Mountain Bearer
★★★★★★

Mountain Bearer

A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.

ข้อมูลอาวุธ

ตัวอย่างค่าสถานะ

ผู้แบกขุนเขาอาวุธด้ามยาว

·แหล่งที่มา

ศูนย์รับไอเทม: คลังแลกเปลี่ยนอาวุธ


ค่าสถานะเริ่มต้น (พื้นฐาน/สูงสุด)

ค่าสถานะสูงสุด (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

51

500

เพิ่มความคล่องตัว [L]

ความคล่องแคล่ว +20

1/3

ความคล่องตัว +156

9/9

เพิ่มดาเมจกายภาพ [L]

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +5.6%

1/3

ดาเมจ Physical ที่สร้าง +43.3%

9/9

Efficacy: Weight of Mountain

เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อสกิลต่อสู้ของผู้ถือสร้าง ภาวะเปราะบาง ผู้ถือจะได้รับค่าสถานะทั้งหมด +8% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อสกิลต่อสู้ของผู้ถือสร้าง ภาวะอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ถือจะได้รับค่าสถานะทั้งหมด +8% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อปะทะศัตรูที่มี ภาวะเปราะบาง ผู้ถือจะได้รับดาเมจที่สร้าง +20%

1/4

เมื่อโจมตีศัตรูที่มีสถานะ Vulnerable ผู้ถือครองจะได้รับดาเมจที่สร้าง +56% เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Vulnerability ผู้ถือครองจะได้รับ All Attributes +22.4% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Physical Susceptibility ผู้ถือครองจะได้รับ all attributes +22.4% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง

9/9

อัปเกรด

การปรับจูน


ค่าสถานะเริ่มต้น(พื้นฐาน/สูงสุด)

ต้นทุน

ATK พื้นฐาน

51

ไม่มี

เพิ่มความคล่องตัว [L]

ความคล่องแคล่ว +20

1/3

เพิ่มดาเมจกายภาพ [L]

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +5.6%

1/3


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

146

146

เพิ่มความคล่องตัว [L]

ความคล่องแคล่ว +20

1/3

ความคล่องแคล่ว +36

2/5

เพิ่มดาเมจกายภาพ [L]

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +5.6%

1/3

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +5.6%

1/4


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

247

247

เพิ่มความคล่องตัว [L]

ความคล่องแคล่ว +36

2/5

ความคล่องแคล่ว +36

2/6

เพิ่มดาเมจกายภาพ [L]

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +5.6%

1/4

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +10%

2/6


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

348

348

เพิ่มความคล่องตัว [L]

ความคล่องแคล่ว +36

2/6

ความคล่องแคล่ว +52

3/8

เพิ่มดาเมจกายภาพ [L]

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +10%

2/6

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +10%

2/7


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

449

449

เพิ่มความคล่องตัว [L]

ความคล่องแคล่ว +52

3/8

ความคล่องแคล่ว +52

3/9

เพิ่มดาเมจกายภาพ [L]

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +10%

2/7

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +14.4%

3/9


ค่าสถานะสูงสุด(พื้นฐาน/สูงสุด)

ต้นทุน

ATK พื้นฐาน

500

ไม่มี

เพิ่มความคล่องตัว [L]

ความคล่องแคล่ว +52

3/9

เพิ่มดาเมจกายภาพ [L]

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +14.4%

3/9

สกิลและการเปิดใช้งาน

รายละเอียดสกิลและแก่นแท้


เพิ่มความคล่องตัว [L]

เพิ่มดาเมจกายภาพ [L]

ประสิทธิผล: น้ำหนักแห่งขุนเขา

RANK 1

ความคล่องแคล่ว +20

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +5.6%

เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อสกิลต่อสู้ของผู้ถือสร้าง ภาวะเปราะบาง ผู้ถือจะได้รับค่าสถานะทั้งหมด +8% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อสกิลต่อสู้ของผู้ถือสร้าง ภาวะอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ถือจะได้รับค่าสถานะทั้งหมด +8% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อปะทะศัตรูที่มี ภาวะเปราะบาง ผู้ถือจะได้รับดาเมจที่สร้าง +20%

RANK 2

ความคล่องแคล่ว +36

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +10%

เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Vulnerability ผู้ถือครองจะได้รับ All Attributes +9.6% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Physical Susceptibility ผู้ถือครองจะได้รับ all attributes +9.6% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อโจมตีศัตรูที่มีสถานะ Vulnerable ผู้ถือครองจะได้รับดาเมจที่สร้าง +24%

RANK 3

ความคล่องแคล่ว +52

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +14.4%

เมื่อโจมตีศัตรูที่มีสถานะ Vulnerable ผู้ถือครองจะได้รับดาเมจที่สร้าง +28% เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Vulnerability ผู้ถือครองจะได้รับ All Attributes +11.2% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Physical Susceptibility ผู้ถือครองจะได้รับ all attributes +11.2% เป็นเวลา 15 วินาที

RANK 4

ความคล่องตัว +68

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +18.9%

เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Vulnerability ผู้ถือครองจะได้รับ All Attributes +12.8% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Physical Susceptibility ผู้ถือครองจะได้รับ all attributes +12.8% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อโจมตีศัตรูที่มีสถานะ Vulnerable ผู้ถือครองจะได้รับดาเมจที่สร้าง +32% เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง

RANK 5

ความคล่องตัว +84

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +23.3%

เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Vulnerability ผู้ถือครองจะได้รับ All Attributes +14.4% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Physical Susceptibility ผู้ถือครองจะได้รับ all attributes +14.4% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อโจมตีศัตรูที่มีสถานะ Vulnerable ผู้ถือครองจะได้รับดาเมจที่สร้าง +36%

RANK 6

ความคล่องตัว +100

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +27.8%

เมื่อโจมตีศัตรูที่มีสถานะ Vulnerable ผู้ถือครองจะได้รับดาเมจที่สร้าง +40% เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Vulnerability ผู้ถือครองจะได้รับ All Attributes +16% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Physical Susceptibility ผู้ถือครองจะได้รับ all attributes +16% เป็นเวลา 15 วินาที

RANK 7

ความคล่องตัว +116

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +32.2%

เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อเผชิญศัตรูที่มีสถานะ เปราะบาง ผู้ใช้จะได้รับดาเมจที่สร้าง +44% เมื่อสกิลต่อสู้ของผู้ใช้ทำให้เกิดสถานะ เปราะบาง ผู้ใช้จะได้รับค่าสถานะทั้งหมด +17.6% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อสกิลต่อสู้ของผู้ใช้ทำให้เกิดสถานะ อ่อนไหวต่อกายภาพ ผู้ใช้จะได้รับค่าสถานะทั้งหมด +17.6% เป็นเวลา 15 วินาที

RANK 8

ความคล่องตัว +132

ดาเมจกายภาพที่สร้าง +36.7%

เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อสกิลต่อสู้ของผู้ใช้ทำให้เกิดสถานะ เปราะบาง ผู้ใช้จะได้รับค่าสถานะทั้งหมด +19.2% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อสกิลต่อสู้ของผู้ใช้ทำให้เกิดสถานะ อ่อนไหวต่อกายภาพ ผู้ใช้จะได้รับค่าสถานะทั้งหมด +19.2% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อเผชิญศัตรูที่มีสถานะ เปราะบาง ผู้ใช้จะได้รับดาเมจที่สร้าง +48%

RANK 9

ความคล่องตัว +156

ดาเมจ Physical ที่สร้าง +43.3%

เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อโจมตีศัตรูที่มีสถานะ Vulnerable ผู้ถือครองจะได้รับดาเมจที่สร้าง +56% เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Vulnerability ผู้ถือครองจะได้รับ All Attributes +22.4% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Physical Susceptibility ผู้ถือครองจะได้รับ all attributes +22.4% เป็นเวลา 15 วินาที


แก่นแท้ที่แนะนำให้ฝัง

แนะนำแก่นแท้ที่มีค่าสถานะอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:

ศักยภาพ

เฟสศักยภาพ

Efficacy: Weight of Mountain


พื้นฐาน/สูงสุด

//สกิลอาวุธ

ศักยภาพ 1

1/4

เมื่อปะทะศัตรูที่มี ภาวะเปราะบาง ผู้ถือจะได้รับดาเมจที่สร้าง +20% เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อสกิลต่อสู้ของผู้ถือสร้าง ภาวะเปราะบาง ผู้ถือจะได้รับค่าสถานะทั้งหมด +8% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อสกิลต่อสู้ของผู้ถือสร้าง ภาวะอ่อนแอต่อกายภาพ ผู้ถือจะได้รับค่าสถานะทั้งหมด +8% เป็นเวลา 15 วินาที

ศักยภาพ 2

2/5

เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Vulnerability ผู้ถือครองจะได้รับ All Attributes +9.6% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Physical Susceptibility ผู้ถือครองจะได้รับ all attributes +9.6% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อโจมตีศัตรูที่มีสถานะ Vulnerable ผู้ถือครองจะได้รับดาเมจที่สร้าง +24%

ศักยภาพ 3

3/6

เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Vulnerability ผู้ถือครองจะได้รับ All Attributes +11.2% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Physical Susceptibility ผู้ถือครองจะได้รับ all attributes +11.2% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อโจมตีศัตรูที่มีสถานะ Vulnerable ผู้ถือครองจะได้รับดาเมจที่สร้าง +28%

ศักยภาพ 4

4/7

เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อโจมตีศัตรูที่มีสถานะ Vulnerable ผู้ถือครองจะได้รับดาเมจที่สร้าง +32% เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Vulnerability ผู้ถือครองจะได้รับ All Attributes +12.8% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Physical Susceptibility ผู้ถือครองจะได้รับ all attributes +12.8% เป็นเวลา 15 วินาที

ศักยภาพ 5

5/8

เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Vulnerability ผู้ถือครองจะได้รับ All Attributes +14.4% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Physical Susceptibility ผู้ถือครองจะได้รับ all attributes +14.4% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อโจมตีศัตรูที่มีสถานะ Vulnerable ผู้ถือครองจะได้รับดาเมจที่สร้าง +36%

ศักยภาพ 6

6/9

เมื่อโจมตีศัตรูที่มีสถานะ Vulnerable ผู้ถือครองจะได้รับดาเมจที่สร้าง +40% เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Vulnerability ผู้ถือครองจะได้รับ All Attributes +16% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อทักษะการต่อสู้ของผู้ถือครองสร้างสถานะ Physical Susceptibility ผู้ถือครองจะได้รับ all attributes +16% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ทั้งสองมีผลแยกกันและไม่ซ้อนกับตัวเอง

โปรไฟล์

ข้อมูลพื้นฐาน


บรรพบุรุษของข้าเป็นผู้มีความรู้สูงที่อาศัยอยู่ที่ซ่างซู ระหว่างการเดินทางครั้งหนึ่ง ท่านเจอฝนที่เทลงมาอย่างกะทันหันจนต้องหลบเข้าไปใต้หน้าผา ท่านก่อกองไฟจากหญ้าแห้งเพื่อคลายหนาว และกำลังจะนอนหลับ ก็ได้เห็นบุคคลประหลาดสวมเสื้อผ้าสีดำสนิท สิ่งมีชีวิตนี้ไม่มีตาไม่มีปาก และแขนของมันเชื่อมติดกับภูเขาโดยตรง บรรพบุรุษของข้าจึงถามสิ่งประหลาดนี้ว่า "ท่านครับ เหตุใดแขนของท่านจึงเชื่อมติดกับก้อนหินเช่นนี้"

สิ่งประหลาดนั้นตอบว่า

"ข้าเคยอาศัยอยู่ที่ไป๋เจ่า วันหนึ่งข้าฝันเห็นร่างเล็กๆ สวมชุดสีเหลืองยืนอยู่กลางฝ่ามือข้า มันถามข้าถึงน้ำหนักของชีวิตมนุษย์ 'มันหนักยิ่งกว่าภูเขาเสียอีก' ข้าตอบไป "ร่างเล็กๆ นั้นยิ้มและตอบว่า 'และข้าคือผู้ปกครองอาณาจักรบนฝ่ามือ' แล้วร่างเล็กๆ นั้นก็หายวับไปไม่ปรากฏอีกเลย ข้าไม่อยากทำลายอาณาจักรของมัน จึงวางมือไว้ ณ ที่แห่งนี้และไม่ขยับมันเลยตลอดหนึ่งศตวรรษ กาลเวลาผ่านไป ภูเขาลูกใหญ่ก็ค่อยๆ ผุดขึ้นจากฝ่ามือข้า นี่แหละคือสิ่งที่ท่านกำลังมองอยู่ตอนนี้"

บรรพบุรุษของข้ารู้สึกสับสนจึงถามว่า "ท่านเป็นผู้มีจิตใจดีงามและเปี่ยมด้วยความห่วงใย แต่เหตุใดท่านจึงยอมให้ตัวเองติดอยู่ที่นี่นานถึงเพียงนี้ ความห่วงใยของท่านนั้นจริงใจและแท้จริง แต่เหตุใดท่านจึงไม่ตัดแขนของท่านทิ้งเพื่อให้เป็นอิสระจากที่แห่งนี้เล่า"

สิ่งประหลาดนั้นครุ่นคิดแล้วตอบว่า "ข้าไม่รู้ว่าสิ่งใดหนักกว่ากัน — อาณาจักรบนฝ่ามือ หรือฝ่ามือก่อนถึงข้อมือของข้า บางทีหากข้าพบคำตอบ ข้าอาจแบกรับน้ำหนักของภูเขานี้และเดินทางไปพร้อมกับมันได้"

สิ่งประหลาดนั้นกล่าวต่อว่า "บัดนี้ จงปล่อยให้ข้าอยู่อย่างสงบ แล้วท่านจะได้พบความสงบของท่านเช่นกัน" เมื่อกล่าวจบ บรรพบุรุษของข้าก็หลับไป รุ่งเช้ามาถึง แต่สิ่งประหลาดนั้นไม่ปรากฏให้เห็นอีกเลย ข้ายังเคยได้ยินเรื่องสมุนไพรชนิดหนึ่งชื่อว่าเจิ้นหวง หญ้าชนิดนี้มีพิษอ่อนๆ และเมื่อเผาจะปล่อยควันที่ก่อให้เกิดอาการประสาทหลอน บางทีบรรพบุรุษของข้าอาจสูดดมมันเข้าไปมากไปสักหน่อยก็เป็นได้!

ประวัติฉบับเต็ม

A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.

An experimental lance developed by Hongshan Swordmancers. The shaft of the weapon was forged using a special alloy to achieve both strength and resilience.

ที่เกี่ยวข้อง · อาวุธ

อัปเดตตามเวอร์ชันล่าสุด

สำรวจเพิ่มเติม