
Mountain Bearer
A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.
ข้อมูลอาวุธ
ตัวอย่างค่าสถานะ
ผู้แบกขุนเขาอาวุธด้ามยาว
·แหล่งที่มา
ศูนย์รับไอเทม: คลังแลกเปลี่ยนอาวุธ
ค่าสถานะเริ่มต้น (พื้นฐาน/สูงสุด) | ค่าสถานะสูงสุด (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 51 | 500 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [L] | ความคล่องแคล่ว +20 | 1/3 | ความคล่องตัว +156 | 9/9 |
เพิ่มดาเมจกายภาพ [L] | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +5.6% | 1/3 | ดาเมจ Physical ที่สร้าง +43.3% | 9/9 |
Efficacy: Weight of Mountain | เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อสกิลต่อสู้ของผู้ถือสร้าง ภาวะเปราะบาง ผู้ถือจะได้รับค่าสถานะทั้งหมด +8% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อสกิลต่อสู้ของผู้ถือสร้าง ภาวะอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ถือจะได้รับค่าสถานะทั้งหมด +8% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อปะทะศัตรูที่มี ภาวะเปราะบาง ผู้ถือจะได้รับดาเมจที่สร้าง +20% | 1/4 | เมื่อโจมตีศัตรูที่มีสถานะ Vulnerable ผู้ถือครองจะได้รับดาเมจที่สร้าง +56% เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Vulnerability ผู้ถือครองจะได้รับ All Attributes +22.4% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Physical Susceptibility ผู้ถือครองจะได้รับ all attributes +22.4% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง | 9/9 |
อัปเกรด
การปรับจูน
ค่าสถานะเริ่มต้น(พื้นฐาน/สูงสุด) | ต้นทุน | ||
|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 51 | ไม่มี | |
เพิ่มความคล่องตัว [L] | ความคล่องแคล่ว +20 | 1/3 | |
เพิ่มดาเมจกายภาพ [L] | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +5.6% | 1/3 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 146 | 146 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [L] | ความคล่องแคล่ว +20 | 1/3 | ความคล่องแคล่ว +36 | 2/5 |
เพิ่มดาเมจกายภาพ [L] | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +5.6% | 1/3 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +5.6% | 1/4 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 247 | 247 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [L] | ความคล่องแคล่ว +36 | 2/5 | ความคล่องแคล่ว +36 | 2/6 |
เพิ่มดาเมจกายภาพ [L] | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +5.6% | 1/4 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +10% | 2/6 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 348 | 348 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [L] | ความคล่องแคล่ว +36 | 2/6 | ความคล่องแคล่ว +52 | 3/8 |
เพิ่มดาเมจกายภาพ [L] | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +10% | 2/6 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +10% | 2/7 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 449 | 449 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [L] | ความคล่องแคล่ว +52 | 3/8 | ความคล่องแคล่ว +52 | 3/9 |
เพิ่มดาเมจกายภาพ [L] | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +10% | 2/7 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +14.4% | 3/9 |
ค่าสถานะสูงสุด(พื้นฐาน/สูงสุด) | ต้นทุน | ||
|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 500 | ไม่มี | |
เพิ่มความคล่องตัว [L] | ความคล่องแคล่ว +52 | 3/9 | |
เพิ่มดาเมจกายภาพ [L] | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +14.4% | 3/9 |
สกิลและการเปิดใช้งาน
รายละเอียดสกิลและแก่นแท้
เพิ่มความคล่องตัว [L] | เพิ่มดาเมจกายภาพ [L] | ประสิทธิผล: น้ำหนักแห่งขุนเขา | |
|---|---|---|---|
RANK 1 | ความคล่องแคล่ว +20 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +5.6% | เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อสกิลต่อสู้ของผู้ถือสร้าง ภาวะเปราะบาง ผู้ถือจะได้รับค่าสถานะทั้งหมด +8% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อสกิลต่อสู้ของผู้ถือสร้าง ภาวะอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ถือจะได้รับค่าสถานะทั้งหมด +8% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อปะทะศัตรูที่มี ภาวะเปราะบาง ผู้ถือจะได้รับดาเมจที่สร้าง +20% |
RANK 2 | ความคล่องแคล่ว +36 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +10% | เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Vulnerability ผู้ถือครองจะได้รับ All Attributes +9.6% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Physical Susceptibility ผู้ถือครองจะได้รับ all attributes +9.6% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อโจมตีศัตรูที่มีสถานะ Vulnerable ผู้ถือครองจะได้รับดาเมจที่สร้าง +24% |
RANK 3 | ความคล่องแคล่ว +52 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +14.4% | เมื่อโจมตีศัตรูที่มีสถานะ Vulnerable ผู้ถือครองจะได้รับดาเมจที่สร้าง +28% เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Vulnerability ผู้ถือครองจะได้รับ All Attributes +11.2% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Physical Susceptibility ผู้ถือครองจะได้รับ all attributes +11.2% เป็นเวลา 15 วินาที |
RANK 4 | ความคล่องตัว +68 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +18.9% | เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Vulnerability ผู้ถือครองจะได้รับ All Attributes +12.8% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Physical Susceptibility ผู้ถือครองจะได้รับ all attributes +12.8% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อโจมตีศัตรูที่มีสถานะ Vulnerable ผู้ถือครองจะได้รับดาเมจที่สร้าง +32% เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง |
RANK 5 | ความคล่องตัว +84 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +23.3% | เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Vulnerability ผู้ถือครองจะได้รับ All Attributes +14.4% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Physical Susceptibility ผู้ถือครองจะได้รับ all attributes +14.4% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อโจมตีศัตรูที่มีสถานะ Vulnerable ผู้ถือครองจะได้รับดาเมจที่สร้าง +36% |
RANK 6 | ความคล่องตัว +100 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +27.8% | เมื่อโจมตีศัตรูที่มีสถานะ Vulnerable ผู้ถือครองจะได้รับดาเมจที่สร้าง +40% เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Vulnerability ผู้ถือครองจะได้รับ All Attributes +16% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Physical Susceptibility ผู้ถือครองจะได้รับ all attributes +16% เป็นเวลา 15 วินาที |
RANK 7 | ความคล่องตัว +116 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +32.2% | เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อเผชิญศัตรูที่มีสถานะ เปราะบาง ผู้ใช้จะได้รับดาเมจที่สร้าง +44% เมื่อสกิลต่อสู้ของผู้ใช้ทำให้เกิดสถานะ เปราะบาง ผู้ใช้จะได้รับค่าสถานะทั้งหมด +17.6% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อสกิลต่อสู้ของผู้ใช้ทำให้เกิดสถานะ อ่อนไหวต่อกายภาพ ผู้ใช้จะได้รับค่าสถานะทั้งหมด +17.6% เป็นเวลา 15 วินาที |
RANK 8 | ความคล่องตัว +132 | ดาเมจกายภาพที่สร้าง +36.7% | เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อสกิลต่อสู้ของผู้ใช้ทำให้เกิดสถานะ เปราะบาง ผู้ใช้จะได้รับค่าสถานะทั้งหมด +19.2% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อสกิลต่อสู้ของผู้ใช้ทำให้เกิดสถานะ อ่อนไหวต่อกายภาพ ผู้ใช้จะได้รับค่าสถานะทั้งหมด +19.2% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อเผชิญศัตรูที่มีสถานะ เปราะบาง ผู้ใช้จะได้รับดาเมจที่สร้าง +48% |
RANK 9 | ความคล่องตัว +156 | ดาเมจ Physical ที่สร้าง +43.3% | เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อโจมตีศัตรูที่มีสถานะ Vulnerable ผู้ถือครองจะได้รับดาเมจที่สร้าง +56% เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Vulnerability ผู้ถือครองจะได้รับ All Attributes +22.4% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Physical Susceptibility ผู้ถือครองจะได้รับ all attributes +22.4% เป็นเวลา 15 วินาที |
แก่นแท้ที่แนะนำให้ฝัง
แนะนำแก่นแท้ที่มีค่าสถานะอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:
ศักยภาพ
เฟสศักยภาพ
Efficacy: Weight of Mountain
พื้นฐาน/สูงสุด | //สกิลอาวุธ | |
|---|---|---|
ศักยภาพ 1 | 1/4 | เมื่อปะทะศัตรูที่มี ภาวะเปราะบาง ผู้ถือจะได้รับดาเมจที่สร้าง +20% เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อสกิลต่อสู้ของผู้ถือสร้าง ภาวะเปราะบาง ผู้ถือจะได้รับค่าสถานะทั้งหมด +8% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อสกิลต่อสู้ของผู้ถือสร้าง ภาวะอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ถือจะได้รับค่าสถานะทั้งหมด +8% เป็นเวลา 15 วินาที |
ศักยภาพ 2 | 2/5 | เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Vulnerability ผู้ถือครองจะได้รับ All Attributes +9.6% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Physical Susceptibility ผู้ถือครองจะได้รับ all attributes +9.6% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อโจมตีศัตรูที่มีสถานะ Vulnerable ผู้ถือครองจะได้รับดาเมจที่สร้าง +24% |
ศักยภาพ 3 | 3/6 | เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Vulnerability ผู้ถือครองจะได้รับ All Attributes +11.2% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Physical Susceptibility ผู้ถือครองจะได้รับ all attributes +11.2% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อโจมตีศัตรูที่มีสถานะ Vulnerable ผู้ถือครองจะได้รับดาเมจที่สร้าง +28% |
ศักยภาพ 4 | 4/7 | เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อโจมตีศัตรูที่มีสถานะ Vulnerable ผู้ถือครองจะได้รับดาเมจที่สร้าง +32% เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Vulnerability ผู้ถือครองจะได้รับ All Attributes +12.8% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Physical Susceptibility ผู้ถือครองจะได้รับ all attributes +12.8% เป็นเวลา 15 วินาที |
ศักยภาพ 5 | 5/8 | เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Vulnerability ผู้ถือครองจะได้รับ All Attributes +14.4% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Physical Susceptibility ผู้ถือครองจะได้รับ all attributes +14.4% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อโจมตีศัตรูที่มีสถานะ Vulnerable ผู้ถือครองจะได้รับดาเมจที่สร้าง +36% |
ศักยภาพ 6 | 6/9 | เมื่อโจมตีศัตรูที่มีสถานะ Vulnerable ผู้ถือครองจะได้รับดาเมจที่สร้าง +40% เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Vulnerability ผู้ถือครองจะได้รับ All Attributes +16% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Physical Susceptibility ผู้ถือครองจะได้รับ all attributes +16% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง |
โปรไฟล์
ข้อมูลพื้นฐาน
บรรพบุรุษของข้าเป็นผู้มีความรู้สูงที่อาศัยอยู่ที่ซ่างซู ระหว่างการเดินทางครั้งหนึ่ง ท่านเจอฝนที่เทลงมาอย่างกะทันหันจนต้องหลบเข้าไปใต้หน้าผา ท่านก่อกองไฟจากหญ้าแห้งเพื่อคลายหนาว และกำลังจะนอนหลับ ก็ได้เห็นบุคคลประหลาดสวมเสื้อผ้าสีดำสนิท สิ่งมีชีวิตนี้ไม่มีตาไม่มีปาก และแขนของมันเชื่อมติดกับภูเขาโดยตรง บรรพบุรุษของข้าจึงถามสิ่งประหลาดนี้ว่า "ท่านครับ เหตุใดแขนของท่านจึงเชื่อมติดกับก้อนหินเช่นนี้"
สิ่งประหลาดนั้นตอบว่า
"ข้าเคยอาศัยอยู่ที่ไป๋เจ่า วันหนึ่งข้าฝันเห็นร่างเล็กๆ สวมชุดสีเหลืองยืนอยู่กลางฝ่ามือข้า มันถามข้าถึงน้ำหนักของชีวิตมนุษย์ 'มันหนักยิ่งกว่าภูเขาเสียอีก' ข้าตอบไป "ร่างเล็กๆ นั้นยิ้มและตอบว่า 'และข้าคือผู้ปกครองอาณาจักรบนฝ่ามือ' แล้วร่างเล็กๆ นั้นก็หายวับไปไม่ปรากฏอีกเลย ข้าไม่อยากทำลายอาณาจักรของมัน จึงวางมือไว้ ณ ที่แห่งนี้และไม่ขยับมันเลยตลอดหนึ่งศตวรรษ กาลเวลาผ่านไป ภูเขาลูกใหญ่ก็ค่อยๆ ผุดขึ้นจากฝ่ามือข้า นี่แหละคือสิ่งที่ท่านกำลังมองอยู่ตอนนี้"
บรรพบุรุษของข้ารู้สึกสับสนจึงถามว่า "ท่านเป็นผู้มีจิตใจดีงามและเปี่ยมด้วยความห่วงใย แต่เหตุใดท่านจึงยอมให้ตัวเองติดอยู่ที่นี่นานถึงเพียงนี้ ความห่วงใยของท่านนั้นจริงใจและแท้จริง แต่เหตุใดท่านจึงไม่ตัดแขนของท่านทิ้งเพื่อให้เป็นอิสระจากที่แห่งนี้เล่า"
สิ่งประหลาดนั้นครุ่นคิดแล้วตอบว่า "ข้าไม่รู้ว่าสิ่งใดหนักกว่ากัน — อาณาจักรบนฝ่ามือ หรือฝ่ามือก่อนถึงข้อมือของข้า บางทีหากข้าพบคำตอบ ข้าอาจแบกรับน้ำหนักของภูเขานี้และเดินทางไปพร้อมกับมันได้"
สิ่งประหลาดนั้นกล่าวต่อว่า "บัดนี้ จงปล่อยให้ข้าอยู่อย่างสงบ แล้วท่านจะได้พบความสงบของท่านเช่นกัน" เมื่อกล่าวจบ บรรพบุรุษของข้าก็หลับไป รุ่งเช้ามาถึง แต่สิ่งประหลาดนั้นไม่ปรากฏให้เห็นอีกเลย ข้ายังเคยได้ยินเรื่องสมุนไพรชนิดหนึ่งชื่อว่าเจิ้นหวง หญ้าชนิดนี้มีพิษอ่อนๆ และเมื่อเผาจะปล่อยควันที่ก่อให้เกิดอาการประสาทหลอน บางทีบรรพบุรุษของข้าอาจสูดดมมันเข้าไปมากไปสักหน่อยก็เป็นได้!
ประวัติฉบับเต็ม
A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.
An experimental lance developed by Hongshan Swordmancers. The shaft of the weapon was forged using a special alloy to achieve both strength and resilience.