AIC 팩토리 가이드

대부분의 AIC 가이드는 똑같은 팁 세 개만 반복하고 끝납니다. 이 가이드는 한 걸음 더 들어가서 "리액터 우선순위" 뒤에 숨은 정확한 수치, 베이스 전체가 암전되는 메커니즘, 그리고 그걸 애초에 피해가는 빌드 순서까지 다룹니다.

AIC 전력망은 실제로 어떻게 작동하는가

모든 AIC 지역은 Protocol Automation-Core(PAC)를 중심으로 한 공용 전력 풀로 돌아갑니다. PAC는 시설 배치, 그리드 관리, 창고 접근을 담당하는 허브이자 텔레포트 지점 역할도 합니다. 시작 시 전력 용량은 200이며, 저절로 늘어나지 않습니다 — 직접 늘려야 합니다.

전력은 벨트를 타고 이동하지 않습니다. 발전 시설에서 Electric PylonRelay Tower 인프라를 통해 무선으로 방출되어 범위 안의 모든 시설에 전달됩니다. 아래 전력 전달 시설들은 전력을 소모하지 않고 오직 운반만 합니다.

시설역할해금 / 비용
Electric Pylon범위 내 모든 시설에 무선으로 전력 방출Basic AIC Plan – Electricity I · Originium Ore 5개
Relay Tower파일런 클러스터 사이 그리드 범위 확장Basic AIC 상위 티어
Xiranite Pylon / Xiranite Relay위 시설들의 상위 버전, 전달 거리 더 김상위 AIC 티어
Thermal Bank실제로 전력을 생산하는 유일한 시설Basic AIC Plan – Basic AIC I – Power I · Origocrust 10개 + Amethyst Parts 10개

실전 팁: 팩토리를 넓게 펼치기 전에 Electric Pylon의 전달 거리를 늘려주는 테크(확인된 수치로 30미터)부터 먼저 연구하세요. 처음부터 이 30m 그리드에 맞춰 파일런을 배치해두면 나중에 시설을 추가할 때마다 배선을 다시 할 일이 거의 없어집니다.

리액터 우선순위: 반응 vs. 산출 — 커뮤니티가 가장 많이 묻는 질문을 수치로 정리

AIC에서 가장 많이 검색되는 궁금증인데, 대부분의 가이드가 엉뚱한 질문에 답하고 있습니다. 엔드필드에서는 "리액터"라는 말이 서로 무관한 두 시설을 동시에 가리키기 때문입니다.

  • Reactor Crucible — Production II 시설(희귀도 3, 가동에 전력 50 필요, Wuling AIC Plan – Wuling AIC I – Liquid Reaction으로 해금, Ferrium Parts 20개)로 Xiranite + Clean Water → Liquid Xiranite 같은 고체/액체 화학 반응을 처리하는 중반부 제작 시설입니다. 전력을 생산하지 않습니다. 그리드 우선순위 정리 대상이라고 착각해서 우선순위를 낮추지 마세요 — 정전과는 아무 상관이 없습니다.
  • Thermal Bank — 실제 전력 리액터입니다. 사람들이 "리액터 우선순위"를 물을 때 진짜 의미하는 게 바로 이것입니다.

진짜 결정해야 할 것은 Thermal Bank에 어떤 연료를 넣느냐입니다: Originium Ore를 그대로 태우는 "반응" 경로냐, 같은 광석을 생산 라인에 태워 배터리로 가공한 뒤 넣는 "산출" 경로냐. Thermal Bank 시설 데이터에서 그대로 가져온 전체 연료 표는 다음과 같습니다.

연료소모량주기생산 전력
Originium Ore7.5/분8초50
LC Valley Battery1.5/분40초220
SC Valley Battery1.5/분40초420
HC Valley Battery1.5/분40초1,100
LC Wuling Battery1.5/분40초1,600
SC Wuling Battery1.5/분40초3,200

논쟁을 끝내는 계산: 원광을 그대로 태우는 뱅크는 8초마다 광석 1개를 소모해 전력 50을 유지합니다 — 대략 광석 1개당 전력 10 수준입니다. LC Valley Battery(보고된 제작 비용: 배터리 1개당 Originium Ore 10개)는 배터리 1개로 40초 동안 전력 220을 유지하는데, 이를 환산하면 광석 1개당 전력 약 22 — 원광을 그대로 태우는 것보다 두 배 이상 효율적입니다. SC, HC 배터리로 올라갈수록 이 격차는 더 벌어집니다.

  1. 초반(첫 1시간): Thermal Bank에 Originium Ore를 그대로 넣으세요. 아직 Packaging Unit이 없으니 광석 외에는 선택지가 없습니다 — 이건 일시적인 단계일 뿐이니 괜찮습니다.
  2. Packaging Unit이 해금되는 즉시: 그 광석을 그대로 태우지 말고 LC Valley Battery 라인으로 돌리세요. 두 경로를 장기간 같이 굴리지 마세요 — 원광을 그대로 태울 때마다 2배 이상 효율을 놓치는 셈입니다.
  3. SC/HC Valley Battery 체인이 가동되면: 메인 뱅크용 LC 라인은 정리하고, LC 배터리는 비상용 백업 뱅크(다음 섹션 참고)에만 남겨두세요.

연쇄 정전은 어떻게 시작되는가 (그리고 시작 전에 막는 3가지 규칙)

플레이어들이 공통적으로 보고하는 실패 패턴: 배터리 생산 라인(Shredding Unit, Fitting Unit, Packaging Unit) 자체가 그 라인이 먹여 살리는 바로 그 그리드에서 전력을 받는다는 점입니다. 총 소비량이 잠깐이라도 생산량을 넘어서면, 가장 먼저 멈추는 것 중 하나가 이 배터리 라인입니다 — 그러면 새 배터리가 Thermal Bank에 공급되지 않고 — 뱅크가 바닥나고 — 배터리 라인을 돌리던 시설들도 덩달아 전력을 잃습니다. 베이스 전체가 한꺼번에 연쇄적으로 암전되고, 모든 게 동시에 죽어버렸기 때문에 나중에 확인해봐도 뚜렷한 단일 원인을 짚어낼 수가 없습니다.

이를 막는 3가지 규칙:

  1. Thermal Bank 하나는 반드시 루프 밖에 둡니다. 다른 어떤 것과도 연결되지 않은 전용 Originium Ore 채굴기로만 이 뱅크를 먹이세요. 배터리 파이프라인이 무너지더라도 이 뱅크만은 원광으로 계속 돌아가면서 나머지를 처음부터 다시 짓지 않고 수동으로 재가동할 만큼의 전력을 줍니다.
  2. 배터리 제작 체인 자체의 전력 소비가 안전 마진을 갉아먹게 두지 마세요. Shredding/Fitting/Packaging Unit을 새로 추가하기 전에, 현재 잉여분(생산량 − 소비량)이 그걸 감당할 수 있는지 확인하세요. 마진이 0이 되면 사소한 문제 하나로도 연쇄 다운이 시작됩니다.
  3. 배터리 포장 라인 하나의 산출물을 Thermal Bank 하나에만 몰아넣지 마세요. 뱅크 하나는 40초에 배터리 1개만 소비합니다 — 라인이 그보다 빠르게 생산하면 산출물이 벨트에 정체되면서 그 뒤의 생산 체인 전체가 멈춥니다. Splitter를 써서 여러 뱅크에 배터리를 순환 분배하세요.

이미 정전이 났다면, 커뮤니티가 공유한 단계별 복구 체크리스트:

  1. Protocol Stash가 있다면 끄지만 말고 아예 제거하세요 — 꺼도 전력을 계속 소모하기 때문에 끄는 것만으로는 소모를 막지 못합니다.
  2. Thermal Bank 하나를 먼저 원광으로 가동하세요. 천천히 올라가긴 하지만 소비를 더 튀게 만들지는 않습니다.
  3. 전력이 오르기 시작하면 채굴 시설을 한 번에 다 켜지 말고 단계적으로 재가동하세요.
  4. 배터리 생산도 단계별로 복구하세요(LC → SC → HC 순). 각 티어의 소비를 흡수한 뒤 다음 단계를 추가해야 합니다.

효율적인 생산 라인 배치: 거대 공장 하나 대신 모듈로 짓기

위에서 설명한 디버깅 고생의 대부분은 배치 실수에서 비롯됩니다: 전력, 광석 가공, 배터리 제작이 전부 뒤섞인 하나의 거대한 공장. 뭔가 막히면 원인을 따로 떼어낼 수가 없습니다. 대신 독립된 모듈로 지으세요 — 전력 모듈, 광석 정제 모듈, 배터리 모듈 — 각각 자체 벨트를 갖추고, 가능하면 공용 그리드에서 갈라져 나온 자체 로컬 전력 공급까지 갖추는 게 이상적입니다.

확장에 잘 맞는 배치 구조: 하나의 PAC 지역은 순수하게 발전용(Thermal Bank + 그 연료/배터리 공급)으로, 나머지 모든 제작은 별도의 메인 PAC으로 나누세요. 발전 지역은 자기 채굴기와 포장 시설만 감당하면 되므로 기어 제작 라인과 그리드 우선순위를 놓고 다툴 일이 없습니다.

시설이 멈췄을 때는 이 순서 그대로 확인하세요 — 실제 장애가 연쇄되는 순서와 일치하므로 원인을 가장 빨리 찾을 수 있습니다.

  1. 전력 연결 — 멈춘 시설을 선택해 실제로 전력을 받고 있는지 확인하세요. 받지 못하고 있다면 그게 문제의 전부이니 나머지는 볼 필요 없습니다.
  2. 창고 저장 공간 — 해당 아이템의 출력 창고가 가득 찼다면, 전력이 있어도 벨트가 막혀 시설이 멈춥니다. Depot Node를 업그레이드하세요.
  3. 벨트 연결 상태 — 시설이 연결된 것처럼 보여도 실제로는 전달이 안 되고 있을 수 있습니다. 벨트를 다시 연결하고 시설 아이콘이 완전히 흰색/실선으로 바뀌는지 확인하세요.
  4. 그리드 전체 정전 — 서로 무관한 여러 시설이 동시에 멈췄다면 국소적 장애가 아니라 3번 섹션에서 설명한 연쇄 다운입니다. 개별 기계를 하나씩 디버깅하지 말고 바로 위의 복구 체크리스트로 넘어가세요.

Originium Science Park에서 자동화를 해금하기 전 초반에는 각 단계마다 수동으로 재료를 넣고 산출물을 수거해야 합니다 — 계속 붙어서 돌봐야 하는 라인을 너무 크게 짓지 말고, 초반 모듈은 작게 유지하세요.

Thermal Bank 배치: 해금 순서, 비용, Splitter 세팅

Thermal Bank는 희귀도 2이며 Basic AIC Plan – Basic AIC I – Power I이 필요하고, 건설 비용은 Origocrust 10개 + Amethyst Parts 10개입니다. 하나는 무료로 주어지고, 추가분은 전부 직접 생산해야 합니다.

배치 규칙이유
뱅크는 전력을 공급받는 시설 옆이 아니라 연료를 공급하는 라인 옆에 모아서 배치전력은 파일런을 통해 소비 시설까지의 거리와 무관하게 무선으로 전달되지만, 연료는 벨트로 운반되므로 벨트 길이를 최소화하는 게 관건
여러 뱅크로 나가는 마지막 벨트 구간 앞에는 항상 Splitter 배치뱅크 하나는 40초 주기로 배터리 1개만 소비하므로, Splitter가 없으면 남는 산출물이 벨트를 막아 유휴 뱅크까지 전달되지 못함
백업용 뱅크 1개는 메인 클러스터와 물리적으로 분리해서 배치메인 클러스터의 연료 라인이 막히거나 해당 구역이 연결이 끊겨도, 백업 뱅크는 계속 접근 가능해야 나머지를 재가동할 수 있음

빌드 순서:

  1. 초기 채굴기 근처에 Thermal Bank 1~2개를 원광으로 먼저 배치합니다.
  2. Power I를 해금하는 즉시, Origocrust + Amethyst Parts 생산을 뱅크 2~3개 추가 건설에 맞춰 큐에 넣으세요 — 전력이 이미 부족해진 뒤에 시작하지 마세요.
  3. 뱅크 2개 이상이 하나의 배터리 라인을 공유하게 되면 바로 Splitter를 추가하세요.
  4. 3번 섹션에서 말한 전용 백업 채굴기에 뱅크 1개를 영구적으로 배정하고, 그 연료 경로는 절대 다른 것과 공유시키지 마세요.

무엇부터 자동화할 것인가: 우선순위 순서

첫날부터 모든 걸 자동화할 수는 없고, 그걸 시도하는 순간 베이스가 어중간하고 부실하게 짜이게 됩니다. 자동화는 다음 순서로 진행하세요.

  1. Amethyst Parts 생산 — Shredding/Fitting Unit을 거쳐 Ore → Fiber → Parts. Thermal Bank 건설과 초반 배터리 체인을 동시에 먹여 살리므로 투자 대비 효과가 두 배입니다.
  2. LC Valley Battery 라인 — 2번 섹션의 효율 계산에 따라 Packaging Unit이 해금되는 즉시 바로 구축하세요. 첫 번째 진짜 전력 업그레이드입니다.
  3. Depot Node 업그레이드 — 생산을 더 확장하기 전에 저장 용량 상한부터 올리세요. 창고가 가득 차면 소리 없이 벨트가 멈추는데, 이는 트러블슈팅에서 가장 흔한 오탐(誤探) 원인입니다.
  4. SC / HC Valley Battery 라인 — LC 라인과 백업 뱅크가 안정된 뒤에만 진행하세요. 각 티어는 자체 전력 소비를 추가하므로(LC/SC/HC 배터리 제작 모두 그리드 전력을 써서 가동됩니다) 한꺼번에 다 연결하지 마세요.
  5. Reactor Crucible 화학 라인(Xiranite, Cuprium, Hetonite 용액 등) — 이건 재료 제작용 Production II 시설이지 전력 문제가 아니므로, 전력 기반이 안정된 뒤에 자동화하세요.

Protocol Stash를 저장 공간 대용으로 자동화하지 마세요 — 끌 방법 없이 전력을 계속 소모하며, 하나 놓을 때마다 여러분의 전력 마진을 조금씩 영구적으로 갉아먹습니다.

블루프린트 활용법: 한 번 짓고 모든 지역에 배포하기

블루프린트를 쓰면 검증된 모듈을 확장할 때마다 손으로 다시 배선하는 대신 그대로 찍어낼 수 있습니다. 사용법은 다음과 같습니다.

  1. AIC 모드에 진입합니다(기본 키: PC Q, 컨트롤러 R3).
  2. 탑뷰로 전환해 그리드 오버레이를 켜세요 — 일반 카메라보다 훨씬 정밀하게 배치할 수 있습니다.
  3. F1을 눌러 블루프린트 메뉴를 엽니다.
  4. 불러오기: Shared Blueprints 탭을 열고 코드를 여분의 공백이나 줄바꿈 없이 그대로 붙여넣으세요. 필요한 시설이 이미 해금되어 있다면 유효한 구역에 자동으로 맞춰집니다.
  5. 블루프린트가 요구하는 원자재를 실제로 소지하고 있는지 확인하세요 — 배치 공간이 맞아도 재료가 부족하면 설치되지 않습니다.

사람들이 자주 실수하는 두 가지:

  • 코드는 지역 잠금이 걸려 있습니다. NA/EU와 아시아 서버는 코드 세트가 서로 다르며, 다른 지역의 코드는 불러올 수 없습니다.
  • 불러온 블루프린트는 완전히 수정 가능합니다. 배치한 뒤 다시 빌드 모드로 들어가 벨트를 조정하거나 기계를 교체하세요. 작동 중인 블루프린트를 덮어쓰지 말고 수정본은 새 블루프린트로 저장하세요.

거대한 통합 블루프린트 하나 대신 개인 블루프린트 라이브러리를 만드세요: 모듈별로 따로 저장하는 겁니다 — Thermal Bank + Splitter 전력 클러스터용 하나, Amethyst 정제 체인용 하나, LC 배터리 포장 라인용 하나, Reactor Crucible 셀용 하나. 모듈형 블루프린트는 새 지역 어디에나 깔끔하게 들어맞지만, 거대한 단일 블루프린트는 보통 다음 지역 지형에 맞지 않아 결국 다시 지어야 합니다.

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