千古恒常
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千古恒常

エンドフィールドのオペレーター用武器。装備中、戦闘能力が大幅に向上する。

武器情報

ステータスプレビュー

古き運河大剣

・入手先

入手先:兵装交換所


初期ステータス (基礎/最大)

最大ステータス (基礎/最大)

基礎攻撃力

42

411

筋力強化【中】

筋力 +16

1/3

筋力 +124

9/9

アーツ強度アップ【M】

アーツ強度 +8

1/3

アーツ強度 +62

9/9

凶暴性:旧時代の大地

同名の効果は重複しません。

装備者が消費した後、脆弱層は装備者に物理ダメージ +[5.0%×消費層数] を20秒間与える。

アーツ強度 +10

1/4

アーツ強度 +28

装備者が脆弱の層を消費すると、装備者は20秒間、物理ダメージ+[14.0%×消費した層数]を獲得する。

同名の効果は重複しません。

9/9

強化

調整


初期ステータス (基礎/最大)

コスト

基礎攻撃力

42

なし

筋力強化【中】

筋力 +16

1/3

アーツ強度アップ【M】

アーツ強度 +8

1/3


調整前 (基礎/最大)

調整後 (基礎/最大)

基礎攻撃力

120

120

筋力強化【中】

筋力 +16

1/3

筋力 +28

2/5

アーツ強度アップ【M】

アーツ強度 +8

1/3

アーツ強度 +8

1/4


調整前 (基礎/最大)

調整後 (基礎/最大)

基礎攻撃力

203

203

筋力強化【中】

筋力 +28

2/5

筋力 +28

2/6

アーツ強度アップ【M】

アーツ強度 +8

1/4

術式強度+14

2/6


調整前 (基礎/最大)

調整後 (基礎/最大)

基礎攻撃力

286

286

筋力強化【中】

筋力 +28

2/6

筋力 +41

3/8

アーツ強度アップ【M】

術式強度+14

2/6

術式強度+14

2/7


調整前 (基礎/最大)

調整後 (基礎/最大)

基礎攻撃力

369

369

筋力強化【中】

筋力 +41

3/8

筋力 +41

3/9

アーツ強度アップ【M】

術式強度+14

2/7

アーツ強度 +20

3/9


最大ステータス (基礎/最大)

コスト

基礎攻撃力

411

なし

筋力強化【中】

筋力 +41

3/9

アーツ強度アップ【M】

アーツ強度 +20

3/9

スキル&発動

スキル詳細&基質


筋力強化【中】

アーツ強度アップ【M】

凶暴性:旧時代の大地

ランク1

筋力 +16

アーツ強度 +8

アーツ強度 +10

装備者が消費した後、脆弱層は装備者に物理ダメージ +[5.0%×消費層数] を20秒間与える。

同名の効果は重複しません。

ランク2

筋力 +28

術式強度+14

同名の効果は重複しません。

術式強度+12

装備者が脆弱の層を消費すると、装備者は20秒間、物理ダメージ+[6.0%×消費した層数]を獲得する。

ランク3

筋力 +41

アーツ強度 +20

術式強度+14

同名の効果は重複しません。

装備者が脆弱の層を消費すると、装備者は20秒間、物理ダメージ+[7.0%×消費した層数]を獲得する。

ランク4

筋力+54

術式強度 +27

同名の効果は重複しません。

術式強度+16

装備者が脆弱の層を消費すると、装備者は20秒間、物理ダメージ+[8.0%×消費した層数]を獲得する。

ランク5

筋力+67

術式強度 +33

同名の効果は重複しません。

術式強度+18

装備者が脆弱の層を消費すると、装備者は20秒間、物理ダメージ+[9.0%×消費した層数]を獲得する。

ランク6

筋力+80

術式強度 +40

同名の効果は重複しません。

術式強度+20

装備者が脆弱の層を消費すると、装備者は20秒間、物理ダメージ+[10.0%×消費した層数]を獲得する。

ランク7

筋力+92

術式強度 +46

装備者が脆弱の重ねがけを消費すると、装備者は物理与ダメージ+[消費した重ねがけ数×11.0%]を20秒間獲得する。

同名の効果は重複しません。

術式強度 +22

ランク8

筋力+105

術式強度 +52

同名の効果は重複しません。

装備者が脆弱の重ねがけを消費すると、装備者は物理与ダメージ+[消費した重ねがけ数×12.0%]を20秒間獲得する。

術式強度 +24

ランク9

筋力 +124

アーツ強度 +62

アーツ強度 +28

同名の効果は重複しません。

装備者が脆弱の層を消費すると、装備者は20秒間、物理ダメージ+[14.0%×消費した層数]を獲得する。


推奨注入基質

以下のいずれかのステータスを含む基質を推奨:

潜在能力

潜在能力フェーズ

猛威:古の大地


基礎/最大

凶暴性:旧時代の大地

潜在能力1

1/4

同名の効果は重複しません。

装備者が消費した後、脆弱層は装備者に物理ダメージ +[5.0%×消費層数] を20秒間与える。

アーツ強度 +10

潜在能力2

2/5

装備者が脆弱の層を消費すると、装備者は20秒間、物理ダメージ+[6.0%×消費した層数]を獲得する。

同名の効果は重複しません。

術式強度+12

潜在能力3

3/6

同名の効果は重複しません。

装備者が脆弱の層を消費すると、装備者は20秒間、物理ダメージ+[7.0%×消費した層数]を獲得する。

術式強度+14

潜在能力4

4/7

同名の効果は重複しません。

装備者が脆弱の層を消費すると、装備者は20秒間、物理ダメージ+[8.0%×消費した層数]を獲得する。

術式強度+16

潜在能力5

5/8

術式強度+18

装備者が脆弱の層を消費すると、装備者は20秒間、物理ダメージ+[9.0%×消費した層数]を獲得する。

同名の効果は重複しません。

潜在能力6

6/9

術式強度+20

同名の効果は重複しません。

装備者が脆弱の層を消費すると、装備者は20秒間、物理ダメージ+[10.0%×消費した層数]を獲得する。

プロフィール

基本情報


誰もが私の心に触れられるわけではないが、私は自分の心なら本のように読むことができた。

今この瞬間、私の心は恐怖以外の何物でもない。私たちが果てしないヴェリー・ラージ・リフトを打ち破るために築いた科学基地、あの「観測所」が瘴気に呑み込まれ、絶望が同じように私の心をも呑み込んだ。シラナイトは成功するのだろうか?私たちの努力のすべては、まったく無意味だったのだろうか?エーテルは、私たちがいかにちっぽけな存在であるかを思い知らせた。それはウーリンと存在するすべてを飲み込むだろう。私たちはこの天文学的な現象に、どう立ち向かえというのか?

......

運河を築かねばならない。今は被災地の被害者救助が最優先ではあるが、この運河はどうしても必要だ。それは瘴気の潮が土壌に染み込み、帯水層を汚染するのを防いでくれる。しかしそれも結局は無駄なあがきに過ぎない。この地にあるすべての、避けられない死を先延ばしにするだけだ。

......

私の両手はまめだらけだ。私は建築の知識などまるでない、ただの生産現場の作業員に過ぎないのに、建設班に配属された……本部からの増援が来るまで、この災害と戦い続けなければならない。

......

手を切ってしまった。運河の建設現場から、壊れた短剣を掘り出したのだ。ここに埋まってどれほど経つのだろう?百年か?タロスよ、この血まみれの手をよく見るがいい!栄光も犠牲もくそくらえだ!なぜ私はまだ生きているのだ?なぜ生きていたいと思うのだ?そもそもなぜ生きているべきなのだ?なぜだ?

......

瘴気にまみれた地獄だ。明日、自ら命を絶とう。

......

夜を選んだ。建設現場で。良い場所だ。天候も完璧、土砂降りの雨がすべてをあのくそったれた泥に浸している。俺たちのような負け犬は、死んで泥に埋もれるのがお似合いだ。

雨で膨れ上がった激流が、運河の最後の未完成区間を切り裂いた。私は新たに露わになった泥の中に、金属的な光を見つけた。なぜそこへ歩み寄り、素手で泥をすくい取ったのか、自分でも分からない。私は埋まっていたものを掘り出した――錆びついた弁だった。

以上です。

私たちのそれは、インフラの地図データも検証もない、その場しのぎの突貫工事だった。そして偶然にも、私たちは前任者たちが完成させられなかった運河を完成させたのだった。

すっかり錆びついたその弁を見る私の視界は、たちまち変わった。それは父の遺志であり、母の肖像であり、祖父母の墓に供えられた紙の花だった……

……そして私自身……濁った水の中に映る自分の姿を見た。

以上です。

誰もがいつも生き延びたいと願っていた。そして誰もがいつも生き延びてきた。

天も地も、境界なきものではない。恐怖そのものも、完全に消え去りうる。

それを境に、私は死について考えるのをやめた。

私はただ、生存と存続という一面を――太古から続く終わりなき循環を――引き延ばしているに過ぎない。

プロフィール全文

エンドフィールドのオペレーター用武器。装備中、戦闘能力が大幅に向上する。

宏山選剣局製の上質な大剣。同類の製品より軽量でありながら、殺傷力は変わらない。

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