
OBJ Edge of Lightness
Senjata yang digunakan oleh operator Endfield untuk meningkatkan kemampuan tempur mereka secara signifikan.
Informasi Senjata
Pratinjau Atribut
OBJ Edge of LightnessPedang
·Sumber
Pusat Perolehan: Arsenal Exchange
Atribut Awal (Dasar/Maks) | Atribut Maksimum (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 42 | 411 | ||
Agility Boost [M] | Agility +16 | 1/3 | Agility +124 | 9/9 |
Peningkatan ATK [M] | Serangan +4.0% | 1/3 | Serangan +31.2% | 9/9 |
Flow: Unbridled Edge | Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung terpisah. Atribut Sekunder +5.0%. Setelah skill pengguna memulihkan SP, seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt dan Electric DMG Dealt +3.0% selama 20 dtk. | 1/4 | Setelah skill pemegang memulihkan SP, seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt dan Electric DMG Dealt +8.4% selama 20 detik. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung terpisah. Atribut Sekunder +14.0%. | 9/9 |
Tingkatkan
Penyetelan
Atribut Awal (Dasar/Maks) | Biaya | ||
|---|---|---|---|
ATK Dasar | 42 | Tidak ada | |
Agility Boost [M] | Agility +16 | 1/3 | |
Peningkatan ATK [M] | Serangan +4.0% | 1/3 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 120 | 120 | ||
Agility Boost [M] | Agility +16 | 1/3 | Agility +28 | 2/5 |
Peningkatan ATK [M] | Serangan +4.0% | 1/3 | Serangan +4.0% | 1/4 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 203 | 203 | ||
Agility Boost [M] | Agility +28 | 2/5 | Agility +28 | 2/6 |
Peningkatan ATK [M] | Serangan +4.0% | 1/4 | Serangan +7.2% | 2/6 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 286 | 286 | ||
Agility Boost [M] | Agility +28 | 2/6 | Agility +41 | 3/8 |
Peningkatan ATK [M] | Serangan +7.2% | 2/6 | Serangan +7.2% | 2/7 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 369 | 369 | ||
Agility Boost [M] | Agility +41 | 3/8 | Agility +41 | 3/9 |
Peningkatan ATK [M] | Serangan +7.2% | 2/7 | Attack +10.4% | 3/9 |
Atribut Maksimum (Dasar/Maks) | Biaya | ||
|---|---|---|---|
ATK Dasar | 411 | Tidak ada | |
Agility Boost [M] | Agility +41 | 3/9 | |
Peningkatan ATK [M] | Attack +10.4% | 3/9 |
Skill & Aktivasi
Detail Skill & Esensi
Agility Boost [M] | Peningkatan ATK [M] | Flow: Unbridled Edge | |
|---|---|---|---|
RANK 1 | Agility +16 | Serangan +4.0% | Atribut Sekunder +5.0%. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung terpisah. Setelah skill pengguna memulihkan SP, seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt dan Electric DMG Dealt +3.0% selama 20 dtk. |
RANK 2 | Agility +28 | Serangan +7.2% | Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung terpisah. Setelah skill pemegang memulihkan SP, seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt dan Electric DMG Dealt +3.6% selama 20 detik. Atribut Sekunder +6.0%. |
RANK 3 | Agility +41 | Attack +10.4% | Atribut Sekunder +7.0%. Setelah skill pemegang memulihkan SP, seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt dan Electric DMG Dealt +4.2% selama 20 detik. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung terpisah. |
RANK 4 | Agility +54 | Attack +13.6% | Atribut Sekunder +8.0%. Setelah skill pemegang memulihkan SP, seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt dan Electric DMG Dealt +4.8% selama 20 detik. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung terpisah. |
RANK 5 | Agility +67 | Attack +16.8% | Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung terpisah. Setelah skill pemegang memulihkan SP, seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt dan Electric DMG Dealt +5.4% selama 20 detik. Atribut Sekunder +9.0%. |
RANK 6 | Agility +80 | Attack +20.0% | Setelah skill pemegang memulihkan SP, seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt dan Electric DMG Dealt +6.0% selama 20 detik. Atribut Sekunder +10.0%. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung terpisah. |
RANK 7 | Agility +92 | Attack +23.2% | Setelah skill pemegang memulihkan SP, seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt dan Electric DMG Dealt +6.6% selama 20d. Secondary Attribute +11.0%. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung terpisah. |
RANK 8 | Agility +105 | Attack +26.4% | Setelah skill pemegang memulihkan SP, seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt dan Electric DMG Dealt +7.2% selama 20d. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung terpisah. Secondary Attribute +12.0%. |
RANK 9 | Agility +124 | Serangan +31.2% | Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung terpisah. Atribut Sekunder +14.0%. Setelah skill pemegang memulihkan SP, seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt dan Electric DMG Dealt +8.4% selama 20 detik. |
Esensi yang Direkomendasikan untuk Dipasang
Disarankan menggunakan Esensi yang mengandung salah satu stat berikut:
Potensi
Fase Potensi
Flow: Unbridled Edge
Dasar/Maks | Flow: Unbridled Edge | |
|---|---|---|
Potensi 1 | 1/4 | Atribut Sekunder +5.0%. Setelah skill pengguna memulihkan SP, seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt dan Electric DMG Dealt +3.0% selama 20 dtk. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung terpisah. |
Potensi 2 | 2/5 | Setelah skill pemegang memulihkan SP, seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt dan Electric DMG Dealt +3.6% selama 20 detik. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung terpisah. Atribut Sekunder +6.0%. |
Potensi 3 | 3/6 | Setelah skill pemegang memulihkan SP, seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt dan Electric DMG Dealt +4.2% selama 20 detik. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung terpisah. Atribut Sekunder +7.0%. |
Potensi 4 | 4/7 | Atribut Sekunder +8.0%. Setelah skill pemegang memulihkan SP, seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt dan Electric DMG Dealt +4.8% selama 20 detik. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung terpisah. |
Potensi 5 | 5/8 | Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung terpisah. Setelah skill pemegang memulihkan SP, seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt dan Electric DMG Dealt +5.4% selama 20 detik. Atribut Sekunder +9.0%. |
Potensi 6 | 6/9 | Atribut Sekunder +10.0%. Setelah skill pemegang memulihkan SP, seluruh tim mendapatkan Heat DMG Dealt dan Electric DMG Dealt +6.0% selama 20 detik. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama sama: 3. Durasi setiap tumpukan dihitung terpisah. |
Profil
Info Dasar
...Biar kuluruskan. Timmu kalah dari Z7 dalam latihan tempur karena kau tidak lulus dari sekolah militer dan Lil' Dodge bukan instrukturmu?
Cukup alasannya, nak. Aku sudah melatih banyak sekali rekrutan mentah sepertimu dan aku benar-benar kehilangan hitungan berapa banyak pecundang yang melumpuhkan diri mereka sendiri dengan meratapi kisah sedih mereka.
Lihat wajahmu! Kau pikir aku akan memberimu cerita motivasi tentang betapa tidak pentingnya gelar atau ijazah yang hilang? HAH! SALAH! Aku instrukturmu, bukan terapis menyedihkanmu! Aku tidak akan membuatmu merasa baik soal kegagalan akademismu!
Karena kita sudah membahas soal gelar, aku harus bilang — itu sebenarnya cukup penting.
Tapi jika kau tidak punya satu, ada solusi untuk mengatasinya.
Aku toh jadi instruktur juga. Coba tebak bagaimana caranya?
SALAH LAGI! Aku, Sato Kogo, tidak pernah membaca buku yang benar seumur hidupku. Malahan, aku hanya belajar menulis dalam bahasa Victoria berkat kursus yang ditawarkan di atas Dijiang. Saat seusiamu, aku hanyalah penagih utang yang frustrasi di Neo Tsukushi!
Apa? Kau tidak tahu apa itu penagih utang...? Ugh. Lupakan saja. Akan kujelaskan sederhananya. Otot bayaran. Itu pekerjaanku.
Jadi aku melakukan itu selama sekitar tiga atau empat tahun. Aku kadang memukuli orang, kadang dipukuli. Selama seseorang membayar kredit, itu tidak masalah bagiku.
Aku berusia dua puluhan dan kupikir aku akan melakukan itu seumur hidupku... Aku tidak pernah menyangka sesuatu yang besar akan terjadi.
Oh ya... Menginjak beberapa kaki. Ekor yang salah, sebenarnya. Bukan perusahaan keamanan kartel biasa, tapi oyabun besar yang sesungguhnya.
Ugh. Inilah alasan aku terus bilang kepadamu untuk memperhatikan sekelilingmu saat bertarung. Aku mempelajarinya dengan cara yang sangat sulit, jadi setidaknya ambil pelajaran ini dariku.
Cuacanya bagus hari itu. Aku mengepung tempat judi itu dengan dua lusin rekan dari organisasi. Hanya ada sekitar delapan orang di pihak lawan dan kupikir itu akan mudah.
Tapi orang-orang itu bertarung seperti binatang buas. Setengah dari rekan-rekanku tumbang dalam sekejap. Aku kehabisan ide tapi aku tidak bisa meninggalkan rekan-rekanku begitu saja. Jadi aku memikirkan ide cerdas menggunakan pintu putar...
Bagaimana aku melakukannya? Yah, aku hanya melepas kait pengamannya dan membuatnya berputar... Bagaimanapun, aku berhasil menjatuhkan dua musuh sekaligus. Beberapa rekan mulai membantu dan kami mengusir sisanya.
Ada satu hal yang salah kuperhitungkan. Pintu putar itu terhubung dengan yang di lantai atas. Kedengarannya sepele tapi bosku tiba-tiba mendapat ide cemerlang untuk menikmati tontonan itu. Cukup dikatakan, ekornya tersangkut — Si bos juga seorang Lupo dan kau tahu apa yang mereka lakukan kalau ada yang mengganggu ekor mereka.
Apa yang terjadi selanjutnya? Astaga. Perlu kujelaskan? Aku kabur ke perbatasan sebelum mereka memberiku sepatu semen! Aku bekerja keras dua tahun di bidang truk, empat tahun sebagai petugas kebersihan, dan tiga tahun sebagai pemburu hadiah. Hatiku hampir hancur dan akhirnya keberuntungan berpihak saat aku tiba di Endfield — Seorang klien lama menuliskan surat rekomendasi untukku. Untung ada Big Gas untuk itu.
Baiklah. Giliranmu. Ceritakan rencanamu untuk mengalahkan Z7 lain kali?
Profil lengkap
Senjata yang digunakan oleh operator Endfield untuk meningkatkan kemampuan tempur mereka secara signifikan.
Senjata standar yang diproduksi oleh Endfield Industries. Desainnya dibuat oleh Tim Kreatif Prototipe yang didirikan oleh Ahli Mesin Senjata Senior, Opero. Pegangannya dilengkapi modul bantuan yang bisa dilepas.