Cohesive Traction
★★★★★

Cohesive Traction

A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.

ข้อมูลอาวุธ

ตัวอย่างค่าสถานะ

Cohesive Tractionอาวุธด้ามยาว

·แหล่งที่มา

ศูนย์รับไอเทม: คลังแลกเปลี่ยนอาวุธ


ค่าสถานะเริ่มต้น (พื้นฐาน/สูงสุด)

ค่าสถานะสูงสุด (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

42

411

เพิ่ม Will [M]

Will +16

1/3

Will +124

9/9

เพิ่มดาเมจไฟฟ้า [M]

ดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +4.4%

1/3

ดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +34.7%

9/9

การกดปราบ: วงกลมร่วมศูนย์

เมื่อผู้ถือใช้ combo skill ในระหว่างการใช้ battle skill ครั้งถัดไปภายใน 30 วินาที ผู้ถือจะได้รับดาเมจไฟฟ้าเพิ่มขึ้น +10.0% จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน ดาเมจ Combo Skill ที่สร้าง +10.0%

1/4

ดาเมจ Combo Skill ที่สร้าง +28.0% จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน เมื่อผู้ถือใช้ combo skill ในระหว่างการใช้ battle skill ครั้งถัดไปภายใน 30 วินาที ผู้ถือจะได้รับดาเมจไฟฟ้าเพิ่มขึ้น +28.0%

9/9

อัปเกรด

การปรับจูน


ค่าสถานะเริ่มต้น(พื้นฐาน/สูงสุด)

ต้นทุน

ATK พื้นฐาน

42

ไม่มี

เพิ่มพลังใจ [M]

เจตจำนง +16

1/3

เพิ่มดาเมจไฟฟ้า [M]

ความเสียหายไฟฟ้าที่สร้าง +4.4%

1/3


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

120

120

เพิ่มพลังใจ [M]

เจตจำนง +16

1/3

ความมุ่งมั่น +28

2/5

เพิ่มดาเมจไฟฟ้า [M]

ความเสียหายไฟฟ้าที่สร้าง +4.4%

1/3

ความเสียหายไฟฟ้าที่สร้าง +4.4%

1/4


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

203

203

เพิ่มพลังใจ [M]

ความมุ่งมั่น +28

2/5

ความมุ่งมั่น +28

2/6

เพิ่มดาเมจไฟฟ้า [M]

ความเสียหายไฟฟ้าที่สร้าง +4.4%

1/4

ความเสียหายไฟฟ้าที่สร้าง +8.0%

2/6


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

286

286

เพิ่มพลังใจ [M]

ความมุ่งมั่น +28

2/6

ความมุ่งมั่น +41

3/8

เพิ่มดาเมจไฟฟ้า [M]

ความเสียหายไฟฟ้าที่สร้าง +8.0%

2/6

ความเสียหายไฟฟ้าที่สร้าง +8.0%

2/7


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

369

369

เพิ่มพลังใจ [M]

ความมุ่งมั่น +41

3/8

ความมุ่งมั่น +41

3/9

เพิ่มดาเมจไฟฟ้า [M]

ความเสียหายไฟฟ้าที่สร้าง +8.0%

2/7

ดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +11.6%

3/9


ค่าสถานะสูงสุด(พื้นฐาน/สูงสุด)

ต้นทุน

ATK พื้นฐาน

411

ไม่มี

เพิ่มพลังใจ [M]

ความมุ่งมั่น +41

3/9

เพิ่มดาเมจไฟฟ้า [M]

ดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +11.6%

3/9

สกิลและการเปิดใช้งาน

รายละเอียดสกิลและแก่นแท้


เพิ่มพลังใจ [M]

เพิ่มดาเมจไฟฟ้า [M]

Suppression: Concentric Circles

RANK 1

เจตจำนง +16

ความเสียหายไฟฟ้าที่สร้าง +4.4%

เมื่อผู้ใช้อาวุธร่ายคอมโบสกิล ในการร่ายสกิลต่อสู้ครั้งถัดไปภายใน 30 วินาที ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +10.0%.

จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน ดาเมจคอมโบสกิลที่สร้าง +10.0%.

RANK 2

ความมุ่งมั่น +28

ความเสียหายไฟฟ้าที่สร้าง +8.0%

จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน ดาเมจคอมโบสกิลที่สร้าง +12.0%.

เมื่อผู้ใช้อาวุธร่ายคอมโบสกิล ในการร่ายสกิลต่อสู้ครั้งถัดไปภายใน 30 วินาที ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +12.0%.

RANK 3

ความมุ่งมั่น +41

ดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +11.6%

จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน ดาเมจคอมโบสกิลที่สร้าง +14.0%.

เมื่อผู้ใช้อาวุธร่ายคอมโบสกิล ในการร่ายสกิลต่อสู้ครั้งถัดไปภายใน 30 วินาที ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +14.0%.

RANK 4

Will +54

ดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +15.1%

จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน เมื่อผู้ใช้อาวุธร่ายคอมโบสกิล ในการร่ายสกิลต่อสู้ครั้งถัดไปภายใน 30 วินาที ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +16.0%.

ดาเมจคอมโบสกิลที่สร้าง +16.0%.

RANK 5

Will +67

ดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +18.7%

เมื่อผู้ใช้อาวุธร่ายคอมโบสกิล ในการร่ายสกิลต่อสู้ครั้งถัดไปภายใน 30 วินาที ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +18.0%.

จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน ดาเมจคอมโบสกิลที่สร้าง +18.0%.

RANK 6

Will +80

ดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +22.2%

เมื่อผู้ถือใช้สกิลคอมโบ ในการใช้สกิลต่อสู้ครั้งถัดไปภายใน 30 วินาที ผู้ถือจะได้รับดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +20.0%.

ดาเมจสกิลคอมโบที่สร้าง +20.0%.

จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน

RANK 7

Will +92

ดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +25.8%

ดาเมจ Combo Skill ที่สร้าง +22.0%.

เมื่อผู้ถือใช้ combo skill ในระหว่างการใช้ battle skill ครั้งถัดไปภายใน 30 วินาที ผู้ถือจะได้รับดาเมจไฟฟ้าเพิ่มขึ้น +22.0%.

จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน

RANK 8

Will +105

ดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +29.3%

ดาเมจ Combo Skill ที่สร้าง +24.0%.

จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน เมื่อผู้ถือใช้ combo skill ในระหว่างการใช้ battle skill ครั้งถัดไปภายใน 30 วินาที ผู้ถือจะได้รับดาเมจไฟฟ้าเพิ่มขึ้น +24.0%.

RANK 9

Will +124

ดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +34.7%

จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน เมื่อผู้ใช้ร่ายคอมโบสกิล ในการร่ายสกิลต่อสู้ครั้งถัดไปภายใน 30 วินาที ผู้ใช้จะได้รับ DMG ไฟฟ้าที่สร้าง +28.0%.

DMG คอมโบสกิลที่สร้าง +28.0%.


แก่นแท้ที่แนะนำให้ฝัง

แนะนำให้ใช้ Essence ที่มีค่าสเตตัสอย่างน้อยหนึ่งอย่างต่อไปนี้:

ศักยภาพ

เฟสศักยภาพ

การกดดัน: วงกลมร่วมศูนย์


พื้นฐาน/สูงสุด

การกดปราบ: วงกลมร่วมศูนย์

ศักยภาพ 1

1/4

เมื่อผู้ใช้อาวุธร่ายคอมโบสกิล ในการร่ายสกิลต่อสู้ครั้งถัดไปภายใน 30 วินาที ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +10.0%.

ดาเมจคอมโบสกิลที่สร้าง +10.0%.

จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน

ศักยภาพ 2

2/5

ดาเมจคอมโบสกิลที่สร้าง +12.0%.

จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน เมื่อผู้ใช้อาวุธร่ายคอมโบสกิล ในการร่ายสกิลต่อสู้ครั้งถัดไปภายใน 30 วินาที ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +12.0%.

ศักยภาพ 3

3/6

เมื่อผู้ใช้อาวุธร่ายคอมโบสกิล ในการร่ายสกิลต่อสู้ครั้งถัดไปภายใน 30 วินาที ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +14.0%.

ดาเมจคอมโบสกิลที่สร้าง +14.0%.

จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน

ศักยภาพ 4

4/7

ดาเมจคอมโบสกิลที่สร้าง +16.0%.

เมื่อผู้ใช้อาวุธร่ายคอมโบสกิล ในการร่ายสกิลต่อสู้ครั้งถัดไปภายใน 30 วินาที ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +16.0%.

จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน

ศักยภาพ 5

5/8

เมื่อผู้ใช้อาวุธร่ายคอมโบสกิล ในการร่ายสกิลต่อสู้ครั้งถัดไปภายใน 30 วินาที ผู้ใช้อาวุธจะได้รับดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +18.0%.

จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน ดาเมจคอมโบสกิลที่สร้าง +18.0%.

ศักยภาพ 6

6/9

ดาเมจสกิลคอมโบที่สร้าง +20.0%.

เมื่อผู้ถือใช้สกิลคอมโบ ในการใช้สกิลต่อสู้ครั้งถัดไปภายใน 30 วินาที ผู้ถือจะได้รับดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +20.0%.

จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 3 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน

โปรไฟล์

ข้อมูลพื้นฐาน


เมืองนี้มีหลายครอบครัว ไม่มีใครรู้ว่าครอบครัวไหนเป็นมิตรและกลมเกลียวที่สุด แต่ทุกคนเห็นพ้องว่าตระกูลเวเบอร์คือขั้วตรงข้ามของความสงบสุข แทบไม่เคยมีครอบครัวใดที่มีลูกมากมายและมีเรื่องบาดหมางมากมายเช่นนี้ ควรมีตระกูลเวเบอร์เพียงหนึ่งเดียวในพื้นที่หกสิบสี่ตารางกิโลเมตร หากมีเวเบอร์มากกว่านั้นอยู่รวมกัน ผืนแผ่นดินอันโชคร้ายนั้นจะได้เห็นความรุนแรงและการนองเลือดในไม่ช้า เมื่อเดือนที่แล้วเอง ลูกคนโตของตระกูลเวเบอร์ได้รับจดหมายที่สนามรบ หลังจากสังหารศัตรูที่ยืนอยู่ตรงหน้า เขาก็ไปหาผู้บังคับบัญชาและขอลาหยุดหนึ่งเดือนเพื่อออกเดินทางกลับบ้าน เขาข้ามผืนป่าและพบน้องชายที่กำลังจะฟันขวานลงบนศีรษะของเวเบอร์คนพี่ ในจังหวะนั้นเองคนพี่อ่านเนื้อหาในจดหมายทันที เวเบอร์คนน้องจึงโยนขวานทิ้ง เก็บข้าวของเล็กน้อย และร่วมเดินทางไกลไปกับพี่ชาย น้องสาวของพวกเขารออยู่บนเรือที่จอดเทียบท่าริมแม่น้ำแล้ว เหล่าหนุ่มเวเบอร์ต่างระแวงไม้พายขนาดใหญ่ที่เธอถืออยู่ ครั้งก่อนพวกเขาประมาทและตื่นขึ้นมาอีกทีก็ผ่านไปสามวันแล้ว เวลาเหลือน้อยลงทุกที แต่การเดินทางข้างหน้ายังอีกยาวไกล สามพี่น้องเผชิญหน้ากับทะเลทรายอันกว้างใหญ่ ขณะที่พวกเขาหลงทางท่ามกลางเนินทรายที่เปลี่ยนรูปร่างไปเรื่อยๆ ขบวนรถก็มาถึงพอดี คนขับรถคันนำเปิดกระจกลงและเผยใบหน้าที่พวกเขาเกลียดชังยิ่งกว่าสิ่งใด — ลุงเวเบอร์ผู้อาศัยอยู่ไกลหลายไมล์แต่ไม่เคยพลาดที่จะมาปรากฏตัวและถากถางครอบครัวเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาลำบาก "ขึ้นมาสิพวกเด็กเวร" ลุงเวเบอร์เสนอที่นั่งให้เหล่าเวเบอร์รุ่นเยาว์โดยไม่สนใจสายตาที่พวกเขากลอกตาใส่ รถคันอื่นในขบวนบีบแตรเร่งให้รีบขึ้นมา เสียงอึกทึกอันน่ารำคาญนั้นย่อมซ่อนเวเบอร์อีกจำนวนมากไว้เช่นกัน ขบวนรถออกเดินทางทันทีและทิ้งร่องรอยชั่วครู่ไว้บนผืนทราย พวกเขาขับรถตลอดทั้งคืนและทั้งวันก่อนจะมาถึงจุดหมายสุดท้ายในที่สุด ทะเลสาบมีระดับน้ำสูงสุด บวมพองจากพายุที่ซัดคลื่นลูกใหญ่กระแทกฝั่งอย่างรุนแรง โชคดีที่ป้าผู้ร่ำรวยที่สุดของพวกเขาเป็นเจ้าของเรือที่แข็งแกร่งและสง่างามซึ่งสามารถรองรับเวเบอร์ได้ทุกคน ป้าเวเบอร์ผู้เป็นกัปตันเดินอย่างภาคภูมิบนดาดฟ้าที่โคลงเคลงขณะเรือฝ่าพายุและโต้คลื่น พร้อมส่งเสียงหึงดูถูกทุกเวเบอร์ที่กลั้นอาการคลื่นไส้ไม่อยู่ และส่งเสียงคำรามเหยียดหยามเหล่าเวเบอร์หน้าซีดที่เกาะราวเรือไว้แน่นราวกับชีวิตแขวนอยู่บนเส้นด้าย พายุติดตามพวกเขาไปตลอดการเดินทาง และเวเบอร์ทุกคนก็มาถึงบ้านเกิดอย่างปลอดภัย ทุกคนต่างตกตะลึงเมื่อเห็นเหล่าเวเบอร์กรูกันข้ามถนนสายหลักมุ่งสู่โรงพยาบาลที่ใหญ่ที่สุดในเมือง มีพวกเขามากมายจนเต็มความยาวถนนทั้งเส้น และในที่สุดเหล่าเวเบอร์ก็มารวมตัวกันที่ห้องผู้ป่วยและล้อมรอบทารกหญิงตัวน้อยที่ยังห่อผ้าอยู่ ทารกลืมตาขึ้นอย่างอ่อนแรงมองดูทุกคนที่อยู่ตรงนั้นก่อนจะปิดตาลงตลอดกาล บริสุทธิ์และไม่แปดเปื้อนด้วยเรื่องราวธรรมดาสามัญของโลกมนุษย์ "ขอบคุณที่ยอมมาเจอเธอเป็นครั้งสุดท้าย" เวเบอร์คนเล็กสุดในบรรดาสาวๆ กล่าวเบาๆ ขณะโอบกอดเด็กน้อยที่ร่างกายเย็นชืดลงเรื่อยๆ

ประวัติฉบับเต็ม

A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.

A classical product of RAYTHEAN's customizable manufacturing process. The weapon is based on a standard military lance, and features a diverse suite of special functions and customizable aesthetic components.

ที่เกี่ยวข้อง · อาวุธ

อัปเดตตามเวอร์ชันล่าสุด

สำรวจเพิ่มเติม