컨틴전시 컨트랙트 공략: 엔드필드 최고 난도 엔드게임 콘텐츠

컨틴전시 컨트랙트는 로스터가 단순히 완성됐는지와 진짜로 최적화됐는지를 갈라놓는 콘텐츠입니다. 고정된 난이도 곡선 대신, 베이스 스테이지에 테스트 기준을 쌓아 올려 스스로 난이도를 만들고, 감당 가능한 전투를 잔인한 전투로 바꾸는 대가로 시즌 최고의 보상을 받습니다. 이 공략에서는 정확한 해금 시점, 리스크 누적 시스템의 실제 작동 방식, 얻을 수 있는 보상, 현재 최고 리스크 구간을 클리어하고 있는 팀 아키타입, 그리고 다음 시즌이 열리기 전 로스터를 준비하는 방법까지 모두 다룹니다.

컨틴전시 컨트랙트란

컨틴전시 컨트랙트는 엔드필드의 실시간 3인칭 전투를 기반으로 한 전용 하드모드 시험장으로, 2026년 6월 5일 출시된 버전 1.3 Sketches of Lost Heirlooms에 추가되었습니다. 고정된 난이도 하나로 진행되는 일반 전투와 달리, 컨틴전시 컨트랙트는 난이도 조절 다이얼을 플레이어에게 직접 쥐여줍니다. 스테이지에 도전하기 전, 어떤 제약과 적 버프를 얼마나 겹쳐 쌓을지 직접 선택하고, 그만큼 감수한 고통에 비례해 보상을 받는 방식입니다. 이 모드는 상시 콘텐츠가 아니라 제한된 시즌 단위로 운영되며, 매 시즌마다 테마에 맞춘 수정치 풀과 그 시즌만의 전용 보상이 따로 준비됩니다.

포지셔닝, 회피, 스킬 타이밍이 실제로 큰 비중을 차지하는 엔드필드 전투 특성상, 컨틴전시 컨트랙트는 퍼즐 스테이지보다는 난이도 슬라이더가 달린 보스 러시에 가깝습니다. 선택한 제약 중 가장 까다로운 부분을 자연스럽게 피해 가는 스킷을 가진 팀을 고르는 것이 승리의 핵심이며, 단순히 레벨로 찍어 누르는 방식은 통하지 않습니다.

해금 조건

컨틴전시 컨트랙트는 다음 두 조건을 동시에 충족하면 해금됩니다.

  • 엔드미니스트레이터 권한 레벨(Endministrator Authority Level)이 30 이상일 것.
  • 스토리 스테이지 Chapter I Process II: Paving the Way를 클리어했을 것.

두 조건 모두 계정 전체에 영구 적용되므로, 한 번 해금하면 이후 모든 시즌에서 계속 이용할 수 있습니다. 다만 모드 자체는 상시 가동되지 않고 시즌 운영 기간에만 플레이할 수 있으며, 첫 시즌인 Re-Ignition Experimental Operation은 2026년 6월 19일에 열렸고 다음 테마 시즌으로 교체되기까지 대략 3~4주간 진행되는 것으로 알려져 있습니다. 권한 레벨 30 이상이지만 현재 진행 중인 시즌이 없다면, 모드를 놓친 것이 아니라 다음 오퍼레이션이 열릴 때까지 기다리면 됩니다.

리스크 시스템 작동 방식

컨틴전시 컨트랙트의 각 스테이지는 여러 웨이브(알려진 바로는 4웨이브)에 걸쳐 진행되며, 3웨이브는 그 시즌 오퍼레이션의 핵심 기믹을 중심으로 구성됩니다. 전투 시작 전, 선택 가능한 테스트 기준(Test Criteria) 풀에서 원하는 수정치를 고를 수 있으며, 이는 세 카테고리로 나뉩니다.

카테고리효과예시
Ambient전장 환경 자체를 변경상태이상 지속시간을 15초로 연장
Edit적을 강화Arts Infliction 재적용을 5초간 차단
Team아군 오퍼레이터를 약화첫 발동 이후 궁극기 피해량 감소

모든 기준에는 1~3 사이의 리스크 값이 부여되며, 총 리스크 레벨은 켜놓은 기준들의 값을 합산한 값입니다. 일부 기준은 Connected(그룹 중 하나만 선택 가능)이고, 일부는 Key(선택 시 잠긴 Locked 기준을 해금)이므로, 고리스크 런은 모든 옵션을 단순히 다 켜는 것이 아니라 이런 연결 관계를 사슬처럼 엮어서 구성해야 합니다. 컨틴전시 컨트랙트 스테이지 안에서는 소모품과 태클티컬(Tacticals)을 사용할 수 없으므로, 전투에 들고 들어간 구성 그대로 싸워야 합니다.

특정 누적 리스크 총합을 넘으면 눈에 보이는 마일스톤이 발동하는 것으로 보고됩니다. 20 이상이면 시즌 프로필 등급이 주황색으로 바뀌고 스테이지 음악에 보컬 레이어가 추가되며, 25 이상이면 선택한 기준이 상당한 도전이 될 것이라는 인게임 경고가 뜨고, 35 이상이면 등급이 빨간색으로 바뀌며 완전히 리믹스된 테마곡이 재생됩니다. 시즌 보상 트랙을 모두 받기 위해 최대 리스크 레벨까지 밀어붙일 필요는 없으며, 대략 리스크 20 정도면 이미 시즌 상점의 모든 아이템이 해금되는 것으로 알려져 있습니다.

보상과 시크릿 생추어리 상점

컨틴전시 컨트랙트는 비트리파이드 코인(Vitrified Coins)을 보상으로 지급합니다. 이는 현재 시즌에만 사용 가능한 전용 재화로, 오퍼레이션이 종료되면 이월되지 않으므로 다 쓰지 못한 코인은 시즌 종료와 함께 사라집니다. 주로 세 가지 미션 트랙을 통해 코인을 얻을 수 있습니다.

  • 사이클 미션(Cycle Missions) — 특정 테스트 기준 조합을 요구하며 서버 기준 3일마다 갱신됩니다.
  • 테스트 기준 미션(Test Criteria Missions) — 최소 총 리스크 레벨을 요구하며 오퍼레이션 기간 내내 유지됩니다.
  • 페이즈 미션(Phase Missions) — 시즌 진행에 따라 순차적으로 해금됩니다.

미션 외에도, 리스크가 부여된 기준을 처음으로 클리어하면 해당 기준이 가진 리스크 레벨당 15 비트리파이드 코인이 고정 지급되는 것으로 알려져 있어, 어떤 구성이든 첫 클리어가 항상 가장 보상이 좋은 런이 됩니다. 코인은 시크릿 생추어리(Secret Sanctuary)라는 한정 상점에서 사용할 수 있으며, 오로베릴, T-크레드, 고급 진급 선택 상자, 코스메틱 스티커, 그리고 시즌 전용 초상화와 세트로 맞춘 초상화 프레임 등을 판매합니다. 첫 클리어 보상과 사이클 미션 진행도는 성공한 클리어에만 적용되며 실패한 시도는 미션 요구치를 소모하지 않으므로, 자신의 실력보다 높은 구성에 도전한다고 해서 실질적인 손해는 없습니다.

최강 팀 조합

현재 컨틴전시 컨트랙트에서 가장 강력한 팀은 단순히 화력이 높은 팀이 아니라, 자신이 선택한 테스트 기준이 무엇이든 그 킷 자체가 자연스럽게 면역인 팀입니다. 다음 세 가지 아키타입이 최고 리스크 구간을 클리어하고 있습니다.

  • 컴버스천 팀(라에바테인 중심): 에스텔라가 크라이오 인플릭션 면역을 갖고 전방에서 탱킹하고, 울프가드가 SP 0 상태의 궁극기로 컴버스천을 발동시키며, 라에바테인이 강화된 전투 스킬로 컴버스천을 확산시키고, 길베르타가 4번 슬롯에서 적을 모으며 Arts 피해를 증폭합니다. 이 조합은 현재 리스크 40 돌파의 사실상 최고 한계선으로 널리 평가받고 있습니다.
  • 일렉트릭 스태거 팀(주앙팡이 중심): 주앙팡이가 주력 필드 아웃 딜을 담당하고, 길베르타가 네이처 인플릭션을 걸어 발동 조건을 세팅하며, 펄리카와 아크라이트가 추가 일렉트릭 적용과 솔리디피케이션 해제를 맡습니다. 이 팀을 Edit: Effect Barrier 기준과 함께 사용하면 팀을 무력화시킬 수 있는 Edit: Restraint 계열 수정치를 직접적으로 상쇄할 수 있습니다.
  • 크라이오 컴버스천 팀: 에스텔라가 탱킹을 맡고, 울프가드가 컴버스천을 발동시키며, 탕탕이 크라이오 인플릭션으로 Arts 취약성을 스택하고, 스노샤인이 크라이오 적용과 함께 보호 및 힐링을 더합니다.

물리 딜러 첸치엔위나 일렉트릭 적용을 담당하는 아비웬나를 중심으로 한 저비용 대체 조합도 한정 6성 오퍼레이터에 투자하지 않고 상당히 준수한 리스크 구간까지 클리어할 수 있습니다 — 이 모드는 순수한 계정 전투력보다 선택한 수정치에 맞는 팀의 속성과 면역을 훨씬 더 중요하게 평가합니다.

시즌 시작 전 준비하기

비트리파이드 코인은 시즌이 끝나면 초기화되므로, 컨틴전시 컨트랙트 시즌 첫날에 어떤 오퍼레이터와 장비를 들고 들어가느냐가 그 이벤트 전체의 보상 상한선을 결정합니다. 다음 오퍼레이션이 열리기 전에 다음을 준비해두세요.

  1. 핵심 오퍼레이터를 최소 레벨 80까지 키우고, 보유한 재료가 허락하는 한 아티피싱과 에센스 에칭을 최대한 끌어올리세요 — 컨틴전시 컨트랙트의 적은 동일한 명목 레벨의 메인 스토리 콘텐츠보다 눈에 띄게 강하게 때립니다.
  2. 서로 다른 속성을 중심으로 완전히 장비를 갖춘 팀을 최소 두 개 이상 준비하세요. 보통 하나는 히트 계열, 다른 하나는 일렉트릭 또는 크라이오 계열로 구성하면, 시즌 풀이 어떤 Ambient·Edit 기준 위주로 나오든 대응할 수 있습니다.
  3. 고리스크 구성에 도전하기 전, 동일한 기준 조합을 더 낮은 누적 리스크에서 먼저 돌려보세요. 회피 자체를 없애거나 힐량에 상한을 씌우는 등 핵심 메커니즘 자체를 바꿔버리는 Edit·Team 수정치가 여럿 있으므로, 힘든 전투 도중이 아니라 쉬운 전투에서 미리 그 변화를 익혀두는 것이 좋습니다.
  4. 테스트 기준 선택은 해당 시즌의 미션 트랙을 먼저 확인한 뒤로 미루세요. 사이클 미션이 특정 조합을 요구하는 경우가 많아, 하나의 런으로 여러 미션을 동시에 충족하도록 계획할 수 있습니다.

테스트 기준 선택 전략과 함정

컨틴전시 컨트랙트에서는 감당할 수 있는 만큼 모든 기준을 다 켜고 싶은 유혹이 생기지만, 리스크 레벨에 따른 보상 증가폭은 최대치에 도달하기 훨씬 전부터 둔화되는 반면, 가장 까다로운 수정치는 그것에 대응하도록 짜이지 않은 팀에게는 전투 자체를 불가능하게 만들 수 있습니다. 더 안정적인 접근법은 다음과 같습니다.

  • 기준을 켜기 전 정확한 문구를 반드시 읽으세요 — Team 카테고리 기준은 아군 오퍼레이터를 약화시키며, 같은 스킬 타입에 영향을 주는 두 기준(예: 서로 다른 두 개의 궁극기 페널티)을 동시에 쌓으면 딜 계획 전체가 무너질 수 있습니다.
  • Key 기준은 신중하게 사용하세요. Key는 그 뒤에 있는 Locked 기준을 해금하기 위해 존재하므로, 리스크를 투자하기 전에 그 Key가 무엇을 해금하는지 먼저 확인해야 합니다. 일부 Locked 기준은 Key 자체보다 훨씬 더 가치 있는 경우가 있습니다.
  • Connected 그룹은 두 개를 더하는 것이 아니라 하나의 선택지로 취급하세요 — 둘 중 차악을 고르는 것이므로, 현재 팀이 어느 쪽을 더 잘 무시할 수 있는지를 따져보고 선택해야 합니다.
  • 런이 도저히 이길 수 없어 보인다면, 재료를 써서 팀을 무리하게 강화하는 것보다 Ambient나 Edit 기준 하나를 빼는 편이 시간상 거의 항상 더 저렴합니다.

가장 높이 클리어한 리스크 레벨은 프로필에 공개적으로 표시되므로 숫자를 최대한 끌어올리고 싶은 자연스러운 욕구가 생기기 마련입니다. 다만 이는 보상 트랙을 이미 완료한 뒤에 도전하는 보너스 목표로 여겨야지, 보상을 받기 위한 필수 조건으로 여길 필요는 없습니다.

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