강철의 여운
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강철의 여운

엔드필드 오퍼레이터용 무기, 장착 시 오퍼레이터의 작전 능력이 크게 증가합니다.

무기 정보

속성 미리보기

부러진 강철

·출처

획득처: 무기고 교환소


초기 속성 (기본/최대)

최대 속성 (기본/최대)

기본 공격력

42

411

민첩 강화 [M]

민첩 +16

1/3

민첩 +124

9/9

물리 데미지 증가 [M]

물리 피해량 +4.4%

1/3

물리 피해량 +34.7%

9/9

전투: 잿불의 찬가

동일한 이름의 효과 최대 중첩: 2. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.1초마다 한 번만 발동됩니다.

장착자가 물리 상태를 입히면, 장착자는 20초 동안 공격력 +7.5% 증가한다.

ATK +5.0%.

1/4

공격력 +14.0%.

착용자가 물리 상태이상을 가하면, 착용자는 20초 동안 공격력 +21.0%를 얻습니다.

동일한 이름의 효과 최대 중첩: 2. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.1초마다 한 번만 발동됩니다.

9/9

강화

튜닝


초기 속성 (기본/최대)

코스트

기본 공격력

42

없음

민첩 강화 [M]

민첩 +16

1/3

물리 데미지 증가 [M]

물리 피해량 +4.4%

1/3


조율 전 (기본/최대)

조율 후 (기본/최대)

기본 공격력

120

120

민첩 강화 [M]

민첩 +16

1/3

민첩 +28

2/5

물리 데미지 증가 [M]

물리 피해량 +4.4%

1/3

물리 피해량 +4.4%

1/4


조율 전 (기본/최대)

조율 후 (기본/최대)

기본 공격력

203

203

민첩 강화 [M]

민첩 +28

2/5

민첩 +28

2/6

물리 데미지 증가 [M]

물리 피해량 +4.4%

1/4

물리 피해 +8.0%

2/6


조율 전 (기본/최대)

조율 후 (기본/최대)

기본 공격력

286

286

민첩 강화 [M]

민첩 +28

2/6

민첩 +41

3/8

물리 데미지 증가 [M]

물리 피해 +8.0%

2/6

물리 피해 +8.0%

2/7


조율 전 (기본/최대)

조율 후 (기본/최대)

기본 공격력

369

369

민첩 강화 [M]

민첩 +41

3/8

민첩 +41

3/9

물리 데미지 증가 [M]

물리 피해 +8.0%

2/7

물리 피해량 +11.6%

3/9


최대 속성 (기본/최대)

코스트

기본 공격력

411

없음

민첩 강화 [M]

민첩 +41

3/9

물리 데미지 증가 [M]

물리 피해량 +11.6%

3/9

스킬 & 발동

스킬 상세 & 기질


민첩 강화 [M]

물리 데미지 증가 [M]

전투: 잿불의 찬가

랭크 1

민첩 +16

물리 피해량 +4.4%

ATK +5.0%.

장착자가 물리 상태를 입히면, 장착자는 20초 동안 공격력 +7.5% 증가한다.

동일한 이름의 효과 최대 중첩: 2. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.1초마다 한 번만 발동됩니다.

랭크 2

민첩 +28

물리 피해 +8.0%

동일한 이름의 효과 최대 중첩: 2. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.1초마다 한 번만 발동됩니다.

착용자가 물리 상태이상을 가하면, 착용자는 20초 동안 공격력 +9.0%를 얻습니다.

공격력 +6.0%.

랭크 3

민첩 +41

물리 피해량 +11.6%

공격력 +7.0%.

동일한 이름의 효과 최대 중첩: 2. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.1초마다 한 번만 발동됩니다.

착용자가 물리 상태이상을 가하면, 착용자는 20초 동안 공격력 +10.5%를 얻습니다.

랭크 4

민첩 +54

물리 피해량 +15.1%

동일한 이름의 효과 최대 중첩: 2. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.1초마다 한 번만 발동됩니다.

착용자가 물리 상태이상을 가하면, 착용자는 20초 동안 공격력 +12.0%를 얻습니다.

공격력 +8.0%.

랭크 5

민첩 +67

물리 피해량 +18.7%

동일한 이름의 효과 최대 중첩: 2. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.1초마다 한 번만 발동됩니다.

착용자가 물리 상태이상을 가하면, 착용자는 20초 동안 공격력 +13.5%를 얻습니다.

공격력 +9.0%.

랭크 6

민첩 +80

물리 피해량 +22.2%

착용자가 물리 상태이상을 가하면, 착용자는 20초 동안 공격력 +15.0%를 얻습니다.

공격력 +10.0%.

동일한 이름의 효과 최대 중첩: 2. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.1초마다 한 번만 발동됩니다.

랭크 7

민첩 +92

물리 피해량 +25.8%

동일한 이름의 효과 최대 중첩: 2. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.1초마다 한 번만 발동됩니다.

장착자가 물리 상태이상을 부여하면, 장착자는 20초 동안 공격력 +16.5%를 얻는다.

공격력 +11.0%.

랭크 8

민첩 +105

물리 피해량 +29.3%

동일한 이름의 효과 최대 중첩: 2. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.1초마다 한 번만 발동됩니다.

장착자가 물리 상태이상을 부여하면, 장착자는 20초 동안 공격력 +18.0%를 얻는다.

공격력 +12.0%.

랭크 9

민첩 +124

물리 피해량 +34.7%

동일한 이름의 효과 최대 중첩: 2. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.1초마다 한 번만 발동됩니다.

공격력 +14.0%.

착용자가 물리 상태이상을 가하면, 착용자는 20초 동안 공격력 +21.0%를 얻습니다.


주입 추천 기질

다음 스탯 중 하나를 포함한 기질을 추천합니다:

잠재력

잠재력 단계

전투 특화: 잿불의 찬가


기본/최대

전투: 잿불의 찬가

잠재력 1

1/4

장착자가 물리 상태를 입히면, 장착자는 20초 동안 공격력 +7.5% 증가한다.

ATK +5.0%.

동일한 이름의 효과 최대 중첩: 2. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.1초마다 한 번만 발동됩니다.

잠재력 2

2/5

착용자가 물리 상태이상을 가하면, 착용자는 20초 동안 공격력 +9.0%를 얻습니다.

공격력 +6.0%.

동일한 이름의 효과 최대 중첩: 2. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.1초마다 한 번만 발동됩니다.

잠재력 3

3/6

동일한 이름의 효과 최대 중첩: 2. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.1초마다 한 번만 발동됩니다.

착용자가 물리 상태이상을 가하면, 착용자는 20초 동안 공격력 +10.5%를 얻습니다.

공격력 +7.0%.

잠재력 4

4/7

동일한 이름의 효과 최대 중첩: 2. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.1초마다 한 번만 발동됩니다.

공격력 +8.0%.

착용자가 물리 상태이상을 가하면, 착용자는 20초 동안 공격력 +12.0%를 얻습니다.

잠재력 5

5/8

공격력 +9.0%.

동일한 이름의 효과 최대 중첩: 2. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.1초마다 한 번만 발동됩니다.

착용자가 물리 상태이상을 가하면, 착용자는 20초 동안 공격력 +13.5%를 얻습니다.

잠재력 6

6/9

동일한 이름의 효과 최대 중첩: 2. 각 중첩의 지속시간은 개별적으로 계산됩니다. 효과는 0.1초마다 한 번만 발동됩니다.

착용자가 물리 상태이상을 가하면, 착용자는 20초 동안 공격력 +15.0%를 얻습니다.

공격력 +10.0%.

프로필

기본 정보


나는 당신이 누구인지 안다. 어디서 왔는지도 안다.

당신은 그들 중 하나였다. 틀림없다. 당신의 눈 속에서 용광로의 불빛이 보인다. 당신은 몇 년 동안 제련로 앞을 지켰다.

당신은 더 이상 아젤로이드의 악몽을 마주할 수 없어 남쪽으로 왔다. 하지만 탈영병이라 불리는 것이 두려웠다. 그래서 이름을 바꾸고 병기 기술자로서 우리와 함께했다. 당신은 엔드필드에서의 이 소박한 삶이 살 만한 가치가 있다고 느꼈다. 당신은 동료 엔드필더들이 전투에서 살아남도록 도왔다. 그들은 감사해하며 당신이 설계한 무기를 칭찬했다. 당신의 작업은 균형 잡혀 있었고 매끄럽게 작동했다. 당신의 설계에는 수년간의 실전 경험이 녹아 있었다. 당신은 엔드필드의 과학과 연구 자료를 읽으며 여러 가지를 생각하게 되었을 것이다. 만약 요새에도 이런 기술이 있었다면, 당신은 그곳에 남았을지도 모른다.

괴팍한 노인이라는 평판에도 불구하고, 그 소녀는 당신을 무척 좋아한다. 당신은 항상 들려줄 이야기가 있었다, 그녀의 부모님은 결코 해주지 않았던 이야기들을. 영웅들의 이야기, 그들이 어떻게 살았는지, 목숨을 아끼지 않고 어떻게 싸웠는지, 그리고 그들의 희생이 어떻게 노래되지도 기억되지도 못한 채 잊혔는지에 관한 이야기들. 당신도 그녀에게서 한두 가지 배운 것이 있지 않은가? 이 매끄러운 설계 기법은... 당신이 한때 몸담았던 그곳에서는 별종으로 여겨졌을 것이다.

그래서 소녀가 검 다루는 법을 가르쳐 달라고 했을 때 당신은 망설였다. 처음에는 당신의 패기 넘치던 젊은 시절을 떠올렸다. 검술은 그녀가 스스로를 더 잘 지키는 데 도움이 될 것이다. 하지만 생각이 바뀌었다. 소녀에게는 엔드필드의 모든 병기고와, 그녀를 뒷받침해줄 사랑하는 부모가 있었다. 그녀에게는 검술이 필요하지 않았다. 당신은 이내 스스로를 설득했다, 맹세를 저버린 탈영병이자 전직 도살자에게서 배울 것은 소녀에게 없다고. 그 옛 길은 오래전에 버려졌다. 이제 아무도 그 길을 다시 걸어서는 안 된다. 그 길은 누구도 부르지 않고, 누구도 필요로 하지 않는다.

그리하여 당신은 부서 이동을 신청했다. 병기고를 떠나 다시 야전 근무로 스스로를 밀어넣고 싶었다 — 당신은 자신이 엔드필드 인더스트리의 최전선을 견뎌낼 수 있다고 믿었다.

제발 저를 사르카즈 드잘의 정신 조작자 취급하지는 말아 주십시오. 그리고 아뇨. 저는 어떤 독심 도구도 사용하지 않았습니다.

당신에게 전할 말이 있습니다. 관리자 페를리카는 당신이 어떤 결정을 내리든 반대하지 않을 것입니다. 다만, 그 소녀를 슬프게 하지는 말아 주십시오.

전체 프로필

엔드필드 오퍼레이터용 무기, 장착 시 오퍼레이터의 작전 능력이 크게 증가합니다.

엔드필드 공업에서 제작한 오퍼레이터 고급 장비 중 하나, 손잡이와 보호 장갑이 일체형으로 설계되었으며, 응력 충전 메커니즘이 운동 에너지를 충전하여 무기의 살상력을 높입니다.

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