
Valiant
A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.
ข้อมูลอาวุธ
ตัวอย่างค่าสถานะ
กล้าหาญอาวุธด้ามยาว
·แหล่งที่มา
ศูนย์รับไอเทม: คลังแลกเปลี่ยนอาวุธ
ค่าสถานะเริ่มต้น (พื้นฐาน/สูงสุด) | ค่าสถานะสูงสุด (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 50 | 495 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [L] | ความคล่องตัว +20 | 1/3 | ความคล่องตัว +156 | 9/9 |
เพิ่มดาเมจกายภาพ [L] | Physical DMG Dealt +5.6% | 1/3 | Physical DMG Dealt +43.3% | 9/9 |
Combative: Virtuous Gain | เมื่อผู้ใช้อาวุธสร้าง Physical Statuses ผู้ใช้อาวุธจะสร้าง Physical DMG เพิ่มอีกครั้งเท่ากับ 120.0% ของ ATK ของผู้ใช้อาวุธ ATK +10.0% | 1/4 | ATK +28.0% เมื่อผู้ใช้อาวุธสร้าง Physical Statuses ผู้ใช้อาวุธจะสร้าง Physical DMG เพิ่มอีกครั้งเท่ากับ 336.0% ของ ATK ของผู้ใช้อาวุธ | 9/9 |
อัปเกรด
การปรับจูน
ค่าสถานะเริ่มต้น(พื้นฐาน/สูงสุด) | ต้นทุน | ||
|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 50 | ไม่มี | |
เพิ่มความคล่องตัว [L] | ความคล่องตัว +20 | 1/3 | |
เพิ่มดาเมจกายภาพ [L] | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +5.6% | 1/3 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 145 | 145 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [L] | ความคล่องตัว +20 | 1/3 | Agility +36 | 2/5 |
เพิ่มดาเมจกายภาพ [L] | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +5.6% | 1/3 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +5.6% | 1/4 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 245 | 245 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [L] | Agility +36 | 2/5 | Agility +36 | 2/6 |
เพิ่มดาเมจกายภาพ [L] | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +5.6% | 1/4 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +10.0% | 2/6 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 345 | 345 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [L] | Agility +36 | 2/6 | Agility +52 | 3/8 |
เพิ่มดาเมจกายภาพ [L] | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +10.0% | 2/6 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +10.0% | 2/7 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 445 | 445 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [L] | Agility +52 | 3/8 | Agility +52 | 3/9 |
เพิ่มดาเมจกายภาพ [L] | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +10.0% | 2/7 | Physical DMG ที่สร้าง +14.4% | 3/9 |
ค่าสถานะสูงสุด(พื้นฐาน/สูงสุด) | ต้นทุน | ||
|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 495 | ไม่มี | |
เพิ่มความคล่องตัว [L] | Agility +52 | 3/9 | |
เพิ่มดาเมจกายภาพ [L] | Physical DMG ที่สร้าง +14.4% | 3/9 |
สกิลและการเปิดใช้งาน
รายละเอียดสกิลและแก่นแท้
เพิ่มความคล่องตัว [L] | เพิ่มดาเมจกายภาพ [L] | Combative: Virtuous Gain | |
|---|---|---|---|
RANK 1 | ความคล่องตัว +20 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +5.6% | ATK +10.0% เมื่อผู้ถือใส่ สถานะกายภาพ ผู้ถือจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มอีกครั้ง เท่ากับ 120.0% ของ ATK ผู้ถือ |
RANK 2 | Agility +36 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +10.0% | ATK +12.0% เมื่อผู้ถือใส่ สถานะกายภาพ ผู้ถือจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มอีกครั้ง เท่ากับ 144.0% ของ ATK ผู้ถือ |
RANK 3 | Agility +52 | Physical DMG ที่สร้าง +14.4% | เมื่อผู้ถือใส่ สถานะกายภาพ ผู้ถือจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มอีกครั้ง เท่ากับ 168.0% ของ ATK ผู้ถือ ATK +14.0%. |
RANK 4 | ความคล่องตัว +68 | Physical DMG Dealt +18.9% | ATK +16.0% เมื่อผู้ถือใส่ สถานะกายภาพ ผู้ถือจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มอีกครั้ง เท่ากับ 192.0% ของ ATK ผู้ถือ |
RANK 5 | ความคล่องตัว +84 | Physical DMG Dealt +23.3% | เมื่อผู้ถือใส่ สถานะกายภาพ ผู้ถือจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มอีกครั้ง เท่ากับ 216.0% ของ ATK ผู้ถือ ATK +18.0% |
RANK 6 | ความคล่องตัว +100 | Physical DMG Dealt +27.8% | เมื่อผู้ถือใส่ สถานะกายภาพ ผู้ถือจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มอีกครั้ง เท่ากับ 240.0% ของ ATK ผู้ถือ ATK +20.0% |
RANK 7 | ความคล่องตัว +116 | Physical DMG Dealt +32.2% | เมื่อผู้ใช้อาวุธสร้าง Physical Statuses ผู้ใช้อาวุธจะสร้าง Physical DMG เพิ่มอีกครั้งเท่ากับ 264.0% ของ ATK ของผู้ใช้อาวุธ ATK +22.0%. |
RANK 8 | ความคล่องตัว +132 | Physical DMG Dealt +36.7% | เมื่อผู้ใช้อาวุธสร้าง Physical Statuses ผู้ใช้อาวุธจะสร้าง Physical DMG เพิ่มอีกครั้งเท่ากับ 288.0% ของ ATK ของผู้ใช้อาวุธ ATK +24.0%. |
RANK 9 | ความคล่องตัว +156 | Physical DMG Dealt +43.3% | เมื่อผู้ใช้อาวุธสร้าง Physical Statuses ผู้ใช้อาวุธจะสร้าง Physical DMG เพิ่มอีกครั้งเท่ากับ 336.0% ของ ATK ของผู้ใช้อาวุธ ATK +28.0%. |
แก่นแท้ที่แนะนำให้ฝัง
แนะนำให้ใช้ Essence ที่มีค่าสเตตัสอย่างน้อยหนึ่งอย่างต่อไปนี้:
ศักยภาพ
เฟสศักยภาพ
Combative: Virtuous Gain
พื้นฐาน/สูงสุด | Combative: Virtuous Gain | |
|---|---|---|
ศักยภาพ 1 | 1/4 | ATK +10.0% เมื่อผู้ถือใส่ สถานะกายภาพ ผู้ถือจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มอีกครั้ง เท่ากับ 120.0% ของ ATK ผู้ถือ |
ศักยภาพ 2 | 2/5 | เมื่อผู้ถือใส่ สถานะกายภาพ ผู้ถือจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มอีกครั้ง เท่ากับ 144.0% ของ ATK ผู้ถือ ATK +12.0% |
ศักยภาพ 3 | 3/6 | เมื่อผู้ถือใส่ สถานะกายภาพ ผู้ถือจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มอีกครั้ง เท่ากับ 168.0% ของ ATK ผู้ถือ ATK +14.0%. |
ศักยภาพ 4 | 4/7 | ATK +16.0% เมื่อผู้ถือใส่ สถานะกายภาพ ผู้ถือจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มอีกครั้ง เท่ากับ 192.0% ของ ATK ผู้ถือ |
ศักยภาพ 5 | 5/8 | ATK +18.0% เมื่อผู้ถือใส่ สถานะกายภาพ ผู้ถือจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มอีกครั้ง เท่ากับ 216.0% ของ ATK ผู้ถือ |
ศักยภาพ 6 | 6/9 | เมื่อผู้ถือใส่ สถานะกายภาพ ผู้ถือจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มอีกครั้ง เท่ากับ 240.0% ของ ATK ผู้ถือ ATK +20.0% |
โปรไฟล์
ข้อมูลพื้นฐาน
ข้ายอมรับคุณค่าของ "คุณธรรม" เหล่านี้ อันที่จริง ข้ายินดีที่จะทุ่มเทสนับสนุนคุณค่าเช่นนี้อย่างเต็มที่! แต่ท่านต้องเข้าใจนะครับ ท่าน คุณค่าที่แท้จริงต้องสามารถวัดเป็นตัวเลขได้ ผู้ชมชอบอะไรมากกว่ากัน? ความกล้าหาญหรือความองอาจ? ความเอื้อเฟื้อหรือความเมตตา? เราไม่จำเป็นต้องมีผู้ตัดสินที่เป็นธรรม เพราะเรามีผู้ตัดสินผลิตภัณฑ์ของเราที่น่าเชื่อถือที่สุดอยู่แล้ว นั่นก็คือตลาดเอง! ท่านครับ คนที่มีอายุและประสบการณ์อย่างท่านคงเคยเห็นความปั่นป่วนครั้งใหญ่เมื่อตัวเลขดัชนีผันผวนและเส้นกราฟกระโดดขึ้นลง... โอ้! ท่านกับปู่ของท่านเคยไปเยือนหอการค้าเทอร์แรนเก่าจริงๆ...? วิเศษมาก! วิเศษจริงๆ ความทรงจำวัยเด็กที่งดงาม! ข้าจะข้ามสิ่งที่ท่านรู้อยู่แล้วไป ท่านคงตระหนักดีว่าทุกสิ่งที่เราเห็นเป็นผลจากความพยายามของเราในการแปลง "คุณธรรม" ให้กลายเป็นมูลค่าที่แท้จริงซึ่งเราสามารถนำมาแลกเปลี่ยนกันได้ แน่นอนครับ การพาณิชย์เป็นศาสตร์ที่มีเฉพาะในมนุษยชาติ อ้อ แล้วก็มีเรื่องนั้นด้วย ลืมคำวิจารณ์อันเผ็ดร้อนของนักเศรษฐศาสตร์และผู้เชี่ยวชาญด้านการเงินชั้นนำของเราไปเถอะ ข้าไม่สนว่าเราจะอาศัยอยู่บนทรงกลม บนยอดพีระมิด หรือบนเสา มันไม่ต่างกันเลยตราบใดที่ผู้คนที่อาศัยอยู่ที่นี่ยังเป็นมนุษย์ เราไม่เคยทิ้งตัวตนของเราไป สิ่งที่ข้าหมายถึงก็คือการอยู่ในที่ใหม่ไม่ได้ทำให้เรามีจิตใจแบบใหม่ขึ้นมาทันที คนที่อยากจะเดินทางต่อไปมักบรรยายที่แห่งนี้ว่าดิบเถื่อนและเต็มไปด้วยอันตราย แต่สำหรับข้าแล้ว มันคือดินแดนที่ยังไม่มีใครแตะต้องและเปี่ยมไปด้วยศักยภาพ! ข้าเน้นย้ำไม่พอเลยว่าผลกำไรมหาศาลแค่ไหนที่เราจะกอบโกยได้จากการลงทุนในโครงการนี้ อุปกรณ์ตระกูล Virtues เป็นเพียงก้าวเล็ก ๆ ก้าวแรกในกลยุทธ์อันยิ่งใหญ่ของเรา... และข้าไม่ใช่คนเดียวที่มองเห็นโอกาสนี้ ท่านควรจดจำเรื่องนี้ไว้ให้ดี คุณเดอร์เรียม ก่อนที่พวกเขาจะเอาผู้คนมาเต็มพื้นที่แห่งนี้และเริ่มติดป้ายราคาให้กับ "คุณธรรม" ทุกชนิด ... ข้าสัญญาว่าทุกเซ็นต์ที่ท่านลงทุนผ่านสัญญาฉบับนี้จะนำมาซึ่งความมั่งคั่งมหาศาลในอนาคต อ้อ ใช่แล้ว! เซ็นตรงนั้นเลย... ข้ารู้อยู่แล้วว่าท่านคือนักลงทุนสายตาแหลมคมที่มองออกว่าจะทำกำไรได้จากตรงไหน — เดี๋ยวก่อนนะ ต้องรับสายนี้ก่อน ใช่ไหม? ดี ให้เขารอที่ห้องรับรอง VIP — แค่นี้ก็เรียบร้อยแล้วครับ ไม่ขอรบกวนเวลาท่านต่อ
ประวัติฉบับเต็ม
A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.
A mid-tier product of Mieszko Industries. The lance is rare yet highly sought after, thanks to vintage designs that make it resemble a ballista bolt as well as its effective field performance.