끝없는 방랑
★★★★★★

끝없는 방랑

엔드필드 오퍼레이터용 무기, 장착 시 오퍼레이터의 작전 능력이 크게 증가합니다.

무기 정보

속성 미리보기

영원한 항해

·출처

획득처: 무기고 교환소


초기 속성 (기본/최대)

최대 속성 (기본/최대)

기본 공격력

51

500

의지 증가 [대]

의지 +20

1/3

의지 +156

9/9

공격력 강화 [L]

공격력 +5.0%

1/3

공격력 +39.0%

9/9

흐름: 윤회

장착자가 자신의 스킬로 SP를 회복하면, 장착자는 30초간 물리 피해 +5.0%를 얻고, 팀 내 다른 오퍼레이터들은 물리 피해 +2.5%를 얻는다.

물리 피해 +16.0%.

1/4

물리 피해+44.8%.

장착자가 자신의 스킬로 SP를 회복하면, 장착자는 30초간 물리 피해 +14%를 얻고, 팀 내 다른 오퍼레이터들은 물리 피해 +7%를 얻는다.

동일한 이름의 효과는 최대 5중첩까지 가능합니다. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.1초마다 한 번만 발동합니다.

9/9

강화

튜닝


초기 속성 (기본/최대)

코스트

기본 공격력

51

없음

의지 증가 [대]

의지 +20

1/3

공격력 강화 [L]

공격력 +5.0%

1/3


조율 전 (기본/최대)

조율 후 (기본/최대)

기본 공격력

146

146

의지 증가 [대]

의지 +20

1/3

의지 +36

2/5

공격력 강화 [L]

공격력 +5.0%

1/3

공격력 +5.0%

1/4


조율 전 (기본/최대)

조율 후 (기본/최대)

기본 공격력

247

247

의지 증가 [대]

의지 +36

2/5

의지 +36

2/6

공격력 강화 [L]

공격력 +5.0%

1/4

공격력 +9.0%

2/6


조율 전 (기본/최대)

조율 후 (기본/최대)

기본 공격력

348

348

의지 증가 [대]

의지 +36

2/6

의지 +52

3/8

공격력 강화 [L]

공격력 +9.0%

2/6

공격력 +9.0%

2/7


조율 전 (기본/최대)

조율 후 (기본/최대)

기본 공격력

449

449

의지 증가 [대]

의지 +52

3/8

의지 +52

3/9

공격력 강화 [L]

공격력 +9.0%

2/7

공격력 +13.0%

3/9


최대 속성 (기본/최대)

코스트

기본 공격력

500

없음

의지 증가 [대]

의지 +52

3/9

공격력 강화 [L]

공격력 +13.0%

3/9

스킬 & 발동

스킬 상세 & 기질


의지 증가 [대]

공격력 강화 [L]

흐름: 윤회

랭크 1

의지 +20

공격력 +5.0%

물리 피해+16.0%.

동일한 이름의 효과는 최대 5중첩까지 가능합니다. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.1초마다 한 번만 발동합니다.

장착자가 자신의 스킬로 SP를 회복하면, 장착자는 30초간 물리 피해+5.0%를 얻고, 팀 내 다른 오퍼레이터들은 물리 피해 +2.5%를 얻는다.

랭크 2

의지 +36

공격력 +9.0%

동일한 이름의 효과는 최대 5중첩까지 가능합니다. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.1초마다 한 번만 발동합니다.

장착자가 자신의 스킬로 SP를 회복하면, 장착자는 30초간 물리 피해+6.0%를 얻고, 팀 내 다른 오퍼레이터들은 물리 피해+3.0%를 얻는다.

물리 피해+19.2%.

랭크 3

의지 +52

공격력 +13.0%

물리 피해+22.4%.

장착자가 자신의 스킬로 SP를 회복하면, 장착자는 30초간 물리 피해 +7.0%를 얻고, 팀 내 다른 오퍼레이터들은 물리 피해+3.5%를 얻는다.

동일한 이름의 효과는 최대 5중첩까지 가능합니다. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.1초마다 한 번만 발동합니다.

랭크 4

의지 +68

공격력 +17.0%

장착자가 자신의 스킬로 SP를 회복하면, 장착자는 30초간 물리 피해+8.0%를 얻고, 팀 내 다른 오퍼레이터들은 물리 피해+4.0%를 얻는다.

동일한 이름의 효과는 최대 5중첩까지 가능합니다. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.1초마다 한 번만 발동합니다.

물리 피해+25.6%.

랭크 5

의지 +84

공격력 +21.0%

동일한 이름의 효과는 최대 5중첩까지 가능합니다. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.1초마다 한 번만 발동합니다.

물리 피해+28.8%.

장착자가 자신의 스킬로 SP를 회복하면, 장착자는 30초간 물리 피해+9.0%를 얻고, 팀 내 다른 오퍼레이터들은 물리 피해+4.5%를 얻는다.

랭크 6

의지 +100

공격력 +25.0%

장착자가 자신의 스킬로 SP를 회복하면, 장착자는 30초간 물리 피해+10.0%를 얻고, 팀 내 다른 오퍼레이터들은 물리 피해+5.0%를 얻는다.

동일한 이름의 효과는 최대 5중첩까지 가능합니다. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.1초마다 한 번만 발동합니다.

물리 피해+32.0%.

랭크 7

의지 +116

공격력 +29.0%

장착자가 자신의 스킬로 SP를 회복하면, 장착자는 30초간 물리 피해+11.0%를 얻고, 팀 내 다른 오퍼레이터들은 물리 피해 +5.5%를 얻는다.

물리 피해+35.2%.

동일한 이름의 효과는 최대 5중첩까지 가능합니다. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.1초마다 한 번만 발동합니다.

랭크 8

의지 +132

공격력 +33.0%

장착자가 자신의 스킬로 SP를 회복하면, 장착자는 30초간 물리 피해 +12.0%를 얻고, 팀 내 다른 오퍼레이터들은 물리 피해+6.0%를 얻는다.

동일한 이름의 효과는 최대 5중첩까지 가능합니다. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.1초마다 한 번만 발동합니다.

물리 피해+38.4%.

랭크 9

의지 +156

공격력 +39.0%

물리 피해+44.8%.

장착자가 자신의 스킬로 SP를 회복하면, 장착자는 30초간 물리 피해+14.0%를 얻고, 팀 내 다른 오퍼레이터들은 물리 피해 +7.0%를 얻는다.

동일한 이름의 효과는 최대 5중첩까지 가능합니다. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.1초마다 한 번만 발동합니다.


주입 추천 기질

다음 스탯 중 하나를 포함한 기질을 추천합니다:

잠재력

잠재력 단계

흐름: 윤회


기본/최대

흐름: 윤회

잠재력 1

1/4

물리 피해 +16.0%.

동일한 이름의 효과는 최대 5중첩까지 가능합니다. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.1초마다 한 번만 발동합니다.

사용자가 자신의 스킬로 SP를 회복하면, 사용자는 30초 동안 물리 피해+5.0%를 얻고, 팀 내 다른 오퍼레이터는 물리 피해+2.5%를 얻습니다.

잠재력 2

2/5

동일한 이름의 효과는 최대 5중첩까지 가능합니다. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.1초마다 한 번만 발동합니다.

사용자가 자신의 스킬로 SP를 회복하면, 사용자는 30초 동안 물리 피해+6.0%를 얻고, 팀 내 다른 오퍼레이터는 물리 피해+3.0%를 얻습니다.

물리 피해+19.2%.

잠재력 3

3/6

물리 피해 +22.4%.

사용자가 자신의 스킬로 SP를 회복하면, 사용자는 30초 동안 물리 피해 +7.0%를 얻고, 팀 내 다른 오퍼레이터는 물리 피해 +3.5%를 얻습니다.

동일한 이름의 효과는 최대 5중첩까지 가능합니다. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.1초마다 한 번만 발동합니다.

잠재력 4

4/7

사용자가 자신의 스킬로 SP를 회복하면, 사용자는 물리 피해+8.0%를 얻고, 팀 내 다른 오퍼레이터는 물리 피해+4.0%를 30초 동안 얻습니다.

동일한 이름의 효과는 최대 5중첩까지 가능합니다. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.1초마다 한 번만 발동합니다.

물리 피해+25.6%.

잠재력 5

5/8

동일한 이름의 효과는 최대 5중첩까지 가능합니다. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.1초마다 한 번만 발동합니다.

물리 피해 +28.8%.

사용자가 자신의 스킬로 SP를 회복하면, 사용자는 물리 피해+9.0%를 얻고, 팀 내 다른 오퍼레이터는 물리 피해 +4.5%를 30초 동안 얻습니다.

잠재력 6

6/9

사용자가 자신의 스킬로 SP를 회복하면, 사용자는 물리 피해 +10.0%를 얻고, 팀 내 다른 오퍼레이터는 물리 피해+5.0%를 30초 동안 얻습니다.

동일한 이름의 효과는 최대 5중첩까지 가능합니다. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.1초마다 한 번만 발동합니다.

물리 피해 +32.0%.

프로필

기본 정보


거대한 대포가 하늘을 뒤흔들며 마침내 밤이 포지페인 요새로 돌아왔다. 마지막 아겔로스가 자갈로 부서지자 증기 소리도 멎었다. 승리의 나팔 소리가 얼음벌판 전역에 울려 퍼졌고, 무너진 보루들 사이로 퍼진 승전의 함성은 쓰러진 전사들을 안치한 임시 영안소로 쓰이던 석굴 무덤에까지 닿았다. 포지페인의 대장장이들에게 그 함성은 병사에게 보내는 마지막 작별 인사처럼 들렸다. 한 단조공이 노획한 장비를 실은 수레를 끌다가, 숨이 끊긴 지 오래된 젊은 오스키퍼 앞에서 걸음을 멈췄다.

대장장이는 왜 걸음을 멈췄을까? 죽음이 두려웠던 걸까? 그는 그렇게 생각하지 않았다. 입대 신청서를 강철 서약단에 제출한 그날부터, 그는 진정한 오스키퍼 병사답게 쓰러지는 꿈을 꾸었다. 그리고 포지페인 요새의 문에 처음 도착한 순간부터, 그는 자신의 자리에 영원히 박힌 못이 되기로 결심했다. 그가 망치질을 멈출 수 있는 것은 단 두 가지뿐이었다. 꿈꾸던 미래가 이루어지거나, 다른 누군가가 그 자리를 대신해야 할 때뿐이었다.

대장장이는 몸을 숙여 젊은 병사의 손에서 장검을 받아 들었다.

그는 병사의 얼굴에서 시선을 뗄 수 없었다. 옛 전우에게 마지막 경의를 표하는 것이었을까? 아니었다. 그는 북쪽으로 진군하기 전, 남쪽에서 온갖 사람들과 이미 작별을 고했다. 사랑하는 이들이 자신을 위해 몰래 눈물 흘리는 모습을 보았고, 그들의 눈에 담긴 망설임을 목격했으며, 훈련소에 입소하기 전날 밤에는 가까운 친구의 장례식에도 참석했다.

하지만 지금 이 순간 그가 느낀 것은 낯선 감정이었다. 정체 모를 감정의 물결이 그를 그 자리에 붙들었고, 몇 번이고 자리를 뜨려 했지만 발이 떨어지지 않았다.

무거운 발소리가 무덤 안에 울려 퍼졌다. 대장장이는 고개를 들고 숨을 죽였다.

"성주 각하 제럴드! 죄송합니다, 저는 그저... 장비를 수습하고 있었습니다."

갑옷을 두른 거인은 손을 뻗어 대장장이에게서 검을 건네받았다. 칼날은 휘어 있었고 그 길이를 따라 가느다란 균열이 나 있었다.

"그를 아는가?"

"아닙니다... 잘 알지는 못합니다. 다만 며칠 전 저희를 위한 환영 연회에서 함께 술을 나눈 적은 있습니다..."

"이 검으로 무엇을 할 생각인가?"

대장장이는 검을 받아 자루에 쌓인 눈을 털어냈다. 그는 무기가 입은 상처를 꼼꼼히 살핀 뒤 이렇게 답했다. "이 검을 다시 용광로로 돌려보내 재련하는 것이 저의 영광일 것입니다. 그 기쁨은, 각하께서 이 아겔로이드 무리를 왔던 곳으로 되돌려 보내는 모습을 보는 것과 같을 것입니다. 그는 영웅입니다... 아무도 기억하지 못할 영웅이지요."

"그 또한 이 검과 마찬가지로 평범한 사람이었다."

"성주 각하... 이 검을 어떻게 하면 되겠습니까?"

"아무리 완벽한 검이라도 언젠가는 부서지는 법이지." 제럴드는 대장장이의 어깨를 두드렸다. "이 검은 대장간으로 돌아가, 오스키퍼들의 대열을 거쳐, 그가 다하지 못한 임무를 완수하게 될 것이다."

전체 프로필

엔드필드 오퍼레이터용 무기, 장착 시 오퍼레이터의 작전 능력이 크게 증가합니다.

용광로 요새에서 제작한 무기 중 하나, 거듭된 재단조로 겉으로 드러나는 날카로움은 줄었지만, 여전히 압도적인 위압감을 내뿜습니다.

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