Wild Wanderer
★★★★★

Wild Wanderer

A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.

ข้อมูลอาวุธ

ตัวอย่างค่าสถานะ

ผู้พเนจรแห่งพงไพรArts Unit

·แหล่งที่มา

ศูนย์รับไอเทม: คลังแลกเปลี่ยนอาวุธ


ค่าสถานะเริ่มต้น (พื้นฐาน/สูงสุด)

ค่าสถานะสูงสุด (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

42

411

เสริมสติปัญญา [M]

สติปัญญา +16

1/3

สติปัญญา +124

9/9

เพิ่มดาเมจไฟฟ้า [M]

ดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +4.4%

1/3

ดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +34.7%

9/9

การบังคับใช้: Wilderness Cluster

เมื่อผู้ใช้งานสร้าง Electrification ทีมจะได้รับ Physical DMG Dealt และ Electric DMG Dealt +8.0% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ ความเข้มข้นอาร์ต +10.

1/4

ความเข้มข้นศาสตร์ +28.

เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ เมื่อผู้ใช้งานสร้าง Electrification ทีมจะได้รับ Physical DMG Dealt และ Electric DMG Dealt +22.4% เป็นเวลา 15 วินาที

9/9

อัปเกรด

การปรับจูน


ค่าสถานะเริ่มต้น(พื้นฐาน/สูงสุด)

ต้นทุน

ATK พื้นฐาน

42

ไม่มี

เพิ่มสติปัญญา [M]

สติปัญญา +16

1/3

เพิ่มดาเมจไฟฟ้า [M]

ความเสียหายไฟฟ้าที่สร้าง +4.4%

1/3


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

120

120

เพิ่มสติปัญญา [M]

สติปัญญา +16

1/3

Intellect +28

2/5

เพิ่มดาเมจไฟฟ้า [M]

ความเสียหายไฟฟ้าที่สร้าง +4.4%

1/3

ความเสียหายไฟฟ้าที่สร้าง +4.4%

1/4


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

203

203

เพิ่มสติปัญญา [M]

Intellect +28

2/5

Intellect +28

2/6

เพิ่มดาเมจไฟฟ้า [M]

ความเสียหายไฟฟ้าที่สร้าง +4.4%

1/4

ความเสียหายไฟฟ้าที่สร้าง +8.0%

2/6


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

286

286

เพิ่มสติปัญญา [M]

Intellect +28

2/6

Intellect +41

3/8

เพิ่มดาเมจไฟฟ้า [M]

ความเสียหายไฟฟ้าที่สร้าง +8.0%

2/6

ความเสียหายไฟฟ้าที่สร้าง +8.0%

2/7


ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด)

ATK พื้นฐาน

369

369

เพิ่มสติปัญญา [M]

Intellect +41

3/8

Intellect +41

3/9

เพิ่มดาเมจไฟฟ้า [M]

ความเสียหายไฟฟ้าที่สร้าง +8.0%

2/7

ดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +11.6%

3/9


ค่าสถานะสูงสุด(พื้นฐาน/สูงสุด)

ต้นทุน

ATK พื้นฐาน

411

ไม่มี

เพิ่มสติปัญญา [M]

Intellect +41

3/9

เพิ่มดาเมจไฟฟ้า [M]

ดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +11.6%

3/9

สกิลและการเปิดใช้งาน

รายละเอียดสกิลและแก่นแท้


เพิ่มสติปัญญา [M]

เพิ่มดาเมจไฟฟ้า [M]

การสร้างผล: กลุ่มป่าเถื่อน

RANK 1

สติปัญญา +16

ความเสียหายไฟฟ้าที่สร้าง +4.4%

เมื่อผู้ถืออาวุธสร้าง Electrificationทีมจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +8.0% เป็นเวลา 15 วินาที ความเข้มข้นอาร์ตส์ +10 เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้

RANK 2

Intellect +28

ความเสียหายไฟฟ้าที่สร้าง +8.0%

เมื่อผู้ถืออาวุธสร้าง Electrificationทีมจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +9.6% เป็นเวลา 15 วินาที ความเข้มข้นอาร์ตส์ +12 เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้

RANK 3

Intellect +41

ดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +11.6%

เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ เมื่อผู้ถืออาวุธสร้าง Electrificationทีมจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +11.2% เป็นเวลา 15 วินาที ความเข้มข้นอาร์ตส์ +14

RANK 4

สติปัญญา +54

ดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +15.1%

เมื่อผู้ถืออาวุธสร้าง Electrificationทีมจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +12.8% เป็นเวลา 15 วินาที ความเข้มข้นอาร์ตส์ +16 เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้

RANK 5

สติปัญญา +67

ดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +18.7%

เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ ความเข้มข้นอาร์ตส์ +18 เมื่อผู้ถืออาวุธสร้าง Electrificationทีมจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +14.4% เป็นเวลา 15 วินาที

RANK 6

สติปัญญา +80

ดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +22.2%

เมื่อผู้ถืออาวุธสร้าง Electrificationทีมจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +16.0% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ ความเข้มข้นอาร์ตส์ +20

RANK 7

สติปัญญา +92

ดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +25.8%

เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ เมื่อผู้ใช้งานสร้าง Electrification ทีมจะได้รับ Physical DMG Dealt และ Electric DMG Dealt +17.6% เป็นเวลา 15 วินาที Arts Intensity +22.

RANK 8

สติปัญญา +105

ดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +29.3%

เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ Arts Intensity +24.

เมื่อผู้ใช้งานสร้าง Electrification ทีมจะได้รับ Physical DMG Dealt และ Electric DMG Dealt +19.2% เป็นเวลา 15 วินาที

RANK 9

สติปัญญา +124

ดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +34.7%

Arts Intensity +28.

เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ เมื่อผู้ใช้งานสร้าง Electrification ทีมจะได้รับ Physical DMG Dealt และ Electric DMG Dealt +22.4% เป็นเวลา 15 วินาที


แก่นแท้ที่แนะนำให้ฝัง

แนะนำให้ใช้ Essence ที่มีค่าสเตตัสอย่างน้อยหนึ่งอย่างต่อไปนี้:

ศักยภาพ

เฟสศักยภาพ

การสร้างผล: กลุ่มป่าเถื่อน


พื้นฐาน/สูงสุด

การสร้างผล: กลุ่มป่าเถื่อน

ศักยภาพ 1

1/4

ความเข้มข้นอาร์ตส์ +10

เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ เมื่อผู้ถืออาวุธสร้าง Electrificationทีมจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +8.0% เป็นเวลา 15 วินาที

ศักยภาพ 2

2/5

ความเข้มข้นอาร์ตส์ +12

เมื่อผู้ถืออาวุธสร้าง Electrificationทีมจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +9.6% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้

ศักยภาพ 3

3/6

เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ เมื่อผู้ถืออาวุธสร้าง Electrificationทีมจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +11.2% เป็นเวลา 15 วินาที ความเข้มข้นอาร์ตส์ +14

ศักยภาพ 4

4/7

เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ เมื่อผู้ถืออาวุธสร้าง Electrificationทีมจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +12.8% เป็นเวลา 15 วินาที ความเข้มข้นอาร์ตส์ +16

ศักยภาพ 5

5/8

ความเข้มข้นอาร์ตส์ +18

เมื่อผู้ถืออาวุธสร้าง Electrificationทีมจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +14.4% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้

ศักยภาพ 6

6/9

เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ เมื่อผู้ถืออาวุธสร้าง Electrificationทีมจะได้รับดาเมจกายภาพที่สร้างและดาเมจไฟฟ้าที่สร้าง +16.0% เป็นเวลา 15 วินาที ความเข้มข้นอาร์ตส์ +20

โปรไฟล์

ข้อมูลพื้นฐาน


ฉันได้พบพวกเขาในดินแดนรกร้าง

ในตอนแรกพวกเขาไม่เป็นมิตรนัก หนึ่งใน Aldertone ของพวกเขาตรวจดูบาดแผลของฉันและอนุญาตให้ฉันพักอยู่จนกว่าจะแข็งแรงพอที่จะเดินทางต่อได้เอง ส่วนคนอื่น ๆ กลับปฏิเสธที่จะพูดคุยกับฉัน บางทีนี่อาจเป็นราคาที่ฉันต้องจ่ายเพราะสวมเครื่องแบบต้นกำเนิดจาก TGCC วิถีชีวิตของพวกเขาสร้างความประทับใจให้ฉันไม่น้อย ผู้คนเหล่านี้พัฒนาวัฒนธรรมอันเป็นเอกลักษณ์ที่ยึดถือแนวคิด "ความเรียบง่าย" เป็นแกนกลาง ไม่สิ คำว่า "ความยับยั้งชั่งใจ" น่าจะเหมาะกว่า พวกเขาอาจไม่มีเทคโนโลยีที่ดีที่สุด แต่พวกเขาใช้ประโยชน์จากวัสดุทุกชิ้นอย่างคุ้มค่าที่สุด ผู้คนเหล่านี้สร้างเครื่องมือด้วยสุนทรียะแบบมินิมอลอันเป็นเอกลักษณ์ — รูปแบบความงามที่หล่อหลอมขึ้นจากดินแดนรกร้างอันโหดร้ายและไม่ปรานีของโลกที่ยังไม่ถูกเชื่องนี้ ฉันบอกพวกเขาว่าฉันเป็นช่างฝีมือ และนั่นทำให้ฉันมีโอกาสได้ร่วมงานกับพวกเขา การได้สังเกตฝีมือของพวกเขาอย่างใกล้ชิดทำให้ฉันตระหนักบางอย่างที่ค่อนข้างน่าตกใจ — อาวุธของพวกเขาถูกสร้างขึ้นด้วยวัสดุที่น้อยกว่าและกระบวนการที่เรียบง่ายกว่ามาก แต่ประสิทธิภาพโดยรวมกลับด้อยกว่าอาวุธของ TGCC เพียงเล็กน้อยเท่านั้น การค้นพบนี้ทำให้ฉันตระหนักว่าการออกแบบของเรายังมีช่องว่างให้พัฒนาได้อีกมาก ฉันออกจาก Circuit หลังจากใช้เวลาอยู่กับพวกเขาถึงสามปีเต็ม และพวกเขามอบเกียรติยศให้ฉันเทียบเท่ากับ Aldertone ของพวกเขาเอง ลึก ๆ แล้ว ฉันได้เรียนรู้จากผู้คนแห่ง Circuit มากกว่าที่ฉันได้สอนพวกเขากลับไปเสียอีก

ประวัติฉบับเต็ม

A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.

An Arts unit developed by RAYTHEAN Industries. This particular weapon is known for its minimalist and lightweight designs. Making it requires only half of the materials needed to produce a standard-issue Arts unit.

ที่เกี่ยวข้อง · อาวุธ

อัปเดตตามเวอร์ชันล่าสุด

สำรวจเพิ่มเติม