
OBJ Velocitous
A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.
ข้อมูลอาวุธ
ตัวอย่างค่าสถานะ
OBJ VelocitousHandcannon
·แหล่งที่มา
ศูนย์รับไอเทม: คลังแลกเปลี่ยนอาวุธ
ค่าสถานะเริ่มต้น (พื้นฐาน/สูงสุด) | ค่าสถานะสูงสุด (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 42 | 411 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [M] | ความคล่องแคล่ว +16 | 1/3 | ความคล่องตัว +124 | 9/9 |
เพิ่มประสิทธิภาพการสะสมไม้ตาย [M] | ประสิทธิภาพการสะสมอัลติเมท +4.8% | 1/3 | ประสิทธิภาพการสะสมอัลติเมท +37.1% | 9/9 |
ระเบิด: โจมตีรวดเร็ว | เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ หลังจากผู้ถือใช้ ภาวะอาร์ต ผู้ถือจะได้รับดาเมจธรรมชาติที่สร้าง +[5%×Stacks Consumed] เป็นเวลา 20.00 วินาที ATK +5% | 1/4 | เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ หลังจากผู้ถือใช้ภาวะติดขัดศาสตร์ ผู้ถือได้รับดาเมจธรรมชาติที่สร้าง +[14%×จำนวนสแต็กที่ใช้] เป็นเวลา 20.00 วินาที. ATK +14%. | 9/9 |
อัปเกรด
การปรับจูน
ค่าสถานะเริ่มต้น(พื้นฐาน/สูงสุด) | ต้นทุน | ||
|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 42 | ไม่มี | |
เพิ่มความคล่องตัว [M] | ความคล่องแคล่ว +16 | 1/3 | |
เพิ่มประสิทธิภาพการสะสมไม้ตาย [M] | ประสิทธิภาพการสะสมอัลติเมท +4.8% | 1/3 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 120 | 120 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [M] | ความคล่องแคล่ว +16 | 1/3 | ความคล่องตัว +28 | 2/5 |
เพิ่มประสิทธิภาพการสะสมไม้ตาย [M] | ประสิทธิภาพการสะสมอัลติเมท +4.8% | 1/3 | ประสิทธิภาพการสะสมอัลติเมท +4.8% | 1/4 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 203 | 203 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [M] | ความคล่องตัว +28 | 2/5 | ความคล่องตัว +28 | 2/6 |
เพิ่มประสิทธิภาพการสะสมไม้ตาย [M] | ประสิทธิภาพการสะสมอัลติเมท +4.8% | 1/4 | ประสิทธิภาพการสะสมสกิลเดี้ยม +8.6% | 2/6 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 286 | 286 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [M] | ความคล่องตัว +28 | 2/6 | ความคล่องตัว +41 | 3/8 |
เพิ่มประสิทธิภาพการสะสมไม้ตาย [M] | ประสิทธิภาพการสะสมสกิลเดี้ยม +8.6% | 2/6 | ประสิทธิภาพการสะสมสกิลเดี้ยม +8.6% | 2/7 |
ก่อนปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | หลังปรับจูน (พื้นฐาน/สูงสุด) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 369 | 369 | ||
เพิ่มความคล่องตัว [M] | ความคล่องตัว +41 | 3/8 | ความคล่องตัว +41 | 3/9 |
เพิ่มประสิทธิภาพการสะสมไม้ตาย [M] | ประสิทธิภาพการสะสมสกิลเดี้ยม +8.6% | 2/7 | ประสิทธิภาพการสะสมพลังอัลติเมท +12.4% | 3/9 |
ค่าสถานะสูงสุด(พื้นฐาน/สูงสุด) | ต้นทุน | ||
|---|---|---|---|
ATK พื้นฐาน | 411 | ไม่มี | |
เพิ่มความคล่องตัว [M] | ความคล่องตัว +41 | 3/9 | |
เพิ่มประสิทธิภาพการสะสมไม้ตาย [M] | ประสิทธิภาพการสะสมพลังอัลติเมท +12.4% | 3/9 |
สกิลและการเปิดใช้งาน
รายละเอียดสกิลและแก่นแท้
เพิ่มความคล่องตัว [M] | เพิ่มประสิทธิภาพการสะสมไม้ตาย [M] | ระเบิด: โจมตีรวดเร็ว | |
|---|---|---|---|
RANK 1 | ความคล่องแคล่ว +16 | ประสิทธิภาพการสะสมอัลติเมท +4.8% | หลังจากผู้ถือใช้ ภาวะอาร์ต ผู้ถือจะได้รับดาเมจธรรมชาติที่สร้าง +[5%×Stacks Consumed] เป็นเวลา 20.00 วินาที ATK +5% เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ |
RANK 2 | ความคล่องตัว +28 | ประสิทธิภาพการสะสมสกิลเดี้ยม +8.6% | ATK +6%. เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ หลังจากผู้ถือใช้ภาวะติดขัดศาสตร์ ผู้ถือได้รับดาเมจธรรมชาติที่สร้าง +[6%×จำนวนสแต็กที่ใช้] เป็นเวลา 20.00 วินาที. |
RANK 3 | ความคล่องตัว +41 | ประสิทธิภาพการสะสมพลังอัลติเมท +12.4% | หลังจากผู้ถือใช้ภาวะติดขัดศาสตร์ ผู้ถือได้รับดาเมจธรรมชาติที่สร้าง +[7%×จำนวนสแต็กที่ใช้] เป็นเวลา 20.00 วินาที. เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ ATK +7%. |
RANK 4 | ความคล่องตัว +54 | ประสิทธิภาพการสะสมพลังอัลติเมท +16.2% | หลังจากผู้ถือใช้ภาวะติดขัดศาสตร์ ผู้ถือได้รับดาเมจธรรมชาติที่สร้าง +[8%×จำนวนสแต็กที่ใช้] เป็นเวลา 20.00 วินาที. เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ ATK +8%. |
RANK 5 | ความคล่องตัว +67 | ประสิทธิภาพการสะสมพลังอัลติเมท +20% | ATK +9%. หลังจากผู้ถือใช้ภาวะติดขัดศาสตร์ ผู้ถือได้รับดาเมจธรรมชาติที่สร้าง +[9%×จำนวนสแต็กที่ใช้] เป็นเวลา 20.00 วินาที. เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ |
RANK 6 | ความคล่องตัว +80 | ประสิทธิภาพการสะสมพลังอัลติเมท +23.8% | ATK +10%. หลังจากผู้ถือใช้ภาวะติดขัดศาสตร์ ผู้ถือได้รับดาเมจธรรมชาติที่สร้าง +[10%×จำนวนสแต็กที่ใช้] เป็นเวลา 20.00 วินาที. เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ |
RANK 7 | ความคล่องตัว +92 | ประสิทธิภาพการสะสมพลังอัลติเมท +27.6% | หลังจากผู้ใช้อาวุธใช้ Arts Infliction ผู้ใช้อาวุธจะได้รับความเสียหายธรรมชาติ+[11%×จำนวนสแตกที่ใช้]เป็นเวลา 20.00 วินาที เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ พลังโจมตี +11% |
RANK 8 | ความคล่องตัว +105 | ประสิทธิภาพการสะสมพลังอัลติเมท +31.4% | เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ พลังโจมตี +12% หลังจากผู้ใช้อาวุธใช้ Arts Infliction ผู้ใช้อาวุธจะได้รับความเสียหายธรรมชาติ+[12%×จำนวนสแตกที่ใช้]เป็นเวลา 20.00 วินาที |
RANK 9 | ความคล่องตัว +124 | ประสิทธิภาพการสะสมอัลติเมท +37.1% | ATK +14%. เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ หลังจากผู้ถือใช้ภาวะติดขัดศาสตร์ ผู้ถือได้รับดาเมจธรรมชาติที่สร้าง +[14%×จำนวนสแต็กที่ใช้] เป็นเวลา 20.00 วินาที. |
แก่นแท้ที่แนะนำให้ฝัง
แนะนำแก่นแท้ที่มีค่าสถานะอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:
ศักยภาพ
เฟสศักยภาพ
ระเบิด: โจมตีรวดเร็ว
พื้นฐาน/สูงสุด | ระเบิด: โจมตีรวดเร็ว | |
|---|---|---|
ศักยภาพ 1 | 1/4 | เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ หลังจากผู้ถือใช้ ภาวะอาร์ต ผู้ถือจะได้รับดาเมจธรรมชาติที่สร้าง +[5%×Stacks Consumed] เป็นเวลา 20.00 วินาที ATK +5% |
ศักยภาพ 2 | 2/5 | ATK +6%. หลังจากผู้ถือใช้ภาวะติดขัดศาสตร์ ผู้ถือได้รับดาเมจธรรมชาติที่สร้าง +[6%×จำนวนสแต็กที่ใช้] เป็นเวลา 20.00 วินาที. เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ |
ศักยภาพ 3 | 3/6 | เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ ATK +7%. หลังจากผู้ถือใช้ภาวะติดขัดศาสตร์ ผู้ถือได้รับดาเมจธรรมชาติที่สร้าง +[7%×จำนวนสแต็กที่ใช้] เป็นเวลา 20.00 วินาที. |
ศักยภาพ 4 | 4/7 | หลังจากผู้ถือใช้ภาวะติดขัดศาสตร์ ผู้ถือได้รับดาเมจธรรมชาติที่สร้าง +[8%×จำนวนสแต็กที่ใช้] เป็นเวลา 20.00 วินาที. ATK +8%. เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ |
ศักยภาพ 5 | 5/8 | เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ ATK +9%. หลังจากผู้ถือใช้ภาวะติดขัดศาสตร์ ผู้ถือได้รับดาเมจธรรมชาติที่สร้าง +[9%×จำนวนสแต็กที่ใช้] เป็นเวลา 20.00 วินาที. |
ศักยภาพ 6 | 6/9 | ATK +10%. เอฟเฟกต์ชื่อเดียวกันไม่สามารถซ้อนกันได้ หลังจากผู้ถือใช้ภาวะติดขัดศาสตร์ ผู้ถือได้รับดาเมจธรรมชาติที่สร้าง +[10%×จำนวนสแต็กที่ใช้] เป็นเวลา 20.00 วินาที. |
โปรไฟล์
ข้อมูลพื้นฐาน
ฉันยกปืนพกลำกล้องใหญ่ขึ้นมาสามครั้งในชีวิต ตอนที่ฉันยกปืนพกลำกล้องใหญ่ขึ้นเป็นครั้งแรก ฉันคิดว่าฉันมีทั้งโลกอยู่ในมือ ฉันทะเลาะกับพ่อ ฉันไม่อยากเรียนที่โรงเรียนแพทย์ UWST เพื่ออนาคตที่สบาย ฉันซ่อนตัวอยู่บนเตียงแล้วแอบดูวิดีโอด้วยแฮนดี้เทอมของฉันอย่างเมามัน สิ่งที่พ่อไม่เคยอนุญาตให้ดู เช่น ผู้พิพากษาไอบีเรียนและอัศวินปืนแห่งลาเตราโนผู้อยู่ยงคงกระพันที่ยกอาวุธขึ้น ฉันเลียนแบบตัวละครในแฮนดี้เทอมและควานหาปืนใหญ่เก่าของพ่อ ฉันจินตนาการว่าพลัง Arts ไหลจากปลายนิ้วของฉันเข้าไปในวงจรออริจิเนียมภายในอาวุธ ผลักดันกระสุนสลักที่ไม่มีอยู่จริงให้สร้างรูโหว่ที่ไม่มีอยู่จริงบนกำแพง ......
ตอนที่ฉันยกปืนพกลำกล้องใหญ่ขึ้นเป็นครั้งที่สอง ฉันคิดว่ามันคือครั้งสุดท้ายของฉัน ฉันออกเดินทางจากวัลเลย์ IV เพื่อไปปฏิบัติภารกิจกู้ภัยทางการแพทย์ในหมู่บ้านใกล้เคียง ระหว่างที่ปฏิบัติภารกิจอยู่นั้น เราถูกกลุ่มแลนด์เบรกเกอร์ที่โหดร้ายเข้าโจมตี ตอนนั้นเราทำได้แค่ตื่นตระหนก ไม่มีใครในพวกเราคาดคิดว่าจะเห็น LB อยู่ใกล้วัลเลย์ IV ขนาดนี้ ฉันเปิดใช้วิทยุออริจิเนียมและพยายามติดต่อขอความช่วยเหลือจากป้อมวัลเลย์ ขณะที่เสียงคำรามของ LB ดังขึ้นเรื่อยๆ ฉันก็หมุนปุ่มปรับความถี่เร็วขึ้นเรื่อยๆ แต่สิ่งที่ได้ยินมีแค่เสียงรบกวนและสัญญาณขาด ฉันยกปืนพกลำกล้องใหญ่ขึ้นและเหนี่ยวไกอย่างไม่มองเป้า จากนั้นก็พาเด็กๆ มุ่งหน้าไปยังป้อมวัลเลย์ที่ขอบฟ้าไกลโพ้นด้วยความเร็วสุดขาที่มี ......
ฉันจำไม่ได้ว่าเราวิ่งอยู่บนดินแดนรกร้างนานแค่ไหน แต่วันก็ล่วงเลยไปมาก ฝูง LB ที่ไล่ตามมาหายไปนานแล้ว แต่ฉันไม่กล้าพาเด็กๆ กลับไปยังหมู่บ้านของพวกเขา ใครจะรู้ อาจมีกับดักรออยู่ก็ได้ ฉันถูกลูกธนูจากหน้าไม้ยิงโดนไปสองสามนัดแล้ว สายตาของฉันเริ่มพร่ามัวและหมุนคว้าง ฉันมองไม่เห็นรูปทรงของป้อมอีกต่อไป ได้แต่ลากขาเดินต่อไปพร้อมพยายามนึกทบทวนสิ่งที่เห็นระหว่างทางมายังที่นี่ ......
ฉันล้มลงด้วยความอ่อนล้า ร่างกายม้วนงอเข้าหากันโดยสัญชาตญาณ เด็กๆ พยายามเขย่าปลุกฉัน ฉันบอกตัวเองให้ลืมตาไว้ แต่เปลือกตากลับเป็นฝ่ายชนะการต่อสู้นั้น เมื่อฉันตื่นขึ้นในวันถัดมา ฉันพบว่าตัวเองนอนอยู่ในค่ายดัสท์แฮร์ที่ไกลจากวัลเลย์ IV มาก นั่นคือตอนที่ฉันรู้ว่าเราออกเดินทางผิดทิศทาง และเสียงร้องไห้ของเด็กๆ นั่นเองที่นำศัลยแพทย์ดัสท์แฮร์มาช่วยฉัน ประสบการณ์นั้นสอนให้ฉันรู้ว่าตัวเองไร้พลังเพียงใด และฉันคงจะดีกว่าถ้าเลือกอาชีพแพทย์ทั่วไปและสืบทอดคลินิกของครอบครัว ฉันตัดสินใจว่าจะยื่นใบลาออกทันทีที่ร่างกายฟื้นตัว ......
ตอนที่ฉันยกปืนมือใหญ่ขึ้นเป็นครั้งที่สาม มันเป็นเพราะเหรียญตราเหรียญหนึ่ง ฉันฝันเห็นวันเรียนของฉัน พ่อของฉัน หน้าตาเคร่งขรึมเช่นเคย ฟังครูสอนแพทย์บ่นเรื่องความแปลกประหลาดของฉัน ชายชราไปที่หอพักของฉันในเวลาต่อมา เขาไม่ได้ยึดแฮนดี้เทอมของฉัน แต่นั่งลงดูวิดีโอกับฉัน นั่นคือตอนที่ฉันเห็นเขาหยิบเหรียญตราที่เขาไม่เคยสวมออกมาจากกระเป๋าหน้าอก ฉันฝันต่อไปอีก มันรู้สึกราวกับว่าฉันมาถึงดินแดนที่ปรากฏในวิดีโอนั้น ฉันวิ่งข้ามที่ราบพร้อมปืนมือใหญ่ เหรียญตรานั้นกลายเป็นกระสุน และฉันยิงมันขึ้นสู่ท้องฟ้า นั่นคือตอนที่ฉันตื่น พลังทั้งหมดของฉันดูเหมือนจะถูกความฝันนี้ดูดกลืนไปจนหมด ฉันเหงื่อท่วมตัวอยู่บนเตียงคนไข้ ฉันได้ยินเสียงร้องด้วยความประหลาดใจ ตกใจ และหวาดกลัว ครั้งนี้ไม่ใช่แค่ LB เท่านั้น แต่มีแองค์ฮอร์ด้วย ฉันหยิบปืนมือใหญ่ออกมาจากใต้หมอน พ่อของฉันมอบมันให้ฉันตอนที่รู้ว่าฉันเข้าร่วมกับเอนด์ฟิลด์ อินดัสทรีส์ นั่นคือช่วงเวลาที่ฉันรู้ว่าฉันจะยังคงยกปืนมือใหญ่กระบอกนี้ขึ้นเป็นครั้งที่สี่ ห้า หรือแม้แต่ครั้งที่หก...
ประวัติฉบับเต็ม
A weapon equipped by Endfield operators to significantly boost their combat capabilities.
A standard weapon produced by Endfield Industries. Design is provided by the Creative Prototyping Team founded by Senior Arsenal Engineer Opero. The weapon is constructed using lightweight, practical, and durable materials.