챕터 1 — 밸리-IV: 부서진 땅과 흐린 하늘
밸리-IV는 오프닝 지역이며, 챕터 1은 여기서 네 개의 프로세스를 거쳐 진행된 뒤 다음으로 넘어간다. 첫 번째 프로세스인 부서진 땅(The Broken Lands)은 포위를 뚫어라(Break the Siege)부터 프로세스 피날레인 요새 결전(Fort Showdown)까지 이어지는 8개 미션으로, 전투와 기지 건설 루프를 동시에 가르치는 역할을 한다 — 게임은 거의 모든 미션마다 새로운 메커닉을 순차적으로 열어주며, 프롤로그에서 한꺼번에 쏟아붓지 않는다는 점을 예상해야 한다. 두 번째 프로세스인 흐린 하늘(The Turbid Heavens)은 길을 닦으며(Paving the Way)부터 유지보수 진행(Maintenance Progress)까지 이어지는 짧은 3미션 브릿지로, 대체로 스토리가 격화되기 전 밸리-IV의 인프라를 안정시키는 내용을 다룬다.
- 요새 결전(Fort Showdown)은 앞선 미션 체인을 끝내자마자 바로 열리며 레벨 제한이 없어서, 고집을 부린다면 저레벨로 들어가도 되긴 하지만 그만큼 체감은 될 것이다.
- 여기서 이 지역을 상징하는 보스를 만나게 되는데, 자세한 내용은 아래에서 다루므로 전투 도중이 아니라 시작 전에 장비와 스킬을 손봐두는 편이 낫다.
보스: 뼈부수는 주먹 로다근(요새 결전)
로다근은 부서진 땅의 마무리를 장식하는 근접 격투가로, 그가 날리는 거의 모든 공격은 붉은 위험 구역 — 안쪽의 작은 원이 바깥으로 확장되는 형태 — 으로 예고되는데, 이것이 실제 회피 타이밍이지 애니메이션이 아니다. 모든 전투를 점프 프레스로 여는데, 공중으로 도약한 뒤 지면을 내리찍는 공격이며, 정확한 타이밍은 확장되는 원을 지켜보다가 착지 직전에 회피하는 것이지 미리 회피하는 게 아니다.
- 좌우로 이동하면 화염방사기를 넓은 호로 휘두르는데, 회피를 유도하기에는 좋지만 범위 안에 있는 AI 조종 아군은 그대로 불타버리므로 이 패턴을 유도하기 전에 팀 위치를 재조정해야 한다.
- 화염방사기 스트림을 계속 회피하며 통과하면 피해를 입지 않으면서 SP를 빠르게 회복할 수 있으므로, 이 공격은 그냥 버텨야 할 대상이 아니라 자원 획득 기회로 취급해야 한다.
- 원거리 캐릭터는 근접 세트 전체와 거리를 유지할 수 있고, 타이밍 좋은 카운터 스킬을 가진 캐릭터는 착지 후 딜레이를 노려 큰 피해 구간을 만들 수 있다.
- 전투 중반 폼이 바뀐 뒤에는 아레나 중앙으로 도약해 보호벽 4개를 소환하며 차지하는 방식으로 궁극기를 예고하는데, 벽 뒤에 숨으면 폭발을 무효화할 수 있다.
챕터 1 계속 — 승천의 길, 자욱한 잔불, 그리고 두 아겔로스 보스
세 번째 프로세스인 승천의 길(Path of Ascension)은 챕터 1에서 가장 긴 구간으로, 계속되는 임무(The Mission Continues)부터 피날레인 세월의 요람(Cradle of Ages)까지 10개 미션이 이어지며, 이 피날레는 이전 미션을 클리어하면 레벨 제한 없이 바로 열리고 진짜 마라톤급 전투인 트리아겔로스(Triaggelos)를 상대하게 만든다. 네 번째 프로세스인 자욱한 잔불(Smoking Embers)은 엔드게임 진입(Entering the Endgame)부터 OMV 디지앙 허브에서의 프로세스 피날레인 사대 회의(Conference of the Four)까지 9개 미션으로 이어지며, 여기서 챕터 1의 아크가 마무리된다 — 피날레 미션 자체는 스토리 전용이지만, 그보다 몇 단계 앞선 꺼지지 않는 잔불(Undying Cinders)에서 실제로 프로세스 보스인 마블 아겔로모이라이(Marble Aggelomoirai)와 싸우게 된다.
- 세월의 요람을 클리어하는 것은 탐사 레벨 4의 스토리 관문이기도 하며, 다음 미션인 세상 저편으로 1(Beyond the World's Expanse 1)과 함께 열리는 것으로 알려져 있다 — 탐사 등급이 막힌 것처럼 느껴진다면 참고할 만하다.
- 승천의 길과 자욱한 잔불 모두 챕터 1 초반 장비로 버티는 게 아니라 오퍼레이터 로드아웃을 계속 최신 상태로 유지해왔다는 것을 전제로 한다.
보스: 트리아겔로스(세월의 요람)와 마블 아겔로모이라이(꺼지지 않는 잔불)
트리아겔로스는 세 개의 완전한 페이즈로 진행되며 페이즈마다 완전히 회복하므로, 페이즈 1부터 쿨다운을 모두 소모하기보다 자원을 배분하며 페이스를 조절해야 한다. 위치를 추적하지 않는 운석을 떨어뜨리며 시작하므로 — 계속 움직이기만 하면 빗나간다. 페이즈 1은 붉은 경고 원이 뜨는 순간 파이널 스트라이크, 배틀 스킬, 콤보 스킬로 끊을 수 있는 차지 공격 위주다. 페이즈 2는 잡몹을 소환하고 이들이 살아있는 동안 트리아겔로스를 무적 상태로 만들므로, 잡몹을 먼저 처치하지 않으면 딜을 낭비하게 된다. 페이즈 3은 완전히 원거리 위주로 전환되며 시전 사이사이 보스가 투명해지는데, 흐릿한 실루엣을 노리거나 날아오는 투사체를 역추적해 발사 지점을 공격해야 하며, 시전이 끝나기 직전에 명중시키면 기술이 취소되고 스태거 게이지가 크게 깎인다. 힐 서포터를 데려가야 한다 — 짧게 끝날 전투가 아니다.
마블 아겔로모이라이는 페이즈 1에서 직접 피해에 면역이므로, 스태거를 쌓아 코어를 노출시키려면 4개의 아겔로이 부속지를 파괴해야 하며, 코어를 마무리하기 전에 스태거가 소진되면 부속지가 4개로 새로 리셋된다. 페이즈 2에서는 공중을 나는 6개 팔의 인간형으로 변신해 주로 위에서 창 콤보, 충격파, 화살비로 공격하는데, 넓게 퍼지는 광역기와 거리를 유지할 수 있는 원거리 캐릭터가 가장 좋은 성과를 낸다. 전투 중 체크포인트가 없으므로 죽으면 전투 전체가 리셋된다 — 완전히 장비를 갖추고 들어가야 한다.
챕터 2 — 우링: 도착, 오랜 원한, 그리고 마커 스톤의 최신 콘텐츠
우링은 챕터 2를 열며 현재 여섯 개의 프로세스로 구성되어 있다: 늪 속에서 길을 잃다(Lost in the Marsh)(3개 미션), 물의 길(The Way of Water)(5개), 오랜 원한(The Long Feud)(9개), 옛 이야기(Tales of Old)(5개), 분노한 조수(Wrothful Tide)(3개), 무거운 짐(Ponderous Load)(4개). 이 지역의 분위기는 밸리-IV와 확연히 달라진다 — 우링의 중심 갈등은 우링 시티와 쫓겨난 스톡케이드 사람들 사이의 10년 묵은 원한으로, 블라이트 사건과 수송대 강탈 사건에서 스톡케이드의 남자들 대부분이 우링의 방어 시스템에 목숨을 잃은 것이 발단이다. 이 배경 서사는 이 지역을 상징하는 보스전이 벌어지는 오랜 원한 프로세스에서 직접 회수된다. 옛 이야기는 마커 스톤 지역을 연 버전과 함께 추가된 가장 최신 프로세스이므로, 우링 초반 프로세스 이후 게임이 뚝 끊긴 것처럼 느껴진다면 버그가 아니라 현재 콘텐츠 한계선이다.
| 프로세스 | 미션 수 | 비고 |
|---|---|---|
| Lost in the Marsh | 3 | 우링 도착, 오프닝 설정 |
| The Way of Water | 5 | 지역 인프라와 초반 플롯 |
| The Long Feud | 9 | 스톡케이드 대 우링 시티 갈등; 보스전 아래 참고 |
| Tales of Old | 5 | 마커 스톤 배경, 최신 콘텐츠 업데이트와 함께 추가 |
| Wrothful Tide | 3 | 마커 스톤 아크 계속 |
| Ponderous Load | 4 | 작성 시점 기준 가장 최신 프로세스 |
보스: 롼이(오랜 원한)
롼이는 우링의 스토리 보스이자 오랜 원한 프로세스의 감정적 클라이맥스다 — 그의 아버지는 스톡케이드 강탈을 이끌다 죽었고, 탕탕이 롼이의 가족으로 입양된 것도 이 전투가 메커닉적으로뿐 아니라 서사적으로도 와닿게 만드는 요소 중 하나다. 스토리 버전은 대략 65레벨로 알려져 있지만, 팀 레벨을 80에 가깝게 맞추면 아슬아슬한 클리어가 아니라 실질적인 여유를 얻을 수 있다.
- 페이즈 1: 롼이는 무적 상태를 깨기 위해 필요한 시라나이트 구슬 3개를 떨어뜨린다 — 딜을 쫓느라 이걸 무시하면 안 된다, 이게 실제 목표다.
- 내리찍기 공격은 실제 사거리를 가진 충격파를 만들어내므로, 근접에서 이리저리 피하는 것보다 원거리 캐릭터가 이 문제를 완전히 회피할 수 있다.
- 페이즈 2 시작 시 체력 절반까지 회복하고 더 강해져서 돌아오며, 오염된 가지를 소환하는데 다시 딜을 넣기 전에 더 많은 시라나이트를 모아 정화해야 한다.
- 양쪽 페이즈 모두 카운터 가능한 스킬 윈도우를 주의 깊게 봐야 한다 — 그 순간에 버스트 딜을 넣는 것이 무작위 타이밍에 풀 콤보를 날리는 것보다 훨씬 가치 있다.
- 두 가지 팀 조합이 효과적이라고 알려져 있다: 취약(Vulnerable)을 쌓았다가 소모해 버스트 윈도우를 만드는 물리 빌드, 그리고 스킬을 연계해 페이즈 2 브레이크 타이밍에 맞춘 궁극기로 마무리하는 응고(Solidification) 빌드.
스토리 보스 빠른 참고표
이 전투들에 들어가기 전 체크리스트로 활용하자 — 기믹을 미리 알고 있으면 전멸이 아니라 깔끔한 클리어가 된다.
| 보스 | 위치 | 핵심 메커닉 |
|---|---|---|
| Rhodagn the Bonekrushing Fist | 요새 결전, 밸리-IV 프로세스 1 | 애니메이션이 아니라 붉은 확장 원을 읽어라; 화염방사기를 회피해 SP 획득 |
| Triaggelos | 세월의 요람, 밸리-IV 프로세스 3 | 3페이즈, 페이즈마다 완전 회복; 페이즈 2에서 잡몹 처치, 페이즈 3에서 실루엣 공격 |
| Marble Aggelomoirai | 꺼지지 않는 잔불, 밸리-IV 프로세스 4 | 4개 부속지 전부 파괴할 때까지 면역; 페이즈 2는 6팔 공중형 |
| Ruan Yi | 오랜 원한, 우링 프로세스 3 | 양쪽 페이즈에서 무적을 깨려면 시라나이트 구슬 수집 |
스토리 라인 외에도 밸리-IV에는 표시해둘 만한 오픈월드 정예 조우전이 있다 — 도끼 아머비스트(Axe Armorbeast)는 문을 들이받고 격노하면 넓은 범위 공격을 가하는 뿔 달린 장갑 야수로, 맵을 배회하는 상태로도 등장하고 지역 방어: 밸리 패스 레벨 3 챌린지에서 우선 처치 대상으로도 등장하는데, 여기서 집중 포격으로 일찍 처치하면 필드의 다른 모든 적을 강화하는 것을 막을 수 있다.
스토리에 걸리는 시간, 그리고 언제 사이드 콘텐츠를 위해 멈춰야 하는가
현재의 콘텐츠 한계선까지 전체 메인 스토리를 클리어하는 것 — 밸리-IV와 우링 전체를 무거운 짐까지 — 은 모든 메인 미션을 플레이하고, 필수 튜토리얼을 다 보고, 컷신을 건너뛰지 않는다면 대략 50~60시간 정도 걸리는 것으로 알려져 있다. 이 숫자에는 공장 건설, 오퍼레이터 육성, 권한 레벨 파밍이 포함되어 있지 않으므로 최소치로 봐야지 상한선으로 보면 안 된다.
자주 나오는 질문은 미션 사이사이 AIC 공장과 탐사 작업을 얼마나 해야 하느냐다. 솔직한 답: 스토리는 접근 권한을 열어주고, 사이드 콘텐츠는 효율을 사준다. 공장, 서브 기지, 업그레이드, 지역 개발 등 대부분의 주요 시스템은 권한 레벨에 막혀 있고, 권한 레벨은 스토리 진행과 직결되어 있으므로, 초반에 사이드 콘텐츠에서 멈칫거리면 결국 나중에 스토리 진행만 느려질 뿐이다. 그렇다고 모든 미션을 눈감고 밀어붙여서도 안 된다 — 새로운 메커닉, 상점, 반복 가능한 보상 모드를 열어주는 사이드 미션은 등장하는 순간 해두는 것이 좋다, 이런 것들은 누적 효과가 있기 때문이다. 각 프로세스를 클리어할 때마다 쓸 수 있는 실용적인 루프: 무언가에 막힐 때까지 다음 스토리 진행을 밀고, 새로 열린 맵 구역을 탐사하고, 전력과 시라나이트 생산을 연결하고(화려한 것보다 먼저 플루이드 펌프와 작동하는 전력 루프를 우선하라), 재활용 스테이션과 무역소를 레벨 2~3으로 업그레이드한 뒤, 다시 스토리로 돌아간다. 우링에 발을 들이기 전에 밸리-IV의 사이드 콘텐츠를 완전히 끝내려 하기보다, 이 루프를 지역별로 반복하는 편이 낫다 — 그렇게 하지 않으면 초반 사이드 콘텐츠 보상을 다 써보기도 전에 레벨이 넘어서 버릴 것이다.