Echoes of War 공략: 시즌 일정·전체 6개 스테이지 기믹·처치 순서 — Arknights: Endfield
Echoes of War는 주기마다 현재 스테이지 목록에서 3개를 뽑아 3가지 난이도로 도전하게 하는 엔드필드의 시즌제 전투 콘텐츠다. 이 페이지는 현재 진행 중인 Season of Recalling(2026년 8월 9일 종료) 일정, 지금까지 나온 전체 6개 스테이지의 고유 버프 기믹, 그리고 어디에도 정리되어 있지 않은 표—편성에 따라 Scars of Landbreaking에서 어떤 적을 먼저 처치해야 하는지—를 한곳에 모았다.
Echoes of War란? 해금 조건
Echoes of War는 권한 레벨 40 도달과 메인 스토리 Chapter I Process II: Paving the Way 클리어로 해금된다. 상시 콘텐츠지만 시즌제로 운영되며, 한 시즌에 여러 주기가 순환하고 각 주기는 고정된 8개 스테이지 중 정확히 3개를 개방한다(현재까지 6개 등장). 각 스테이지에는 3가지 난이도와 그 스테이지만의 버프·디버프 기믹이 있다.
현재 시즌과 3주기 일정
Season of Recalling (2026-07-16 → 2026-08-09)
이 시즌은 종료되었습니다. 다음 시즌의 정확한 날짜는 아직 발표되지 않았습니다.
| 이름 | 출시일 | 이 주기의 스테이지 |
|---|---|---|
| Cycle of Recalling I | 2026-07-16 → 2026-07-23 | Scars of Landbreaking Silver Watercutter Howling of Undying Beasts |
| Cycle of Recalling II | 2026-07-23 → 2026-07-30 | Skirmisher's Æthillu Silver Watercutter Age of Axes |
| Cycle of Recalling III | 2026-07-30 → 2026-08-09 | Pulverizing Ammunition Scars of Landbreaking Age of Axes |
★ 평가 시스템, [Lustrous]와 시즌 칭호
일반 클리어 시 1★, 하드 클리어 시 2★, 브루탈 클리어 시 3★를 얻는다. 브루탈을 클리어하고 보조 목표까지 모두 달성하면 그 스테이지 평가에 [Lustrous] 표시가 붙는다. 한 주기의 총 평가는 최대 9★(3스테이지×3★)이며 새 주기가 시작되면 리셋된다 — 하지만 시즌 내 어떤 주기든 상관없이 지금까지 달성한 최고 총 평가가 최종 시즌 칭호를 결정한다. 같은 주기 내 3개 스테이지 모두에서 [Lustrous]를 얻으면 그 칭호는 [Lustrous] 버전으로 격상된다.
| ★ | 칭호 |
|---|---|
| 0★ | No Ratings |
| 1★ | Nameless Trekker |
| 3★ | Wildlands Greenhorn |
| 5★ | Frontiers Veteran |
| 7★ | Accord Elite |
| 9★ | Band Legend |
| 9★ [Lustrous] | Band Legend (Lustrous) |
각 스테이지 기믹
| 스테이지 | 기믹 |
|---|---|
| Scars of Landbreaking | 적 4마리가 등장하지만 한 번에 1마리만 노출되어 싸울 수 있다 — 나머지 3마리는 보호막에 싸여 공격하지 않는다. 지금 싸우는 적을 처치하면 적이 아니라 당신의 팀에게 그 적의 '전문 분야'에 맞는 전투 종료까지 지속되는 버프가 부여된다: 뱅가드 처치 → 브레이크 효율 +50%, 아르소니스트 처치 → 술식 강도 +100, 이그제큐셔너 처치 → 스킬 피해 +100%, 헤비 램 처치 → 평타 피해 +100%. 버프는 처치할 때마다 누적되므로, 처치 순서가 가장 강한 적과 마주할 때 어떤 버프 조합을 갖고 있을지를 결정한다. |
| Silver Watercutter | 작은 적이 파도처럼 18마리 등장하는데 개별 내구력은 낮지만 수가 많다. 마지막 보스는 확연히 체력이 높다. 스테이지 전체에서 술식 부착(Arts Infliction)을 합계 20회 성공시키면 남은 전투 내내 팀 전체 최종 피해 +50%가 해금된다 — 대상이 달라도 같은 카운터에 누적되므로 광범위 부착 캐릭터가 빠르게 채운다. |
| Howling of Undying Beasts | 보스는 1마리(스카이드러머)뿐이며, 이 스테이지에는 아군에게 주어지는 버프가 전혀 없다. 전투 시작과 동시에 전 속성 저항 +50을 얻고 절대 분노 상태에 들어가지 않는다(일반 보스처럼 딜을 몰아넣을 틈이 없다). 반응 콤보나 약점 페이즈를 노리는 싸움이 아니라 순수 화력 테스트다. |
| Skirmisher's Æthillu | 많은 적이 제자리에 멈춰 있으며 맵 위에 매우 넓게 흩어져 있다 — 일반적인 광역 도발형 집적 방식으로는 닿지 않는다. 공략의 핵심은 보라색 이설루에게 종격(피니셔)을 명중시키는 것. 그러면 남은 적들이 자동으로 한곳에 모여, 흩어진 전투를 밀집 전투로 바꿔준다. |
| Age of Axes | 특별한 기믹 없이 엄격한 시간제한만 있는 단일 보스전: 단 1분 안에 처치해야 한다. 기믹을 풀거나 편성을 돌릴 시간은 없고, 짧은 시간 안에 얼마나 화력을 낼 수 있는지를 묻는 순수 버스트 딜 테스트다. |
| Pulverizing Ammunition | 단단한 갓을 쓴 적이 2체×2웨이브로 등장한다. 항상 자기 주변에 연막을 뿌려대며, 연막 안에 있으면 대시와 저스트 회피를 쓸 수 없게 된다 — 근접 접근을 위험하게 만드는 회피 봉쇄 기믹이다. |
보상 및 메달
스테이지에서 각 별 단계를 처음 달성할 때마다 명예 보상을 받는다 — 보통 오로베릴, T-크레드, 오퍼레이터 육성 아이템(고급 육성 선택 상자 등), 운용 경험치가 포함된다. 이는 단계·스테이지마다 단 한 번만 받는 보상으로, 새 시즌이나 주기가 와도 리셋되지 않으니 서두를 필요 없다. 정확한 수량은 현재 gamevika 자체 공식 데이터와 대조되지 않은 상태다.
커뮤니티가 취합한 수치입니다. 공식 보상표는 아직 공개되지 않았습니다.
지금까지 나온 전체 6개 스테이지와 최초 등장
| 스테이지 | 최초 등장 주기 | 출시일 |
|---|---|---|
| Scars of Landbreaking | 1 | 2026-07-16 |
| Silver Watercutter | 1 | 2026-07-16 |
| Howling of Undying Beasts | 1 | 2026-07-16 |
| Skirmisher's Æthillu | 2 | 2026-07-23 |
| Age of Axes | 2 | 2026-07-23 |
| Pulverizing Ammunition | 3 | 2026-07-30 |
스테이지별 추천 편성 유형gamevika 단독
스테이지마다 유리·불리한 플레이 스타일이 다르므로 최적 편성도 고정이 아니라 스테이지별로 달라져야 한다. 아래는 gamevika가 자체적으로 오퍼레이터·빌드 데이터를 바탕으로 도출한 스테이지별 편성 방향이며, 다른 출처의 편성을 그대로 옮긴 것이 아니다.
Scars of Landbreaking
레바테인이나 좐 팡이 같은 스킬 버스트 편성에 적합하다 — 이그제큐셔너를 일찍 처치해 스킬 피해 +100%를 확보하고 남은 전투 내내 활용한다.
Silver Watercutter
퍼얼리카(반응을 지속적으로 자동 발생)나 에스텔라(냉기 부착) 같은 광범위 부착 캐릭터에 적합하다 — 일찍 20회에 도달하면 전투 대부분에서 최종 피해 +50%를 누릴 수 있다.
Howling of Undying Beasts
전 속성 저항이 고르게 높고 파고들 분노 상태 틈도 없으므로, 반응 콤보보다 안정적인 지속 딜을 우선하자 — 속성 효과 축적에 의존하지 않는 미푸나 첸치엔위 같은 튼튼한 물리 가드형 캐릭터.
Skirmisher's Æthillu
가능한 한 빨리 보라색 이설루를 맞출 수 있는 믿을 만한 종격/카운터 캐릭터를 우선하자(흩어진 적을 하나씩 쫓아다니지 않아도 된다) — 이 스테이지에서는 순수 화력보다 확실한 카운터 한 방이 더 중요하다.
Age of Axes
가진 것 중 가장 강력한 버스트 하이퍼캐리 편성(레바테인, 이본느, 좐 팡이 등)을 총동원하자 — 전투가 1분뿐이므로 불필요한 방어나 서포트에 자리를 낭비하지 말 것.
Pulverizing Ammunition
연막에 들어가 대시·회피를 잃지 않도록 원거리 캐릭터(총·활·원거리 술식)를 우선하자 — 퍼얼리카, 울프가드, 길베르타 등이 접근하지 않고도 딜이나 서포트를 낼 수 있는 예다.
gamevika 자체 편성 제안(공식 추천 편성 아님)
Scars of Landbreaking: 누구를 먼저 처치해야 할까
Scars of Landbreaking에서는 4마리 중 1마리를 처치하면 적이 아니라 아군에게 그 적의 전문 분야에 맞는, 전투 종료까지 지속되는 버프가 부여된다. 나머지 3마리는 항상 보호막에 싸여 있고 한 번에 1마리만 상대하므로 순서는 전적으로 당신 선택이다. 아래 표는 편성의 플레이 스타일에 따라 누구를 먼저 처치해야 하는지 제안한다.
| 이름 | 얻는 버프 | 적합한 편성 |
|---|---|---|
| Bonekrusher Vanguard | 아군 브레이크 효율 +50% | 콤보 시작을 위해 브레이크를 서둘러야 하는 편성 |
| Bonekrusher Arsonist | 아군 술식 강도 +100 | 속성·술식 피해에 의존하는 편성 |
| Bonekrusher Executioner | 아군 스킬 피해 +100% | 스킬·필살기로 버스트하는 하이퍼캐리 편성(레바테인, 좐 팡이) |
| Heavy Ram | 아군 평타 피해 +100% | 스킬 의존도가 낮고 평타를 연타하는 편성(물리 가드·스트라이커) |
모드 간 경고: "처치→버프"는 어디서나 같은 뜻이 아니다gamevika 단독
이미 3★ 달성 — 재도전 필요할까?gamevika 단독
자주 묻는 질문
Echoes of War는 매주 리셋되나?
매주가 아니라, 시즌(대략 3~4주기) 안에서 주기(대략 1주일)가 순환하는 방식이다. 별 평가는 매 주기 리셋되지만 명예 보상은 절대 리셋되지 않는다.
별 평가는 리셋되는데 시즌 칭호는 왜 유지되나?
시즌 칭호는 현재 주기의 평가가 아니라 그 시즌 중 어떤 주기든 상관없이 달성한 최고 평가를 사용하기 때문이다.
3가지 난이도를 순서대로 깨야 하나?
한 번에 이어서 깰 필요는 없지만, 각 단계의 별과 명예 보상을 받으려면 그 스테이지의 실제 난이도 순서(일반→하드→브루탈)대로 클리어해야 한다.