขอลงทุนกับผม ผมก็ไม่ต้องการเงินจากธุรกิจซีเรียลของคุณอีกแล้ว Wujek!
เอาล่ะ! มีใครยังไม่เซ็นอีกไหม ดีมาก เนื่องจากเงินก้อนนี้มาจากตระกูลของเรา จึงเหมาะสมที่จะตั้งชื่อสนามรบตามตระกูลของเรา... และนั่นยังไม่หมด! เมื่อ Major กลายเป็นงานที่สำคัญที่สุดในโลกใบนี้ ลีกทั้งหมดจะใช้ชื่อของเรา!
— Hannicke League!
ประวัติฉบับเต็ม
A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.
One of the Arts units developed by Mieszko Industries. The weapon features special D64 steel chassis and a suite of customizable modules. Its appearance reminds people of firework displays of knight majors from the past.