Never Rest
★★★★★★

Never Rest

A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.

ข้อมูลอาวุธ

ตัวอย่างค่าสถานะ

Never Restดาบ

·แหล่งที่มา

ศูนย์รับไอเทม: คลังแลกเปลี่ยนอาวุธ


ค่าสถานะเริ่มต้น (พื้นฐาน/สูงสุด)

ค่าสถานะสูงสุด (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

51

500

เพิ่มวิล [L]

ความมุ่งมั่น +20

1/3

Will +156

9/9

เพิ่มพลังโจมตี [L]

โจมตี +5.0%

1/3

พลังโจมตี +39.0%

9/9

กระแส: การเวียนว่ายตายเกิด

หลังจากผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ด้วยสกิลของตนเอง ผู้ถืออาวุธจะได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +5.0% ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +2.5% เป็นเวลา 30 วินาที DMG กายภาพ ที่สร้าง +16.0%

1/4

ดาเมจกายภาพ ที่สร้าง +44.8%.

หลังจากผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ด้วยสกิลของตนเอง ผู้ถืออาวุธจะได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +14% ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +7% เป็นเวลา 30 วินาที จำนวนสแตกสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 5 ระยะเวลาของแต่ละสแตกจะถูกนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที

9/9

อัปเกรด

การปรับจูน


ค่าสถานะเริ่มต้น(พื้นฐาน/สูงสุด)

ต้นทุน

ATK พื้นฐาน

51

ไม่มี

เพิ่มวิล [L]

ความมุ่งมั่น +20

1/3

เพิ่มพลังโจมตี [L]

โจมตี +5.0%

1/3


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

146

146

เพิ่มวิล [L]

ความมุ่งมั่น +20

1/3

Will +36

2/5

เพิ่มพลังโจมตี [L]

โจมตี +5.0%

1/3

โจมตี +5.0%

1/4


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

247

247

เพิ่มวิล [L]

Will +36

2/5

Will +36

2/6

เพิ่มพลังโจมตี [L]

โจมตี +5.0%

1/4

โจมตี +9.0%

2/6


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

348

348

เพิ่มวิล [L]

Will +36

2/6

ความมุ่งมั่น +52

3/8

เพิ่มพลังโจมตี [L]

โจมตี +9.0%

2/6

โจมตี +9.0%

2/7


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

449

449

เพิ่มวิล [L]

ความมุ่งมั่น +52

3/8

ความมุ่งมั่น +52

3/9

เพิ่มพลังโจมตี [L]

โจมตี +9.0%

2/7

โจมตี +13.0%

3/9


ค่าสถานะสูงสุด(พื้นฐาน/สูงสุด)

ต้นทุน

ATK พื้นฐาน

500

ไม่มี

เพิ่มวิล [L]

ความมุ่งมั่น +52

3/9

เพิ่มพลังโจมตี [L]

โจมตี +13.0%

3/9

สกิลและการเปิดใช้งาน

รายละเอียดสกิลและแก่นแท้


เพิ่มวิล [L]

เพิ่มพลังโจมตี [L]

กระแส: การเวียนว่ายตายเกิด

RANK 1

ความมุ่งมั่น +20

โจมตี +5.0%

DMG กายภาพ ที่สร้าง +16.0%.

จำนวนสแตกสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 5 ระยะเวลาของแต่ละสแตกจะถูกนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที หลังจากผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ด้วยสกิลของตนเอง ผู้ถืออาวุธจะได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +5.0% ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +2.5% เป็นเวลา 30 วินาที

RANK 2

Will +36

โจมตี +9.0%

จำนวนสแตกสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 5 ระยะเวลาของแต่ละสแตกจะถูกนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที หลังจากผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ด้วยสกิลของตนเอง ผู้ถืออาวุธจะได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +6.0% ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +3.0% เป็นเวลา 30 วินาที ดาเมจกายภาพ ที่สร้าง +19.2%.

RANK 3

ความมุ่งมั่น +52

โจมตี +13.0%

DMG กายภาพ ที่สร้าง +22.4%

หลังจากผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ด้วยสกิลของตนเอง ผู้ถืออาวุธจะได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +7.0% ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +3.5% เป็นเวลา 30 วินาที จำนวนสแตกสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 5 ระยะเวลาของแต่ละสแตกจะถูกนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที

RANK 4

Will +68

โจมตี +17.0%

หลังจากผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ด้วยสกิลของตนเอง ผู้ถืออาวุธจะได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +8.0% ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +4.0% เป็นเวลา 30 วินาที จำนวนสแตกสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 5 ระยะเวลาของแต่ละสแตกจะถูกนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที ดาเมจกายภาพ ที่สร้าง +25.6%.

RANK 5

Will +84

พลังโจมตี +21.0%

จำนวนสแตกสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 5 ระยะเวลาของแต่ละสแตกจะถูกนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที DMG กายภาพ ที่สร้าง +28.8% หลังจากผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ด้วยสกิลของตนเอง ผู้ถืออาวุธจะได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +9.0% ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +4.5% เป็นเวลา 30 วินาที

RANK 6

Will +100

โจมตี +25.0%

หลังจากผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ด้วยสกิลของตนเอง ผู้ถืออาวุธจะได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +10.0% ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +5.0% เป็นเวลา 30 วินาที จำนวนสแตกสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 5 ระยะเวลาของแต่ละสแตกจะถูกนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที DMG กายภาพ ที่สร้าง +32.0%

RANK 7

Will +116

โจมตี +29.0%

หลังจากผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ด้วยสกิลของตนเอง ผู้ถืออาวุธจะได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +11.0% ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +5.5% เป็นเวลา 30 วินาที DMG กายภาพ ที่สร้าง +35.2% จำนวนสแตกสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 5 ระยะเวลาของแต่ละสแตกจะถูกนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที

RANK 8

วิลล์ +132

โจมตี +33.0%

หลังจากผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ด้วยสกิลของตนเอง ผู้ถืออาวุธจะได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +12.0% ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +6.0% เป็นเวลา 30 วินาที จำนวนสแตกสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 5 ระยะเวลาของแต่ละสแตกจะถูกนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที DMG กายภาพ ที่สร้าง +38.4%

RANK 9

Will +156

พลังโจมตี +39.0%

ดาเมจกายภาพ ที่สร้าง +44.8%.

หลังจากผู้ถืออาวุธฟื้นฟู SP ด้วยสกิลของตนเอง ผู้ถืออาวุธจะได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +14.0% ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับ DMG กายภาพ ที่สร้าง +7.0% เป็นเวลา 30 วินาที จำนวนสแตกสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 5 ระยะเวลาของแต่ละสแตกจะถูกนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที


แก่นแท้ที่แนะนำให้ฝัง

แนะนำแก่นแท้ที่มีค่าสถานะอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:

ศักยภาพ

เฟสศักยภาพ

Flow: Reincarnation


พื้นฐาน/สูงสุด

กระแส: การเวียนว่ายตายเกิด

ศักยภาพ 1

1/4

DMG กายภาพ ที่สร้าง +16.0%.

จำนวนสแตกสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 5 ระยะเวลาของแต่ละสแตกจะถูกนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที หลังจากผู้ใช้ฟื้นฟู SP ด้วยสกิลของตนเอง ผู้ใช้จะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +5.0% ในขณะที่โอเปอเรเตอร์คนอื่นในทีมจะได้รับ ดาเมจกายภาพที่สร้าง +2.5% เป็นเวลา 30 วินาที

ศักยภาพ 2

2/5

จำนวนสแตกสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 5 ระยะเวลาของแต่ละสแตกจะถูกนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที หลังจากผู้ใช้ฟื้นฟู SP ด้วยสกิลของตนเอง ผู้ใช้จะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้าง +6.0% ในขณะที่โอเปอเรเตอร์คนอื่นในทีมจะได้รับ ดาเมจกายภาพที่สร้าง +3.0% เป็นเวลา 30 วินาที ดาเมจกายภาพ ที่สร้าง +19.2%.

ศักยภาพ 3

3/6

ดาเมจกายภาพ ที่สร้าง +22.4%

หลังจากผู้ใช้ฟื้นฟู SP ด้วยสกิลของตนเอง ผู้ใช้จะได้รับดาเมจกายภาพ ที่สร้าง +7.0% ในขณะที่โอเปอเรเตอร์คนอื่นในทีมจะได้รับ ดาเมจกายภาพ ที่สร้าง +3.5% เป็นเวลา 30 วินาที จำนวนสแตกสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 5 ระยะเวลาของแต่ละสแตกจะถูกนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที

ศักยภาพ 4

4/7

หลังจากผู้ใช้ฟื้นฟู SP ด้วยสกิลของตนเอง ผู้ใช้จะได้รับ ดาเมจกายภาพที่สร้าง +8.0% ในขณะที่โอเปอเรเตอร์คนอื่นในทีมจะได้รับ ดาเมจกายภาพที่สร้าง +4.0% เป็นเวลา 30 วินาที จำนวนสแตกสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 5 ระยะเวลาของแต่ละสแตกจะถูกนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที ดาเมจกายภาพ ที่สร้าง +25.6%.

ศักยภาพ 5

5/8

จำนวนสแตกสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 5 ระยะเวลาของแต่ละสแตกจะถูกนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที ดาเมจกายภาพ ที่สร้าง +28.8% หลังจากผู้ใช้ฟื้นฟู SP ด้วยสกิลของตนเอง ผู้ใช้จะได้รับ ดาเมจกายภาพที่สร้าง +9.0% ในขณะที่โอเปอเรเตอร์คนอื่นในทีมจะได้รับ ดาเมจกายภาพ ที่สร้าง +4.5% เป็นเวลา 30 วินาที

ศักยภาพ 6

6/9

หลังจากผู้ใช้ฟื้นฟู SP ด้วยสกิลของตนเอง ผู้ใช้จะได้รับ ดาเมจกายภาพ ที่สร้าง +10.0% ในขณะที่โอเปอเรเตอร์คนอื่นในทีมจะได้รับ ดาเมจกายภาพที่สร้าง +5.0% เป็นเวลา 30 วินาที จำนวนสแตกสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 5 ระยะเวลาของแต่ละสแตกจะถูกนับแยกกัน เอฟเฟกต์จะทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุก 0.1 วินาที ดาเมจกายภาพ ที่สร้าง +32.0%

โปรไฟล์

ข้อมูลพื้นฐาน


เมื่อเสียงปืนใหญ่ยิงกึกก้องขึ้นสู่ท้องฟ้า ในที่สุดค่ำคืนก็กลับคืนสู่ป้อมฟอร์จเฟน ไอน้ำหยุดพวยพุ่งเมื่ออักเกลอสตัวสุดท้ายถูกบดขยี้จนแหลกเป็นเศษกรวด เสียงแห่งชัยชนะดังกึกก้องไปทั่วท้องทุ่งน้ำแข็ง เสียงแตรแห่งชัยชนะสะท้อนก้องผ่านป้อมปราการที่พังทลาย ก่อนจะไปถึงสุสานหินที่ใช้เป็นห้องเก็บศพชั่วคราวสำหรับนักรบผู้ล่วงลับ สำหรับช่างตีเหล็กแห่งป้อมฟอร์จเฟน เสียงแตรนั้นกลับให้ความรู้สึกเหมือนคำอำลาครั้งสุดท้ายแก่ทหารมากกว่า ช่างตีเหล็กคนหนึ่งลากเกวียนบรรทุกอุปกรณ์ที่กู้คืนมาได้ และหยุดชะงักอยู่หน้าโอธคีปเปอร์หนุ่มที่หมดลมหายใจไปนานแล้ว เหตุใดช่างตีเหล็กจึงหยุดชะงัก เขากลัวความตายหรือ เขาไม่คิดเช่นนั้น เขาใฝ่ฝันที่จะล้มลงดั่งทหารโอธคีปเปอร์ผู้แท้จริง นับตั้งแต่วันที่เขายื่นใบสมัครเข้าร่วมออร์เดอร์ออฟสตีลโอธ และตั้งแต่วันแรกที่มาถึงประตูป้อมฟอร์จเฟน เขาก็ตั้งใจแน่วแน่ที่จะเป็นตะปูที่ถูกตอกติดอยู่กับตำแหน่งของตนอย่างถาวร มีเพียงสองสิ่งเท่านั้นที่จะหยุดยั้งเขาจากการเหวี่ยงค้อนได้ นั่นคืออนาคตที่เขาใฝ่ฝันได้บรรลุผลแล้ว หรือมีความจำเป็นที่คนอื่นต้องมารับตำแหน่งแทนเขา ช่างตีเหล็กก้มตัวลงและหยิบดาบยาวจากมือของทหารหนุ่มขึ้นมา เขาไม่อาจละสายตาจากใบหน้าของทหารผู้นั้นได้ นี่คือการแสดงความอาลัยครั้งสุดท้ายต่ออดีตสหายหรือ ไม่ใช่เลย เขาได้กล่าวคำอำลาผู้คนมากมายทางตอนใต้ก่อนจะเดินทัพขึ้นเหนือ เขาเห็นคนที่เขารักแอบร้องไห้เพื่อเขา เห็นความไม่เต็มใจในดวงตาของพวกเขา และแม้แต่ได้ร่วมงานศพของเพื่อนสนิทในคืนก่อนที่เขาจะไปรายงานตัวที่ค่ายฝึก แต่สิ่งที่เขารู้สึกในขณะนี้นั้นแปลกใหม่ กระแสอารมณ์ลึกลับบางอย่างตรึงเขาไว้กับพื้น แม้ว่าเขาจะพยายามลุกจากไปครั้งแล้วครั้งเล่าก็ตาม เสียงฝีเท้าหนักแน่นดังก้องอยู่ในสุสาน ช่างตีเหล็กเงยหน้าขึ้นและกลั้นลมหายใจ "ท่านลอร์ดคาสเทลลันเจอรัลด์! ขออภัยครับ ข้าแค่...กำลังกู้คืนอุปกรณ์อยู่"

ยักษ์ผู้สวมเกราะเหยียดมือออกและรับดาบจากช่างตีเหล็ก คมดาบบิดงอและมีรอยแตกละเอียดพาดยาวตลอดความยาวของมัน "เจ้ารู้จักเขาหรือ"

"ไม่...เราไม่ได้สนิทกัน แต่ข้าเคยดื่มด้วยกันในงานเลี้ยงต้อนรับที่จัดให้พวกเราเมื่อหลายวันก่อน..."

"เจ้าตั้งใจจะทำอะไรกับดาบเล่มนี้"

ช่างตีเหล็กรับดาบมาและสลัดหิมะออกจากด้าม เขาพินิจบาดแผลที่อาวุธได้รับอย่างละเอียด แล้วให้คำตัดสิน "มันจะเป็นเกียรติของข้าที่ได้นำดาบเล่มนี้กลับสู่เตาไฟและหลอมขึ้นใหม่ และความยินดีนั้นจะเทียบเท่ากับการได้เห็นท่านขับไล่ฝูงอักเกลอยด์กลับไปยังที่มาของมัน เขาคือวีรบุรุษ...ที่ไม่มีใครจะจดจำ"

"เขาก็เป็นเพียงคนธรรมดาคนหนึ่ง ธรรมดาเช่นเดียวกับดาบเล่มนี้"

"ท่านลอร์ดคาสเทลลัน...ท่านต้องการให้ข้าทำอย่างไรกับดาบเล่มนี้"

"แม้แต่ดาบที่สมบูรณ์แบบที่สุดสักวันหนึ่งก็ต้องแตกสลาย" เจอรัลด์ตบไหล่ช่างตีเหล็ก "มันจะถูกส่งกลับไปยังโรงตีเหล็ก ผ่านแถวทัพของเหล่าโอธคีปเปอร์ และทำหน้าที่ที่ยังไม่เสร็จสิ้นของเขาให้ลุล่วง"

ประวัติฉบับเต็ม

A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.

A weapon from the furnaces of Fort Forgefane. Though it has undergone multiple rounds of recasting, the subsumed edge is still imbued with an intimidating force of domination.

ที่เกี่ยวข้อง · อาวุธ

อัปเดตตามเวอร์ชันล่าสุด

สำรวจเพิ่มเติม