
Opus: The Living
Senjata yang digunakan oleh operator Endfield untuk meningkatkan kemampuan tempur mereka secara signifikan.
Informasi Senjata
Pratinjau Atribut
Opus: The LivingHandcannon
·Sumber
Pusat Perolehan: Arsenal Exchange
Atribut Awal (Dasar/Maks) | Atribut Maksimum (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 42 | 411 | ||
Agility Boost [M] | Agility +16 | 1/3 | Agility +124 | 9/9 |
Peningkatan Arts [M] | DMG Arts yang Diberikan +4.4% | 1/3 | Arts DMG Dealt +34.7% | 9/9 |
Infliction: Road Home for All Life | Setelah pemegang menerapkan Arts Reaction, ATK +7.5% selama 20s. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 2. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0,1 detik. Critical Rate +3.0%. | 1/4 | Critical Rate +8.4%. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 2. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0,1 detik. Setelah pemegang menerapkan Arts Reaction, ATK +21.0% selama 20 detik. | 9/9 |
Tingkatkan
Penyetelan
Atribut Awal (Dasar/Maks) | Biaya | ||
|---|---|---|---|
ATK Dasar | 42 | Tidak ada | |
Agility Boost [M] | Agility +16 | 1/3 | |
Peningkatan Arts [M] | DMG Arts yang Diberikan +4.4% | 1/3 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 120 | 120 | ||
Agility Boost [M] | Agility +16 | 1/3 | Agility +28 | 2/5 |
Peningkatan Arts [M] | DMG Arts yang Diberikan +4.4% | 1/3 | DMG Arts yang Diberikan +4.4% | 1/4 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 203 | 203 | ||
Agility Boost [M] | Agility +28 | 2/5 | Agility +28 | 2/6 |
Peningkatan Arts [M] | DMG Arts yang Diberikan +4.4% | 1/4 | DMG Arts yang Diberikan +8.0% | 2/6 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 286 | 286 | ||
Agility Boost [M] | Agility +28 | 2/6 | Agility +41 | 3/8 |
Peningkatan Arts [M] | DMG Arts yang Diberikan +8.0% | 2/6 | DMG Arts yang Diberikan +8.0% | 2/7 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 369 | 369 | ||
Agility Boost [M] | Agility +41 | 3/8 | Agility +41 | 3/9 |
Peningkatan Arts [M] | DMG Arts yang Diberikan +8.0% | 2/7 | Arts DMG Dealt +11.6% | 3/9 |
Atribut Maksimum (Dasar/Maks) | Biaya | ||
|---|---|---|---|
ATK Dasar | 411 | Tidak ada | |
Agility Boost [M] | Agility +41 | 3/9 | |
Peningkatan Arts [M] | Arts DMG Dealt +11.6% | 3/9 |
Skill & Aktivasi
Detail Skill & Esensi
Agility Boost [M] | Peningkatan Arts [M] | Infliction: Road Home for All Life | |
|---|---|---|---|
RANK 1 | Agility +16 | DMG Arts yang Diberikan +4.4% | Setelah pemegang menerapkan Arts Reaction, ATK +7.5% selama 20s. Critical Rate +3.0%. |
RANK 2 | Agility +28 | DMG Arts yang Diberikan +8.0% | Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 2. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0,1 detik. Setelah pemegang menerapkan Arts Reaction, ATK +9.0% selama 20 detik. Critical Rate +3.6%. |
RANK 3 | Agility +41 | Arts DMG Dealt +11.6% | Critical Rate +4.2%. Setelah pemegang menerapkan Arts Reaction, ATK +10.5% selama 20 detik. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 2. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0,1 detik. |
RANK 4 | Agility +54 | DMG Arts yang Diberikan +15.1% | Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 2. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0,1 detik. Critical Rate +4.8%. Setelah pemegang menerapkan Arts Reaction, ATK +12.0% selama 20 detik. |
RANK 5 | Agility +67 | DMG Arts yang Diberikan +18.7% | Setelah pemegang menerapkan Arts Reaction, ATK +13.5% selama 20 detik. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 2. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0,1 detik. Critical Rate +5.4%. |
RANK 6 | Agility +80 | DMG Arts yang Diberikan +22.2% | Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 2. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0,1 detik. Critical Rate +6.0%. Setelah pemegang menerapkan Arts Reaction, ATK +15.0% selama 20 detik. |
RANK 7 | Agility +92 | DMG Arts yang Diberikan +25.8% | Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 2. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0,1 detik. Critical Rate +6.6%. Setelah pengguna menerapkan Reaksi Arts, ATK +16.5% selama 20 dtk. |
RANK 8 | Agility +105 | DMG Arts yang Diberikan +29.3% | Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 2. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0,1 detik. Critical Rate +7.2%. Setelah pengguna menerapkan Reaksi Arts, ATK +18.0% selama 20 dtk. |
RANK 9 | Agility +124 | Arts DMG Dealt +34.7% | Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 2. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0,1 detik. Critical Rate +8.4%. Setelah pemegang menerapkan Arts Reaction, ATK +21.0% selama 20 detik. |
Esensi yang Direkomendasikan untuk Dipasang
Disarankan menggunakan Esensi yang mengandung salah satu stat berikut:
Potensi
Fase Potensi
Penderitaan: Jalan Pulang untuk Segala Kehidupan
Dasar/Maks | Infliction: Road Home for All Life | |
|---|---|---|
Potensi 1 | 1/4 | Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 2. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0,1 detik. Setelah pemegang menerapkan Arts Reaction, ATK +7.5% selama 20s. Critical Rate +3.0%. |
Potensi 2 | 2/5 | Setelah pemegang menerapkan Arts Reaction, ATK +9.0% selama 20 detik. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 2. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0,1 detik. Critical Rate +3.6%. |
Potensi 3 | 3/6 | Critical Rate +4.2%. Setelah pemegang menerapkan Arts Reaction, ATK +10.5% selama 20 detik. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 2. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0,1 detik. |
Potensi 4 | 4/7 | Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 2. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0,1 detik. Critical Rate +4.8%. Setelah pemegang menerapkan Arts Reaction, ATK +12.0% selama 20 detik. |
Potensi 5 | 5/8 | Setelah pemegang menerapkan Arts Reaction, ATK +13.5% selama 20 detik. Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 2. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0,1 detik. Critical Rate +5.4%. |
Potensi 6 | 6/9 | Tumpukan maksimum untuk efek dengan nama yang sama: 2. Durasi setiap tumpukan dihitung secara terpisah. Efek hanya terpicu sekali setiap 0,1 detik. Critical Rate +6.0%. Setelah pemegang menerapkan Arts Reaction, ATK +15.0% selama 20 detik. |
Profil
Info Dasar
Sang Sankta menyusuri medan pertempuran dan berhenti di samping seorang awak UWST yang terluka parah. Ia membungkuk dan memeriksa sekilas lukanya. Awak itu sepertinya tidak akan bertahan hidup sampai tenaga medis yang berkualitas tiba.
"Semoga engkau akhirnya menemukan istirahat abadi. Aeternam habeas requiem."
Sang Sankta memegang tangannya dan berdoa agar jiwa yang malang itu menemukan kedamaian.
Berapa banyak orang seperti dia yang telah ia temukan? Tiga puluh? Atau tiga ratus? Sang Sankta mencoba mengingat sambil memegang tangan yang sudah mulai mendingin. Ia merasakan bebatuan dan tanah bergerak di belakangnya lalu segera menghunus pistolnya — seorang Aggelos, dengan lingkaran cahaya yang berkedip di atas kepalanya.
Sang Sankta perlahan mendekati Aggelos yang lumpuh itu. Ia sudah tidak lagi menjadi ancaman. Setengah tubuhnya sudah hancur oleh artileri Worker's Guard.
Ia memiliki satu pertanyaan yang ia tahu tidak dapat dijelaskan oleh hal-hal yang ia lihat di tempat ini. Sejak Cabal of Tranquility mengaktifkan Nomadic Monastery-nya di Talos-II, dan sejak Sankta menyaksikan Aggelos pertama, mereka — kami ditakdirkan untuk mencari jawaban itu sendiri, karena tidak ada yang pernah bisa menjawab pertanyaan itu.
"Dengan rahmat Hukum, tuntunlah aku dalam perjalanan pulang..."
Setiap Sankta dari Cabal tahu cara menyanyikan lagu pujian ini. Mereka menyanyikannya saat berendam dalam tatapan para santo dan melintasi Cosmic Gate. Mereka menyanyikan lagu yang sama saat menjelajahi reruntuhan yang tersebar di seluruh dunia Talos-II.
Ia masih mengingat kisah yang diceritakan Abbess Vronta saat doa pagi: Pada zaman kuno yang jauh sebelum catatan tertua, para Teekaz yang mencari perlindungan Tuhan menjadi Sankta. Dan pada masa ketika Tuhan meninggalkan Kuil, Santo Pertama menunjukkan wujud Teekaz-nya kepada para Sankta. Namun kisah ini hanya membuatnya bingung.
Jika lingkaran cahaya itu adalah anugerah eksklusif Tuhan bagi Sankta dan hanya Sankta, lalu bagaimana dengan pasukan konstruksi tak bernyawa namun bergerak yang disebut Aggeloi dari Talos-II? Dari mana asal lingkaran cahaya mereka?
Atau, siapa sebenarnya yang menciptakanmu?
Sankta menggenggam senjatanya erat-erat. Tak seorang pun dapat menjawab pertanyaannya. Satu-satunya hal yang terasa nyata hanyalah senjata di tangannya.
Tak lama kemudian, Ankhor terakhir menghilang dari cakrawala. Peluit uap kemenangan menggema di seluruh garis pertempuran. Sekali lagi para pionir UWST mendorong lebih dalam ke perbatasan. Inilah saat Civilization Band menemukan pijakan baru yang aman di tanah tandus ini.
Sementara orang-orang di sekitarnya bersorak, sang Sankta meletakkan kedua tangannya di kepala Aggelos yang "sekarat" itu. Ia merasa sempat merasakan sesuatu berdenyut di dalam makhluk yang seharusnya tak berperasaan itu ... tetapi perasaan itu segera lenyap menjadi keheningan kosong.
Tuhan mungkin telah memberkati Sankta dengan lingkaran cahaya mereka, tetapi berkat ini mungkin juga diberikan kepada yang lain. Ia terus memikirkan apa artinya ini hingga imannya kembali memenuhi hatinya. Pada momen ini, dan di tempat ini juga, Sankta dari Cabal harus melaksanakan misa lain bagi yang telah tiada.
"Tak peduli dari mana asalmu, semoga engkau akhirnya menemukan istirahat abadi. Aeternam habeas requiem."
Bebatuan retak dan hancur saat debu mengalir keluar melalui celah-celah di antara jari-jari Sankta. Lingkaran cahaya yang berkedip itu akhirnya menghilang ke udara.
Profil lengkap
Senjata yang digunakan oleh operator Endfield untuk meningkatkan kemampuan tempur mereka secara signifikan.
Proyek kontrak yang dikembangkan oleh Lab Æthertech Portabel. Para ahli cræft dengan berani melengkapi senjata ini dengan lapisan relicolith, yang diukir dengan pola khusus.