명일방주: 엔드필드 배너 가이드 — 누구를 뽑아야 하고 몇 회가 필요한가

엔드필드의 모든 헤드헌팅 배너는 동일한 세 가지 질문을 던진다. 이 오퍼레이터가 실제로 강한가, 확정 획득에 필요한 뽑기 횟수를 감당할 수 있는가, 그리고 곧 등장할 더 나은 오퍼레이터를 위해 지금은 아껴야 하는가. 이 가이드는 이 세 질문에 모두 답한다. 현재 운영 중인 오퍼레이터, 배너에서 막 내려갔지만 여전히 확률 외 픽업으로 잡을 수 있는 오퍼레이터, 다음 패치에서 확정 또는 보도된 내용, 애초에 쫓을 가치가 있는지를 가리는 메타 랭킹, 신규 계정에게 가장 좋은 상시 배너 장기 목표, 그리고 엔드필드의 천장 확률 구조에 기반해 "안전하다"는 것이 정확히 몇 회를 의미하는지 계산한 뽑기 예산까지 모두 다룬다.

현재 배너: 카미유, 죄의 축출자

카미유는 2026년 6월 26일부터 7월 16일까지(UTC+8) 운영되는 현재 진행형 오퍼레이터다. 폴암을 쓰는 히트 뱅가드이며, 게임 최초의 남성 6성 오퍼레이터로 보도되고 있다. 그의 스킬은 파이어팽 베스퍼윙을 중심으로 구성된다. 전투 스킬은 적에게 이를 날려 히트 피해를 입히고 히트 인플릭션을 부여한 뒤, 무리가 대상 위에 머무르며 약점과 히트 감수성을 걸고, 대상이 죽으면 자동으로 인접한 다음 적에게 옮겨가 반복한다. 콤보 스킬은 머무르고 있는 무리를 폭발시켜 추가 히트 피해를 주며, 궁극기는 날아다니는 창 탄막으로 추가 히트 인플릭션을 걸면서 SP를 환급한다.

그는 하이퍼캐리형이 아니다 — 필드에 계속 머무르기보다 들고나는 SP 배터리이자 히트 감수성 부여자, 디버퍼다. 그래서 뽑기 판단은 단순해진다.

  • 뽑는다: 이미 라에바테인급의 진짜 히트 딜러를 굴리고 있어 대상에게 히트 감수성이 필요한 경우, 혹은 로시류 유닛과 함께 물리-아츠 하이브리드 플레이스타일로 넘어가고 싶은 경우.
  • 넘긴다: 그가 강화해 줄 히트 딜러가 없는 경우 — 충전할 대상이 없는 배터리는 본인 육성 비용이 아무리 저렴해도 딜량을 끌어올리지 못한다.

방금 내려간 오퍼레이터 — 여전히 확률 외 픽업으로 잡을 수 있다

엔드필드는 한정 오퍼레이터의 배너가 끝났다고 해서 즉시 손이 닿지 않게 만들지 않는다. 한정 오퍼레이터는 배너 종료 후 두 번의 배너 동안 새로운 픽업 유닛과 함께 확률 외 6성으로 계속 뽑을 수 있다. 최근 두 릴리스가 여기 해당한다.

  • 미푸 — 2026년 6월 4일부터 26일까지 운영됐다. 진짜 새로운 메커니즘을 중심으로 만들어진 물리 대검 가드로, 하나가 아닌 세 개의 연계된 전투 스킬을 가지며, 특정 조건을 만족하면 후반 단계로 바로 건너뛸 수 있는 단축 조건이 있다. 그녀는 천첸위(대상이 취약 상태가 되는 순간 자신의 콤보를 발동시킴)와 포그라니치니크(크러시 또는 브리치 시 콤보가 발동해 미푸의 후속타로 곧장 이어짐)가 축이 되는 순수 물리 편성에서 가장 강력하다. 물리를 육성 중이라면 확률 외로라도 쫓을 가치가 있다.
  • 좡팡이 — 2026년 4월 17일부터 5월 22일까지 게임 최초의 6성 전격 블래스터로 운영됐으며, 현재는 라에바테인과 함께 게임 내 최고의 만능 딜러 두 명 중 한 명으로 평가받는다. 단일 대상과 광역 모두, 다중 웨이브와 보스전 모두에서 좋은 성능을 보인다. 현재는 확률 외지만 전격 코어가 없는 유저에게는 여전히 최우선 추적 대상이다.
  • 축제의 광휘 재판매(5월 14일부터)는 길베르타, 라에바테인, 아르델리아, 포그라니치니크 네 명의 동시 픽업을 동일 확률로 묶어 하나의 배너로 제공했다. 이 구조는 알아둘 가치가 있다. 여러 명이 동시에 픽업되는 배너에서는 6성 결과가 그 전원 중 무작위로 정해지는 것이지, 특정 오퍼레이터가 보장되는 것이 아니다. 따라서 이런 배너에는 넷 중 누가 나와도 만족할 수 있을 때만 뽑기를 배분해야 한다.

다가오는 버전 1.4

카미유의 배너는 버전 1.3의 남은 기간 동안 이어지며, 대략 7월 16~17일 종료가 예상된다. 이어지는 버전 1.4는 완전히 새로운 6성 오퍼레이터 두 명이 각각 별도의 픽업 배너로 등장할 것으로 보도되며, 대략 7월 17일부터 8월 28일까지 운영될 예정이다.

  • 아르케인(리즈옌)이 전반부를 장식하며 다음 스토리 챕터를 새로운 위험 지역으로 이끌 것으로 확정됐지만, 그녀의 스킬은 공식적으로 아직 미확정이다. 초기 예상은 빠른 검 딜러 쪽에 무게가 실렸으나, 최근 보도는 오히려 원거리 포격형 기술 딜러 쪽에 무게를 두고 있다. 속성 역시 냉기와 자연 사이에서 보도가 엇갈리고 있으니, 공식 스킬 트레일러가 나오기 전까지는 둘 다 미확인 정보로 취급해야 한다.
  • 두 번째로 아이돌 타입 오퍼레이터가 1.4 후반부를 장식할 것으로 보도되었으나, 아직 확정된 스킬 정보는 없다.

두 스킬 모두 확정되지 않았으므로, 지금 시점의 올바른 선택은 무작정 뽑기를 지르는 것이 아니라 뽑기 재화를 보유해 두는 것이다. 공식 스킬 공개를 기다리고, 이를 현재 자신의 보유 오퍼레이터 구성의 빈틈과 대조한 뒤, 그때 비로소 둘 중 어느 배너가 자신의 기준을 넘는지 판단하라.

메타 랭킹 — 실제로 뽑기를 쓸 가치가 있는 오퍼레이터

과장을 걷어내고, 현재 메타에서 꾸준히 최상위로 평가받는 오퍼레이터와 그 이유는 다음과 같다.

오퍼레이터속성 / 역할우선순위인 이유
라에바테인히트, 스트라이커/캐스터비교 불가한 광역 클리어 능력, 쉬운 편성 구성, 이후 여러 신규 오퍼레이터가 나온 지금도 여전히 최상위 픽 — 거의 모든 계정의 가장 안전한 첫 한정 뽑기 대상.
좡팡이전격, 블래스터결정적인 전격 코어. 전투 형태와 무관하게 단일 대상, 광역 모두에서 강력하다.
길베르타자연, 서포트희귀한 군중 제어와 게임 내 최상위급 아츠 감수성 부여를 동시에 제공 — 다른 누구도 완전히 대체할 수 없는 디버프/포지셔닝 도구.
아르델리아자연, 서포트가장 유연한 힐러. 범용적이고 지속시간이 긴 디버프에, 어떤 오퍼레이터든 발동시킬 수 있는 콤보 스킬까지 갖췄다.
로시물리-아츠 하이브리드, 딜러고정된 단일 역할이 아니라 진짜로 새로운 하이브리드 딜링 플레이스타일 덕분에 거의 모든 팀 상태에 들어맞는다.
페를리카 (5★ — 퀘스트로 무료 획득. 육성 대상이지 뽑기 대상이 아님)전격, 서포트대부분의 아츠 편성에 어울리는 즉시 발동형 일렉트리피케이션을 제공하며, 하이브리드 편성에서는 길베르타의 콤보 스킬을 편리하게 발동시켜 준다.
탕탕서포트/서브딜러강력한 디버프와 군중 제어에 실질적인 개인 딜까지 얹어, 서포트 슬롯과 서브딜러 슬롯을 동시에 커버한다.

이 목록 아래의 오퍼레이터는 모두 상황부 픽이다. 이미 보유 중이라면 육성할 가치는 있지만, 위 오퍼레이터들을 제치고 뽑을 만한 경우는 드물다.

신규 계정이라면 상시 배너부터 시작하라

엔드필드의 상시 배너인 베이직 헤드헌팅은 현재 아르델리아, 엠버, 라스트 라이트, 리펑, 포그라니치니크 다섯 명의 6성을 동일 확률로 풀에 담고 있다. 다른 모든 배너와 동일하게 0.8% 기본 확률과 80회 하드 천장을 사용하지만, 한 가지 큰 이점이 있다. 이 배너에서 누적 300회를 채우면 RNG 없이 그 풀에서 원하는 6성 하나를 직접 선택해 획득할 수 있다.

신규 또는 F2P 계정이라면 이곳이 초기 재화를 투입하기에 더 안전한 곳이다. 한정 오퍼레이터처럼 손이 닿지 않게 돌아가는 법이 없기 때문이다. 특정 목표를 노린다면 물리 편성에는 포그라니치니크가, 지속/서포트 코어에는 아르델리아가 최선의 선택이다. 천첸위(5성, 스토리 진행으로 무료 획득)와 페를리카(5성, 퀘스트로 획득)는 모든 계정에 무료로 지급되니 절대 뽑기로 노리지 말 것. 어떤 6성을 얻든 목표로 삼아야 할 기본 팀 구성은 탱커/디펜더 1명, 딜러 2명, SP 생성형 서포트 1명을 단일 속성(물리, 히트, 전격 중 하나)으로 묶어 버프와 감수성 효과가 서로 겹치도록 만드는 것이다. 초반에 얇게 퍼뜨리지 말라 — 제대로 육성된 세 명이 어중간하게 육성된 여섯 명보다 낫다.

뽑기 예산 계산: "X회면 충분한가"의 뒤에 있는 천장 확률 구조

엔드필드의 천장 확률은 두 층으로 이루어져 있으며, 각 구간이 어디에 있는지 아는 것이 "운이 좋길 바란다"를 실제 계획으로 바꿔준다.

구간뽑기 횟수내용
기본 확률1-64매 뽑기마다 약 0.8% 확률로 6성 등장
소프트 천장65-79매 뽑기마다 6성 확률이 가파르게 상승
하드 천장806성이 확정되지만 — 픽업 오퍼레이터와 상시 오퍼레이터 사이의 50/50
세이프티넷120해당 배너 안에서 픽업 오퍼레이터가 확정된다, 50/50에서 졌더라도

실제로 몇 회가 필요한지는 두 가지 규칙으로 정해진다. 첫째 — 이 부분이 엔드필드가 다른 가챠 게임과 다른 지점이다 — 50/50에서 지더라도 다음 6성이 픽업 오퍼레이터로 고정되지 않는다. 120회 지점 이전의 모든 6성은 독립적인 동전 던지기이므로 연속으로 여러 번 질 수도 있다. 공식 배너 규칙은 확실히 명시한다: 유일하게 확실히 보장되는 것은 해당 배너의 120번째 뽑기이며, 이 세이프티넷은 배너당 한 번만 발동하고, 배너가 종료되면 초기화되며, 절대 이월되지 않는다. 둘째, 6성 천장 카운터 자체는 캐릭터 배너 간에 이월된다 — 새 배너가 열려도 초기화되지 않는다. 원하는 배너가 열렸을 때 이미 천장 카운트가 55-70에 있다면 신규 계정보다 하드 천장에 훨씬 가까운 상태이며, 이는 지금 뽑을지 원하는 배너를 기다릴지 판단을 바꾼다.

대략적인 기준으로는, 어떤 6성이든 확정 획득하려면 최소 80회를, 특정 픽업 오퍼레이터가 필요하다면 120회를 기준으로 예산을 잡아야 한다. 커뮤니티 집계에 따르면 5성 오퍼레이터의 기본 확률은 약 8%이며 10회마다 최소 한 번은 보장된다고 하지만, 이는 공식 확인이 아닌 보도된 수치다. 목표 대상의 예상 확률이 약 90% 이상이면 뽑아도 안전하며, 40-70% 구간에서는 사실상 동전 던지기이므로 확정 보장까지 아끼는 편을 고려해야 한다.

더 알아보기