Di Mana Forging? Tidak Ada Forge
Ini jawaban yang mengakhiri pencarianmu: tidak ada forge fisik, anvil, atau meja kerja yang perlu didatangi. Crafting gear di sini berupa sistem menu bernama Gear Assembly, dibuka dari panel AIC/Explore — bukan terpasang di lokasi manapun di peta. Itu sebabnya banyak pemain merasa tidak bisa "menemukan" fitur ini: mereka mencari sebuah bangunan, padahal yang ada cuma menu.
- Lanjutkan cerita utama Chapter 1 di Valley IV sampai menyelesaikan quest Rally and Unite.
- Perbaiki Hub Base Comms Node sebagai bagian dari questline tersebut.
- Buka panel AIC/Explore — tab Gear Assembly sekarang muncul dan akan tetap tersedia permanen sampai akhir game.
Sebelum quest itu selesai, menu ini memang belum ada — bukan tersembunyi di balik penanda peta yang samar, tapi memang belum ter-unlock. Berhenti mencari-cari dan selesaikan dulu questnya.
Gear Artificing (sistem reroll, dibahas di bawah) ter-unlock terpisah lewat misi Gear Artificing di Wuling City, lalu tinggal permanen sebagai tab "Artificing" di dalam menu Gear Assembly yang sama.
Crafting dan Set Bonus: Apa yang Dibangun Duluan
Setiap operator punya empat slot gear: 1 armor, 1 pasang gloves, dan 2 kit. Setiap piece memberi flat DEF plus roll pada stat Attribute/Secondary. Crafting menghabiskan Components + Stock Bills, dengan biaya yang naik tajam seiring level gear — rentang yang dilaporkan mulai dari 10
Wood di Level 10 sampai 50
Xiranite Components di Level 70 (angka dari satu sumber saja; anggap biaya mid-tier di bawah ini bersifat directional sampai kamu cek sendiri di menu-mu).
Memakai 3 piece atau lebih dari set yang sama memberi set effect. Contoh yang sudah dikonfirmasi:
| Set | Efek 3-piece |
|---|---|
| AIC Heavy | HP +500, memulihkan 100 HP setelah mengalahkan musuh (cooldown 5 detik) |
| Bonekrusha | ATK +15%, mendapat buff bertumpuk saat melancarkan combo skill |
| LYNX | HP Treatment Efficiency +20%, memberi ally DMG Reduction setelah di-heal |
Blueprint gear tier lebih tinggi (Gear Template Crate) tidak dibeli pakai currency — ditemukan di zona eksplorasi seperti Xiranflow Channel dan Tianshi Bureau Academy di Wuling. Aturan praktis: kalau kamu belum punya set tertentu, prioritaskan eksplorasi zona-zona itu daripada grinding currency; farming Stock Bills sebanyak apapun tidak akan membuka blueprint yang belum kamu temukan secara fisik.
Gear Artificing Langkah demi Langkah: Sistem Reroll Sub-Stat
Artificing adalah cara mendongkrak sub-stat sebuah gear setelah dicraft — dan hanya berlaku untuk gear gold-quality. Loop percobaannya:
- Buka Gear Assembly → tab Artificing.
- Pilih piece gold-quality yang mau ditingkatkan dan tentukan target stat-nya.
- Habiskan satu piece gear gold slot-sama sebagai fodder, plus Gear Artificing Catalyst regional, lalu jalankan percobaan.
- Baik berhasil maupun gagal, material tetap habis — tapi kegagalan membangun progress tersembunyi menuju stat tersebut.
- Gear dengan "Good Match" untuk stat target punya success rate jauh lebih tinggi dibanding "Standard Match", jadi cek dulu kualitas match-nya sebelum menghabiskan Catalyst langka.
- Tiap stat individual bisa ditingkatkan sampai 3 kali (total 9 peningkatan mungkin di satu piece penuh), dan begitu progress kegagalan yang terkumpul mencapai ambang batas di tabel bawah, percobaan berikutnya dijamin berhasil.
| Tipe gear / transisi stage | Percobaan untuk guaranteed success |
|---|---|
| Gear single-stat, stage 0→1 | 6 percobaan |
| Gear single-stat, stage 1→2 | 12 percobaan |
| Gear single-stat, stage 2→3 | 20 percobaan |
| Gear two-stat, stage 0→1 | 12 percobaan |
Urutan prioritas stat yang di-Artifice duluan:
- Physical DMG Bonus / Battle Skill DMG Bonus — Gear nyaris satu-satunya sumber dua stat ini di seluruh kitmu, jadi habiskan Catalyst terbaikmu di sini duluan.
- Main Attribute operatormu — memberi makan multiplier ATK tanpa cap yang dijelaskan di bawah.
- Sebar sisa roll ke beberapa piece daripada menumpuk semuanya di satu slot. Menaikkan empat piece dari floor yang layak pakai ke sedikit lebih baik jauh lebih hemat material total dibanding mendorong satu piece sampai hard cap-nya sementara tiga piece lain dibiarkan belum di-roll.
Rarity Essence: Stable, Clean, Pure, dan Flawless
Essence adalah material terpisah dan habis pakai yang dipasang ke senjata (bukan gear) untuk menaikkan rank skill yang sudah dimiliki senjata itu — tidak menambah efek baru, hanya memperkuat yang sudah ada. Rarity menentukan berapa banyak stat line yang dibawa dan berapa besar rank yang diberikan:
| Rarity | Stat line | Bonus skill-rank saat dipasang | Nilai disassembly |
|---|---|---|---|
| Stable (2★) | 1 | +1 level | 20 Stock Bills regional |
| Clean (3★) | 2 | hingga +2 level | 50 Stock Bills regional |
| Pure (4★) | 3 | hingga +3 level | 100 Stock Bills regional |
| Flawless (5★ / Gold) | 3 | +6 untuk stat Attribute/Secondary; hingga +3 untuk Skill Stat bernama | Tidak bisa di-disassembly — hanya bisa dipakai sebagai bahan bakar Etching |
Aturan praktis: jangan pernah men-disassembly
Flawless Essence, sekalipun rollnya jelek. Nilainya nol Stock Bill kalau di-disassembly, dan satu-satunya kegunaan adalah sebagai fodder Etching di bawah ini — memakainya untuk Etching jauh lebih baik daripada menghapusnya.
Success Rate Etching dan Biaya Coolant Gel: Tabel yang Selama Ini Hilang
Ini tabel yang jarang dipublikasikan lengkap di panduan manapun. Etching menaikkan satu stat line pada
Flawless Essence dengan menghabiskan satu Flawless Essence lain per percobaan.
| Kategori stat | Transisi level | Peluang sukses | Coolant Gel untuk guarantee |
|---|---|---|---|
| Attribute / Secondary Stats | 1 → 2 | 60% | 30 |
| 2 → 3 | 24% | 60 | |
| 3 → 4 | 10.9% | 120 | |
| 4 → 5 | 5% | 250 | |
| 5 → 6 (reported) | 2.7% | 450 | |
| Skill Stats | 1 → 2 | 10.9% | 120 |
| 2 → 3 | 4.2% | 300 |
Cara kerja pity-nya, langkah demi langkah:
- Setiap percobaan Etching yang gagal memberi 10 Coolant Gel — Essence target tetap utuh, hanya Essence fodder yang kamu masukkan yang habis.
- Coolant Gel terkumpul dari seluruh percobaan Etching-mu, tidak reset per Essence.
- Begitu Coolant Gel yang tersimpan mencapai ambang batas untuk level yang sedang kamu coba, kamu bisa memakainya untuk memaksa guaranteed success alih-alih mengandalkan persentase.
- Ini currency hard-pity, bukan peningkatan rate soft-pity — peluangmu tetap flat di angka persentase yang tertera sampai kamu mencapai atau membeli guarantee.
Kapan berhenti judi dan mulai menabung: level 1→2 dan 2→3 pada stat Attribute/Secondary rata-rata cuma butuh sekitar 2.7 Flawless Essence per stat di 60%/24% — cukup murah untuk selalu di-roll natural. Begitu lewat +3, hitungannya berbalik: 3→4 di 10.9% dan seterusnya menghabiskan Essence jauh lebih cepat daripada menghabiskan Coolant Gel, jadi beralihlah menabung Gel dan membeli guarantee daripada terus berjudi. Untuk Skill Stats, berhenti roll natural setelah +1 — 10.9% sudah termasuk tier mahal — dan simpan Gel dari setiap percobaan untuk push guaranteed 2→3.
Prioritas Sub-Stat berdasarkan Role: DPS, Tank, dan Support
Setiap operator punya Main Attribute (bobot ATK besar) dan Secondary Attribute (bobot ATK kecil), dan keduanya memberi makan multiplier yang sama: AttributeBonus = 1 + 0.005 × Main + 0.002 × Secondary, yang berada di dalam rantai damage inti (Damage = ATK × Skill% × (1+Bonus) × Crit × DefMult × ResMult, DefMult = 100/(DEF+100), base Crit Rate 5% / base Crit DMG 50%). Kalau dihitung, satu poin Main Attribute bernilai 2.5x satu poin Secondary Attribute untuk keperluan damage — jadi di roll Gear atau Essence manapun yang menawarkan pilihan antara keduanya, ambil Main setiap saat kecuali kamu memang butuh efek lain dari Secondary itu (misalnya Physical DMG reduction dari Agility untuk caster yang rapuh).
| Role | Tipe senjata | Main / Secondary Attribute | Stat prioritas di Gear/Essence |
|---|---|---|---|
| Guard (melee DPS) | Sword / Polearm | Agility atau Strength | Main Attribute, Physical DMG Bonus, Crit |
| Defender (tank) | Great Sword | Strength | Main Attribute (HP), DEF, Physical DMG Bonus |
| Caster (Arts DPS) | Arts Unit (biasanya) | Intellect | Main Attribute, Battle Skill DMG Bonus (Arts) |
| Support / Healer | Arts Unit | Will dan Intellect | Will (scaling healing), rank Skill Stat di senjata |
Sebagai referensi efek mentah keempat Attribute saat menentukan kebutuhan unit yang rapuh di luar damage: Strength = 5 HP per poin; Agility = 1% Physical DMG reduction per poin (cap 90%); Intellect = 1% Arts DMG reduction per poin (cap 90%); Will = 0.001 × Will sebagai bonus healing-received.
Rute Farming: Energy Alluvium sampai Pre-Engraving
Flawless Essence tidak drop secara konsisten dari musuh overworld biasa — farming asal-asalan cuma buang-buang Sanity. Ikuti rute pasti ini:
- Early game: bersihkan encounter Energy Alluvium reguler di peta overworld. Rarity drop ditentukan oleh level musuh — musuh level rendah drop Stable/Clean, musuh level lebih tinggi drop Pure.
- Capai Exploration Level 4 dengan menyelesaikan checkpoint cerita utama "Beyond the World's Expanse I". Setiap site Energy Alluvium berubah menjadi dungeon Severe Energy Alluvium yang bisa diulang, dibatasi Sanity alih-alih clear sekali saja — inilah sumber Flawless Essence yang benar-benar bisa diandalkan.
- Cek dulu stat pool tetap dari site tersebut sebelum farming. Setiap lokasi Severe Energy Alluvium punya pool stat yang terkunci masing-masing, jadi menjalankan site yang salah untuk skill senjata targetmu membuang Sanity berapapun rarity drop-nya.
- Selalu Pre-Engrave sebelum menjalankan run. Interaksi dengan rift di pintu masuk lalu pilih "Pre-Engrave" untuk mengunci 3 kandidat stat Attribute plus 1 stat Secondary/Skill sebelum run dimulai. Essence hasilnya dijamin membawa salah satu stat Attribute pilihanmu plus stat Secondary/Skill pilihanmu — hanya line ketiga yang tetap acak. Ini membutuhkan Engraving Permit (khusus per region, didapat lewat Regional Stock Redistribution — misalnya Wuling Engraving Permit di Wuling).
Pre-Engraving mengubah drop 3-line-acak menjadi efektif hanya 1-line-acak. Ini adalah pengungkit efisiensi terbesar di seluruh loop Essence — jangan pernah menjalankan Severe Energy Alluvium secara buta begitu fitur ini ter-unlock.
Daftar Prioritas Praktis: Apa yang Harus Dilakukan, Urut
Ikuti urutan ini persis — setiap langkah adalah prasyarat wajib agar langkah berikutnya sepadan untuk dikerjakan:
- Craft satu set gear gold 4-slot penuh lewat Gear Assembly sebelum menyentuh Artificing atau Essence sama sekali. Ini murah dan menetapkan floor DEF/Attribute-mu.
- Level up operator dan senjatamu sampai cap saat ini. ATK scaling-nya nyaris linear dengan level senjata tanpa RNG sama sekali — selalu selesaikan ini dulu sebelum mengeluarkan resource ke sistem manapun yang bergantung RNG.
- Naikkan Skill Rank lewat Tuning dan Potential sebelum farming Essence untuk skill itu. Tuning (5 stage) dan Potential (6 stage) menaikkan ceiling rank; Essence hanya mengisi ke ceiling yang sudah ada, jadi farming Essence untuk rank yang belum bisa dicapai senjatamu cuma membuang Sanity.
- Farming Flawless Essence lewat Severe Energy Alluvium dengan Pre-Engraving aktif — jangan pernah lewatkan langkah Pre-Engrave begitu Exploration Level 4 ter-unlock.
- Etch setiap stat merata sampai +3 dulu, baru beralih menabung Coolant Gel untuk push guaranteed melewati +3 (Attribute/Secondary) atau melewati +1 (Skill Stats) — lihat aturan titik berhenti di atas.
- Jalankan Gear Artificing secara paralel, prioritaskan Physical/Battle Skill DMG Bonus, lalu Main Attribute, sebarkan roll ke keempat piece daripada min-maxing satu slot saja.
Prioritaskan investasi ke siapa duluan: menurut tier list operator situs ini sendiri, operator T0 · meta-defining saat ini adalah
Gilberta,
Yvonne,
Zhuang Fangyi,
Ardelia,
Rossi, Tangtang,
Wulfgard, dan
Estella — mereka target dengan return tertinggi untuk investasi penuh Gear + Artificing + Etching, karena setiap poin Main Attribute atau rank Skill Stat yang kamu tanam di mereka menumpuk lewat kit yang memang sudah dinilai teratas di tier list. Dorong operator T1 (
Laevatain,
Perlica,
Ember, Last Rite, Pogranichnik, kedua Endministrator, Antal, Akekuri, Mi Fu) sampai floor +3 merata seperti dijelaskan di atas, lalu berhenti — simpan Coolant Gel dan Catalyst untuk roster T0-mu daripada mengejar roll +5/+6 di unit T1.
Angka yang ditandai "reported" di atas (biaya crafting mid-tier, tier Etching 5→6) berasal dari satu sumber panduan saja dan belum dikonfirmasi silang oleh sumber independen kedua — anggap sebagai arahan yang benar, tapi verifikasi dulu di menu-mu sendiri sebelum menghabiskan material yang tidak bisa dikembalikan.