엔드필드 클래스 가이드: 모든 역할군 완전 정리

엔드필드는 모든 오퍼레이터를 6개 클래스 중 하나로 분류하는데, 다른 하이퍼그리프 전술 게임에서 익숙했던 클래스 체계와는 다르게 역할 구성이 새롭게 재편되었다. 스나이퍼도, 메딕도, 스페셜리스트도 없다 — 대신 가드, 캐스터, 스트라이커, 뱅가드, 디펜더, 서포터라는 6개 클래스가 각각 뚜렷한 전투 임무를 중심으로 설계되어 있다: 누가 딜을 넣는지, 누가 그 딜을 위한 조건을 깔아주는지, 누가 스킬 포인트를 대신 지불하는지, 누가 팀을 살려두는지. 각 클래스가 실제로 무엇을 하는지 — 단순히 이름만이 아니라 — 제대로 아는 것이 톱니바퀴처럼 맞물리는 팀과 스펙만 그럴싸한 팀을 가르는 차이다. 이 가이드는 6개 클래스 전부와 그들의 무기, 최상위 대표 오퍼레이터, 그리고 실전 팀에 실제로 몇 명씩 필요한지를 낱낱이 분석한다.

6개 클래스 한눈에 보기

엔드필드의 모든 오퍼레이터는 정확히 하나의 클래스에 속하며, 클래스 이름만 봐도 세 가지를 바로 알 수 있다: 어떤 무기 계열을 쓰는지, 어떤 유형의 피해를 입히는지, 전투에서 어떤 역할을 맡는지. 아래 표를 각 클래스 상세 설명에 들어가기 전 빠른 참고용으로 활용하자.

클래스무기피해 유형핵심 역할
가드검, 창, 대검물리전방 딜러, 취약 및 물리 상태이상 부여
캐스터술식 유닛, 핸드캐논술식술식 이상 및 술식 반응 유발, 강력한 지속 딜
스트라이커오퍼레이터마다 상이물리 또는 술식피니셔 — 동료가 이미 걸어둔 상태이상을 이용해 폭딜
뱅가드검(대체로)물리 또는 술식팀 전체의 스킬 포인트 회복
디펜더대검물리, 일부 스킬은 술식탱킹, 아군 실드·힐, 반격
서포터술식 유닛술식적 디버프, 아군 버프, 군중 제어

얼핏 헷갈리기 쉬운 두 쌍이 있다: 가드와 스트라이커는 둘 다 근접 딜러처럼 보이고, 뱅가드와 서포터는 둘 다 후방 유틸리티처럼 보인다. 차이는 타이밍이다 — 가드와 캐스터는 적에게 조건을 쌓아 올리고, 스트라이커는 그 조건을 현금화한다. 뱅가드는 그런 세팅 스킬이 애초에 발동될 수 있도록 팀의 스킬 포인트 경제를 지탱하고, 서포터는 스킬 값을 지불하기보다 적을 묶어두는 쪽에 무게를 둔다.

가드: 물리 전방 딜러

가드는 믿음직하고 자급자족이 가능한 물리 딜러를 원할 때 축으로 삼는 클래스다. 이들의 스킬셋은 적을 취약 상태로 만들고 물리 상태이상을 겹겹이 쌓은 뒤, 동료가 대신 처리해주길 기다리지 않고 직접 그 조건을 응징하도록 설계되어 있다. 대부분의 가드는 검이나 창을 쓰지만, 더 무거운 가드는 대검을 들어 공격 속도를 희생하는 대신 더 큰 스태거를 얻기도 한다. 자신이 직접 조건을 만들고 소비하기 때문에, 가드는 팀 전체를 그 오퍼레이터 중심으로 짤 필요 없이 단독 메인 딜러로 굴리기 가장 쉬운 클래스다.

대표적인 가드로는 Mi Fu가 있는데, 취약 소비와 크러시 페이오프, 물리 감응 부여를 하나의 스킬셋에 모두 담아내 가장 완성도 높은 물리 유닛 중 하나로 평가받는다. 그리고 최근 추가된 오퍼레이터 중 최상위권으로 꼽히는 Rossi도 있다. 플레이어가 직접 조작하는 주인공 엔드미니스트레이터 역시 검을 쓰는 물리 가드로, 무료이며 항상 사용 가능하고 초반을 훌쩍 넘어서도 메인 딜러로서 충분히 통할 만큼 강하다.

  • 그 외 알려진 가드: Chen Qianyu, Estella, Lifeng

캐스터: 술식 피해와 이상 부여

캐스터는 가드의 술식 버전이라 할 수 있다 — 방어력은 높지만 저항력은 낮은 적을 갈아버릴 수 있으며, 단순 타격에 의존하기보다 다중 술식 이상을 부여하고 술식 반응을 유발하는 데 특화되어 있다. 지력이 이들의 핵심 스탯이며, 대체로 근접 무기가 아니라 술식 유닛이나 핸드캐논으로 원거리에서 싸운다. 술식 반응(연소, 감전 등 콤보 트리거)이야말로 스트라이커나 다른 동료들이 최대 딜을 뽑아낼 수 있게 해주는 요소이기 때문에, 잘 키운 캐스터는 흔히 원소 팀의 엔진 역할을 한다.

Perlica는 전기 특화 팀의 핵심 축으로, 전기 이상을 부여하고 감전을 유발해 동료의 콤보 스킬을 세팅해준다. Tangtang은 게임 전체를 통틀어 최상위권 오퍼레이터로 꼽힌다. FluoriteWulfgard가 현재 캐스터 라인업을 완성하는데, 특히 Wulfgard는 열 속성 조합에서 세팅 담당으로 흔히 기용된다.

스트라이커: 마무리 클래스

스트라이커는 스스로 딜 조건을 만들지 않는다 — 대신 가드나 캐스터가 이미 걸어둔 조건을 그대로 활용한다. 스트라이커의 스킬셋은 적에게 걸린 물리 또는 술식 효과를 터뜨려 결정적인 순간에 폭딜을 넣도록 설계되어 있으며, 이는 곧 스트라이커의 실제 화력이 팀 구성원에 크게 좌우된다는 뜻이다. 스트라이커 혼자 굴리면 수치가 밋밋해 보이지만, 적을 취약하게 만들거나 술식 이상을 걸어주는 가드나 캐스터 뒤에 배치하면 같은 스트라이커가 팀 내 최고 딜 슬롯으로 변한다.

Laevatain은 현재 딜 상한선에서 견줄 상대가 없다는 평가를 받으며, 적절한 동료와 조합했을 때 연소와 부식 반응을 중심으로 화력을 발휘한다. Last RiteAvywenna가 바로 그 아래에 자리하는데, 특히 Last Rite는 강력한 버스트 딜과 냉기 감응 부여 덕분에 냉기 특화 팀에서 두각을 드러낸다. Zhuang Fangyi 역시 최상위권 스트라이커로 꼽힌다.

  • 그 외 알려진 스트라이커: Da Pan, Yvonne

스트라이커는 자급자족형이 아니라 페이오프 유닛이기 때문에, 이제 막 시작한 신규 로스터라면 첫 투자 대상으로는 적합하지 않다 — 세팅 담당 유닛부터 먼저 키우자.

뱅가드: 스킬 포인트 엔진

엔드필드에서 스킬은 스킬 포인트를 소모하며, 스킬을 연속으로 계속 쓸 수 있는 여유 있는 팀만큼 큰 딜을 폭발시키는 것은 없다. 이것이 뱅가드가 존재하는 이유 전부다: 이들의 스킬셋은 자신이 딜을 넣기 위해서가 아니라 팀 전체의 SP를 회복시키기 위해 설계되어 있다. 뱅가드(또는 그에 준하는 SP 공급원)가 없는 팀은 답답하게 느껴진다 — 큰 스킬은 쿨다운에 걸려 있고 기본 공격이 딜의 대부분을 책임지게 된다.

Akekuri가 대표적인 예다: 빠르게 순환하는 열 속성 서포트로, SP 회복량이 게임 내 최고 수준이라 평가받으며, Laevatain 같은 열 속성 스트라이커를 중심으로 한 팀이라면 사실상 필수에 가까운 존재로 취급된다. 현재 로스터의 다른 뱅가드로는 Alesh, Arclight, Camille, Pogranichnik이 있다.

뱅가드는 예산이 빠듯한 로스터에서도 기용할 가치가 충분하다: 그 가치는 나머지 팀원들이 얼마나 스킬에 목말라 있는지에 비례해 커지므로, 캐스터와 스트라이커를 더 많이 추가할수록 뱅가드 슬롯의 값어치도 함께 올라간다.

디펜더: 유지력 클래스

디펜더는 나머지 팀원이 제 역할을 다할 때까지 살아남도록 지켜주기 위해 존재한다. 게임 내에서 매우 튼튼하다고 설명되며, 스탯만으로 피해를 줄이는 대신 실드, 힐, 반격을 뒤섞은 스킬셋을 갖고 있다. 대부분의 디펜더는 대검을 쓰는데, 검보다 느리지만 더 세게 때리고 스태거도 더 많이 쌓는다. 힘이 이들의 대표 핵심 스탯이지만, 일부 디펜더 스킬은 물리 기본 공격에 더해 술식 피해도 함께 입힌다.

Snowshine은 신규 유저에게 가장 접근성 좋은 디펜더다: 사전등록 보상으로 얻을 수 있는 냉기 디펜더로, 실드를 제공하고 냉기 이상을 부여하면서도 팀을 계속 버티게 해준다. CatcherEmber가 현재 디펜더 라인업을 채운다.

제대로 기능하는 엔드필드 팀이라면 힐, 실드, 피해 경감 중 최소 한 가지 형태의 유지력이 반드시 필요하며, 디펜더 클래스는 딜 슬롯을 희생하지 않고 그 요구조건을 가장 확실하게 채우는 방법이다.

서포터: 제어와 버프

서포터는 아군 수치를 직접 끌어올리기보다 적을 약화시키기 위해 설계된 클래스다. 이들의 스킬셋은 제어 효과와 디버프에 무게를 둔다 — 적의 딜을 깎거나, 적을 묶어두거나, 나머지 팀원의 술식 딜이 더 잘 들어가도록 술식 감응을 부여하는 식이다. 현재 모든 서포터는 술식 유닛을 사용해 활동하며 술식 피해를 입히고, 의지와 지력이 이들의 대표 핵심 스탯이다.

Ardelia는 서포터 스킬셋에 더해 이례적으로 다재다능하고 안정적인 힐까지 갖춰, 현재 로스터에서 최고의 서포트 오퍼레이터로 평가받는다. Gilberta는 게임 내 최강급 술식 감응 디버프와 함께 희귀한 군중 제어를 제공해, 나머지 팀원이 적을 눈에 띄게 쉽게 잡을 수 있도록 만들어준다. AntalXaihi가 현재 서포터 라인업을 완성한다.

서포터는 유지력 체크리스트에서 디펜더와 겹치는 부분이 있는데, Ardelia처럼 힐이 가능한 경우도 있기 때문이다 — 하지만 이들의 진짜 강점은 팀을 그저 살려두는 것이 아니라 나머지 모든 클래스가 더 세게 때릴 수 있게 만들어주는 데 있다.

팀에 실제로 몇 개의 클래스가 필요한가

엔드필드 스쿼드는 오퍼레이터 4명으로 구성된다 — 그중 한 명을 언제든 직접 조작하고, 나머지 세 명은 함께 싸우며 언제든 교체 투입할 수 있다. 6개 클래스를 한 스쿼드에 전부 넣어야 하는 것은 아니지만, 단일 클래스만으로 짠 스쿼드는 금방 무너진다: 순수 딜러들끼리만 있으면 스킬 포인트가 바닥나고, 유지력이 전혀 없는 팀은 긴 전투에서 밀려버린다.

믿음직한 4인 스쿼드는 대체로 다음을 포함한다:

  • 메인 딜러 1명 — 가드, 캐스터, 스트라이커 중 주력 딜 담당
  • 세팅 또는 서브딜 1명 — 대체로 두 번째 가드나 캐스터로, 스트라이커나 메인 딜러가 이득 보는 상태이상을 부여
  • 뱅가드 또는 스킬 포인트 공급원 1명 — 딜러들이 매 로테이션 스킬을 실제로 쓸 수 있게 해줌
  • 유지력 1명 — 디펜더, 또는 힐이 가능한 서포터로 뽑기 운이 나쁜 판에서도 런이 끊기지 않게 함

이는 어디까지나 가이드라인이지 절대 규칙은 아니다 — 일부 원소 팀은 반응 자체가 SP를 충분히 만들어내면 뱅가드 대신 캐스터를 두 명 쌓기도 하고, 스트라이커 위주 팀은 두 피니셔를 모두 먹여 살리기 위해 세팅 유닛을 두 명 두기도 한다. 하지만 유지력을 아예 빼거나 스킬 포인트 회복 수단이 전무한 스쿼드를 굴리는 것이야말로 신규 팀이 오퍼레이터 성능 대비 저평가되는 가장 흔한 원인이다.

초보자가 먼저 키워야 할 클래스는

클래스는 진공 상태에서 고르는 게 아니라 이미 무료로 보유한 것을 기준으로 골라야 한다. 주인공 엔드미니스트레이터는 검을 든 무료 물리 가드이며, 가드는 스스로 조건을 만들고 소비하는 자급자족형 딜러이기 때문에 엔드미니스트레이터를 먼저 키우면 초반이 지나도 계속 쓸모 있는 메인 딜러를 확보하게 된다 — 일주일 만에 버려질 유닛이 아니다.

메인 딜러가 제 역할을 하게 되면, 다음으로 키울 가장 가치 높은 클래스는 또 다른 딜러가 아니라 뱅가드다. 스킬을 쓸 여유가 없는 팀은 딜러 한 명이 부족한 팀보다 훨씬 더 큰 딜 손실을 본다. 특히 Akekuri는 저렴하면서 빠르게 순환하는 뱅가드로, 열 속성 팀을 굴리는 사람이라면 거의 필수 육성으로 취급하는 경우가 많다.

  • 1단계: 무료로 시작하는 가드(엔드미니스트레이터)를 메인 딜러로 키운다.
  • 2단계: 팀 스킬이 쿨다운에 묶여 있지 않도록 다음으로 뱅가드를 키운다 — 열 속성으로 간다면 Akekuri, 아니면 뽑은 뱅가드 아무나.
  • 3단계: 두 번째 딜러를 노리기 전에 유지력을 위한 디펜더를 추가한다. Snowshine은 사전등록으로 무료 획득 가능해 가챠 비용 없이 이 슬롯을 채울 수 있다.
  • 4단계: 위 세 역할이 모두 채워진 뒤에야 스트라이커나 두 번째 캐스터에 투자한다 — 팀이 이미 세팅과 스킬 포인트를 갖춘 상태에서 훨씬 더 값어치를 한다.

이 순서가 중요한 이유는 스트라이커와 서브딜러가 페이오프 클래스이기 때문이다: 혼자서는 약해 보이지만 나머지 스쿼드가 완성되면 강해지므로, 이들을 먼저 키우면 아직 뒷받침되지 않은 스킬셋에 자원을 낭비하게 되기 쉽다.

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