
OBJ Velocitous
Senjata yang digunakan oleh operator Endfield untuk meningkatkan kemampuan tempur mereka secara signifikan.
Informasi Senjata
Pratinjau Atribut
OBJ VelocitousHandcannon
·Sumber
Pusat Perolehan: Arsenal Exchange
Atribut Awal (Dasar/Maks) | Atribut Maksimum (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 42 | 411 | ||
Peningkatan Agility [M] | Ketangkasan +16 | 1/3 | Ketangkasan +124 | 9/9 |
Peningkatan Efisiensi Perolehan Ultimate [M] | Efisiensi Perolehan Ultimate +4.8% | 1/3 | Efisiensi Perolehan Ultimate +37.1% | 9/9 |
Detonate: Rapid Strike | Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. Setelah pengguna mengonsumsi satu Arts Infliction, pengguna mendapatkan Nature DMG Dealt +[5%×Stacks Consumed] selama 20.00 dtk. ATK +5%. | 1/4 | Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. Setelah pemegang mengonsumsi sebuah Arts Infliction, pemegang mendapatkan Nature DMG Dealt +[14%×Stacks Consumed] selama 20.00d. ATK +14%. | 9/9 |
Tingkatkan
Penyetelan
Atribut Awal (Dasar/Maks) | Biaya | ||
|---|---|---|---|
ATK Dasar | 42 | Tidak ada | |
Peningkatan Agility [M] | Ketangkasan +16 | 1/3 | |
Peningkatan Efisiensi Perolehan Ultimate [M] | Efisiensi Perolehan Ultimate +4.8% | 1/3 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 120 | 120 | ||
Peningkatan Agility [M] | Ketangkasan +16 | 1/3 | Ketangkasan +28 | 2/5 |
Peningkatan Efisiensi Perolehan Ultimate [M] | Efisiensi Perolehan Ultimate +4.8% | 1/3 | Efisiensi Perolehan Ultimate +4.8% | 1/4 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 203 | 203 | ||
Peningkatan Agility [M] | Ketangkasan +28 | 2/5 | Ketangkasan +28 | 2/6 |
Peningkatan Efisiensi Perolehan Ultimate [M] | Efisiensi Perolehan Ultimate +4.8% | 1/4 | Efisiensi Perolehan Ultimate +8.6% | 2/6 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 286 | 286 | ||
Peningkatan Agility [M] | Ketangkasan +28 | 2/6 | Ketangkasan +41 | 3/8 |
Peningkatan Efisiensi Perolehan Ultimate [M] | Efisiensi Perolehan Ultimate +8.6% | 2/6 | Efisiensi Perolehan Ultimate +8.6% | 2/7 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 369 | 369 | ||
Peningkatan Agility [M] | Ketangkasan +41 | 3/8 | Ketangkasan +41 | 3/9 |
Peningkatan Efisiensi Perolehan Ultimate [M] | Efisiensi Perolehan Ultimate +8.6% | 2/7 | Efisiensi Perolehan Ultimate +12.4% | 3/9 |
Atribut Maksimum (Dasar/Maks) | Biaya | ||
|---|---|---|---|
ATK Dasar | 411 | Tidak ada | |
Peningkatan Agility [M] | Ketangkasan +41 | 3/9 | |
Peningkatan Efisiensi Perolehan Ultimate [M] | Efisiensi Perolehan Ultimate +12.4% | 3/9 |
Skill & Aktivasi
Detail Skill & Esensi
Agility Boost [M] | Peningkatan Efisiensi Perolehan Ultimate [M] | Detonasi: Serangan Cepat | |
|---|---|---|---|
RANK 1 | Ketangkasan +16 | Efisiensi Perolehan Ultimate +4.8% | Setelah pengguna mengonsumsi satu Arts Infliction, pengguna mendapatkan Nature DMG Dealt +[5%×Stacks Consumed] selama 20.00 dtk. ATK +5%. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. |
RANK 2 | Ketangkasan +28 | Efisiensi Perolehan Ultimate +8.6% | ATK +6%. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. Setelah pemegang mengonsumsi sebuah Arts Infliction, pemegang mendapatkan Nature DMG Dealt +[6%×Stacks Consumed] selama 20.00d. |
RANK 3 | Ketangkasan +41 | Efisiensi Perolehan Ultimate +12.4% | Setelah pemegang mengonsumsi sebuah Arts Infliction, pemegang mendapatkan Nature DMG Dealt +[7%×Stacks Consumed] selama 20.00d. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. ATK +7%. |
RANK 4 | Ketangkasan +54 | Efisiensi Perolehan Ultimate +16.2% | Setelah pemegang mengonsumsi sebuah Arts Infliction, pemegang mendapatkan Nature DMG Dealt +[8%×Stacks Consumed] selama 20.00d. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. ATK +8%. |
RANK 5 | Ketangkasan +67 | Efisiensi Perolehan Ultimate +20% | ATK +9%. Setelah pemegang mengonsumsi sebuah Arts Infliction, pemegang mendapatkan Nature DMG Dealt +[9%×Stacks Consumed] selama 20.00d. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. |
RANK 6 | Ketangkasan +80 | Efisiensi Perolehan Ultimate +23.8% | ATK +10%. Setelah pemegang mengonsumsi sebuah Arts Infliction, pemegang mendapatkan Nature DMG Dealt +[10%×Stacks Consumed] selama 20.00d. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. |
RANK 7 | Ketangkasan +92 | Efisiensi Perolehan Ultimate +27.6% | Setelah pemegang senjata mengonsumsi satu Efek Arts, pemegang senjata mendapatkan DMG Alam yang Diberikan +[11%×Stack yang Dikonsumsi] selama 20.00 dtk. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. ATK +11%. |
RANK 8 | Ketangkasan +105 | Efisiensi Perolehan Ultimate +31.4% | Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. ATK +12%. Setelah pemegang senjata mengonsumsi satu Efek Arts, pemegang senjata mendapatkan DMG Alam yang Diberikan +[12%×Stack yang Dikonsumsi] selama 20.00 dtk. |
RANK 9 | Ketangkasan +124 | Efisiensi Perolehan Ultimate +37.1% | ATK +14%. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. Setelah pemegang mengonsumsi sebuah Arts Infliction, pemegang mendapatkan Nature DMG Dealt +[14%×Stacks Consumed] selama 20.00d. |
Esensi yang Direkomendasikan untuk Dipasang
Disarankan menggunakan Esensi yang mengandung salah satu stat berikut:
Potensi
Fase Potensi
Detonate: Rapid Strike
Dasar/Maks | Detonate: Rapid Strike | |
|---|---|---|
Potensi 1 | 1/4 | Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. Setelah pengguna mengonsumsi satu Arts Infliction, pengguna mendapatkan Nature DMG Dealt +[5%×Stacks Consumed] selama 20.00 dtk. ATK +5%. |
Potensi 2 | 2/5 | ATK +6%. Setelah pemegang mengonsumsi sebuah Arts Infliction, pemegang mendapatkan Nature DMG Dealt +[6%×Stacks Consumed] selama 20.00d. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. |
Potensi 3 | 3/6 | Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. ATK +7%. Setelah pemegang mengonsumsi sebuah Arts Infliction, pemegang mendapatkan Nature DMG Dealt +[7%×Stacks Consumed] selama 20.00d. |
Potensi 4 | 4/7 | Setelah pemegang mengonsumsi sebuah Arts Infliction, pemegang mendapatkan Nature DMG Dealt +[8%×Stacks Consumed] selama 20.00d. ATK +8%. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. |
Potensi 5 | 5/8 | Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. ATK +9%. Setelah pemegang mengonsumsi sebuah Arts Infliction, pemegang mendapatkan Nature DMG Dealt +[9%×Stacks Consumed] selama 20.00d. |
Potensi 6 | 6/9 | ATK +10%. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. Setelah pemegang mengonsumsi sebuah Arts Infliction, pemegang mendapatkan Nature DMG Dealt +[10%×Stacks Consumed] selama 20.00d. |
Profil
Info Dasar
Aku telah mengangkat handcannon-ku tiga kali dalam hidupku.
Ketika aku mengangkat handcannon untuk pertama kalinya, kupikir aku menggenggam seluruh dunia di tanganku.
Aku bertengkar dengan ayahku. Aku tak mau belajar di sekolah kedokteran UWST demi masa depan yang nyaman. Aku bersembunyi di tempat tidur dan diam-diam menonton video di handyterm-ku, hal-hal yang tak pernah diizinkan ayahku untuk kutonton: Inquisitor Iberia dan Gun-Knight Laterano yang tak terkalahkan dengan senjata terangkat. Aku meniru sosok-sosok di handyterm itu dan meraba-raba senjata besi tua milik ayahku. Aku membayangkan Arts mengalir dari ujung jariku ke sirkuit Originium di dalam senjata itu, mendorong peluru terukir yang sebenarnya tak ada untuk menciptakan lubang yang sebenarnya juga tak ada di dinding.
......
Ketika aku mengangkat handcannon untuk kedua kalinya, kupikir itu yang terakhir.
Aku berangkat dari Valley IV untuk melakukan operasi penyelamatan medis lapangan di sebuah desa terdekat. Saat operasi berlangsung, kami diserang oleh sekelompok Landbreaker yang ganas. Kami hanya bisa panik saat itu. Tak seorang pun dari kami menyangka akan melihat LB sedekat itu dengan Valley IV.
Aku mengaktifkan komunikasi Originium dan mencoba menghubungi Valley Fort untuk meminta bantuan. Ketika lolongan LB semakin keras, aku memutar kenop frekuensi semakin cepat. Tapi yang kudapat hanya statik dan bising. Aku mengangkat handcannon-ku dan menarik pelatuknya secara membabi buta. Kemudian aku memimpin anak-anak itu dan berlari menuju Valley Fort di cakrawala yang jauh secepat kaki kami mampu membawa kami.
......
Aku tak ingat lagi berapa lama kami berlari di padang liar, tapi hari semakin larut. LB yang mengejar sudah lama hilang tapi aku tak berani membawa anak-anak itu kembali ke desa mereka. Siapa tahu, bisa saja ada jebakan menunggu kami. Aku sudah terkena beberapa serangan anak panah crossbow dan penglihatanku mulai kabur dan berputar. Aku tak bisa lagi mengenali bentuk Fort itu, dan hanya bisa terus melangkah sambil berusaha mengingat apa yang kulihat selama perjalanan menuju tempat ini.
......
Aku ambruk, kelelahan, dan tubuhku secara refleks meringkuk. Anak-anak itu berusaha membangunkanku dengan mengguncang-guncangku. Aku menyuruh diriku untuk tetap membuka mata, tapi kelopak mataku memenangkan pertarungan itu. Ketika aku terbangun keesokan harinya, aku mendapati diriku terbaring di sebuah kamp Dusthair yang jauh dari Valley IV. Saat itulah aku baru tahu kami melaju ke arah yang salah, dan tangisan anak-anak itulah yang mendatangkan ahli bedah Dusthair untuk menolongku.
Pengalaman itu mengajariku betapa tak berdayanya aku, dan aku akan lebih baik menekuni karier di praktik umum lalu mewarisi klinik keluarga. Aku bertekad untuk mengajukan pengunduran diri begitu tubuhku pulih.
......
Ketika aku mengangkat handcannon-ku untuk ketiga kalinya, itu demi sebuah medali.
Aku melihat masa sekolahku dalam mimpi. Ayahku, dengan wajah keras seperti biasa, mendengarkan keluhan para instruktur sekolah kedokteranku tentang keanehan dan keunikanku. Pria tua itu kemudian pergi ke asramaku. Dia tidak menyita handyterm-ku, melainkan duduk dan menonton video-video itu bersamaku. Saat itulah aku melihatnya mengeluarkan sebuah medali yang tidak pernah dia kenakan dari saku dadanya.
Aku bermimpi lebih jauh lagi. Rasanya seolah aku tiba di Land yang ditampilkan dalam video-video itu. Aku berlari melintasi dataran dengan sebuah handcannon. Medali itu berubah menjadi peluru dan aku menembakkannya ke langit.
Saat itulah aku terbangun. Seluruh kekuatanku seakan terkuras habis oleh mimpi ini.
Aku berkeringat deras di atas ranjang sakit. Aku mendengar teriakan keterkejutan, kejut, dan teror. Kali ini bukan hanya para LB. Ada Ankhor juga.
Aku mengeluarkan handcannon dari bawah bantalku. Ayahku menghadiahkannya kepadaku saat dia tahu aku bergabung dengan Endfield Industries.
Saat itulah aku tahu aku akan terus mengangkat handcannon ini untuk keempat, kelima, bahkan keenam kalinya...
Profil lengkap
Senjata yang digunakan oleh operator Endfield untuk meningkatkan kemampuan tempur mereka secara signifikan.
Senjata standar yang diproduksi oleh Endfield Industries. Desainnya dibuat oleh Tim Kreatif Prototipe yang didirikan oleh Ahli Mesin Senjata Senior, Opero. Senjata ini dibuat dari material yang ringan, praktis, dan tahan lama.