
Twelve Questions
Senjata yang digunakan oleh operator Endfield untuk meningkatkan kemampuan tempur mereka secara signifikan.
Informasi Senjata
Pratinjau Atribut
Dua Belas PertanyaanPedang
·Sumber
Pusat Perolehan: Arsenal Exchange
Atribut Awal (Dasar/Maks) | Atribut Maksimum (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 42 | 411 | ||
Agility Boost [M] | Agility +16 | 1/3 | Agility +124 | 9/9 |
Peningkatan ATK [M] | Serangan +4.0% | 1/3 | Serangan +31.2% | 9/9 |
Penderitaan: Interogasi yang Tulus | Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama sama: 2. Durasi setiap tumpukan dihitung terpisah. Atribut Sekunder +5.0%. Setelah pengguna mengonsumsi sebuah Reaksi Arts, ATK +7.5% selama 20d. | 1/4 | Atribut Sekunder +14.0%. Setelah pengguna mengonsumsi sebuah Reaksi Arts, ATK +21.0% selama 20d. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama sama: 2. Durasi setiap tumpukan dihitung terpisah. | 9/9 |
Tingkatkan
Penyetelan
Atribut Awal (Dasar/Maks) | Biaya | ||
|---|---|---|---|
ATK Dasar | 42 | Tidak ada | |
Peningkatan Agility [M] | Agility +16 | 1/3 | |
Peningkatan ATK [M] | Attack +4.0% | 1/3 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 120 | 120 | ||
Peningkatan Agility [M] | Agility +16 | 1/3 | Agility +28 | 2/5 |
Peningkatan ATK [M] | Attack +4.0% | 1/3 | Attack +4.0% | 1/4 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 203 | 203 | ||
Peningkatan Agility [M] | Agility +28 | 2/5 | Agility +28 | 2/6 |
Peningkatan ATK [M] | Attack +4.0% | 1/4 | Attack +7.2% | 2/6 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 286 | 286 | ||
Peningkatan Agility [M] | Agility +28 | 2/6 | Agility +41 | 3/8 |
Peningkatan ATK [M] | Attack +7.2% | 2/6 | Attack +7.2% | 2/7 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 369 | 369 | ||
Peningkatan Agility [M] | Agility +41 | 3/8 | Agility +41 | 3/9 |
Peningkatan ATK [M] | Attack +7.2% | 2/7 | Serangan +10.4% | 3/9 |
Atribut Maksimum (Dasar/Maks) | Biaya | ||
|---|---|---|---|
ATK Dasar | 411 | Tidak ada | |
Peningkatan Agility [M] | Agility +41 | 3/9 | |
Peningkatan ATK [M] | Serangan +10.4% | 3/9 |
Skill & Aktivasi
Detail Skill & Esensi
Peningkatan Agility [M] | Peningkatan ATK [M] | Penderitaan: Interogasi Tulus | |
|---|---|---|---|
RANK 1 | Agility +16 | Attack +4.0% | Atribut Sekunder +5.0%. Setelah pemegang mengonsumsi Reaksi Arts, ATK +7.5% selama 20s. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama sama: 2. Durasi setiap tumpukan dihitung terpisah. |
RANK 2 | Agility +28 | Attack +7.2% | Atribut Sekunder +6.0%. Setelah pemegang mengonsumsi Reaksi Arts, ATK +9.0% selama 20s. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama sama: 2. Durasi setiap tumpukan dihitung terpisah. |
RANK 3 | Agility +41 | Serangan +10.4% | Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama sama: 2. Durasi setiap tumpukan dihitung terpisah. Atribut Sekunder +7.0%. Setelah pemegang mengonsumsi Reaksi Arts, ATK +10.5% selama 20s. |
RANK 4 | Ketangkasan +54 | Attack +13.6% | Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama sama: 2. Durasi setiap tumpukan dihitung terpisah. Atribut Sekunder +8.0%. Setelah pemegang mengonsumsi Reaksi Arts, ATK +12.0% selama 20s. |
RANK 5 | Ketangkasan +67 | Attack +16.8% | Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama sama: 2. Durasi setiap tumpukan dihitung terpisah. Atribut Sekunder +9.0%. Setelah pemegang mengonsumsi Reaksi Arts, ATK +13.5% selama 20s. |
RANK 6 | Ketangkasan +80 | Attack +20.0% | Atribut Sekunder +10.0%. Setelah pengguna mengonsumsi sebuah Reaksi Arts, ATK +15.0% selama 20 dtk. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama sama: 2. Durasi setiap tumpukan dihitung terpisah. |
RANK 7 | Ketangkasan +92 | Attack +23.2% | Atribut Sekunder +11.0%. Setelah pengguna mengonsumsi sebuah Reaksi Arts, ATK +16.5% selama 20d. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama sama: 2. Durasi setiap tumpukan dihitung terpisah. |
RANK 8 | Ketangkasan +105 | Attack +26.4% | Atribut Sekunder +12.0%. Setelah pengguna mengonsumsi sebuah Reaksi Arts, ATK +18.0% selama 20d. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama sama: 2. Durasi setiap tumpukan dihitung terpisah. |
RANK 9 | Agility +124 | Attack +31.2% | Atribut Sekunder +14.0%. Setelah pengguna mengonsumsi sebuah Reaksi Arts, ATK +21.0% selama 20d. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama sama: 2. Durasi setiap tumpukan dihitung terpisah. |
Esensi yang Direkomendasikan untuk Dipasang
Esensi yang mengandung setidaknya satu dari stat berikut ini direkomendasikan:
Potensi
Fase Potensi
Penderitaan: Interogasi yang Tulus
Dasar/Maks | Penderitaan: Interogasi Tulus | |
|---|---|---|
Potensi 1 | 1/4 | Atribut Sekunder +5.0%. Setelah pemegang mengonsumsi Reaksi Arts, ATK +7.5% selama 20s. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama sama: 2. Durasi setiap tumpukan dihitung terpisah. |
Potensi 2 | 2/5 | Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama sama: 2. Durasi setiap tumpukan dihitung terpisah. Atribut Sekunder +6.0%. Setelah pemegang mengonsumsi Reaksi Arts, ATK +9.0% selama 20s. |
Potensi 3 | 3/6 | Atribut Sekunder +7.0%. Setelah pemegang mengonsumsi Reaksi Arts, ATK +10.5% selama 20s. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama sama: 2. Durasi setiap tumpukan dihitung terpisah. |
Potensi 4 | 4/7 | Atribut Sekunder +8.0%. Setelah pemegang mengonsumsi Reaksi Arts, ATK +12.0% selama 20s. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama sama: 2. Durasi setiap tumpukan dihitung terpisah. |
Potensi 5 | 5/8 | Atribut Sekunder +9.0%. Setelah pemegang mengonsumsi Reaksi Arts, ATK +13.5% selama 20s. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama sama: 2. Durasi setiap tumpukan dihitung terpisah. |
Potensi 6 | 6/9 | Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama sama: 2. Durasi setiap tumpukan dihitung terpisah. Atribut Sekunder +10.0%. Setelah pengguna mengonsumsi sebuah Reaksi Arts, ATK +15.0% selama 20 dtk. |
Profil
Info Dasar
...Dan di samping dua belas mayat itu, Orisha sang kandidat Aldertone menginterogasi Sandreaver.
"Mengapa membunuh para Hannabit Circuitwalker?"
"Kebencian," jawab Sandreaver.
"Mengapa benci?"
"Karena hitam adalah pantulan dari putih," jawab Sandreaver.
Jalan Hannabit Circuit bertentangan dengan jalan yang ditempuh para Landbreaker. Circuit mengajarkan orang-orang untuk menghindari bencana agar tak seorang pun perlu bertarung demi bertahan hidup. Circuit mengajarkan orang-orang untuk bercocok tanam agar tak seorang pun perlu saling membunuh demi makanan... Namun bagi para pembunuh, hal ini hanya memperkuat penolakan mereka terhadap jalan Circuit.
...Dan di samping dua belas mayat itu, Sandreaver menginterogasi Orisha.
"Mengapa kau memilih menjadi pengecut?"
"Karena itulah bentuk keberanian yang paling agung," jawab Orisha.
"Mengapa kau menolak membunuh?"
"Karena kami bukan musuh satu sama lain," jawab Orisha sekali lagi.
Hannabit Circuit memilih alam, sebuah jalan menuju jarak yang lebih jauh. Hidup berdampingan dengan Talos-II bukanlah kepengecutan, dan seseorang tidak perlu melepaskan semangat serta keberanian saat membantu mereka yang membutuhkan. Melodi-melodi hanna dimulai dari penderitaan yang paling murni dan intens. Ketika seluruh dunia bernyanyi bersama hanna, tak seorang pun akan tertinggal.
...Dan begitulah Orisha mencabut sebilah pisau dari salah satu dari dua belas jasad itu dan mengajukan pertanyaan terakhirnya kepada Sandreaver.
"Dari mana asal mereka, jejak yang dibuat sepuluh ribu tahun lalu?
"Dan ke mana mereka akan pergi, bintang-bintang yang berkilau di langit atas?
"Mengapa mereka berhenti, warna-warna memesona yang membasahi tanah dan bumi?
"Bagaimana mereka bisa mengaku bijak, saat mereka hanya menatap kosong pada khazanah alam?
"Benarkah mereka memilih untuk bertarung dalam perang dan pertempuran tanpa akhir?
"Apakah mereka berani karena mengangkat senjata melawan mereka yang tak memilikinya?
"Bagaimana sebuah klan bisa bersatu jika mereka hanya menjarah namun tak pernah melindungi atau bertumbuh?
"Bagaimana sebuah bangsa bisa bertahan jika mereka mengabaikan perubahan dan mengejar dendam masa lalu?"
Sandreaver, yang mabuk kekerasan, tak memiliki jawaban. Namun Aldertone muda itu bukan di sana untuk membimbingnya.
Dua belas pertanyaan itu bersatu membentuk sebuah senjata.
Titik akhir dari dendam hanyalah jiwa yang hancur berkeping-keping.
Profil lengkap
Senjata yang digunakan oleh operator Endfield untuk meningkatkan kemampuan tempur mereka secara signifikan.
Pedang setajam silet yang terlahir dari alam liar. Setiap pandai besi punya cara berbeda untuk memasang hiasan pada gagang senjatanya.