Eminent Repute
★★★★★★

Eminent Repute

A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.

ข้อมูลอาวุธ

ตัวอย่างค่าสถานะ

ชื่อเสียงอันเลื่องลือดาบ

·แหล่งที่มา

ศูนย์รับไอเทม: คลังแลกเปลี่ยนอาวุธ


ค่าสถานะเริ่มต้น (พื้นฐาน/สูงสุด)

ค่าสถานะสูงสุด (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

50

490

เพิ่มค่าสถานะหลัก [L]

คุณสมบัติหลัก +17

1/3

ค่าสเตตัสหลัก +132

9/9

เพิ่มดาเมจกายภาพ [L]

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +5.6%

1/3

Physical DMG Dealt +43.3%

9/9

ความโหดร้าย: ผู้ควบคุมวินัย

ATK +10%

หลังจากผู้ใช้อาวุธ ใช้สแตก ความเปราะบาง ผู้ใช้อาวุธจะได้รับ ATK +[5% + 2.5%×จำนวนสแตกที่ใช้] ในขณะที่โอเปอเรเตอร์คนอื่นในทีมได้รับครึ่งหนึ่งของบัฟนี้เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้

1/4

เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ หลังจากผู้ใช้ ใช้ ความเปราะบาง จำนวนหนึ่ง ผู้ใช้ได้รับ ATK +[14% + 7%×Stacks Consumed] ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับครึ่งหนึ่งของบัฟนี้เป็นเวลา 20 วินาที ATK +28%.

9/9

อัปเกรด

การปรับจูน


ค่าสถานะเริ่มต้น(พื้นฐาน/สูงสุด)

ต้นทุน

ATK พื้นฐาน

50

ไม่มี

เพิ่มค่าสถานะหลัก [L]

คุณสมบัติหลัก +17

1/3

เพิ่มดาเมจกายภาพ [L]

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +5.6%

1/3


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

144

144

เพิ่มค่าสถานะหลัก [L]

คุณสมบัติหลัก +17

1/3

ค่าสเตตัสหลัก +30

2/5

เพิ่มดาเมจกายภาพ [L]

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +5.6%

1/3

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +5.6%

1/4


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

243

243

เพิ่มค่าสถานะหลัก [L]

ค่าสเตตัสหลัก +30

2/5

ค่าสเตตัสหลัก +30

2/6

เพิ่มดาเมจกายภาพ [L]

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +5.6%

1/4

Physical DMG ที่สร้าง +10.0%

2/6


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

342

342

เพิ่มค่าสถานะหลัก [L]

ค่าสเตตัสหลัก +30

2/6

ค่าสเตตัสหลัก +44

3/8

เพิ่มดาเมจกายภาพ [L]

Physical DMG ที่สร้าง +10.0%

2/6

Physical DMG ที่สร้าง +10.0%

2/7


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

441

441

เพิ่มค่าสถานะหลัก [L]

ค่าสเตตัสหลัก +44

3/8

ค่าสเตตัสหลัก +44

3/9

เพิ่มดาเมจกายภาพ [L]

Physical DMG ที่สร้าง +10.0%

2/7

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +14.4%

3/9


ค่าสถานะสูงสุด(พื้นฐาน/สูงสุด)

ต้นทุน

ATK พื้นฐาน

490

ไม่มี

เพิ่มค่าสถานะหลัก [L]

ค่าสเตตัสหลัก +44

3/9

เพิ่มดาเมจกายภาพ [L]

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +14.4%

3/9

สกิลและการเปิดใช้งาน

รายละเอียดสกิลและแก่นแท้


เพิ่มค่าสถานะหลัก [L]

เพิ่มดาเมจกายภาพ [L]

ความโหดร้าย: ผู้ควบคุมวินัย

RANK 1

คุณสมบัติหลัก +17

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +5.6%

หลังจากผู้ใช้อาวุธ ใช้สแตก ความเปราะบาง ผู้ใช้อาวุธจะได้รับ ATK +[5% + 2.5%×จำนวนสแตกที่ใช้] ในขณะที่โอเปอเรเตอร์คนอื่นในทีมได้รับครึ่งหนึ่งของบัฟนี้เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ ATK +10%

RANK 2

ค่าสเตตัสหลัก +30

Physical DMG ที่สร้าง +10.0%

ATK +12%.

หลังจากผู้ใช้ ใช้ ความเปราะบาง จำนวนหนึ่ง ผู้ใช้ได้รับ ATK +[6% + 3%×Stacks Consumed] ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับครึ่งหนึ่งของบัฟนี้เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้

RANK 3

ค่าสเตตัสหลัก +44

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +14.4%

ATK +14%.

หลังจากผู้ใช้ ใช้ ความเปราะบาง จำนวนหนึ่ง ผู้ใช้ได้รับ ATK +[7% + 3.5%×Stacks Consumed] ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับครึ่งหนึ่งของบัฟนี้เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้

RANK 4

คุณสมบัติหลัก +57

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +18.9%

หลังจากผู้ใช้ ใช้ ความเปราะบาง จำนวนหนึ่ง ผู้ใช้ได้รับ ATK +[8% + 4%×Stacks Consumed] ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับครึ่งหนึ่งของบัฟนี้เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ ATK +16%.

RANK 5

คุณสมบัติหลัก +71

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +23.3%

หลังจากผู้ใช้ ใช้ ความเปราะบาง จำนวนหนึ่ง ผู้ใช้ได้รับ ATK +[9% + 4.5%×Stacks Consumed] ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับครึ่งหนึ่งของบัฟนี้เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ ATK +18%.

RANK 6

คุณสมบัติหลัก +85

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +27.8%

หลังจากผู้ใช้ ใช้ ความเปราะบาง จำนวนหนึ่ง ผู้ใช้ได้รับ ATK +[10% + 5%×Stacks Consumed] ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับครึ่งหนึ่งของบัฟนี้เป็นเวลา 20 วินาที ATK +20%.

เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้

RANK 7

คุณสมบัติหลัก +98

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +32.2%

พลังโจมตี +22%.

หลังจากผู้ถืออาวุธใช้ จุดอ่อน จำนวนหนึ่ง ผู้ถืออาวุธจะได้รับพลังโจมตี +[11% + 5.5%×จำนวนสแต็กที่ใช้] ในขณะที่โอเปอเรเตอร์คนอื่นในทีมได้รับครึ่งหนึ่งของบัฟนี้เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้

RANK 8

คุณสมบัติหลัก +112

สร้างความเสียหายกายภาพ +36.7%

หลังจากผู้ใช้อาวุธ ใช้ จุดอ่อน สแตก ผู้ใช้อาวุธจะได้รับ ATK +[12% + 6%×สแตกที่ใช้ไป] ในขณะที่โอเปอเรเตอร์คนอื่นในทีมจะได้รับครึ่งหนึ่งของบัฟนี้เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ ATK +24%.

RANK 9

ค่าสเตตัสหลัก +132

Physical DMG Dealt +43.3%

หลังจากผู้ใช้ ใช้ ความเปราะบาง จำนวนหนึ่ง ผู้ใช้ได้รับ ATK +[14% + 7%×Stacks Consumed] ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับครึ่งหนึ่งของบัฟนี้เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ ATK +28%.


แก่นแท้ที่แนะนำให้ฝัง

แนะนำแก่นแท้ที่มีค่าสถานะอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:

ศักยภาพ

เฟสศักยภาพ

ความโหดร้าย: ผู้พิพากษา


พื้นฐาน/สูงสุด

ความโหดร้าย: ผู้ควบคุมวินัย

ศักยภาพ 1

1/4

เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ หลังจากผู้ใช้อาวุธ ใช้สแตก ความเปราะบาง ผู้ใช้อาวุธจะได้รับ ATK +[5% + 2.5%×จำนวนสแตกที่ใช้] ในขณะที่โอเปอเรเตอร์คนอื่นในทีมได้รับครึ่งหนึ่งของบัฟนี้เป็นเวลา 20 วินาที ATK +10%

ศักยภาพ 2

2/5

ATK +12%.

เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ หลังจากผู้ใช้ ใช้ ความเปราะบาง จำนวนหนึ่ง ผู้ใช้ได้รับ ATK +[6% + 3%×Stacks Consumed] ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับครึ่งหนึ่งของบัฟนี้เป็นเวลา 20 วินาที

ศักยภาพ 3

3/6

หลังจากผู้ใช้ ใช้ ความเปราะบาง จำนวนหนึ่ง ผู้ใช้ได้รับ ATK +[7% + 3.5%×Stacks Consumed] ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับครึ่งหนึ่งของบัฟนี้เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ ATK +14%.

ศักยภาพ 4

4/7

ATK +16%.

หลังจากผู้ใช้ ใช้ ความเปราะบาง จำนวนหนึ่ง ผู้ใช้ได้รับ ATK +[8% + 4%×Stacks Consumed] ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับครึ่งหนึ่งของบัฟนี้เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้

ศักยภาพ 5

5/8

หลังจากผู้ใช้ ใช้ ความเปราะบาง จำนวนหนึ่ง ผู้ใช้ได้รับ ATK +[9% + 4.5%×Stacks Consumed] ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับครึ่งหนึ่งของบัฟนี้เป็นเวลา 20 วินาที ATK +18%.

เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้

ศักยภาพ 6

6/9

ATK +20%.

เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ หลังจากผู้ใช้ ใช้ ความเปราะบาง จำนวนหนึ่ง ผู้ใช้ได้รับ ATK +[10% + 5%×Stacks Consumed] ในขณะที่โอเปอเรเตอร์อื่นในทีมได้รับครึ่งหนึ่งของบัฟนี้เป็นเวลา 20 วินาที

โปรไฟล์

ข้อมูลพื้นฐาน


"อืม ฆ่าลูกศิษย์หนุ่มของข้าไปแล้วสินะ ทำไมล่ะ?"

"โอ้... โอ้โห... นั่นลูกศิษย์ของท่านเหรอ อุ๊ย มันเป็นเรื่องเข้าใจผิดทั้งหมดเลย มันเกิดขึ้นแบบนี้... เจ้าหนุ่มคนดีนั้นมาที่สังเวียนใต้ดินของเราแล้วชนะไปสิบไฟต์ติดกัน เขาคงอยากได้ชื่อเสียงสักครู่จากงานของเรา แต่น่าเสียดายที่เราเป็นองค์กรที่แสวงหากำไร ดังนั้นเรา... ไม่ใช่ข้าเองแน่นอน ได้ส่งคนไกล่เกลี่ยสองคนไปคุยกับเขา มันควรจะเป็นบทสนทนาที่ดีนะ แต่... อุ๊ย ไม่มีใครคาดคิดว่าอุบัติเหตุจะเกิดขึ้น..."

"ไร้สาระ"

"งั้น... ข้าคิดว่าท่านมีอิสระที่จะแก้ไขให้เราสินะ?"

"ท่านไม่ได้กังวลเรื่องอุบัติเหตุที่ไม่คาดคิดหรอก ท่านแค่ไม่คาดคิดว่าอาจารย์ตัวจริงจะมาปรากฏตัวต่อหน้าท่านเอง... และเลิกทำท่าสุภาพเรียบร้อยได้แล้ว มันน่าขยะแขยง"

"นั่นค่อนข้างน่าเบื่อนะ ว่าไหมท่าน?"

"น่าเบื่อสินะ? บางทีข้าอาจจะเล่าเรื่องราวของ Asphalt Roundabout ให้ท่านฟัง"

"ข้าพร้อมฟังเต็มที่"

"ตอนที่มันเริ่มต้น ไม่มีใครคิดว่า Roundabout จะจบลงแบบนี้ มันเริ่มจากเป็นที่พักของทีมงานก่อสร้างถนน จากนั้นคนขับรถบรรทุกทางไกลก็เริ่มพาครอบครัวมาอาศัยที่นี่ด้วย ถนนและเส้นทางขนส่งกลายเป็นศูนย์กลางการขนส่งตามธรรมชาติ และผู้คนทุกประเภทก็เริ่มเข้ามาเต็มพื้นที่ นั่นคือตอนที่การแข่งขันและการต่อสู้ใต้ดินเหล่านี้เริ่มขึ้น Roundabout ยังเป็นสถานที่ที่ท่านสามารถซื้ออาวุธ อุปกรณ์ และแม้แต่สินค้าฟุ่มเฟือยได้ทุกชนิด ในยุครุ่งเรือง Roundabout คือศูนย์กลางของทุกสิ่ง... เงินทอง ความทะเยอทะยาน และพลังอำนาจ... แน่นอนว่าทุกคนเคารพผลกำไร "ข้าเป็นหนึ่งในทีมงานก่อสร้างถนนผู้ก่อตั้ง ข้าได้เห็นย่านบ้านขนส่งสินค้านี้เติบโตขึ้นจนมีขนาดเทียบเท่ากับเมืองอิสระ ภาพนั้นทำให้ข้ามีความสุข ข้ารู้สึกว่า Roundabout ล้ำหน้ากว่า Talos City ที่พวกเขาไม่มีวันสร้างเสร็จ บางครั้งข้าคิดว่าตัวเองอาจจะหมกมุ่นกับ 'เกียรติยศส่วนรวม' มากเกินไปหน่อย บางทีการย้ายไปที่ United Workers อาจจะดีกับข้าก็ได้ ท่านเข้าใจสิ่งที่ข้าพูดไหม?"

"โอ้ ใช่ ข้าเข้าใจดีมาก"

"ไม่ เจ้าโง่ มองตัวเองสิ ข้าไม่คิดว่าท่านเป็นคนประเภทที่เข้าใจว่าเกียรติยศคืออะไร ท่านสนใจแค่ความเหมาะสมผิวเผิน ข้าไม่โทษท่านหรอก Roundabout ตอนนี้เต็มไปด้วยคนแบบท่าน... อย่าง Half-Face และ Signor Tommasino... คนดีๆ จากไปเมื่อเราเลิกสร้างถนน และที่นี่ไม่ใช่ศูนย์กลางโครงการโครงสร้างพื้นฐานอีกต่อไป แล้วคนอื่นก็ย้ายเข้ามา คนแบบท่าน ประเภทที่ไม่เคารพกฎเกณฑ์หรือผลกำไรใดๆ ท่านเปลี่ยน Roundabout ให้กลายเป็นแหล่งเสื่อมโทรม..."

"เรื่องราวที่น่าสนใจมากครับท่าน ตอนที่ข้าตัดสินใจพาเด็กๆ มาที่ Roundabout เพื่อหาเลี้ยงชีพ ข้าได้สืบสวนสถานที่นี้อย่างพิถีพิถันที่สุด ข้าได้รับใบอนุญาตดำเนินการอย่างถูกกฎหมายจาก Mieszko Industries และไปเยี่ยมเยียนอย่างให้เกียรติกับทุกองค์กรท้องถิ่น ข้าเชื่อว่าข้าได้ดำเนินการทุกขั้นตอนอย่างสมบูรณ์แบบเพื่อให้แน่ใจว่ากิจการเล็กๆ ของเราจะอยู่รอด บอกตามตรง ข้าตั้งใจที่จะถอนตัวออกจากอดีตที่น่าสงสัยและเริ่มธุรกิจที่สุจริต เช่นเดียวกัน องค์กรของข้ายึดมั่นในกฎเกณฑ์อย่างเคร่งครัด... แต่ทำไมท่านถึงพูดราวกับว่าข้าเป็นคนที่ทำผิดกฎ? มันไม่ควรจะเป็นลูกศิษย์หัวรั้นของท่านหรอกหรือ?"

"กฎเกณฑ์? มีเพียงกฎเดียวเท่านั้น จงปฏิบัติต่อตัวเอง *และ* ผู้อื่นในฐานะเพื่อนมนุษย์... นี่คือกฎเดียวที่คนแบบท่านจะไม่มีวันเข้าใจ"

"ฮึ ข้าไม่เคยได้ยินมาก่อนเลย ท่านเพิ่งคิดขึ้นมาเองหรือเปล่า?"

"ข้าเลือดตกและต่อสู้เพื่อยึดมั่นในกฎเดียวนี้ เด็กน้อย"

"ข้าคิดว่าข้าเข้าใจแล้ว ท่านเป็นหนึ่งใน 'วีรบุรุษสวมหน้ากาก' พวกนั้นสินะ! ฮ่า! ข้านึกว่าคนแบบท่านมีอยู่แค่ในหนังสือเด็กเท่านั้น..."

"ฮึ ข้าไม่ใช่วีรบุรุษหรอก แค่คนแก่โง่ๆ ที่สู้ก็ต่อเมื่อความอดทนหมดสิ้นแล้วเท่านั้น"

"พูดได้ดีครับท่าน บางทีเราควรปล่อยให้อาวุธของเราเป็นผู้พูดแทนตั้งแต่นี้ไป"

ประวัติฉบับเต็ม

A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.

A high-end sword released by Mieszko Industries. The finely sculpted and engraved blade also offered reliable performance. This weapon was well-received by TGCC elites and upper society.

ที่เกี่ยวข้อง · อาวุธ

อัปเดตตามเวอร์ชันล่าสุด

สำรวจเพิ่มเติม