Echoes of War: ตารางซีซัน กลไก 6 ด่าน และลำดับการฆ่า — Arknights: Endfield
Echoes of War คือโหมดต่อสู้แบบ ตามฤดูกาล ของ Endfield ที่แต่ละรอบจะเลือก 3 ด่านจากรายชื่อที่เปิดอยู่แล้วท้าทายคุณใน 3 ระดับความยาก หน้านี้รวบรวมตาราง Season of Recalling ที่กำลังดำเนินอยู่ (สิ้นสุด 9 ส.ค. 2026) วิเคราะห์กลไกบัฟเฉพาะตัวของทั้ง 6 ด่านที่ออกแล้ว และสร้างตารางที่ไม่มีที่ไหนทำไว้: ควรฆ่าศัตรูตัวไหนก่อนใน Scars of Landbreaking ขึ้นอยู่กับทีมที่คุณถืออยู่
Echoes of War คืออะไร & เงื่อนไขปลดล็อก
Echoes of War ปลดล็อกเมื่อคุณถึง Authority Level 40 และผ่านด่านเนื้อเรื่องหลัก Chapter I Process II: Paving the Way นี่คือโหมดถาวรแต่ทำงานแบบซีซัน: หนึ่งซีซันมีหลายรอบหมุนเวียน แต่ละรอบเปิดตรง 3 ด่านจากรายชื่อคงที่ 8 ด่าน (ตอนนี้ออกมาแล้ว 6 ด่าน) แต่ละด่านมี 3 ระดับความยากและกลไกบัฟ/ดีบัฟเฉพาะตัวที่ไม่ซ้ำกัน
ซีซันปัจจุบันและตาราง 3 รอบ
Season of Recalling (2026-07-16 → 2026-08-09)
ซีซันนี้จบแล้ว วันที่แน่นอนของซีซันถัดไปยังไม่มีการประกาศ
| ชื่อ | วันที่เปิดตัว | ด่านในรอบนี้ |
|---|---|---|
| Cycle of Recalling I | 2026-07-16 → 2026-07-23 | Scars of Landbreaking Silver Watercutter Howling of Undying Beasts |
| Cycle of Recalling II | 2026-07-23 → 2026-07-30 | Skirmisher's Æthillu Silver Watercutter Age of Axes |
| Cycle of Recalling III | 2026-07-30 → 2026-08-09 | Pulverizing Ammunition Scars of Landbreaking Age of Axes |
ระบบให้คะแนน ★, [Lustrous] และยศประจำซีซัน
ผ่านด่านระดับปกติได้ 1★ ระดับยากได้ 2★ ระดับโหดได้ 3★ ถ้าผ่านระดับโหดและทำเป้าหมายเสริมครบ คะแนนของด่านนั้นจะได้เครื่องหมาย [Lustrous] คะแนนรวมสูงสุดของหนึ่งรอบคือ 9★ (3 ด่าน × 3★) และจะ รีเซ็ต เมื่อรอบใหม่เริ่ม — แต่คะแนนรวม สูงสุด ที่คุณเคยทำได้ในรอบใดก็ตามตลอดทั้งซีซันคือตัวตัดสินยศประจำซีซันสุดท้าย การได้ [Lustrous] ครบทั้ง 3 ด่านในรอบเดียวกันจะอัปเกรดยศนั้นเป็นเวอร์ชัน [Lustrous]
| ★ | ยศ |
|---|---|
| 0★ | No Ratings |
| 1★ | Nameless Trekker |
| 3★ | Wildlands Greenhorn |
| 5★ | Frontiers Veteran |
| 7★ | Accord Elite |
| 9★ | Band Legend |
| 9★ [Lustrous] | Band Legend (Lustrous) |
กลไกของแต่ละด่าน
| ด่าน | กลไก |
|---|---|
| Scars of Landbreaking | ศัตรู 4 ตัวปรากฏตัว แต่จะเปิดให้โจมตีได้ทีละ 1 ตัวเท่านั้น — อีก 3 ตัวมีโล่และไม่โจมตี การกำจัดตัวที่กำลังเปิดอยู่จะมอบบัฟถาวรตลอดการต่อสู้ให้ ทีมของคุณ (ไม่ใช่ศัตรู) ตามความถนัดของตัวนั้น: ฆ่า Vanguard → ประสิทธิภาพ Break +50%, ฆ่า Arsonist → Arts Intensity +100, ฆ่า Executioner → ดาเมจสกิล +100%, ฆ่า Heavy Ram → ดาเมจโจมตีธรรมดา +100% บัฟจะสะสมไปเรื่อยๆ ดังนั้นลำดับการฆ่าจึงตัดสินว่าคุณจะพกคอมโบบัฟแบบไหนไปเจอตัวที่ยากที่สุด |
| Silver Watercutter | ศัตรูตัวเล็ก 18 ตัวมาเป็นคลื่น เลือดบางแต่จำนวนมาก บอสตัวสุดท้ายเลือดหนากว่าชัดเจน สะสม Arts Infliction ให้ครบ 20 ครั้งทั่วทั้งด่านจะปลดล็อกดาเมจสุดท้าย +50% ให้ทั้งทีมตลอดที่เหลือของการต่อสู้ — การติดสถานะกับเป้าหมายต่างกันนับรวมในเคาน์เตอร์เดียวกัน ตัวละครที่ติดสถานะเป็นวงกว้างจะสะสมได้เร็ว |
| Howling of Undying Beasts | มีบอสเดียว (Skydrummer) และด่านนี้ไม่มีบัฟให้ทีมของคุณเลย ทันทีที่เริ่มต่อสู้ บอสจะได้รับความต้านทาน ทุกธาตุ +50 และ ไม่เข้าสู่สถานะโกรธเกรี้ยว เลย (ไม่มีช่วงเปิดให้ทุ่มดาเมจเหมือนบอสทั่วไป) ด่านนี้คือบททดสอบดาเมจล้วนๆ ไม่ใช่คอมโบปฏิกิริยาธาตุหรือจับจังหวะจุดอ่อน |
| Skirmisher's Æthillu | ศัตรูจำนวนมากยืนนิ่งอยู่กับที่ กระจายกว้างมากทั่วแผนที่ — วิธีล่อรวมศัตรูแบบวงกว้างทั่วไปเอื้อมไปไม่ถึง กุญแจสำคัญคือการโจมตีท่า Finisher ใส่ Æthillu สีม่วง ซึ่งจะทำให้ศัตรูที่เหลือทั้งหมดรวมตัวมาที่จุดเดียวโดยอัตโนมัติ เปลี่ยนการต่อสู้ที่กระจัดกระจายให้กลายเป็นกลุ่มก้อนที่จัดการง่ายขึ้น |
| Age of Axes | บอสเดี่ยวไม่มีกลไกพิเศษ นอกจาก เวลาจำกัดที่เข้มงวด แค่ 1 นาทีในการกำจัดมัน นี่คือบททดสอบ burst DPS ล้วนๆ — ไม่มีเวลาไขกลไกหรือหมุนทีม แค่ต้องมีดาเมจมากพอในช่วงเวลาสั้นๆ นี้ |
| Pulverizing Ammunition | ศัตรูใส่หมวกแข็งปรากฏตัว 2 ตัว×2 คลื่น พวกมันจะพ่นควันรอบตัวตลอดเวลา ทำให้คุณ เสียความสามารถแดชและหลบแบบสมบูรณ์แบบ เมื่ออยู่ในกลุ่มควัน — กลไกที่ลงโทษการเข้าประชิดทำให้การบุกเข้าใกล้เสี่ยงมาก |
รางวัลและเหรียญ
ทุกครั้งที่คุณทำคะแนนดาวถึงระดับหนึ่งใน ด่านนั้นเป็นครั้งแรก คุณจะได้รับรางวัลเกียรติยศ — ปกติมี Oroberyl, T-Creds, ไอเทมอัปเกรดโอเปอเรเตอร์ (เช่น Advanced Progression Selection Crate) และ EXP ปฏิบัติการ นี่คือรางวัล ครั้งเดียว ต่อระดับต่อด่าน — ไม่มีวันรีเซ็ตแม้ซีซันหรือรอบใหม่จะมาถึง จึงไม่ต้องรีบ จำนวนไอเทมที่แน่นอนยังไม่สามารถตรวจสอบกับข้อมูลทางการของ gamevika เองได้
ตัวเลขจากการรวบรวมของคอมมูนิตี้ — ผู้พัฒนายังไม่ประกาศตารางรางวัลอย่างเป็นทางการ
ทั้ง 6 ด่านที่ออกแล้วและวันปรากฏตัวครั้งแรก
| ด่าน | รอบแรกที่ปรากฏ | วันที่เปิดตัว |
|---|---|---|
| Scars of Landbreaking | 1 | 2026-07-16 |
| Silver Watercutter | 1 | 2026-07-16 |
| Howling of Undying Beasts | 1 | 2026-07-16 |
| Skirmisher's Æthillu | 2 | 2026-07-23 |
| Age of Axes | 2 | 2026-07-23 |
| Pulverizing Ammunition | 3 | 2026-07-30 |
ทีมแบบไหนเหมาะกับด่านไหนเอกสิทธิ์ gamevika
แต่ละด่านลงโทษหรือให้รางวัลสไตล์การเล่นที่ต่างกัน ทีมที่ดีที่สุดจึงต้องเปลี่ยนไปตามด่านแทนที่จะใช้ทีมเดียวตายตัว ด้านล่างคือแนวทางทีมที่ gamevika คิดขึ้นเอง จากข้อมูลโอเปอเรเตอร์และบิลด์ที่มีอยู่ในระบบของเราสำหรับแต่ละด่าน ไม่ใช่ทีมที่คัดลอกมาจากแหล่งอื่น
Scars of Landbreaking
เหมาะกับทีมที่เน้น SKILL BURST อย่าง Laevatain หรือ Zhuang Fangyi — จัดการ Executioner ก่อนเพื่อรับดาเมจสกิล +100% แล้วใช้ตลอดที่เหลือของการต่อสู้
Silver Watercutter
เหมาะกับตัวละครที่ติดสถานะธาตุเป็นวงกว้างอย่าง Perlica (กระตุ้นปฏิกิริยาอัตโนมัติต่อเนื่อง) หรือ Estella (ใส่ Cryo Infliction) — ทำให้ครบ 20 ครั้งเร็วๆ เพื่อรับดาเมจสุดท้าย +50% ตลอดช่วงใหญ่ของการต่อสู้
Howling of Undying Beasts
เนื่องจากความต้านทานสูงในทุกธาตุและไม่มีช่วงโกรธเกรี้ยวให้ใช้ประโยชน์ ควรเน้นดาเมจต่อเนื่องที่มั่นคง มากกว่าคอมโบปฏิกิริยาธาตุ เช่น Guard สายฟิสิคัลที่ทนทานอย่าง Mi Fu หรือ Chen Qianyu ซึ่งไม่พึ่งการสะสมเอฟเฟกต์ธาตุในการสร้างดาเมจ
Skirmisher's Æthillu
ให้ความสำคัญกับตัวละครที่มีท่า Finisher/Counter ที่เชื่อถือได้เพื่อโจมตี Æthillu สีม่วงให้เร็วที่สุด (ประหยัดเวลาไล่ตามศัตรูที่กระจัดกระจายทีละตัว) — ตัวเคาน์เตอร์ที่แม่นยำสำคัญกว่าดาเมจดิบในด่านนี้
Age of Axes
ทุ่มทีมไฮเปอร์แครี่ burst ที่แข็งแกร่งที่สุดที่คุณมี (Laevatain, Yvonne, Zhuang Fangyi...) — เพราะการต่อสู้มีแค่ 1 นาที อย่าเสียตำแหน่งไปกับตัวรับหรือซัพพอร์ตที่ไม่จำเป็น
Pulverizing Ammunition
ให้ความสำคัญกับตัวละครระยะไกล (ปืน คันธนู หรือคาถาระยะไกล) เพื่อไม่ต้องเข้าไปในกลุ่มควันจนเสียการแดช/หลบ — Perlica, Wulfgard หรือ Gilberta เป็นตัวอย่างที่สร้างดาเมจ/ซัพพอร์ตได้โดยไม่ต้องเข้าประชิด
คำแนะนำทีมจาก gamevika (ไม่ใช่ทีมทางการ)
Scars of Landbreaking: ควรฆ่าใครก่อน
ใน Scars of Landbreaking การกำจัดศัตรู 1 ใน 4 ตัวจะมอบบัฟตลอดการต่อสู้ให้ ทีมของคุณ (ไม่ใช่ศัตรู) ตามความถนัดของตัวนั้น เนื่องจากอีก 3 ตัวมีโล่ตลอดและคุณสู้ได้ทีละตัว คุณจึงควบคุมลำดับได้เต็มที่ — ตารางด้านล่างแนะนำว่าควรฆ่าใครก่อนตามสไตล์การเล่นของทีมคุณ
| ชื่อ | บัฟที่ได้รับ | เหมาะกับทีม |
|---|---|---|
| Bonekrusher Vanguard | ประสิทธิภาพ Break ของทีมคุณ +50% | ทีมที่ต้องการ Break เร็วเพื่อเปิดคอมโบ |
| Bonekrusher Arsonist | Arts Intensity ของทีมคุณ +100 | ทีมที่พึ่งดาเมจธาตุ/Arts |
| Bonekrusher Executioner | ดาเมจสกิลของทีมคุณ +100% | ทีมไฮเปอร์แครี่ที่ระเบิดดาเมจผ่านสกิล/อัลติเมท (Laevatain, Zhuang Fangyi) |
| Heavy Ram | ดาเมจโจมตีธรรมดาของทีมคุณ +100% | ทีมที่เน้นโจมตีธรรมดาต่อเนื่อง พึ่งสกิลน้อย (Physical Guard/Striker) |
คำเตือนข้ามโหมด: "ฆ่า → บัฟ" ไม่ได้หมายความเหมือนกันทุกที่เอกสิทธิ์ gamevika
ได้ 3★ แล้ว — ต้องเล่นซ้ำไหม?เอกสิทธิ์ gamevika
คำถามที่พบบ่อย
Echoes of War รีเซ็ตทุกสัปดาห์ไหม?
ไม่ใช่ทุกสัปดาห์ — มันทำงานเป็น รอบ (ประมาณสัปดาห์ละครั้ง) ภายใน ซีซัน (ประมาณ 3-4 รอบ) คะแนนดาวรีเซ็ตทุกรอบ แต่รางวัลเกียรติยศไม่มีวันรีเซ็ต
ทำไมคะแนนดาวรีเซ็ตแต่ยศประจำซีซันยังอยู่?
เพราะยศประจำซีซันใช้คะแนนรวม สูงสุด ที่คุณเคยทำได้ในรอบใดก็ตามของซีซันนั้น ไม่ใช่คะแนนของรอบปัจจุบัน
ต้องผ่านทั้ง 3 ระดับความยากตามลำดับไหม?
ไม่จำเป็นต้องผ่านรวดเดียวในเซสชันเดียว แต่การรับ ★ และรางวัลเกียรติยศของทุกระดับ ยังคงต้องผ่านปกติ→ยาก→โหด ตามลำดับความยากจริงของด่านนั้น