工業零点一
★★★★

工業零点一

エンドフィールドのオペレーター用武器。装備中、戦闘能力が大幅に向上する。

武器情報

ステータスプレビュー

インダストリー 0.1大剣

・入手先

入手先:兵装交換所


初期ステータス (基礎/最大)

最大ステータス (基礎/最大)

基礎攻撃力

34

341

腕力アップ【S】

筋力 +12

1/3

筋力 +93

9/9

攻撃力強化【S】

攻撃力 +3.0%

1/3

攻撃力 +23.4%

9/9

制圧:緊急強化

同名の効果は重複しません。

装備者の戦技が敵に命中すると、装備者は攻撃力 +12.0% を20秒間獲得する。

1/4

同名の効果は重複しません。

装備者の戦技が敵に命中すると、装備者はATK +33.6%を20秒間獲得する。

9/9

強化

調整


初期ステータス (基礎/最大)

コスト

基礎攻撃力

34

なし

腕力アップ【S】

筋力 +12

1/3

攻撃力強化【S】

攻撃力 +3.0%

1/3


調整前 (基礎/最大)

調整後 (基礎/最大)

基礎攻撃力

100

100

腕力アップ【S】

筋力 +12

1/3

筋力 +21

2/5

攻撃力強化【S】

攻撃力 +3.0%

1/3

攻撃力 +3.0%

1/4


調整前 (基礎/最大)

調整後 (基礎/最大)

基礎攻撃力

169

169

腕力アップ【S】

筋力 +21

2/5

筋力 +21

2/6

攻撃力強化【S】

攻撃力 +3.0%

1/4

攻撃力 +5.4%

2/6


調整前 (基礎/最大)

調整後 (基礎/最大)

基礎攻撃力

238

238

腕力アップ【S】

筋力 +21

2/6

筋力 +31

3/8

攻撃力強化【S】

攻撃力 +5.4%

2/6

攻撃力 +5.4%

2/7


調整前 (基礎/最大)

調整後 (基礎/最大)

基礎攻撃力

307

307

腕力アップ【S】

筋力 +31

3/8

筋力 +31

3/9

攻撃力強化【S】

攻撃力 +5.4%

2/7

攻撃力 +7.8%

3/9


最大ステータス (基礎/最大)

コスト

基礎攻撃力

341

なし

腕力アップ【S】

筋力 +31

3/9

攻撃力強化【S】

攻撃力 +7.8%

3/9

スキル&発動

スキル詳細&基質


腕力アップ【S】

攻撃力強化【S】

制圧:緊急強化

ランク1

筋力 +12

攻撃力 +3.0%

同名の効果は重複しません。

装備者の戦技が敵に命中すると、装備者はATK +12.0% を20秒間。

ランク2

筋力 +21

攻撃力 +5.4%

装備者の戦闘スキルが敵に命中すると、装備者は 攻撃力 +14.4% を20秒間獲得する。

同名の効果は重複しません。

ランク3

筋力 +31

攻撃力 +7.8%

同名の効果は重複しません。

装備者の戦闘スキルが敵に命中すると、装備者は 攻撃力 +16.8% を20秒間獲得する。

ランク4

腕力 +40

攻撃力 +10.2%

同名の効果は重複しません。

装備者の戦闘スキルが敵に命中すると、装備者は 攻撃力 +19.2% を20秒間獲得する。

ランク5

腕力 +50

攻撃力 +12.6%

同名の効果は重複しません。

装備者の戦闘スキルが敵に命中すると、装備者は 攻撃力 +21.6% を20秒間獲得する。

ランク6

腕力 +60

攻撃力 +15.0%

同名の効果は重複しません。

装備者の戦闘スキルが敵に命中すると、装備者は 攻撃力 +24.0% を20秒間獲得する。

ランク7

腕力 +69

攻撃力 +17.4%

装備者の戦闘スキルが敵に命中すると、装備者は 攻撃力 +26.4% を20秒間獲得する。

同名の効果は重複しません。

ランク8

腕力 +79

攻撃力 +19.8%

装備者の戦闘スキルが敵に命中すると、装備者は 攻撃力 +28.8% を20秒間獲得する。

同名の効果は重複しません。

ランク9

筋力 +93

攻撃力 +23.4%

同名の効果は重複しません。

装備者の戦闘スキルが敵に命中すると、装備者は 攻撃力 +33.6% を20秒間獲得する。


推奨注入基質

以下のステータスを少なくとも1つ含む基質の使用を推奨:

潜在能力

潜在能力フェーズ

制圧:緊急強化


基礎/最大

制圧:緊急強化

潜在能力1

1/4

同名の効果は重複しません。

装備者の戦技が敵に命中すると、装備者はATK +12.0% を20秒間。

潜在能力2

2/5

装備者の戦技が敵に命中すると、装備者はATK +14.4% を20秒間。

同名の効果は重複しません。

潜在能力3

3/6

装備者の戦技が敵に命中すると、装備者はATK +16.8% を20秒間。

同名の効果は重複しません。

潜在能力4

4/7

同名の効果は重複しません。

装備者の戦技が敵に命中すると、装備者はATK +19.2% を20秒間。

潜在能力5

5/8

同名の効果は重複しません。

装備者の戦技が敵に命中すると、装備者はATK +21.6% を20秒間。

潜在能力6

6/9

装備者の戦技が敵に命中すると、装備者はATK +24.0% を20秒間。

同名の効果は重複しません。

プロフィール

基本情報


バンダー・スカヴについて話すのはこれが初めてではなかったが、私は実際に一人も見たことがなかった。

タロスIIの荒野での暮らしがどれほど厳しいか、人々は本当の意味では理解できないだろう。バンド都市とその周辺地区は生き延びるために緊密に協力し合わねばならないが、それでも多くのバンダーたちは都市を離れ、フロンティアで遊牧民や採掘者として生きることを選んだ。

私自身はそれほど驚かなかった。この人たちはあまりにも多くを失っていたのだ。先週、食料が尽きた被災地区から来た十数人の難民に取材した。彼らには他に選択肢がなかった。

一方で、法のある世界での暮らしを拒む者や、単にソシオパスである者もいた。こうした者たちは、絶え間ない暴力と危険に満ちた生活を好んだ。

彼らの意図がどうであれ、バンダーの遊牧民たちは文明との繋がりを完全に捨て去ることはできなかった。これも先週のことだが、彼らが拾い集めた工作機械で武器を作っているのを目にした。稼働する旋盤をどうやって手に入れたのか、私はとても気になった。答えは単純だった。バンダー都市のごみ捨て場をあさっていて、運良く見つけたのだという。こうした廃棄物集積場が、彼らのあらゆる需要を満たしていた。

結局のところ、「バンダー・スカヴ」というのは、この人々を言い当てた実に的確な名前だった。

もしこれを読んでいるなら、あの小さなバンダーの記者に、私をつけ回すのはやめろと伝えてくれ。寝袋の文句を言うような人間は、荒野には向いていない。彼女は居心地の良いバンダーの住まいに戻って、芸能ゴシップ記者にでも専念すればいい。

プロフィール全文

エンドフィールドのオペレーター用武器。装備中、戦闘能力が大幅に向上する。

開拓エリアでよく見られる武器の一種。基本設計の起源を遡るのは難しい。このタイプの武器は製造工程が複雑ではなく、一般的な工業設備でも生産可能である。

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