正義嵌合
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正義嵌合

エンドフィールドのオペレーター用武器。装備中、戦闘能力が大幅に向上する。

武器情報

ステータスプレビュー

キメリック・ジャスティスポールアーム

・入手先

入手先:兵装交換所


初期ステータス (基礎/最大)

最大ステータス (基礎/最大)

基礎攻撃力

42

411

筋力強化【中】

筋力 +16

1/3

筋力 +124

9/9

アルティメット獲得効率強化【M】

必殺技エネルギー効率 +4.8%

1/3

アルティメット獲得効率 +37.1%

9/9

凶暴性:凝固した怒り

同名の効果は重複しません。

装備者が脆弱のスタックを持たない敵に脆弱を付与すると、装備者は15秒間、攻撃力+15.0%を獲得する。

会心率 +3.0%

1/4

会心率 +8.4%

装備者が脆弱のスタックを持たない敵に脆弱を付与すると、装備者は15秒間、攻撃力+42.0%を獲得する。

同名の効果は重複しません。

9/9

強化

調整


初期ステータス (基礎/最大)

コスト

基礎攻撃力

42

なし

筋力強化【中】

筋力 +16

1/3

アルティメット獲得効率強化【M】

必殺技ゲージ獲得効率+4.8%

1/3


調整前 (基礎/最大)

調整後 (基礎/最大)

基礎攻撃力

120

120

筋力強化【中】

筋力 +16

1/3

筋力 +28

2/5

アルティメット獲得効率強化【M】

必殺技ゲージ獲得効率+4.8%

1/3

必殺技ゲージ獲得効率+4.8%

1/4


調整前 (基礎/最大)

調整後 (基礎/最大)

基礎攻撃力

203

203

筋力強化【中】

筋力 +28

2/5

筋力 +28

2/6

アルティメット獲得効率強化【M】

必殺技ゲージ獲得効率+4.8%

1/4

必殺技ゲージ獲得効率+8.6%

2/6


調整前 (基礎/最大)

調整後 (基礎/最大)

基礎攻撃力

286

286

筋力強化【中】

筋力 +28

2/6

筋力 +41

3/8

アルティメット獲得効率強化【M】

必殺技ゲージ獲得効率+8.6%

2/6

必殺技ゲージ獲得効率+8.6%

2/7


調整前 (基礎/最大)

調整後 (基礎/最大)

基礎攻撃力

369

369

筋力強化【中】

筋力 +41

3/8

筋力 +41

3/9

アルティメット獲得効率強化【M】

必殺技ゲージ獲得効率+8.6%

2/7

アルティメット獲得効率 +12.4%

3/9


最大ステータス (基礎/最大)

コスト

基礎攻撃力

411

なし

筋力強化【中】

筋力 +41

3/9

アルティメット獲得効率強化【M】

アルティメット獲得効率 +12.4%

3/9

スキル&発動

スキル詳細&基質


筋力強化【中】

アルティメット獲得効率強化【M】

ブルータリティ:セメンテッド・フューリー

ランク1

筋力 +16

必殺技ゲージ獲得効率+4.8%

装備者が脆弱スタックを持たない敵に脆弱を付与すると、装備者は15秒間攻撃力+15.0%を得る。

会心率+3.0%

同名の効果は重複しません。

ランク2

筋力 +28

必殺技ゲージ獲得効率+8.6%

会心率+3.6%

装備者が脆弱スタックを持たない敵に脆弱を付与すると、装備者は15秒間攻撃力+18.0%を得る。

同名の効果は重複しません。

ランク3

筋力 +41

アルティメット獲得効率 +12.4%

装備者が脆弱スタックを持たない敵に脆弱を付与すると、装備者は15秒間攻撃力+21.0%を得る。

同名の効果は重複しません。

会心率+4.2%

ランク4

筋力 +54

必殺技チャージ効率+16.2%

同名の効果は重複しません。

会心率+4.8%

装備者が脆弱スタックを持たない敵に脆弱を付与すると、装備者は15秒間攻撃力+24.0%を得る。

ランク5

筋力 +67

必殺技チャージ効率+20.0%

会心率+5.4%

同名の効果は重複しません。

装備者が脆弱スタックを持たない敵に脆弱を付与すると、装備者は15秒間攻撃力+27.0%を得る。

ランク6

筋力 +80

必殺技チャージ効率+23.8%

装備者が脆弱スタックを持たない敵に脆弱を付与すると、装備者は15秒間攻撃力+30.0%を得る。

会心率+6.0%

同名の効果は重複しません。

ランク7

筋力 +92

必殺技チャージ効率+27.6%

会心率 +6.6%

同名の効果は重複しません。

装備者が 脆弱のスタックを持たない敵に 脆弱を付与すると、装備者は15秒間、攻撃力 +33.0%を獲得する。

ランク8

筋力 +105

必殺技チャージ効率+31.4%

装備者が 脆弱のスタックを持たない敵に 脆弱を付与すると、装備者は15秒間、攻撃力 +36.0%を獲得する。

会心率 +7.2%

同名の効果は重複しません。

ランク9

筋力 +124

必殺技チャージ効率+37.1%

装備者が 脆弱のスタックを持たない敵に 脆弱を付与すると、装備者は15秒間、攻撃力 +42.0%を獲得する。

会心率 +8.4%

同名の効果は重複しません。


推奨注入基質

以下のステータスを少なくとも1つ含む基質の使用を推奨:

潜在能力

潜在能力フェーズ

ブルータリティ:セメンテッド・フューリー


基礎/最大

凶暴性:凝固した怒り

潜在能力1

1/4

装備者が脆弱スタックを持たない敵に脆弱を付与すると、装備者は15秒間攻撃力+15.0%を得る。

会心率+3.0%

同名の効果は重複しません。

潜在能力2

2/5

装備者が脆弱スタックを持たない敵に脆弱を付与すると、装備者は15秒間攻撃力+18.0%を得る。

会心率+3.6%

同名の効果は重複しません。

潜在能力3

3/6

同名の効果は重複しません。

会心率+4.2%

装備者が脆弱スタックを持たない敵に脆弱を付与すると、装備者は15秒間攻撃力+21.0%を得る。

潜在能力4

4/7

同名の効果は重複しません。

会心率+4.8%

装備者が脆弱スタックを持たない敵に脆弱を付与すると、装備者は15秒間攻撃力+24.0%を得る。

潜在能力5

5/8

同名の効果は重複しません。

装備者が脆弱スタックを持たない敵に脆弱を付与すると、装備者は15秒間攻撃力+27.0%を得る。

会心率+5.4%

潜在能力6

6/9

同名の効果は重複しません。

装備者が脆弱スタックを持たない敵に脆弱を付与すると、装備者は15秒間攻撃力+30.0%を得る。

会心率+6.0%

プロフィール

基本情報


話を聞きたいか? 実にシンプルな話だ。なぜ俺がこの手に持った、古びて錆びついた、シャフトの割れ目に乾いた血がこびりついているエンドフィールド製の槍を携えて、この病院から抜け出そうとしているのか、その理由がわかるはずだ。信じてくれ。この話を聞けば、俺の言い分がわかって、この妙な槍フェチの狂人みたいな扱いをやめてくれるだろう。もしかしたら、このジャケットと車椅子から解放してくれる気にもなるかもな。

誓って言うが、単純な話だ。約束する。四年前、正確には1522日前、ヴァレーIVの警備官6人が、荒野に取り残された家族を救助する任務中、アンジェロイドの待ち伏せに遭った。敵は十体。生きとし生けるものへの情け容赦など欠片もない、忌々しいバガーロイドが十体だ。結末は単純だった。お前もおそらく察しはついているだろう。

翌朝の陽を拝めたのは、たった二人だけだった。

ああ、その二人だけだ。最も強かった士官は、もはや武器を持っていなかった。仲間全員の亡骸に囲まれていた。その男は、泣き叫ぶ子供の前に立ち、深く損傷したバガーロイドを見下ろした。その凶悪な四肢は砕けていたが、岩の獣はなおもその巨体で突進し、男と幼子を押し潰すことができた。士官は必死に考えた……何ができる? 彼には武器がなかった……

しかし将校はエンドフィールド社のおかげで、すぐに解決策を見つけた。エンドフィールド製のランスは現場で組み替え可能なモジュール部品を備えていたため、それで……

彼は隊長からその穂先を受け取り、■■■■■■の手から基質モジュールを回収し、■■■■■■の砕けた骨から柄の三分の一を、■■■■■■の背中から柄の二番目の部分を引き抜き、そして自分の妻の頭蓋骨そのものから最後の柄をこじ開けた。

将校はこの新しい武器を手に勝利を収めた。彼はその子を第4渓谷へ連れて行き、そのランスは受け継がれ……

待ってくれ。なぜ今、何かに気づいたような顔をしている?

私が生存者なのか? だからこの武器を『キメリック・ジャスティス』と名付けたのか? あの子供が私だったのか? 私は英雄の行いに報いようと、精一杯やっているのか?

いや。それは全部間違っている。

このランスをよく見ろ。ただのエンドフィールド社製の量産品だ。

よし。では今度は私をよく見ろ。私はその物語とは何の関係もない。私は生まれつき体が弱く、あちこち壊れた状態でこの世に生を受けた。

だが……私の網膜が、心臓が、血が、全身のあらゆる繊維が叫んでいる……人類が生き延びるために自らを犠牲にした、あの咆哮する魂たちに耳を傾けろと!

私はこの場所で座したまま朽ち果てることを拒む。

私の運命は、真の『キメリック・ジャスティス』となることだ!

プロフィール全文

エンドフィールドのオペレーター用武器。装備中、戦闘能力が大幅に向上する。

エンドフィールドが設計した試作型の槍。実際の製造量は少なく、複雑かつ変化に富んだ戦場でも運用しやすいよう、取り付け・取り外し可能なモジュラーデザインを採用している。

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