
คิดถึงบ้าน
A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.
ข้อมูลอาวุธ
ตัวอย่างค่าสถานะ
คิดถึงบ้านHandcannon
·แหล่งที่มา
อาวุธจัดหา: กระแสมืด และ อาวุธจัดหา: คลื่นความพิโรธ
ค่าสถานะเริ่มต้น (พื้นฐาน/สูงสุด) | ค่าสถานะสูงสุด (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 50 | 490 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [L] | ความคล่องตัว +20 | 1/3 | ความคล่องตัว +156 | 9/9 |
เพิ่มดาเมจ Cryo [L] | ดาเมจไครโอที่สร้าง +5.6% | 1/3 | ค่าความเสียหายธาตุเยือกแข็ง +43.3% | 9/9 |
การกดขี่: จันทร์เก่าแก่ | โจมตี +7.0%. ภายใน 20 วินาทีหลังผู้ใช้งานปล่อยสกิลคอมโบ สกิลต่อสู้ถัดไปของผู้ใช้งานจะได้รับค่าความเสียหายธาตุเยือกแข็งและธาตุธรรมชาติ +8.0% จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน | 1/4 | จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน ATK +19.6% ภายใน 20 วินาทีหลังผู้ใช้งานปล่อยสกิลคอมโบ สกิลต่อสู้ถัดไปของผู้ใช้งานจะได้รับค่าความเสียหายธาตุเยือกแข็งและธาตุธรรมชาติ +22.4% | 9/9 |
อัปเกรด
การปรับจูน
ค่าสถานะเริ่มต้น(พื้นฐาน/สูงสุด) | ต้นทุน | ||
|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 50 | ไม่มี | |
เพิ่มความคล่องตัว [L] | ความคล่องตัว +20 | 1/3 | |
เพิ่มดาเมจ Cryo [L] | ดาเมจไครโอที่สร้าง +5.6% | 1/3 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 144 | 144 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [L] | ความคล่องตัว +20 | 1/3 | ความคล่องตัว +36 | 2/5 |
เพิ่มดาเมจ Cryo [L] | ดาเมจไครโอที่สร้าง +5.6% | 1/3 | ดาเมจไครโอที่สร้าง +5.6% | 1/4 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 243 | 243 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [L] | ความคล่องตัว +36 | 2/5 | ความคล่องตัว +36 | 2/6 |
เพิ่มดาเมจ Cryo [L] | ดาเมจไครโอที่สร้าง +5.6% | 1/4 | ดาเมจความเย็นที่สร้าง +10.0% | 2/6 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 342 | 342 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [L] | ความคล่องตัว +36 | 2/6 | ความคล่องตัว +52 | 3/8 |
เพิ่มดาเมจ Cryo [L] | ดาเมจความเย็นที่สร้าง +10.0% | 2/6 | ดาเมจความเย็นที่สร้าง +10.0% | 2/7 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 441 | 441 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [L] | ความคล่องตัว +52 | 3/8 | ความคล่องตัว +52 | 3/9 |
เพิ่มดาเมจ Cryo [L] | ดาเมจความเย็นที่สร้าง +10.0% | 2/7 | สร้างความเสียหายความเย็น +14.4% | 3/9 |
ค่าสถานะสูงสุด(พื้นฐาน/สูงสุด) | ต้นทุน | ||
|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 490 | ไม่มี | |
เพิ่มความคล่องตัว [L] | ความคล่องตัว +52 | 3/9 | |
เพิ่มดาเมจ Cryo [L] | สร้างความเสียหายความเย็น +14.4% | 3/9 |
สกิลและการเปิดใช้งาน
รายละเอียดสกิลและแก่นแท้
เพิ่มความคล่องตัว [L] | เพิ่มดาเมจ Cryo [L] | การกดขี่: จันทร์เก่าแก่ | |
|---|---|---|---|
RANK 1 | ความคล่องตัว +20 | ค่าความเสียหายธาตุเยือกแข็ง +5.6% | พลังโจมตี +7.0%. จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน ภายใน 20 วินาทีหลังผู้ใช้ปล่อยสกิลคอมโบ สกิลต่อสู้ครั้งถัดไปของผู้ใช้จะได้รับความเสียหายความเย็นและธรรมชาติ +8.0%. |
RANK 2 | Agility +36 | ค่าความเสียหายธาตุเยือกแข็ง +10.0% | จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน ภายใน 20 วินาทีหลังผู้ใช้ปล่อยสกิลคอมโบ สกิลต่อสู้ครั้งถัดไปของผู้ใช้จะได้รับความเสียหายความเย็นและธรรมชาติ +9.6%. พลังโจมตี +8.4%. |
RANK 3 | Agility +52 | ค่าความเสียหายธาตุเยือกแข็ง +14.4% | พลังโจมตี +9.8%. ภายใน 20 วินาทีหลังผู้ใช้ปล่อยสกิลคอมโบ สกิลต่อสู้ครั้งถัดไปของผู้ใช้จะได้รับความเสียหายความเย็นและธรรมชาติ +11.2%. จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน |
RANK 4 | ความคล่องตัว +68 | ค่าความเสียหายธาตุเยือกแข็ง +18.9% | พลังโจมตี +11.2%. จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน ภายใน 20 วินาทีหลังผู้ใช้ปล่อยสกิลคอมโบ สกิลต่อสู้ครั้งถัดไปของผู้ใช้จะได้รับความเสียหายความเย็นและธรรมชาติ +12.8%. |
RANK 5 | ความคล่องตัว +84 | ค่าความเสียหายธาตุเยือกแข็ง +23.3% | จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน พลังโจมตี +12.6%. ภายใน 20 วินาทีหลังผู้ใช้ปล่อยสกิลคอมโบ สกิลต่อสู้ครั้งถัดไปของผู้ใช้จะได้รับความเสียหายความเย็นและธรรมชาติ +14.4%. |
RANK 6 | ความคล่องตัว +100 | ค่าความเสียหายธาตุเยือกแข็ง +27.8% | จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน ATK +14.0%. ภายใน 20 วินาทีหลังผู้ใช้ปล่อยสกิลคอมโบ สกิลต่อสู้ครั้งถัดไปของผู้ใช้จะได้รับความเสียหายความเย็นและธรรมชาติ +16.0%. |
RANK 7 | ความคล่องตัว +116 | ดาเมจน้ำแข็งที่สร้าง +32.2% | เป็นเวลา 20 วินาทีหลังจากผู้ถืออาวุธร่ายคอมโบสกิล สกิลต่อสู้ถัดไปของผู้ถืออาวุธจะได้รับดาเมจน้ำแข็งและดาเมจธรรมชาติ +17.6%. จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน พลังโจมตี +15.4%. |
RANK 8 | ความคล่องตัว +132 | ดาเมจน้ำแข็งที่สร้าง +36.7% | เป็นเวลา 20 วินาทีหลังจากผู้ถืออาวุธร่ายคอมโบสกิล สกิลต่อสู้ถัดไปของผู้ถืออาวุธจะได้รับดาเมจน้ำแข็งและดาเมจธรรมชาติ +19.2%. จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน พลังโจมตี +16.8%. |
RANK 9 | ความคล่องตัว +156 | ดาเมจน้ำแข็งที่สร้าง +43.3% | พลังโจมตี +19.6%. เป็นเวลา 20 วินาทีหลังจากผู้ถืออาวุธร่ายคอมโบสกิล สกิลต่อสู้ถัดไปของผู้ถืออาวุธจะได้รับดาเมจน้ำแข็งและดาเมจธรรมชาติ +22.4%. จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน |
แก่นแท้ที่แนะนำให้ฝัง
แนะนำให้ใช้ Essence ที่มีค่าสเตตัสอย่างน้อยหนึ่งอย่างต่อไปนี้:
ศักยภาพ
เฟสศักยภาพ
การกดขี่: จันทร์เก่าแก่
พื้นฐาน/สูงสุด | การกดขี่: จันทร์เก่าแก่ | |
|---|---|---|
ศักยภาพ 1 | 1/4 | พลังโจมตี +7.0%. ภายใน 20 วินาทีหลังผู้ใช้ปล่อยสกิลคอมโบ สกิลต่อสู้ครั้งถัดไปของผู้ใช้จะได้รับความเสียหายความเย็นและธรรมชาติ +8.0%. จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน |
ศักยภาพ 2 | 2/5 | จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน พลังโจมตี +8.4%. ภายใน 20 วินาทีหลังผู้ใช้ปล่อยสกิลคอมโบ สกิลต่อสู้ครั้งถัดไปของผู้ใช้จะได้รับความเสียหายความเย็นและธรรมชาติ +9.6%. |
ศักยภาพ 3 | 3/6 | จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน ภายใน 20 วินาทีหลังผู้ใช้ปล่อยสกิลคอมโบ สกิลต่อสู้ครั้งถัดไปของผู้ใช้จะได้รับความเสียหายความเย็นและธรรมชาติ +11.2%. พลังโจมตี +9.8%. |
ศักยภาพ 4 | 4/7 | จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน พลังโจมตี +11.2%. ภายใน 20 วินาทีหลังผู้ใช้ปล่อยสกิลคอมโบ สกิลต่อสู้ครั้งถัดไปของผู้ใช้จะได้รับความเสียหายความเย็นและธรรมชาติ +12.8%. |
ศักยภาพ 5 | 5/8 | ภายใน 20 วินาทีหลังผู้ใช้ปล่อยสกิลคอมโบ สกิลต่อสู้ครั้งถัดไปของผู้ใช้จะได้รับความเสียหายความเย็นและธรรมชาติ +14.4%. จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน พลังโจมตี +12.6%. |
ศักยภาพ 6 | 6/9 | จำนวนสแต็กสูงสุดสำหรับเอฟเฟกต์ชื่อเดียวกัน: 2 ระยะเวลาของแต่ละสแต็กนับแยกกัน ATK +14.0%. ภายใน 20 วินาทีหลังผู้ใช้ปล่อยสกิลคอมโบ สกิลต่อสู้ครั้งถัดไปของผู้ใช้จะได้รับความเสียหายความเย็นและธรรมชาติ +16.0%. |
โปรไฟล์
ข้อมูลพื้นฐาน
"มาทำขนมไหว้พระจันทร์กันเถอะ" ฉันพูดออกไปโดยไม่ทันคิด อีธานตกตะลึงอย่างเห็นได้ชัด วอลคอฟที่ยืนอยู่ข้างหลังเขาวางขวดโคห์ลลงบนโต๊ะ ตบต้นขาตัวเอง แล้วตะโกนต่อว่า "ขนมไหว้พระจันทร์! เพื่อนเอ๋ย! มาทำขนมไหว้พระจันทร์กันเถอะ!"
อีธานพยายามโบกไล่กลิ่นเหม็นของโคห์ลออกจากอากาศ และล้มเลิกความพยายามเมื่อมันไม่ได้ผล จากนั้นเขาก็ซักถามวอลคอฟและพยายามให้เขาอธิบายว่าขนมไหว้พระจันทร์คืออะไร เพื่อเช็คว่าเป็นโคห์ลที่พูดแทนเขาหรือเปล่า "มัน... มันคือเค้กชนิดหนึ่ง! อ๋อใช่! เออร์ซุสซินดิกัตอันภาคภูมิใจก็มีเค้กเหมือนกัน! เราทำเค้กเก่งที่สุด" วอลคอฟพูดเสียงเลื้อยแล้วมองมาที่ฉัน "ฉันแค่ล้อเล่น..."
"ได้เลย"
อีธานทุ่มสุดตัวให้กับแผนตลกๆ นี้ก่อนที่ฉันจะพูดจบประโยคด้วยซ้ำ เขารู้ประวัติศาสตร์และประเพณีของชาวยานมากกว่าคนยานตัวจริง (ก็คือฉัน) เขาน่าจะรู้ว่าเทศกาลไหว้พระจันทร์ยังอีกเดือนครึ่ง และไอเดียขนมไหว้พระจันทร์นั้นก็เป็นแค่เรื่องเหลวไหลที่ฉันพูดออกไปโดยไม่ทันคิด แต่ในตอนนั้นเองที่ฉันได้เรียนรู้ว่าทำไมชายผู้พยายามอย่างสุดความสามารถที่จะทำตัวเป็นคนโคลัมเบียเข้มงวดและเคร่งขรึมถึงเลือกที่จะบ้าคลั่งไปกับพวกเรา เพราะสงครามแอกเจลอยจบลงแล้ว เมื่อครู่นี้เอง ข่าวชัยชนะมาถึงด่านสื่อสารของเรา — ผู้บัญชาการปลายทางและวีรบุรุษทั้งสี่สิบบุกเข้าไปในออโรร่า ปราบศัตรู และปลดปล่อยทุกคนจากสงครามแอกเจลอย ไม่มีใครในพวกเราเชื่อในตอนแรก แต่แทบไม่มีแองค์ฮอร์บินผ่านมาเป็นเวลาหลายวัน และด่านของเราแทบไม่ถูกโจมตีแบบแอกเจลอย-รัชอีกเลย ทั้งหมดนี้ทำให้เราตระหนักว่าสงครามอาจจบลงจริงๆ แล้ว แต่น่าเสียดายที่การทำให้สงครามออกไปจากความคิดนั้นยากกว่า พวกเราสามคนปรับตัวเข้ากับชีวิตหลังสงครามได้ไม่ดีนัก ฉันจะจ้องมองตอแขนที่เคยเป็นแขนของฉันอยู่นานหลายชั่วโมง วอลคอฟขโมยสารป้องกันการแข็งตัวเพราะซื้อโคห์ลไม่ไหว ส่วนอีธาน...ก็เขียนไดอารี่ต่อไปเรื่อยๆ ฉันเคยเหลือบเห็นสิ่งที่เขาเขียน — ความตาย สหาย บ้าน... ประโยคที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์กองพะเนินที่ไม่มีจุดประสงค์อื่นใดนอกจากเติมเต็มหน้ากระดาษ แต่คำที่แตกสลายเหล่านี้กลับเจ็บปวดลึกๆ ปีเหล่านั้นเปลี่ยนเด็กหนุ่มขี้อายไร้ประสบการณ์ให้กลายเป็นคนวัยกลางคนที่ต้องพึ่งความสงสาร ผู้รอดชีวิตผู้โชคดี ใช่... แต่ด้วยราคาเท่าไหร่? ฉันทิ้งอะไรไว้เบื้องหลังบ้าง? ฉันพยายามนึกถึงบันไดหินที่นำไปสู่บ้านเก่าที่ชางซู สูตรขนมไหว้พระจันทร์ที่ปู่ย่าตายายของฉันใช้ในเทศกาลไหว้พระจันทร์ สหายร่วมรบคนแรกที่ล้มลงข้างกาย... ทั้งหมดนี้กลับกลายเป็นภาพเลือนราง ทันใดนั้นฉันก็รู้สึกว่าไอเดียขนมไหว้พระจันทร์ของฉันมันช่างน่าขบขัน ทาลอส-II ไม่มีดวงจันทร์ "ดวงจันทร์" นั้นแท้จริงแล้วคือทาลอส-I เพื่อนร่วมงานของฉันที่สำนักเทียนซื่อนำเทศกาลของชาวยานมาสู่ทาลอส-II และปรับให้เข้ากับปฏิทินเวลาอันยิ่งใหญ่ของที่นี่อย่างระมัดระวัง เพื่ออะไรกัน? เราได้ดวงจันทร์ปลอมๆ บนท้องฟ้า ยี่สิบสี่ฤดูกาลตามประเพณีของเราไม่อาจสอดคล้องกับสภาพอากาศท้องถิ่นได้... สถานที่ทั้งหมดนี้แปลกแยก และเราเป็นเพียงเงาเร่ร่อนที่ถูกตัดขาดจากบ้านแท้จริงของเรา ทาลอส-II ทำให้เราหวาดกลัว มอบฝันร้ายนับไม่ถ้วนถึงสัตว์ประหลาดตัวใหม่ที่โผล่ขึ้นมาจากทะเลหรือร่วงลงมาจากท้องฟ้ายามค่ำคืน ความทะเยอทะยานอันภาคภูมิใจของนักบุกเบิกอย่างเราถูกบดขยี้เป็นผุยผงในการล่าถอยทางใต้ของเรา "มาทำขนมไหว้พระจันทร์กันเถอะ" ฉันยืนกรานอย่างดื้อรั้น อีธานจึงเตรียมแป้งด้วยแป้งสาลีโปรตีนต่ำ ฉันบดแท่งพลังงานและเติมช็อกโกแลตเพื่อทำไส้ ส่วนวอลคอฟ...เขาใช้อาร์ตส์แช่แข็งน้ำเพื่อทำแม่พิมพ์ หลังจากทำงานสองชั่วโมง เราก็มารวมตัวกันและพยายามอย่างสุดความสามารถที่จะกินก้อนกลมสีน้ำตาลรูปทรงบิดเบี้ยวและอุ่นๆ ที่แทบไม่หวานเลย วอลคอฟสาบานถึงความแท้ของขนมไหว้พระจันทร์ของเรา ฉันครุ่นคิดอยู่ครู่หนึ่งแล้วตัดสินใจเก็บคำหยาบคายอันเดือดดาลไว้ใช้ในโอกาสอื่น อีกสองชั่วโมงผ่านไปฉันตื่นขึ้นมาบนหิมะ "ดวงจันทร์" อยู่ในสายตาของฉัน และฉันก็ได้เรียนรู้ด้วยตัวเองว่าทำไมพวกเขาถึงเรียกสารป้องกันการแข็งตัวว่า "แสงจันทร์" แต่ตอนนั้นเองที่ฉันรู้สึกว่าทาลอส-I อันซีดจางนั้นสว่างกว่าดวงจันทร์แห่งเทอร์รา น่าเสียดายที่ความทรงจำของฉันเกี่ยวกับดวงจันทร์ที่บ้านก็เลือนรางเช่นกัน "มันสำคัญจริงๆ หรือ?" นางฟ้าโคห์ลแห่งสารป้องกันการแข็งตัวกระซิบ "คงไม่หรอก" ฉันตอบ "เราได้ดวงจันทร์ดวงใหม่เอี่ยมในดินแดนอันห่างไกลนี้ และเราได้หยั่งรากลงแล้ว"
ตรงนั้นเองที่ฉันรู้สึกว่าสงครามได้จากฉันไปจริงๆ แน่นอนว่าดาวเคราะห์ดวงนี้ยังคงทำให้ฉันหวาดกลัว แต่เมล็ดพันธุ์แห่งความหวังเล็กๆ ได้งอกขึ้นแล้ว ฉันกลับไปที่ด่านเพื่อฟังวอลคอฟและอีธานพูดคุยเกี่ยวกับข่าวกรองล่าสุด การปะทะเล็กๆ น้อยๆ ในค่ายผู้ลี้ภัย และการแลกเปลี่ยนของขวัญเทศกาลที่ด่านอื่นๆ... สงครามอยู่เบื้องหลังเราแล้ว และโลกอันกว้างใหญ่ของทาลอส-II กำลังรอคอยอยู่ ยุคแห่งการฟื้นฟูและอนาคตกำลังมาถึง ตอนนี้ฉันมีศรัทธาว่าความหวังได้กลับคืนมาสู่พวกเราแล้ว — ข้อความคัดจากบันทึกไดอารี่ของชาวเทียนซื่อในคืนก่อนสงครามแห่งความอัปยศ
ประวัติฉบับเต็ม
A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.
Guns developed by Hongshan Swordmancers. To comply with the basic design approaches of HAS weaponry, weight-saving features as well as grip and handling optimizations have been employed.