คม​ดาบ​โดดเด่น
★★★★

คม​ดาบ​โดดเด่น

-A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.

ข้อมูลอาวุธ

ตัวอย่างค่าสถานะ

ขอบคมเด่นชัดดาบ

·แหล่งที่มา

ศูนย์รับซื้อ: คลังแสงแลกเปลี่ยน, ลัง


ค่าสถานะเริ่มต้น (พื้นฐาน/สูงสุด)

ค่าสถานะสูงสุด (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

34

341

เพิ่มความคล่องแคล่ว [S]

ความคล่องแคล่ว +12

1/3

Agility +93

9/9

เพิ่มดาเมจกายภาพ [S]

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +3.3%

1/3

Physical DMG Dealt +26%

9/9

การกดข่ม: เร่งฉุกเฉิน

เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ เมื่อสกิลการต่อสู้ของผู้ใช้งานโจมตีศัตรู ผู้ใช้งานจะได้รับ ATK +12% เป็นเวลา 20 วินาที

1/4

เมื่อสกิลการต่อสู้ของผู้ใช้งานโดนศัตรู ผู้ใช้งานจะได้รับ ATK +33.6% เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้

9/9

อัปเกรด

การปรับจูน


ค่าสถานะเริ่มต้น(พื้นฐาน/สูงสุด)

ต้นทุน

ATK พื้นฐาน

34

ไม่มี

เพิ่มความคล่องแคล่ว [S]

ความคล่องแคล่ว +12

1/3

เพิ่มดาเมจกายภาพ [S]

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +3.3%

1/3


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

100

100

เพิ่มความคล่องแคล่ว [S]

ความคล่องแคล่ว +12

1/3

ความคล่องตัว +21

2/5

เพิ่มดาเมจกายภาพ [S]

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +3.3%

1/3

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +3.3%

1/4


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

169

169

เพิ่มความคล่องแคล่ว [S]

ความคล่องตัว +21

2/5

ความคล่องตัว +21

2/6

เพิ่มดาเมจกายภาพ [S]

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +3.3%

1/4

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +6%

2/6


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

238

238

เพิ่มความคล่องแคล่ว [S]

ความคล่องตัว +21

2/6

ความคล่องตัว +31

3/8

เพิ่มดาเมจกายภาพ [S]

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +6%

2/6

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +6%

2/7


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

307

307

เพิ่มความคล่องแคล่ว [S]

ความคล่องตัว +31

3/8

ความคล่องตัว +31

3/9

เพิ่มดาเมจกายภาพ [S]

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +6%

2/7

Physical DMG ที่สร้าง +8.7%

3/9


ค่าสถานะสูงสุด(พื้นฐาน/สูงสุด)

ต้นทุน

ATK พื้นฐาน

341

ไม่มี

เพิ่มความคล่องแคล่ว [S]

ความคล่องตัว +31

3/9

เพิ่มดาเมจกายภาพ [S]

Physical DMG ที่สร้าง +8.7%

3/9

สกิลและการเปิดใช้งาน

รายละเอียดสกิลและแก่นแท้


เพิ่มความคล่องแคล่ว [S]

เพิ่มดาเมจกายภาพ [S]

การกดข่ม: เร่งฉุกเฉิน

RANK 1

ความคล่องแคล่ว +12

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +3.3%

เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ เมื่อสกิลการต่อสู้ของผู้ใช้งานโจมตีศัตรู ผู้ใช้งานจะได้รับ ATK +12% เป็นเวลา 20 วินาที

RANK 2

ความคล่องตัว +21

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +6%

เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ เมื่อสกิลการต่อสู้ของผู้ใช้งานโดนศัตรู ผู้ใช้งานจะได้รับ ATK +14.4% เป็นเวลา 20 วินาที

RANK 3

ความคล่องตัว +31

Physical DMG ที่สร้าง +8.7%

เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ เมื่อสกิลการต่อสู้ของผู้ใช้งานโดนศัตรู ผู้ใช้งานจะได้รับ ATK +16.8% เป็นเวลา 20 วินาที

RANK 4

Agility +40

Physical DMG Dealt +11.3%

เมื่อสกิลการต่อสู้ของผู้ใช้งานโดนศัตรู ผู้ใช้งานจะได้รับ ATK +19.2% เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้

RANK 5

Agility +50

Physical DMG Dealt +14%

เมื่อสกิลต่อสู้ของผู้ถืออาวุธโจมตีศัตรู ผู้ถืออาวุธจะได้รับ ATK +21.6% เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้

RANK 6

Agility +60

Physical DMG Dealt +16.7%

เมื่อสกิลต่อสู้ของผู้ถืออาวุธโจมตีศัตรู ผู้ถืออาวุธจะได้รับ ATK +24% เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้

RANK 7

Agility +69

Physical DMG Dealt +19.3%

เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ เมื่อสกิลต่อสู้ของผู้ถืออาวุธโจมตีศัตรู ผู้ถือจะได้รับ ATK +26.4% เป็นเวลา 20 วินาที

RANK 8

Agility +79

Physical DMG Dealt +22%

เมื่อสกิลต่อสู้ของผู้ถืออาวุธโจมตีศัตรู ผู้ถือจะได้รับ ATK +28.8% เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้

RANK 9

Agility +93

Physical DMG Dealt +26%

เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ เมื่อสกิลการต่อสู้ของผู้ใช้งานโดนศัตรู ผู้ใช้งานจะได้รับ ATK +33.6% เป็นเวลา 20 วินาที


แก่นแท้ที่แนะนำให้ฝัง

แนะนำแก่นแท้ที่มีค่าสถานะอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:

ศักยภาพ

เฟสศักยภาพ

การกดข่ม: เร่งฉุกเฉิน


พื้นฐาน/สูงสุด

การกดปราบ: เพิ่มพลังฉุกเฉิน

ศักยภาพ 1

1/4

เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ เมื่อสกิลการต่อสู้ของผู้ใช้งานโจมตีศัตรู ผู้ใช้งานจะได้รับ ATK +12% เป็นเวลา 20 วินาที

ศักยภาพ 2

2/5

เมื่อสกิลการต่อสู้ของผู้ใช้งานโดนศัตรู ผู้ใช้งานจะได้รับ ATK +14.4% เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้

ศักยภาพ 3

3/6

เมื่อสกิลการต่อสู้ของผู้ใช้งานโดนศัตรู ผู้ใช้งานจะได้รับ ATK +16.8% เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้

ศักยภาพ 4

4/7

เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ เมื่อสกิลการต่อสู้ของผู้ใช้งานโดนศัตรู ผู้ใช้งานจะได้รับ ATK +19.2% เป็นเวลา 20 วินาที

ศักยภาพ 5

5/8

เมื่อสกิลต่อสู้ของผู้ถืออาวุธโจมตีศัตรู ผู้ถืออาวุธจะได้รับ ATK +21.6% เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้

ศักยภาพ 6

6/9

เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ เมื่อสกิลต่อสู้ของผู้ถืออาวุธโจมตีศัตรู ผู้ถืออาวุธจะได้รับ ATK +24% เป็นเวลา 20 วินาที

โปรไฟล์

ข้อมูลพื้นฐาน

ไม่ต้องกังวล สิ่งที่คุณเห็นคือสิ่งที่คุณได้รับ คมสองด้าน มีสันค่อนข้างหนา และจุดศูนย์ถ่วงอยู่ใกล้ปลายด้ามจับ การ์ดดาบโค้งเล็กน้อย แต่สำหรับมือใหม่อาจจะเล็กเกินไป เอาเลย ลองจับดูสิ นี่คืออาวุธมือเดียว จับให้แน่น แต่ให้ข้อมือยังคงยืดหยุ่นพอสำหรับการเคลื่อนไหว ทีนี้ ยืนตรงหน้าหุ่นฝึก แล้วเหวี่ยงและฟันด้วยทั้งร่างกาย ฟันลงจากเหนือไหล่ไปยังอีกด้านของหน้าอก ทำซ้ำท่านี้ อยากสู้แบบชาวเอนด์มินใช่ไหม แล้วกลัวว่าจะไม่มีวันทำได้งั้นรึ อย่าปล่อยให้ความคิดนั้นครอบงำหัวของเจ้า สิ่งที่เจ้าเห็นคือสิ่งที่เจ้าได้รับ

ประวัติฉบับเต็ม

-A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.

-One of the advanced weaponry manufactured by Endfield for their operators. Minimalist modular architecture resulted in a lightweight weapon with excellent balance and handling. The blade itself is extremely durable.

ที่เกี่ยวข้อง · อาวุธ

อัปเดตตามเวอร์ชันล่าสุด

สำรวจเพิ่มเติม