첫 주 로드맵: 무엇을, 어떤 순서로 해야 할까
엔드필드의 초반 진행은 노드 메뉴로 관리됩니다 — 총 12개 노드가 순차적으로 이어지며, 각 노드마다 6개의 미션을 클리어하면 새 시스템이 열리는 구조입니다. 현재 노드를 다 깨기 전에 앞서 나가거나 사이드 콘텐츠부터 파밍하지 마세요. 장비, 회복 아이템, TP 포인트 휴식 메커닉, 첫 승급 등 필요한 거의 모든 것을 노드가 필요할 때 정확히 가르쳐줍니다. 다음 순서를 따르세요.
| 시기 | 할 일 | 먼저 해야 하는 이유 |
|---|---|---|
| 1일차 | 프롤로그 미션 프로세스: 콜드 스타트를 클리어하고, 지나가는 모든 TP 포인트에서 휴식하며, 나오는 장비는 바로 착용하고, 엔드미니스트레이터를 오퍼레이터 레벨 10까지 올리세요. | 레벨 10은 초반 노드 미션의 사실상의 관문입니다 — 장비가 부족한 상태로는 그 이상 진행할 수 없습니다. |
| 1~2일차 | 메인 스토리를 진행해 무료 스토리 해금 오퍼레이터인 천첸위, | 이 셋은 가챠를 뽑을 필요 없는 무료 오퍼레이터입니다 — 가챠를 기다리지 말고 엔드미니스트레이터와 함께 바로 육성하세요. |
| 2~3일차 | 매 세션마다 일일 메뉴를 열어 100포인트 상한에 도달할 때까지 과제를 클리어하고 그 즉시 멈추세요 — 100포인트를 넘겨도 추가 패스 보상으로 전환되지 않습니다. 100포인트를 채우는 날에는 보유한 휴가 태그를 사용해 프로토콜 패스 경험치를 보너스로 받으세요. | 일일 포인트는 파밍 풀이 아니라 확실한 상한선입니다. 몇 분 만에 정확히 100을 채우고 남는 이성을 다른 곳에 쓰는 편이 일일 과제를 과도하게 도는 것보다 확실히 낫습니다. |
| 3~4일차 | 인덱스 메뉴에서 프로토콜 스페이스 스테이지를 부족한 자원 종류 순으로(레벨 재료 먼저, 스킬 재료 다음) 클리어하기 시작하세요. | 프로토콜 스페이스는 이성 소모 없이 미리보기 후 이탈/실패가 가능합니다 — 먼저 정찰해서 투자할 가치가 있는지 확인한 다음 본격적으로 도전하세요. |
| 4~5일차 | 우편함/인벤토리에서 지정 선택 허가증(일반 풀에서 6성 하나를 무료로 고르는 1회성 아이템)이 있는지 확인하고 수령하세요 — 어떤 캐릭터를 골라야 할지는 아래 오퍼레이터 섹션을 참고하세요. | 가챠 소모 없이 확정으로 6성을 얻을 수 있습니다. 늦게 수령할수록 가장 강한 무료 유닛의 합류가 그만큼 미뤄질 뿐입니다. |
| 5~7일차 | 탐사 레벨 4에 도달해 고위험 에너지 충적층을 해금하되, 회피 타이밍·차지 캔슬·일반 몬스터 상대 스태거를 충분히 연습한 뒤에 진입하세요. | 고위험 에너지 충적층은 무결 기질을 얻기 위해 1회 클리어당 이성 50~80을 소모합니다 — 준비 없이 들어가면 실패한 클리어에 이성만 낭비하게 됩니다. |
| 1주차 마무리 | 가장 활약도가 높은 오퍼레이터 1명을 E1로 승급시키고, 로스터에서 최소 4명의 오퍼레이터가 레벨 10에 도달하도록 하세요. | 노드 12는 레벨 10 오퍼레이터 4명과 E1 승급 오퍼레이터 1명을 명시적으로 요구합니다 — 뒤늦게 발견하지 말고 미리 이 조건을 맞춰두세요. |
육성 우선순위: 레벨 vs. 승급 vs. 스킬 vs. 무기
엔드필드는 오퍼레이터 육성 트랙 네 가지를 동시에 병행하며, 각각 소모하는 재료가 다릅니다 — 신규 유저가 "내가 순서를 제대로 육성하고 있는 게 맞나"라는 질문에 막히는 이유가 바로 여기 있습니다. 각 트랙이 실제로 무엇을 하는지 정리했습니다.
| 트랙 | 올리는 능력치 | 제한 / 마일스톤 | 우선순위 |
|---|---|---|---|
| 레벨 | 기본 공격력 / 체력, 선형 증가 | 승급으로 벽을 넘기 전까지 10 / 20 / 30 / 40 / 60에서 상한 | 항상 최대치까지 유지하세요 — 가장 저렴한 트랙이면서 노드 미션을 직접적으로 좌우합니다. |
| 스킬 | 스킬 데미지 배율 %(발동할 때마다 누적 적용) | 노드 12는 최소 1명의 오퍼레이터가 스킬 레벨 6이어야 함 | 두 번째 우선순위. 스킬 %는 데미지 공식(데미지 = 공격력 × 스킬% × (1+보너스) × 치명타 × 방어 배율 × 저항 배율)에서 직접 곱해지는 항이므로, 이를 올리면 스탯 하나가 아니라 그 스킬이 적중하는 모든 타격이 강화됩니다. |
| 승급(E1~E4) | 사용 가능한 레벨 상한을 올리고 스탯 티어 점프를 부여 | 필수 관문 — 현재 승급 단계를 넘어서는 레벨업은 불가능 | 세 번째 우선순위이며, 확정 메인 3~4명에게만 투자하세요. 승급 재료는 티어가 오를수록 요구량이 급증합니다 — 아직 테스트 중인 유닛에는 쓰지 마세요. |
| 무기(레벨 + 튜닝 T2~T4) | 무기 기본 스탯(레벨)과 별도의 스탯 상한(튜닝) | 튜닝 단계는 오퍼레이터 레벨과 별개의 재료 세트로 제한됨 | 첫 주 기준 가장 낮은 우선순위. 무기는 쓸 만한 걸 장착해두되, 메인 오퍼레이터 3~4명이 확정되기 전까지 튜닝 재료는 아끼세요 — 네 트랙 중 재화 소모가 가장 큽니다. |
스킬이 겉보기보다 훨씬 중요한 이유를 구체적으로 보여주는 예시: 냉기 속성 4성 오퍼레이터의 기본 공격 배율은 스킬 랭크 1에서 25%로 시작해 랭크 9에서 45%, 전문화 III에서 56%까지 오릅니다 — 승급 한 단계보다 적은 재료 투자로 한 트랙에서만 출력이 두 배 넘게 뛰는 셈입니다.
- 현재 실전에서 쓰는 모든 오퍼레이터의 레벨을 그때그때 상한까지 올리세요.
- 그다음 주력 딜러의 스킬을 올리세요 — 투입 재료 대비 가장 크게 스케일링됩니다.
- 레벨 상한에 도달한 확정 메인 3~4명에게만 승급(E1, 이후 E2 이상)을 투자하세요.
- 무기 레벨과 튜닝 재료는 마지막에, 그것도 같은 메인 3~4명에게만 쓰세요.
이성과 각인 허가증 경제
이성은 엔드필드의 행동력 자원으로, 프로토콜 스페이스와 에너지 충적층 진입을 모두 제한합니다. 초반에 계산을 정확히 해두지 않으면 엉뚱한 콘텐츠에 이성을 낭비하게 됩니다.
- 회복 속도: 7분 12초마다 1씩, 24시간이면 대략 200 회복됩니다. 상한을 넘긴 만큼은 저장되지 않으므로 이성이 가득 찬 채로 오래 방치하는 것은 순수한 낭비입니다.
- 초기 상한: 125이며 권한 레벨(계정 레벨)을 올릴수록 상승합니다. 현재 커뮤니티 집계로는 권한 레벨이 높아질수록 상한이 최대 360까지 오른다고 보고되고 있습니다(reported, 본인 권한 레벨이 오를 때 게임 내에서 직접 확인 권장).
- 즉시 회복 아이템(각각 이성 40 회복): 이성 시럽, 긴급 이성 부스터(획득 후 10일이 지나면 소멸하니 쌓아두지 말고 바로 사용), 딸기 크레페, 오리지오메트리(하루 최대 10회까지 사용 가능하며 사용할수록 비용이 늘어남).
- 이성 사용 허가증: 1회 클리어의 이성 소모와 보상을 모두 2배로 만듭니다. 어떤 스테이지를 파밍할지 정확히 파악한 뒤에는 강력하지만, 아직 콘텐츠를 정찰 중인 1주차에는 함정에 가깝습니다 — 가치를 확인하지 못한 클리어에 판돈을 두 배로 거는 셈이니까요.
- 고위험 에너지 충적층: 탐사 레벨 4 이상에서 해금되며, 완주할 때마다 이성 50~80을 소모해 무결 기질을 노립니다. 초반 최대의 이성 소모처이므로, 전투 기본기(회피, 캔슬, 스태거, 상태이상 대응)가 탄탄해지기 전까지는 진입을 미루세요 — 완료하지 않고 도중에 이탈한 시도는 이성을 소모하지 않지만, 실패한 클리어는 시도 자체를 낭비하게 됩니다.
밸리/우링 각인 허가증 — 초보자가 가장 잘못 쓰는 자원입니다. 고위험 에너지 충적층에서 기질을 뽑을 때 스탯 풀 일부를 미리 고정해, 완전 랜덤 드롭을 일부 통제된 드롭으로 바꿔주는 아이템입니다. 지역의 재고 재분배 단말기 상점에서 개당 40만 밸리 주식증권이 든다고 보고되고 있으며, 이 정도면 나중에 재설계할 빌드에 쓰는 것은 그대로 손해입니다. 오퍼레이터가 레벨 60에 도달해 확정 빌드용 무결 기질을 파밍하기 전까지는 각인 허가증을 쓰지 마세요. 그때까지 얻거나 구매하는 것은 전부 모아두세요.
가챠 계획: 기본 배너는 65뽑부터 소프트 확률 상승이 시작되고, 80뽑에서 확정(하드 천장), 6성이 나올 때마다 픽업 유닛과 50/50 확률로 경쟁하며, 50/50을 연속으로 지면 120뽑 안에는 픽업 유닛이 확정 지급되는 심층 보장 구조입니다. 소량씩 산발적으로 뽑기보다는 65뽑 구간에 맞춰 유상 재화를 모아두세요 — 신규 유저가 천장 시스템의 존재조차 이해하기 전에 재화를 낭비하는 가장 흔한 원인이 바로 이런 산발적 뽑기입니다.
실제로 캐리하는 무료·초반 오퍼레이터는?
아래는 전부 가챠에 과금하지 않고 얻을 수 있는 오퍼레이터이며, 표시된 티어는 추측이 아니라 현재 라이브 티어 리스트 기준입니다.
| 오퍼레이터 | 희귀도 | 속성 | 티어 | 획득 방법 |
|---|---|---|---|---|
| 엔드미니스트레이터(양쪽 버전 모두) | 6성 | 물리 | T1 · 우수 | 자동 획득 — 주인공 캐릭터로, 프롤로그 미션 프로세스: 콜드 스타트에서 지급됩니다. 배너에서는 뽑을 수 없으며, 대신 스토리/계정 진행을 통해 추가 사본을 얻습니다. |
| 5성 | 열 | T0 · 메타 정의급 | 첫 AIC(공장) 소개 직후 무료 스토리 해금. 초반 로스터 전체에서 가장 좋은 순수 무료 픽업입니다 — 가챠 없이 최상위 유닛을 얻습니다. | |
| 펄리카 | 5성 | 전기 | T1 · 우수 | 무료 스토리 해금. 초반의 아츠 중심 팀에 바로 편입됩니다. |
| 천첸위 | 5성 | 물리 | T2 · 양호 | 탈로스 II 프로토타입 시퀀스 이후 무료 스토리 해금. 메인을 육성하는 동안 로스터를 든든하게 채워줍니다. |
| 아르델리아 | 6성 | 자연 | T0 · 메타 정의급 | 무료 지정 선택 허가증(일반 풀에서 1회 6성 선택)으로 획득하세요. 다섯 선택지 중 가장 높은 티어이며, 현재 유일한 6성 힐러라 무료 로스터에 빠져 있는 역할을 채워줍니다. |
참고로 지정 선택 허가증의 나머지 네 선택지는 다음과 같습니다: 엠버(T1 · 우수),
라스트 라이트(T1 · 우수), 리펑(T2 · 양호),
포그라니치니크(T1 · 우수) — 모두 준수하지만 티어와 역할 커버리지를 합쳐보면 아르델리아를 능가하는 선택지는 없습니다.
허가증 상점의 4성 오퍼레이터도 무시하지 마세요. 엔드필드의 현재 메타에서는 희귀도가 곧 강함이 아닙니다.
에스텔라(4성, 냉기) — T0 · 메타 정의급. 게임 전체에서 가성비가 가장 뛰어난 픽업이라 해도 과언이 아닙니다 — 4성 투자 비용으로 최상위 티어 유닛을 얻습니다.
아케쿠리(4성, 열) — T1 · 우수.- 안탈(4성, 전기) — T1 · 우수.
울프가드나 에스텔라를 딜러로, 엔드미니스트레이터나 아르델리아를 앵커/서포터로 삼아 첫 팀을 꾸리고, 나머지 자리는 이미 육성해둔 무료 스토리 유닛으로 채우세요 — 가챠 한 번 뽑지 않아도 충분히 강한 초반 팀을 꾸릴 수 있습니다.
피해야 할 흔한 초반 실수
- 목표 스테이지를 정하기 전에 이성 사용 허가증을 소모하는 것. 비용과 보상을 모두 2배로 만들기 때문에, 클리어할 가치가 없는 스테이지였다면 손해도 2배가 됩니다. 파밍 루트를 먼저 확정한 뒤에 승부수를 던지세요.
- 레벨 60이 되기 전에 밸리/우링 각인 허가증을 쓰는 것. 개당 40만 밸리 주식증권이 든다고 보고되는 만큼, 나중에 바꿀 빌드에 쓰는 것은 순수한 낭비입니다 — 확정된
무결 기질 파밍용으로 아껴두세요. - 이성을 상한까지 채운 채 방치하는 것. 회복량은 넘친 만큼 저장되지 않으므로, 125(또는 현재 상한)에서 꽉 찬 채로 보내는 매 시간은 영원히 사라지는 회복량입니다. 하루를 마치기 전에 이성을 소모하고 로그아웃하세요.
- 일일 메뉴를 100포인트 넘게 도는 것. 상한은 확실히 고정되어 있고, 그 이상 쓰는 시간은 아무것도 벌어주지 않습니다. 가장 저렴한 과제로 100을 채운 뒤 스토리, 프로토콜 스페이스, 충적층으로 넘어가세요.
- 레벨 10을 로스터 전체에 고르게 맞추지 않고 한 오퍼레이터만 과도하게 승급시키는 것. 노드 12는 레벨 10 오퍼레이터 4명과 E1 1명을 요구합니다 — 나머지가 낮은 상태로 한 유닛만 승급에 집중하면 노드 진행이 오히려 지연됩니다.
- 전투 기본기를 다지기 전에 고위험 에너지 충적층에 진입하는 것. 이성 50~80을 걸기 전에, 차지 캔슬, 예측 회피, 스태거와 상태이상(연소, 응고, 감전, 부식) 대응이 몸에 배어 있어야 합니다.
- AIC 공장과 지역 개발 대기열을 방치하는 것. 두 시스템 모두 백그라운드에서 자원을 자동 생산합니다 — 전투 콘텐츠만 하지 말고 매 세션마다 대기열을 채워두세요, 그렇지 않으면 공짜 자원을 그냥 흘려보내는 셈입니다.
빠른 참고 치트시트
| 질문 | 답변 |
|---|---|
| 뭐부터 레벨업해야 하나요? | 실전에서 쓰는 모든 오퍼레이터의 레벨 → 주력 딜러의 스킬 → 확정 메인 3~4명의 승급(E1 이상) → 마지막으로 무기 튜닝. |
| 어떤 무료 오퍼레이터를 계속 육성해야 하나요? | 엔드미니스트레이터(자동), 울프가드(T0, 스토리 무료), 펄리카(T1, 스토리 무료), 천첸위(T2, 스토리 무료), 그리고 지정 선택 허가증으로 얻는 아르델리아(T0). |
| 허가증 상점에서 뽑을 만한 4성은? | |
| 각인 허가증은 언제 써야 하나요? | 레벨 60 이전에는 절대 쓰지 마세요. 확정 빌드용 무결 기질을 파밍할 때까지 전부 모아두세요. |
| 고위험 에너지 충적층은 이성이 얼마나 드나요? | 완주 1회당 50~80이며 탐사 레벨 4 이상에서 해금됩니다. 전투 기본기가 탄탄해지기 전에는 진입하지 마세요. |
| 일일 포인트를 낭비하지 않으려면? | 정확히 100에서 멈추세요 — 그 이상은 추가 보상으로 전환되지 않습니다. |