장비는 어디서 만드나: 애초에 대장간이 없다
검색을 끝낼 답은 이거다. 걸어가서 만날 수 있는 물리적인 대장간, 모루, 작업대는 존재하지 않는다. 장비 제작은 AIC/탐사 패널에서 열리는 기어 어셈블리(Gear Assembly)라는 메뉴 시스템이며, 맵 위 특정 장소에 묶여 있지 않다. 그래서 많은 플레이어가 이걸 "못 찾겠다"고 하는 것이다. 건물을 찾고 있지만 사실은 메뉴이기 때문이다.
- 밸리 IV의 1장 메인 스토리를 진행해 Rally and Unite 퀘스트를 클리어한다.
- 해당 퀘스트라인의 일부로 허브 베이스 통신 노드(Hub Base Comms Node)를 수리한다.
- AIC/탐사 패널을 연다. 이제 기어 어셈블리 탭이 생성되며, 이후 게임 끝까지 계속 사용할 수 있다.
이 퀘스트를 끝내기 전에는 해당 메뉴 자체가 존재하지 않는다. 알아채기 어려운 맵 마커 뒤에 숨겨진 게 아니라, 그냥 아직 해금이 안 된 상태다. 찾아 헤매지 말고 퀘스트부터 끝내자.
기어 아티피싱(Gear Artificing)(아래에서 다룰 리롤 시스템)은 우링시(Wuling City)의 Gear Artificing 미션을 통해 별도로 해금되며, 이후 같은 기어 어셈블리 메뉴 안 "Artificing" 탭으로 영구 편입된다.
제작과 세트 효과: 뭐부터 만들어야 하나
오퍼레이터마다 장비 슬롯은 4개다. 방어구 1개, 장갑 1쌍, 키트 2개. 모든 부위는 고정 DEF에 더해 속성/보조 스탯 롤을 부여한다. 제작에는 재료 + 재고 어음(Stock Bills)이 소모되며, 비용은 장비 레벨에 따라 급격히 늘어난다. 보고된 범위로는 레벨 10에서 목재 10개, 레벨 70에서 자이라나이트(Xiranite) 재료 50개까지다(단일 출처 수치이므로 중간 레벨 정확한 비용은 자신의 메뉴에서 직접 확인하기 전까지는 참고용으로만 봐야 한다).
같은 세트의 부위를 3개 이상 장착하면 세트 효과가 발동한다. 확인된 예시는 다음과 같다.
| 세트 | 3세트 효과 |
|---|---|
| AIC Heavy | HP +500, 적 처치 후 HP 100 회복(재사용 대기 5초) |
| Bonekrusha | ATK +15%, 콤보 스킬 시전 시 중첩형 버프 획득 |
| LYNX | HP 치료 효율 +20%, 회복받은 아군에게 피해 감소 부여 |
상위 등급 장비 설계도(Gear Template Crates)는 재화로 구매할 수 없다. 우링(Wuling)의 자이란플로우 채널(Xiranflow Channel), 티안시 사무국 아카데미(Tianshi Bureau Academy) 같은 탐사 가능 구역에서 발견된다. 실전 팁: 특정 세트가 부족하다면 재화를 파밍하는 것보다 해당 구역 탐사를 우선하라. 재고 어음을 아무리 갈아도 실제로 찾아내지 못한 설계도는 해금되지 않는다.
기어 아티피싱 단계별 정리: 서브 스탯 리롤 시스템
아티피싱은 이미 제작한 장비의 서브 스탯을 더 끌어올리는 시스템이며, 골드 등급 장비에만 적용된다. 실제 시도 루프는 다음과 같다.
- 기어 어셈블리 → Artificing 탭을 연다.
- 강화하고 싶은 골드 등급 부위를 선택하고 목표 스탯을 정한다.
- 같은 슬롯의 골드 등급 장비를 재료로 소모하고, 지역별 기어 아티피싱 촉매(Gear Artificing Catalyst)를 함께 소모해 시도를 확정한다.
- 성공하든 실패하든 재료는 소모된다. 다만 실패해도 해당 스탯에 대한 숨겨진 진행도가 쌓인다.
- 목표 스탯에 대해 "Good Match"인 장비는 "Standard Match" 장비보다 성공 확률이 확실히 높다. 희귀한 촉매를 쓰기 전에 매치 등급부터 확인하자.
- 스탯 하나당 최대 3번까지 강화할 수 있고(부위 전체로는 최대 9회 강화), 누적된 실패 진행도가 아래 표의 기준치에 도달하면 다음 시도는 확정 성공이 된다.
| 장비 종류 / 단계 전환 | 확정 성공까지 시도 횟수 |
|---|---|
| 단일 스탯 장비, 0→1단계 | 6회 |
| 단일 스탯 장비, 1→2단계 | 12회 |
| 단일 스탯 장비, 2→3단계 | 20회 |
| 2스탯 장비, 0→1단계 | 12회 |
어떤 스탯부터 아티피싱할지 우선순위:
- 물리 피해 보너스 / 전투 스킬 피해 보너스 — 이 두 스탯은 전체 세팅에서 사실상 장비가 거의 유일한 출처다. 최상급 촉매는 여기부터 써라.
- 오퍼레이터의 주 속성(Main Attribute) — 아래에서 설명할 상한 없는 ATK 배율에 직결된다.
- 남은 롤은 여러 부위에 분산하라. 한 슬롯을 상한까지 밀어붙이는 동안 나머지 세 부위를 방치하는 것보다, 네 부위 모두를 쓸 만한 수준에서 조금씩 올리는 편이 재료 총량 면에서 훨씬 저렴하다.
기질 등급: Stable, Clean, Pure, Flawless
기질(Essence)은 장비가 아닌 무기에 장착하는 별도의 소모성 재료로, 그 무기가 이미 가진 스킬의 랭크를 끌어올린다. 새로운 효과를 추가하는 게 아니라 기존 효과를 증폭할 뿐이다. 등급에 따라 스탯 라인 수와 부여되는 랭크가 달라진다.
| 등급 | 스탯 라인 | 장착 시 스킬 랭크 보너스 | 분해 가치 |
|---|---|---|---|
| Stable(2성) | 1개 | +1레벨 | 지역 재고 어음 20개 |
| Clean(3성) | 2개 | 최대 +2레벨 | 지역 재고 어음 50개 |
| Pure(4성) | 3개 | 최대 +3레벨 | 지역 재고 어음 100개 |
| Flawless(5성/골드) | 3개 | 속성/보조 스탯 +6, 고유 스킬 스탯은 최대 +3 | 분해 불가 — 에칭 재료로만 사용 |
실전 팁: 롤이 나빠도 Flawless 기질은 절대 분해하지 마라. 분해해도 재고 어음 가치가 0이며, 유일한 용도는 아래의 에칭 재료다. 삭제하느니 에칭에 넣는 게 무조건 낫다.
에칭 성공 확률과 냉각젤 소모량: 아무도 공개하지 않은 표
대부분의 공략에서 전체를 공개하지 않는 표가 바로 이거다. 에칭은 시도당 Flawless 기질 하나를 추가로 소모해 다른 Flawless 기질의 개별 스탯 라인을 끌어올리는 시스템이다.
| 스탯 분류 | 레벨 전환 | 성공 확률 | 확정 성공까지 냉각젤 |
|---|---|---|---|
| 속성 / 보조 스탯 | 1 → 2 | 60% | 30 |
| 2 → 3 | 24% | 60 | |
| 3 → 4 | 10.9% | 120 | |
| 4 → 5 | 5% | 250 | |
| 5 → 6(보고됨) | 2.7% | 450 | |
| 스킬 스탯 | 1 → 2 | 10.9% | 120 |
| 2 → 3 | 4.2% | 300 |
천장(피티) 시스템 작동 방식, 단계별로:
- 에칭 시도가 실패할 때마다 냉각젤 10개를 얻는다. 목표 기질은 그대로 유지되며, 재료로 넣은 기질만 소모된다.
- 냉각젤은 특정 기질에 한정되지 않고 모든 에칭 시도에 걸쳐 누적된다.
- 누적된 냉각젤이 시도하려는 레벨의 기준치에 도달하면, 확률에 맡기는 대신 냉각젤을 소비해 확정 성공을 만들 수 있다.
- 이건 확률이 점점 오르는 소프트 천장이 아니라 하드 천장(고정 재화형)이다. 확정을 뽑거나 사서 쓰기 전까지 확률은 표에 적힌 수치 그대로 유지된다.
언제 도박을 멈추고 저축을 시작해야 하나: 속성/보조 스탯의 1→2, 2→3 구간은 60%/24% 확률에서 평균 약 2.7개의 Flawless 기질이 든다. 자연 롤로 계속 굴려도 부담 없는 수준이다. 하지만 +3을 넘어가면 상황이 바뀐다. 10.9%인 3→4 구간부터는 냉각젤보다 기질이 훨씬 빠르게 소모되므로, 이때부터는 도박 대신 냉각젤을 모아 확정 성공을 사는 쪽으로 전환하라. 스킬 스탯은 +1 이후부터 자연 롤을 멈춰라. 10.9%부터 이미 비싼 구간이므로, 모든 시도의 냉각젤을 2→3 확정 성공을 위해 모아두는 게 낫다.
역할별 서브 스탯 우선순위: 딜러, 탱커, 서포터
모든 오퍼레이터는 주 속성(비중이 큰 ATK 가중치)과 보조 속성(비중이 작은 ATK 가중치)을 가지며, 둘 다 다음 공통 배율에 반영된다. 속성 보너스 = 1 + 0.005 × 주 속성 + 0.002 × 보조 속성. 이는 핵심 데미지 공식(데미지 = ATK × 스킬% × (1+보너스) × 크리티컬 × 방어 배율 × 저항 배율, 방어 배율 = 100/(DEF+100), 기본 치명타 확률 5% / 기본 치명타 피해 50%) 안에 들어간다. 계산해보면 주 속성 1포인트는 데미지 측면에서 보조 속성 1포인트의 2.5배 가치를 가진다. 그러니 장비나 기질 롤에서 둘 중 하나를 고를 수 있다면, 보조 속성의 다른 부가 효과가 특별히 필요한 경우(예를 들어 방어력이 약한 캐스터에게 필요한 민첩(Agility)의 물리 피해 감소)가 아닌 한 항상 주 속성을 택하라.
| 역할 | 무기 종류 | 주/보조 속성 | 장비·기질 우선 스탯 |
|---|---|---|---|
| 가드(근접 딜러) | 검 / 폴암 | 민첩 또는 힘 | 주 속성, 물리 피해 보너스, 치명타 |
| 디펜더(탱커) | 대검 | 힘 | 주 속성(HP), DEF, 물리 피해 보너스 |
| 캐스터(술법 딜러) | 아츠 유닛(대체로) | 지능 | 주 속성, 전투 스킬 피해 보너스(술법) |
| 서포터/힐러 | 아츠 유닛 | 의지와 지능 | 의지(치유량 스케일링), 무기의 스킬 스탯 랭크 |
방어력이 약한 유닛에게 데미지 외에 무엇이 필요한지 판단할 때는 네 속성의 원시 효과를 참고하라. 힘 = 포인트당 HP 5, 민첩 = 포인트당 물리 피해 감소 1%(상한 90%), 지능 = 포인트당 술법 피해 감소 1%(상한 90%), 의지 = 의지 × 0.001만큼 받는 치유량 보너스.
파밍 루트: 에너지 충적지에서 사전 각인까지
Flawless 기질은 일반 오버월드 몬스터에게서 안정적으로 드롭되지 않는다. 무작정 파밍하면 새너티만 낭비한다. 다음 루트를 그대로 따르라.
- 초반: 오버월드 맵의 일반 에너지 충적지(Energy Alluvium) 조우를 클리어한다. 드롭 등급은 적 레벨에 따라 결정된다. 저레벨 적은 Stable/Clean, 고레벨 적은 Pure를 드롭한다.
- 메인 스토리 체크포인트 "Beyond the World's Expanse I"를 클리어해 탐사 레벨 4에 도달한다. 모든 에너지 충적지가 반복 가능한 심각한 에너지 충적지(Severe Energy Alluvium) 던전으로 전환된다. 일회성 클리어가 아니라 새너티로 제한되며, 이게 실제로 신뢰할 만한 Flawless 기질 출처다.
- 파밍하기 전에 해당 지점의 고정 스탯 풀을 확인하라. 심각한 에너지 충적지 지점마다 가능한 스탯 풀이 고정되어 있으므로, 원하는 무기 스킬과 맞지 않는 지점을 돌리면 드롭 등급과 무관하게 새너티만 낭비하게 된다.
- 돌기 전에는 항상 사전 각인(Pre-Engrave)을 하라. 입구의 균열과 상호작용해 "Pre-Engrave"를 선택하면 시작 전에 속성 스탯 후보 3개와 보조/스킬 스탯 1개를 미리 고정할 수 있다. 이렇게 얻은 기질은 선택한 속성 스탯 중 하나와 선택한 보조/스킬 스탯을 반드시 포함하며, 세 번째 라인만 무작위로 남는다. 이때 각인 허가증(Engraving Permits, 지역별로 다름)이 소모되며, 이는 지역별 재고 재분배(Regional Stock Redistribution)를 통해 얻는다(예: 우링에서는 Wuling Engraving Permit).
사전 각인은 3라인 전체가 무작위인 드롭을 사실상 1라인만 무작위인 드롭으로 바꿔준다. 기질 파밍 전체를 통틀어 가장 큰 효율 레버다. 탐사 레벨 4가 해금된 이후로는 심각한 에너지 충적지를 절대 무작정 돌리지 마라.
실전 우선순위 리스트: 순서대로 할 일
이 순서를 그대로 따르라. 각 단계는 다음 단계가 의미를 가지기 위한 필수 전제조건이다.
- 기어 어셈블리로 4슬롯 골드 등급 장비 세트를 완성하라. 아티피싱이나 기질에 손대기 전에 먼저 끝내야 한다. 비용이 저렴하고 DEF/속성 하한선을 잡아준다.
- 오퍼레이터와 무기를 현재 레벨 상한까지 올려라. ATK는 무기 레벨에 거의 선형으로 비례하며 RNG가 전혀 없다. RNG가 걸린 시스템에 자원을 쓰기 전에 이것부터 끝내라.
- 해당 스킬의 기질을 파밍하기 전에 튜닝(Tuning)과 잠재력(Potential)으로 스킬 랭크를 먼저 올려라. 튜닝(5단계)과 잠재력(6단계)은 랭크의 상한선을 끌어올린다. 기질은 이미 존재하는 상한까지만 채워주므로, 무기가 아직 도달할 수 없는 랭크를 위해 기질을 파밍하는 건 새너티 낭비다.
- 사전 각인을 켠 상태로 심각한 에너지 충적지에서 Flawless 기질을 파밍하라. 탐사 레벨 4가 해금된 이후로는 사전 각인 단계를 절대 건너뛰지 마라.
- 모든 스탯을 먼저 고르게 +3까지 에칭하라. 그다음 +3(속성/보조) 또는 +1(스킬 스탯)을 넘어서는 확정 강화를 위해 냉각젤을 저축하는 쪽으로 전환하라. 위의 멈춤 기준을 참고하라.
- 기어 아티피싱은 병행해서 진행하라. 물리/전투 스킬 피해 보너스를 우선하고, 그다음 주 속성을 노려라. 한 부위만 맥시멈으로 밀지 말고 네 부위 전체에 롤을 분산하라.
어디에 먼저 투자할까: 사이트 자체의 오퍼레이터 티어 리스트에 따르면, 현재 T0급 메타를 정의하는 오퍼레이터는 Gilberta, Yvonne, Zhuang Fangyi, Ardelia, Rossi, Tangtang, Wulfgard, Estella다. 이들은 티어 리스트 최상단에 있는 만큼 주 속성이나 스킬 스탯 랭크 1포인트가 그대로 성능으로 복리처럼 쌓이므로, 장비+아티피싱+에칭을 전부 투자할 최고 효율 대상이다. T1급 오퍼레이터(Laevatain, Perlica, Ember, Last Rite, Pogranichnik, 두 명의 Endministrator, Antal, Akekuri, Mi Fu)는 위에서 설명한 고르게 +3까지만 올리고 멈춰라. +5/+6을 노리기보다 냉각젤과 촉매는 T0 로스터를 위해 아껴두는 게 낫다.
위에서 "보고됨(reported)"으로 표시한 수치(중간 등급 제작 비용, 5→6 에칭 구간)는 아직 두 번째 독립 출처로 교차 확인되지 않은 단일 출처 정보다. 방향성은 맞다고 볼 수 있지만, 되돌릴 수 없는 재료를 투입하기 전에 반드시 자신의 메뉴에서 직접 확인하라.