
Eminent Repute
A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.
ข้อมูลอาวุธ
ตัวอย่างค่าสถานะ
ชื่อเสียงอันเลื่องลือดาบ
·แหล่งที่มา
ศูนย์รับไอเทม: คลังแลกเปลี่ยนอาวุธ
ค่าสถานะเริ่มต้น (พื้นฐาน/สูงสุด) | ค่าสถานะสูงสุด (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 50 | 490 | ||
เพิ่มค่าสถานะหลัก [L] | คุณสมบัติหลัก +17 | 1/3 | ค่าสเตตัสหลัก +132 | 9/9 |
เพิ่มดาเมจกายภาพ [L] | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +5.6% | 1/3 | Physical DMG Dealt +43.3% | 9/9 |
ความโหดร้าย: ผู้ควบคุมวินัย | ATK +10% หลังจากผู้ใช้อาวุธ ใช้สแตก ความเปราะบาง ผู้ใช้อาวุธจะได้รับ ATK +[5% + 2.5%×จำนวนสแตกที่ใช้] ในขณะที่โอเปอเรเตอร์คนอื่นในทีมได้รับครึ่งหนึ่งของบัฟนี้เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ | 1/4 | เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ หลังจากผู้ใช้ ใช้ ความเปราะบาง จำนวนหนึ่ง ผู้ใช้ได้รับ ATK +[14% + 7%×Stacks Consumed] ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับครึ่งหนึ่งของบัฟนี้เป็นเวลา 20 วินาที ATK +28%. | 9/9 |
อัปเกรด
การปรับจูน
ค่าสถานะเริ่มต้น(พื้นฐาน/สูงสุด) | ต้นทุน | ||
|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 50 | ไม่มี | |
เพิ่มค่าสถานะหลัก [L] | คุณสมบัติหลัก +17 | 1/3 | |
เพิ่มดาเมจกายภาพ [L] | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +5.6% | 1/3 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 144 | 144 | ||
เพิ่มค่าสถานะหลัก [L] | คุณสมบัติหลัก +17 | 1/3 | ค่าสเตตัสหลัก +30 | 2/5 |
เพิ่มดาเมจกายภาพ [L] | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +5.6% | 1/3 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +5.6% | 1/4 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 243 | 243 | ||
เพิ่มค่าสถานะหลัก [L] | ค่าสเตตัสหลัก +30 | 2/5 | ค่าสเตตัสหลัก +30 | 2/6 |
เพิ่มดาเมจกายภาพ [L] | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +5.6% | 1/4 | Physical DMG ที่สร้าง +10.0% | 2/6 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 342 | 342 | ||
เพิ่มค่าสถานะหลัก [L] | ค่าสเตตัสหลัก +30 | 2/6 | ค่าสเตตัสหลัก +44 | 3/8 |
เพิ่มดาเมจกายภาพ [L] | Physical DMG ที่สร้าง +10.0% | 2/6 | Physical DMG ที่สร้าง +10.0% | 2/7 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 441 | 441 | ||
เพิ่มค่าสถานะหลัก [L] | ค่าสเตตัสหลัก +44 | 3/8 | ค่าสเตตัสหลัก +44 | 3/9 |
เพิ่มดาเมจกายภาพ [L] | Physical DMG ที่สร้าง +10.0% | 2/7 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +14.4% | 3/9 |
ค่าสถานะสูงสุด(พื้นฐาน/สูงสุด) | ต้นทุน | ||
|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 490 | ไม่มี | |
เพิ่มค่าสถานะหลัก [L] | ค่าสเตตัสหลัก +44 | 3/9 | |
เพิ่มดาเมจกายภาพ [L] | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +14.4% | 3/9 |
สกิลและการเปิดใช้งาน
รายละเอียดสกิลและแก่นแท้
เพิ่มค่าสถานะหลัก [L] | เพิ่มดาเมจกายภาพ [L] | ความโหดร้าย: ผู้ควบคุมวินัย | |
|---|---|---|---|
RANK 1 | คุณสมบัติหลัก +17 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +5.6% | หลังจากผู้ใช้อาวุธ ใช้สแตก ความเปราะบาง ผู้ใช้อาวุธจะได้รับ ATK +[5% + 2.5%×จำนวนสแตกที่ใช้] ในขณะที่โอเปอเรเตอร์คนอื่นในทีมได้รับครึ่งหนึ่งของบัฟนี้เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ ATK +10% |
RANK 2 | ค่าสเตตัสหลัก +30 | Physical DMG ที่สร้าง +10.0% | ATK +12%. หลังจากผู้ใช้ ใช้ ความเปราะบาง จำนวนหนึ่ง ผู้ใช้ได้รับ ATK +[6% + 3%×Stacks Consumed] ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับครึ่งหนึ่งของบัฟนี้เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ |
RANK 3 | ค่าสเตตัสหลัก +44 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +14.4% | ATK +14%. หลังจากผู้ใช้ ใช้ ความเปราะบาง จำนวนหนึ่ง ผู้ใช้ได้รับ ATK +[7% + 3.5%×Stacks Consumed] ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับครึ่งหนึ่งของบัฟนี้เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ |
RANK 4 | คุณสมบัติหลัก +57 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +18.9% | หลังจากผู้ใช้ ใช้ ความเปราะบาง จำนวนหนึ่ง ผู้ใช้ได้รับ ATK +[8% + 4%×Stacks Consumed] ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับครึ่งหนึ่งของบัฟนี้เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ ATK +16%. |
RANK 5 | คุณสมบัติหลัก +71 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +23.3% | หลังจากผู้ใช้ ใช้ ความเปราะบาง จำนวนหนึ่ง ผู้ใช้ได้รับ ATK +[9% + 4.5%×Stacks Consumed] ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับครึ่งหนึ่งของบัฟนี้เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ ATK +18%. |
RANK 6 | คุณสมบัติหลัก +85 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +27.8% | หลังจากผู้ใช้ ใช้ ความเปราะบาง จำนวนหนึ่ง ผู้ใช้ได้รับ ATK +[10% + 5%×Stacks Consumed] ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับครึ่งหนึ่งของบัฟนี้เป็นเวลา 20 วินาที ATK +20%. เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ |
RANK 7 | คุณสมบัติหลัก +98 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +32.2% | พลังโจมตี +22%. หลังจากผู้ถืออาวุธใช้ จุดอ่อน จำนวนหนึ่ง ผู้ถืออาวุธจะได้รับพลังโจมตี +[11% + 5.5%×จำนวนสแต็กที่ใช้] ในขณะที่โอเปอเรเตอร์คนอื่นในทีมได้รับครึ่งหนึ่งของบัฟนี้เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ |
RANK 8 | คุณสมบัติหลัก +112 | สร้างความเสียหายกายภาพ +36.7% | หลังจากผู้ใช้อาวุธ ใช้ จุดอ่อน สแตก ผู้ใช้อาวุธจะได้รับ ATK +[12% + 6%×สแตกที่ใช้ไป] ในขณะที่โอเปอเรเตอร์คนอื่นในทีมจะได้รับครึ่งหนึ่งของบัฟนี้เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ ATK +24%. |
RANK 9 | ค่าสเตตัสหลัก +132 | Physical DMG Dealt +43.3% | หลังจากผู้ใช้ ใช้ ความเปราะบาง จำนวนหนึ่ง ผู้ใช้ได้รับ ATK +[14% + 7%×Stacks Consumed] ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับครึ่งหนึ่งของบัฟนี้เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ ATK +28%. |
แก่นแท้ที่แนะนำให้ฝัง
แนะนำแก่นแท้ที่มีค่าสถานะอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:
ศักยภาพ
เฟสศักยภาพ
ความโหดร้าย: ผู้พิพากษา
พื้นฐาน/สูงสุด | ความโหดร้าย: ผู้ควบคุมวินัย | |
|---|---|---|
ศักยภาพ 1 | 1/4 | เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ หลังจากผู้ใช้อาวุธ ใช้สแตก ความเปราะบาง ผู้ใช้อาวุธจะได้รับ ATK +[5% + 2.5%×จำนวนสแตกที่ใช้] ในขณะที่โอเปอเรเตอร์คนอื่นในทีมได้รับครึ่งหนึ่งของบัฟนี้เป็นเวลา 20 วินาที ATK +10% |
ศักยภาพ 2 | 2/5 | ATK +12%. เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ หลังจากผู้ใช้ ใช้ ความเปราะบาง จำนวนหนึ่ง ผู้ใช้ได้รับ ATK +[6% + 3%×Stacks Consumed] ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับครึ่งหนึ่งของบัฟนี้เป็นเวลา 20 วินาที |
ศักยภาพ 3 | 3/6 | หลังจากผู้ใช้ ใช้ ความเปราะบาง จำนวนหนึ่ง ผู้ใช้ได้รับ ATK +[7% + 3.5%×Stacks Consumed] ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับครึ่งหนึ่งของบัฟนี้เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ ATK +14%. |
ศักยภาพ 4 | 4/7 | ATK +16%. หลังจากผู้ใช้ ใช้ ความเปราะบาง จำนวนหนึ่ง ผู้ใช้ได้รับ ATK +[8% + 4%×Stacks Consumed] ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับครึ่งหนึ่งของบัฟนี้เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ |
ศักยภาพ 5 | 5/8 | หลังจากผู้ใช้ ใช้ ความเปราะบาง จำนวนหนึ่ง ผู้ใช้ได้รับ ATK +[9% + 4.5%×Stacks Consumed] ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับครึ่งหนึ่งของบัฟนี้เป็นเวลา 20 วินาที ATK +18%. เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ |
ศักยภาพ 6 | 6/9 | ATK +20%. เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ หลังจากผู้ใช้ ใช้ ความเปราะบาง จำนวนหนึ่ง ผู้ใช้ได้รับ ATK +[10% + 5%×Stacks Consumed] ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับครึ่งหนึ่งของบัฟนี้เป็นเวลา 20 วินาที |
โปรไฟล์
ข้อมูลพื้นฐาน
"อืม ฆ่าลูกศิษย์หนุ่มของข้าไปแล้วสินะ ทำไมล่ะ?"
"โอ้... โอ้โห... นั่นลูกศิษย์ของท่านเหรอ อุ๊ย มันเป็นเรื่องเข้าใจผิดทั้งหมดเลย มันเกิดขึ้นแบบนี้... เจ้าหนุ่มคนดีนั้นมาที่สังเวียนใต้ดินของเราแล้วชนะไปสิบไฟต์ติดกัน เขาคงอยากได้ชื่อเสียงสักครู่จากงานของเรา แต่น่าเสียดายที่เราเป็นองค์กรที่แสวงหากำไร ดังนั้นเรา... ไม่ใช่ข้าเองแน่นอน ได้ส่งคนไกล่เกลี่ยสองคนไปคุยกับเขา มันควรจะเป็นบทสนทนาที่ดีนะ แต่... อุ๊ย ไม่มีใครคาดคิดว่าอุบัติเหตุจะเกิดขึ้น..."
"ไร้สาระ"
"งั้น... ข้าคิดว่าท่านมีอิสระที่จะแก้ไขให้เราสินะ?"
"ท่านไม่ได้กังวลเรื่องอุบัติเหตุที่ไม่คาดคิดหรอก ท่านแค่ไม่คาดคิดว่าอาจารย์ตัวจริงจะมาปรากฏตัวต่อหน้าท่านเอง... และเลิกทำท่าสุภาพเรียบร้อยได้แล้ว มันน่าขยะแขยง"
"นั่นค่อนข้างน่าเบื่อนะ ว่าไหมท่าน?"
"น่าเบื่อสินะ? บางทีข้าอาจจะเล่าเรื่องราวของ Asphalt Roundabout ให้ท่านฟัง"
"ข้าพร้อมฟังเต็มที่"
"ตอนที่มันเริ่มต้น ไม่มีใครคิดว่า Roundabout จะจบลงแบบนี้ มันเริ่มจากเป็นที่พักของทีมงานก่อสร้างถนน จากนั้นคนขับรถบรรทุกทางไกลก็เริ่มพาครอบครัวมาอาศัยที่นี่ด้วย ถนนและเส้นทางขนส่งกลายเป็นศูนย์กลางการขนส่งตามธรรมชาติ และผู้คนทุกประเภทก็เริ่มเข้ามาเต็มพื้นที่ นั่นคือตอนที่การแข่งขันและการต่อสู้ใต้ดินเหล่านี้เริ่มขึ้น Roundabout ยังเป็นสถานที่ที่ท่านสามารถซื้ออาวุธ อุปกรณ์ และแม้แต่สินค้าฟุ่มเฟือยได้ทุกชนิด ในยุครุ่งเรือง Roundabout คือศูนย์กลางของทุกสิ่ง... เงินทอง ความทะเยอทะยาน และพลังอำนาจ... แน่นอนว่าทุกคนเคารพผลกำไร "ข้าเป็นหนึ่งในทีมงานก่อสร้างถนนผู้ก่อตั้ง ข้าได้เห็นย่านบ้านขนส่งสินค้านี้เติบโตขึ้นจนมีขนาดเทียบเท่ากับเมืองอิสระ ภาพนั้นทำให้ข้ามีความสุข ข้ารู้สึกว่า Roundabout ล้ำหน้ากว่า Talos City ที่พวกเขาไม่มีวันสร้างเสร็จ บางครั้งข้าคิดว่าตัวเองอาจจะหมกมุ่นกับ 'เกียรติยศส่วนรวม' มากเกินไปหน่อย บางทีการย้ายไปที่ United Workers อาจจะดีกับข้าก็ได้ ท่านเข้าใจสิ่งที่ข้าพูดไหม?"
"โอ้ ใช่ ข้าเข้าใจดีมาก"
"ไม่ เจ้าโง่ มองตัวเองสิ ข้าไม่คิดว่าท่านเป็นคนประเภทที่เข้าใจว่าเกียรติยศคืออะไร ท่านสนใจแค่ความเหมาะสมผิวเผิน ข้าไม่โทษท่านหรอก Roundabout ตอนนี้เต็มไปด้วยคนแบบท่าน... อย่าง Half-Face และ Signor Tommasino... คนดีๆ จากไปเมื่อเราเลิกสร้างถนน และที่นี่ไม่ใช่ศูนย์กลางโครงการโครงสร้างพื้นฐานอีกต่อไป แล้วคนอื่นก็ย้ายเข้ามา คนแบบท่าน ประเภทที่ไม่เคารพกฎเกณฑ์หรือผลกำไรใดๆ ท่านเปลี่ยน Roundabout ให้กลายเป็นแหล่งเสื่อมโทรม..."
"เรื่องราวที่น่าสนใจมากครับท่าน ตอนที่ข้าตัดสินใจพาเด็กๆ มาที่ Roundabout เพื่อหาเลี้ยงชีพ ข้าได้สืบสวนสถานที่นี้อย่างพิถีพิถันที่สุด ข้าได้รับใบอนุญาตดำเนินการอย่างถูกกฎหมายจาก Mieszko Industries และไปเยี่ยมเยียนอย่างให้เกียรติกับทุกองค์กรท้องถิ่น ข้าเชื่อว่าข้าได้ดำเนินการทุกขั้นตอนอย่างสมบูรณ์แบบเพื่อให้แน่ใจว่ากิจการเล็กๆ ของเราจะอยู่รอด บอกตามตรง ข้าตั้งใจที่จะถอนตัวออกจากอดีตที่น่าสงสัยและเริ่มธุรกิจที่สุจริต เช่นเดียวกัน องค์กรของข้ายึดมั่นในกฎเกณฑ์อย่างเคร่งครัด... แต่ทำไมท่านถึงพูดราวกับว่าข้าเป็นคนที่ทำผิดกฎ? มันไม่ควรจะเป็นลูกศิษย์หัวรั้นของท่านหรอกหรือ?"
"กฎเกณฑ์? มีเพียงกฎเดียวเท่านั้น จงปฏิบัติต่อตัวเอง *และ* ผู้อื่นในฐานะเพื่อนมนุษย์... นี่คือกฎเดียวที่คนแบบท่านจะไม่มีวันเข้าใจ"
"ฮึ ข้าไม่เคยได้ยินมาก่อนเลย ท่านเพิ่งคิดขึ้นมาเองหรือเปล่า?"
"ข้าเลือดตกและต่อสู้เพื่อยึดมั่นในกฎเดียวนี้ เด็กน้อย"
"ข้าคิดว่าข้าเข้าใจแล้ว ท่านเป็นหนึ่งใน 'วีรบุรุษสวมหน้ากาก' พวกนั้นสินะ! ฮ่า! ข้านึกว่าคนแบบท่านมีอยู่แค่ในหนังสือเด็กเท่านั้น..."
"ฮึ ข้าไม่ใช่วีรบุรุษหรอก แค่คนแก่โง่ๆ ที่สู้ก็ต่อเมื่อความอดทนหมดสิ้นแล้วเท่านั้น"
"พูดได้ดีครับท่าน บางทีเราควรปล่อยให้อาวุธของเราเป็นผู้พูดแทนตั้งแต่นี้ไป"
ประวัติฉบับเต็ม
A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.
A high-end sword released by Mieszko Industries. The finely sculpted and engraved blade also offered reliable performance. This weapon was well-received by TGCC elites and upper society.