
십이문
엔드필드 오퍼레이터용 무기, 장착 시 오퍼레이터의 작전 능력이 크게 증가합니다.
무기 정보
속성 미리보기
열두 개의 질문검
·출처
획득처: 무기고 교환소
초기 속성 (기본/최대) | 최대 속성 (기본/최대) | |||
|---|---|---|---|---|
기본 공격력 | 42 | 411 | ||
민첩 강화 [M] | 민첩 +16 | 1/3 | 민첩 +124 | 9/9 |
공격력 증가 [M] | 공격력 +4.0% | 1/3 | 공격력 +31.2% | 9/9 |
이상 발생: 진실된 심문 | 동일한 이름의 효과 최대 중첩: 2회. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 2차 속성 +5.0%. 장착자가 아츠 반응을 소모하면 20초 동안 공격력 +7.5%. | 1/4 | 2차 속성 +14.0%. 장착자가 아츠 반응을 소모하면 20초 동안 공격력 +21.0%. 동일한 이름의 효과 최대 중첩: 2회. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. | 9/9 |
강화
튜닝
초기 속성 (기본/최대) | 코스트 | ||
|---|---|---|---|
기본 공격력 | 42 | 없음 | |
민첩 증폭 [M] | 민첩 +16 | 1/3 | |
공격력 증가 [M] | 공격력 +4.0% | 1/3 |
조율 전 (기본/최대) | 조율 후 (기본/최대) | |||
|---|---|---|---|---|
기본 공격력 | 120 | 120 | ||
민첩 증폭 [M] | 민첩 +16 | 1/3 | 민첩 +28 | 2/5 |
공격력 증가 [M] | 공격력 +4.0% | 1/3 | 공격력 +4.0% | 1/4 |
조율 전 (기본/최대) | 조율 후 (기본/최대) | |||
|---|---|---|---|---|
기본 공격력 | 203 | 203 | ||
민첩 증폭 [M] | 민첩 +28 | 2/5 | 민첩 +28 | 2/6 |
공격력 증가 [M] | 공격력 +4.0% | 1/4 | 공격력 +7.2% | 2/6 |
조율 전 (기본/최대) | 조율 후 (기본/최대) | |||
|---|---|---|---|---|
기본 공격력 | 286 | 286 | ||
민첩 증폭 [M] | 민첩 +28 | 2/6 | 민첩 +41 | 3/8 |
공격력 증가 [M] | 공격력 +7.2% | 2/6 | 공격력 +7.2% | 2/7 |
조율 전 (기본/최대) | 조율 후 (기본/최대) | |||
|---|---|---|---|---|
기본 공격력 | 369 | 369 | ||
민첩 증폭 [M] | 민첩 +41 | 3/8 | 민첩 +41 | 3/9 |
공격력 증가 [M] | 공격력 +7.2% | 2/7 | 공격력 +10.4% | 3/9 |
최대 속성 (기본/최대) | 코스트 | ||
|---|---|---|---|
기본 공격력 | 411 | 없음 | |
민첩 증폭 [M] | 민첩 +41 | 3/9 | |
공격력 증가 [M] | 공격력 +10.4% | 3/9 |
스킬 & 발동
스킬 상세 & 기질
민첩 증폭 [M] | 공격력 증가 [M] | 감염: 진심 어린 심문 | |
|---|---|---|---|
랭크 1 | 민첩 +16 | 공격력 +4.0% | 보조 속성 +5.0%. 장착자가 소모한 술법 반응 후, 20초 동안 공격력 +7.5%. 동일한 이름의 효과 최대 중첩: 2회. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. |
랭크 2 | 민첩 +28 | 공격력 +7.2% | 보조 속성 +6.0%. 장착자가 소모한 술법 반응 후, 20초 동안 공격력 +9.0%. 동일한 이름의 효과 최대 중첩: 2회. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. |
랭크 3 | 민첩 +41 | 공격력 +10.4% | 동일한 이름의 효과 최대 중첩: 2회. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 보조 속성 +7.0%. 장착자가 소모한 술법 반응 후, 20초 동안 공격력 +10.5%. |
랭크 4 | 민첩 +54 | 공격력 +13.6% | 동일한 이름의 효과 최대 중첩: 2회. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 보조 속성 +8.0%. 장착자가 소모한 술법 반응 후, 20초 동안 공격력 +12.0%. |
랭크 5 | 민첩 +67 | 공격력 +16.8% | 동일한 이름의 효과 최대 중첩: 2회. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 보조 속성 +9.0%. 장착자가 소모한 술법 반응 후, 20초 동안 공격력 +13.5%. |
랭크 6 | 민첩 +80 | 공격력 +20.0% | 보조 속성 +10.0%. 장착자가 아츠 반응을 소모하면 20초 동안 공격력 +15.0%. 동일한 이름의 효과 최대 중첩: 2회. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. |
랭크 7 | 민첩 +92 | 공격력 +23.2% | 2차 속성 +11.0%. 장착자가 소모한 아츠 반응 이후, 공격력 +16.5% (20초). 동일한 이름의 효과 최대 중첩: 2회. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. |
랭크 8 | 민첩 +105 | 공격력 +26.4% | 2차 속성 +12.0%. 장착자가 소모한 아츠 반응 이후, 공격력 +18.0% (20초). 동일한 이름의 효과 최대 중첩: 2회. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. |
랭크 9 | 민첩 +124 | 공격력 +31.2% | 2차 속성 +14.0%. 장착자가 소모한 아츠 반응 이후, 공격력 +21.0% (20초). 동일한 이름의 효과 최대 중첩: 2회. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. |
주입 추천 기질
다음 스탯 중 하나 이상을 포함한 기질을 권장합니다:
잠재력
잠재력 단계
이상 발생: 진실된 심문
기본/최대 | 감염: 진심 어린 심문 | |
|---|---|---|
잠재력 1 | 1/4 | 보조 속성 +5.0%. 장착자가 소모한 술법 반응 후, 20초 동안 공격력 +7.5%. 동일한 이름의 효과 최대 중첩: 2회. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. |
잠재력 2 | 2/5 | 동일한 이름의 효과 최대 중첩: 2회. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 보조 속성 +6.0%. 장착자가 소모한 술법 반응 후, 20초 동안 공격력 +9.0%. |
잠재력 3 | 3/6 | 보조 속성 +7.0%. 장착자가 소모한 술법 반응 후, 20초 동안 공격력 +10.5%. 동일한 이름의 효과 최대 중첩: 2회. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. |
잠재력 4 | 4/7 | 보조 속성 +8.0%. 장착자가 소모한 술법 반응 후, 20초 동안 공격력 +12.0%. 동일한 이름의 효과 최대 중첩: 2회. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. |
잠재력 5 | 5/8 | 보조 속성 +9.0%. 장착자가 소모한 술법 반응 후, 20초 동안 공격력 +13.5%. 동일한 이름의 효과 최대 중첩: 2회. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. |
잠재력 6 | 6/9 | 동일한 이름의 효과 최대 중첩: 2회. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 보조 속성 +10.0%. 장착자가 아츠 반응을 소모하면 20초 동안 공격력 +15.0%. |
프로필
기본 정보
...그리고 열두 구의 시신 옆에서, 올더톤의 후보생 오리샤가 모래사냥꾼에게 물었다.
"왜 하나비트 순환보행자들을 살해했지?"
"증오심 때문이다," 모래사냥꾼이 대답했다.
"왜 증오하지?"
"검은색은 흰색의 반영이기 때문이다," 모래사냥꾼이 대답했다.
하나비트 서킷의 길은 랜드브레이커들이 걸었던 길과 정반대였다. 서킷은 사람들에게 재난을 피하는 법을 가르쳐 아무도 생존을 위해 싸우지 않게 했다. 서킷은 사람들에게 농사짓고 재배하는 법을 가르쳐 아무도 먹을 것을 위해 서로를 죽이지 않게 했다... 그러나 살인자들에게는 이것이 오히려 서킷의 길을 거부하려는 마음을 더욱 굳히게 할 뿐이었다.
...그리고 열두 구의 시신 옆에서, 모래사냥꾼이 오리샤에게 물었다.
"왜 겁쟁이가 되기를 택했지?"
"그것이야말로 가장 위대한 형태의 용기이기 때문이다." 오리샤가 대답했다.
"왜 죽이기를 거부하지?"
"우리는 서로의 적이 아니기 때문이다." 오리샤가 다시 대답했다.
하나비트 서킷은 자연을, 더 먼 길을 택했다. 탈로스-II와의 공존은 비겁함이 아니었으며, 어려운 이를 돕는 데에 있어 활력과 용맹을 버리는 것도 아니었다. 하나의 선율은 가장 원초적이고 강렬한 고통에서 시작되었다. 온 세상이 하나의 선율로 합창할 때, 그 누구도 뒤처지지 않을 것이다.
...그리하여 오리샤는 열두 구의 시신 중 하나에서 칼을 뽑아 들고 모래사냥꾼에게 마지막 질문들을 던졌다.
"만 년 전에 새겨진 흔적들은, 대체 어디에서 왔는가?
"하늘 위에서 반짝이는 별들은, 대체 어디로 가는가?
"대지와 흙을 물들이는 눈부신 색채들은, 대체 왜 멈추는가?
"자연의 보고를 멍하니 바라보기만 하면서, 어찌 지혜를 논할 수 있는가?
"그들은 정말로 끝없는 전투와 전쟁을 택한 것인가?
"아무것도 가지지 못한 이들에게 무기를 겨눔으로써, 그들은 용감하다 할 수 있는가?
"약탈만 할 뿐 지키지도 기르지도 않으면서, 어찌 하나의 씨족이 뭉칠 수 있는가?
"변화를 외면하고 낡은 원한만 좇는다면, 어찌 한 민족이 살아남을 수 있는가?"
폭력에 취한 모래사냥꾼은 아무런 대답도 하지 못했다. 그러나 아직 미숙한 올더톤은 그곳에서 이끌어 줄 존재가 아니었다.
열두 개의 질문이 얽혀 하나의 무기를 이룬다.
복수의 끝에는 오직 산산조각 난 영혼만이 남는다.
전체 프로필
엔드필드 오퍼레이터용 무기, 장착 시 오퍼레이터의 작전 능력이 크게 증가합니다.
황무지에서 제작된 날카로운 장검, 무기 장인마다 장식을 두르는 방식이 제각각인 부분이 인상적입니다.