
Never Rest
A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.
ข้อมูลอาวุธ
ตัวอย่างค่าสถานะ
Never Restดาบ
·แหล่งที่มา
ศูนย์รับไอเทม: คลังแลกเปลี่ยนอาวุธ
ค่าสถานะเริ่มต้น (พื้นฐาน/สูงสุด) | ค่าสถานะสูงสุด (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 51 | 500 | ||
เพิ่มวิล [L] | ความมุ่งมั่น +20 | 1/3 | Will +156 | 9/9 |
เพิ่มพลังโจมตี [L] | โจมตี +5.0% | 1/3 | พลังโจมตี +39.0% | 9/9 |
กระแส: การเวียนว่ายตายเกิด | หลังจากผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ด้วยสกิลของตนเอง ผู้ถืออาวุธจะได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +5.0% ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +2.5% เป็นเวลา 30 วินาที DMG กายภาพ ที่สร้าง +16.0% | 1/4 | ดาเมจกายภาพ ที่สร้าง +44.8%. หลังจากผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ด้วยสกิลของตนเอง ผู้ถืออาวุธจะได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +14% ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +7% เป็นเวลา 30 วินาที จำนวนสแตกสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 5 ระยะเวลาของแต่ละสแตกจะถูกนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที | 9/9 |
อัปเกรด
การปรับจูน
ค่าสถานะเริ่มต้น(พื้นฐาน/สูงสุด) | ต้นทุน | ||
|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 51 | ไม่มี | |
เพิ่มวิล [L] | ความมุ่งมั่น +20 | 1/3 | |
เพิ่มพลังโจมตี [L] | โจมตี +5.0% | 1/3 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 146 | 146 | ||
เพิ่มวิล [L] | ความมุ่งมั่น +20 | 1/3 | Will +36 | 2/5 |
เพิ่มพลังโจมตี [L] | โจมตี +5.0% | 1/3 | โจมตี +5.0% | 1/4 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 247 | 247 | ||
เพิ่มวิล [L] | Will +36 | 2/5 | Will +36 | 2/6 |
เพิ่มพลังโจมตี [L] | โจมตี +5.0% | 1/4 | โจมตี +9.0% | 2/6 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 348 | 348 | ||
เพิ่มวิล [L] | Will +36 | 2/6 | ความมุ่งมั่น +52 | 3/8 |
เพิ่มพลังโจมตี [L] | โจมตี +9.0% | 2/6 | โจมตี +9.0% | 2/7 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 449 | 449 | ||
เพิ่มวิล [L] | ความมุ่งมั่น +52 | 3/8 | ความมุ่งมั่น +52 | 3/9 |
เพิ่มพลังโจมตี [L] | โจมตี +9.0% | 2/7 | โจมตี +13.0% | 3/9 |
ค่าสถานะสูงสุด(พื้นฐาน/สูงสุด) | ต้นทุน | ||
|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 500 | ไม่มี | |
เพิ่มวิล [L] | ความมุ่งมั่น +52 | 3/9 | |
เพิ่มพลังโจมตี [L] | โจมตี +13.0% | 3/9 |
สกิลและการเปิดใช้งาน
รายละเอียดสกิลและแก่นแท้
เพิ่มวิล [L] | เพิ่มพลังโจมตี [L] | กระแส: การเวียนว่ายตายเกิด | |
|---|---|---|---|
RANK 1 | ความมุ่งมั่น +20 | โจมตี +5.0% | DMG กายภาพ ที่สร้าง +16.0%. จำนวนสแตกสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 5 ระยะเวลาของแต่ละสแตกจะถูกนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที หลังจากผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ด้วยสกิลของตนเอง ผู้ถืออาวุธจะได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +5.0% ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +2.5% เป็นเวลา 30 วินาที |
RANK 2 | Will +36 | โจมตี +9.0% | จำนวนสแตกสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 5 ระยะเวลาของแต่ละสแตกจะถูกนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที หลังจากผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ด้วยสกิลของตนเอง ผู้ถืออาวุธจะได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +6.0% ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +3.0% เป็นเวลา 30 วินาที ดาเมจกายภาพ ที่สร้าง +19.2%. |
RANK 3 | ความมุ่งมั่น +52 | โจมตี +13.0% | DMG กายภาพ ที่สร้าง +22.4% หลังจากผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ด้วยสกิลของตนเอง ผู้ถืออาวุธจะได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +7.0% ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +3.5% เป็นเวลา 30 วินาที จำนวนสแตกสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 5 ระยะเวลาของแต่ละสแตกจะถูกนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที |
RANK 4 | Will +68 | โจมตี +17.0% | หลังจากผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ด้วยสกิลของตนเอง ผู้ถืออาวุธจะได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +8.0% ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +4.0% เป็นเวลา 30 วินาที จำนวนสแตกสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 5 ระยะเวลาของแต่ละสแตกจะถูกนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที ดาเมจกายภาพ ที่สร้าง +25.6%. |
RANK 5 | Will +84 | พลังโจมตี +21.0% | จำนวนสแตกสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 5 ระยะเวลาของแต่ละสแตกจะถูกนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที DMG กายภาพ ที่สร้าง +28.8% หลังจากผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ด้วยสกิลของตนเอง ผู้ถืออาวุธจะได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +9.0% ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +4.5% เป็นเวลา 30 วินาที |
RANK 6 | Will +100 | โจมตี +25.0% | หลังจากผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ด้วยสกิลของตนเอง ผู้ถืออาวุธจะได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +10.0% ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +5.0% เป็นเวลา 30 วินาที จำนวนสแตกสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 5 ระยะเวลาของแต่ละสแตกจะถูกนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที DMG กายภาพ ที่สร้าง +32.0% |
RANK 7 | Will +116 | โจมตี +29.0% | หลังจากผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ด้วยสกิลของตนเอง ผู้ถืออาวุธจะได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +11.0% ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +5.5% เป็นเวลา 30 วินาที DMG กายภาพ ที่สร้าง +35.2% จำนวนสแตกสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 5 ระยะเวลาของแต่ละสแตกจะถูกนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที |
RANK 8 | วิลล์ +132 | โจมตี +33.0% | หลังจากผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ด้วยสกิลของตนเอง ผู้ถืออาวุธจะได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +12.0% ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +6.0% เป็นเวลา 30 วินาที จำนวนสแตกสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 5 ระยะเวลาของแต่ละสแตกจะถูกนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที DMG กายภาพ ที่สร้าง +38.4% |
RANK 9 | Will +156 | พลังโจมตี +39.0% | ดาเมจกายภาพ ที่สร้าง +44.8%. หลังจากผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ด้วยสกิลของตนเอง ผู้ถืออาวุธจะได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +14.0% ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +7.0% เป็นเวลา 30 วินาที จำนวนสแตกสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 5 ระยะเวลาของแต่ละสแตกจะถูกนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที |
แก่นแท้ที่แนะนำให้ฝัง
แนะนำแก่นแท้ที่มีค่าสถานะอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:
ศักยภาพ
เฟสศักยภาพ
Flow: Reincarnation
พื้นฐาน/สูงสุด | กระแส: การเวียนว่ายตายเกิด | |
|---|---|---|
ศักยภาพ 1 | 1/4 | DMG กายภาพ ที่สร้าง +16.0%. จำนวนสแตกสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 5 ระยะเวลาของแต่ละสแตกจะถูกนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที หลังจากผู้ใช้ฟื้นฟู SP ด้วยสกิลของตนเอง ผู้ใช้จะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +5.0% ในขณะที่โอเปอเรเตอร์คนอื่นในทีมจะได้รับ ดาเมจกายภาพที่สร้าง +2.5% เป็นเวลา 30 วินาที |
ศักยภาพ 2 | 2/5 | จำนวนสแตกสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 5 ระยะเวลาของแต่ละสแตกจะถูกนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที หลังจากผู้ใช้ฟื้นฟู SP ด้วยสกิลของตนเอง ผู้ใช้จะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +6.0% ในขณะที่โอเปอเรเตอร์คนอื่นในทีมจะได้รับ ดาเมจกายภาพที่สร้าง +3.0% เป็นเวลา 30 วินาที ดาเมจกายภาพ ที่สร้าง +19.2%. |
ศักยภาพ 3 | 3/6 | ดาเมจกายภาพ ที่สร้าง +22.4% หลังจากผู้ใช้ฟื้นฟู SP ด้วยสกิลของตนเอง ผู้ใช้จะได้รับดาเมจกายภาพ ที่สร้าง +7.0% ในขณะที่โอเปอเรเตอร์คนอื่นในทีมจะได้รับ ดาเมจกายภาพ ที่สร้าง +3.5% เป็นเวลา 30 วินาที จำนวนสแตกสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 5 ระยะเวลาของแต่ละสแตกจะถูกนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที |
ศักยภาพ 4 | 4/7 | หลังจากผู้ใช้ฟื้นฟู SP ด้วยสกิลของตนเอง ผู้ใช้จะได้รับ ดาเมจกายภาพที่สร้าง +8.0% ในขณะที่โอเปอเรเตอร์คนอื่นในทีมจะได้รับ ดาเมจกายภาพที่สร้าง +4.0% เป็นเวลา 30 วินาที จำนวนสแตกสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 5 ระยะเวลาของแต่ละสแตกจะถูกนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที ดาเมจกายภาพ ที่สร้าง +25.6%. |
ศักยภาพ 5 | 5/8 | จำนวนสแตกสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 5 ระยะเวลาของแต่ละสแตกจะถูกนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที ดาเมจกายภาพ ที่สร้าง +28.8% หลังจากผู้ใช้ฟื้นฟู SP ด้วยสกิลของตนเอง ผู้ใช้จะได้รับ ดาเมจกายภาพที่สร้าง +9.0% ในขณะที่โอเปอเรเตอร์คนอื่นในทีมจะได้รับ ดาเมจกายภาพ ที่สร้าง +4.5% เป็นเวลา 30 วินาที |
ศักยภาพ 6 | 6/9 | หลังจากผู้ใช้ฟื้นฟู SP ด้วยสกิลของตนเอง ผู้ใช้จะได้รับ ดาเมจกายภาพ ที่สร้าง +10.0% ในขณะที่โอเปอเรเตอร์คนอื่นในทีมจะได้รับ ดาเมจกายภาพที่สร้าง +5.0% เป็นเวลา 30 วินาที จำนวนสแตกสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 5 ระยะเวลาของแต่ละสแตกจะถูกนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที ดาเมจกายภาพ ที่สร้าง +32.0% |
โปรไฟล์
ข้อมูลพื้นฐาน
เมื่อเสียงปืนใหญ่ยิงกึกก้องขึ้นสู่ท้องฟ้า ในที่สุดค่ำคืนก็กลับคืนสู่ป้อมฟอร์จเฟน ไอน้ำหยุดพวยพุ่งเมื่ออักเกลอสตัวสุดท้ายถูกบดขยี้จนแหลกเป็นเศษกรวด เสียงแห่งชัยชนะดังกึกก้องไปทั่วท้องทุ่งน้ำแข็ง เสียงแตรแห่งชัยชนะสะท้อนก้องผ่านป้อมปราการที่พังทลาย ก่อนจะไปถึงสุสานหินที่ใช้เป็นห้องเก็บศพชั่วคราวสำหรับนักรบผู้ล่วงลับ สำหรับช่างตีเหล็กแห่งป้อมฟอร์จเฟน เสียงแตรนั้นกลับให้ความรู้สึกเหมือนคำอำลาครั้งสุดท้ายแก่ทหารมากกว่า ช่างตีเหล็กคนหนึ่งลากเกวียนบรรทุกอุปกรณ์ที่กู้คืนมาได้ และหยุดชะงักอยู่หน้าโอธคีปเปอร์หนุ่มที่หมดลมหายใจไปนานแล้ว เหตุใดช่างตีเหล็กจึงหยุดชะงัก เขากลัวความตายหรือ เขาไม่คิดเช่นนั้น เขาใฝ่ฝันที่จะล้มลงดั่งทหารโอธคีปเปอร์ผู้แท้จริง นับตั้งแต่วันที่เขายื่นใบสมัครเข้าร่วมออร์เดอร์ออฟสตีลโอธ และตั้งแต่วันแรกที่มาถึงประตูป้อมฟอร์จเฟน เขาก็ตั้งใจแน่วแน่ที่จะเป็นตะปูที่ถูกตอกติดอยู่กับตำแหน่งของตนอย่างถาวร มีเพียงสองสิ่งเท่านั้นที่จะหยุดยั้งเขาจากการเหวี่ยงค้อนได้ นั่นคืออนาคตที่เขาใฝ่ฝันได้บรรลุผลแล้ว หรือมีความจำเป็นที่คนอื่นต้องมารับตำแหน่งแทนเขา ช่างตีเหล็กก้มตัวลงและหยิบดาบยาวจากมือของทหารหนุ่มขึ้นมา เขาไม่อาจละสายตาจากใบหน้าของทหารผู้นั้นได้ นี่คือการแสดงความอาลัยครั้งสุดท้ายต่ออดีตสหายหรือ ไม่ใช่เลย เขาได้กล่าวคำอำลาผู้คนมากมายทางตอนใต้ก่อนจะเดินทัพขึ้นเหนือ เขาเห็นคนที่เขารักแอบร้องไห้เพื่อเขา เห็นความไม่เต็มใจในดวงตาของพวกเขา และแม้แต่ได้ร่วมงานศพของเพื่อนสนิทในคืนก่อนที่เขาจะไปรายงานตัวที่ค่ายฝึก แต่สิ่งที่เขารู้สึกในขณะนี้นั้นแปลกใหม่ กระแสอารมณ์ลึกลับบางอย่างตรึงเขาไว้กับพื้น แม้ว่าเขาจะพยายามลุกจากไปครั้งแล้วครั้งเล่าก็ตาม เสียงฝีเท้าหนักแน่นดังก้องอยู่ในสุสาน ช่างตีเหล็กเงยหน้าขึ้นและกลั้นลมหายใจ "ท่านลอร์ดคาสเทลลันเจอรัลด์! ขออภัยครับ ข้าแค่...กำลังกู้คืนอุปกรณ์อยู่"
ยักษ์ผู้สวมเกราะเหยียดมือออกและรับดาบจากช่างตีเหล็ก คมดาบบิดงอและมีรอยแตกละเอียดพาดยาวตลอดความยาวของมัน "เจ้ารู้จักเขาหรือ"
"ไม่...เราไม่ได้สนิทกัน แต่ข้าเคยดื่มด้วยกันในงานเลี้ยงต้อนรับที่จัดให้พวกเราเมื่อหลายวันก่อน..."
"เจ้าตั้งใจจะทำอะไรกับดาบเล่มนี้"
ช่างตีเหล็กรับดาบมาและสลัดหิมะออกจากด้าม เขาพินิจบาดแผลที่อาวุธได้รับอย่างละเอียด แล้วให้คำตัดสิน "มันจะเป็นเกียรติของข้าที่ได้นำดาบเล่มนี้กลับสู่เตาไฟและหลอมขึ้นใหม่ และความยินดีนั้นจะเทียบเท่ากับการได้เห็นท่านขับไล่ฝูงอักเกลอยด์กลับไปยังที่มาของมัน เขาคือวีรบุรุษ...ที่ไม่มีใครจะจดจำ"
"เขาก็เป็นเพียงคนธรรมดาคนหนึ่ง ธรรมดาเช่นเดียวกับดาบเล่มนี้"
"ท่านลอร์ดคาสเทลลัน...ท่านต้องการให้ข้าทำอย่างไรกับดาบเล่มนี้"
"แม้แต่ดาบที่สมบูรณ์แบบที่สุดสักวันหนึ่งก็ต้องแตกสลาย" เจอรัลด์ตบไหล่ช่างตีเหล็ก "มันจะถูกส่งกลับไปยังโรงตีเหล็ก ผ่านแถวทัพของเหล่าโอธคีปเปอร์ และทำหน้าที่ที่ยังไม่เสร็จสิ้นของเขาให้ลุล่วง"
ประวัติฉบับเต็ม
A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.
A weapon from the furnaces of Fort Forgefane. Though it has undergone multiple rounds of recasting, the subsumed edge is still imbued with an intimidating force of domination.