Sáu class nhìn tổng quan
Mỗi operator trong Endfield thuộc đúng một class, và chỉ cần biết class là bạn nắm được ngay ba thứ: operator đó dùng dòng vũ khí nào, gây loại damage gì, và đảm nhận vai trò gì trong trận đánh. Dùng bảng dưới đây làm tra cứu nhanh trước khi đi sâu vào từng class.
| Class | Vũ khí | Loại damage | Vai trò cốt lõi |
|---|---|---|---|
| Guard | Sword, Polearm, Greatsword | Physical | Damage tuyến đầu, gây Vulnerable và Physical Status |
| Caster | Arts Unit, Handcannon | Arts | Gây Arts Infliction và kích hoạt Arts Reaction, damage duy trì mạnh |
| Striker | Tùy operator | Physical hoặc Arts | Finisher — khai thác status đồng đội đã gây để bung sát thương lớn |
| Vanguard | Sword (thường) | Physical hoặc Arts | Hồi Skill Point cho cả đội |
| Defender | Greatsword | Physical, một vài skill có Arts | Hứng đòn, khiên và heal đồng đội, phản đòn |
| Supporter | Arts Unit | Arts | Debuff kẻ địch, buff đồng đội, khống chế |
Có hai cặp rất dễ nhầm nhau. Guard và Striker thoạt nhìn đều giống damage dealer cận chiến, còn Vanguard và Supporter đều giống utility hậu phương. Điểm khác biệt nằm ở thời điểm: Guard và Caster là bên xây dựng điều kiện lên kẻ địch, Striker là bên thu hoạch những điều kiện đó, Vanguard nuôi nền kinh tế Skill Point của cả đội để những skill setup kia còn có SP mà kích hoạt, còn Supporter thiên về khóa chân kẻ địch hơn là lo trả tiền cho skill.
Guard: tuyến đầu physical
Guard là class bạn dựng đội xoay quanh khi cần một damage dealer physical đáng tin cậy và tự chủ. Kit của họ được thiết kế để gây Vulnerable lên kẻ địch và chồng thêm Physical Status, sau đó tự tay trừng phạt những điều kiện đó thay vì chờ đồng đội làm hộ. Phần lớn Guard chiến đấu bằng Sword hoặc Polearm, dù các Guard nặng ký hơn có thể cầm Greatsword để đổi lấy nhiều Stagger hơn với cái giá là tốc độ đánh chậm hơn. Vì tự tạo và tự tiêu thụ điều kiện của chính mình, Guard là class dễ chạy nhất như một main damage dealer độc lập mà không cần cả đội xây quanh nó.
Những Guard tiêu biểu gồm
Mi Fu, người kết hợp việc tiêu thụ Vulnerable, payoff từ Crush, và gây Physical Susceptibility trong cùng một kit, được đánh giá là một trong những unit physical hoàn thiện nhất game, và
Rossi, một cái tên mới ra mắt được đánh giá cao. Nhân vật chính do người chơi điều khiển, Endministrator, cũng là một Physical Guard cầm sword — miễn phí, luôn có sẵn, và đủ mạnh để vẫn còn hữu dụng như một main damage dealer rất lâu sau giai đoạn đầu game.
- Các Guard khác đã biết:
Chen Qianyu,
Estella,
Lifeng
Caster: damage Arts và gây infliction
Caster là phiên bản Arts của Guard — họ có thể xé toạc những kẻ địch có Defense cao nhưng Resistance thấp, và chuyên gây nhiều Arts Infliction cùng kích hoạt Arts Reaction thay vì dựa vào những đòn đánh thô. Intellect là chỉ số cốt lõi của họ, và họ thường chiến đấu từ xa bằng Arts Unit hoặc Handcannon thay vì vũ khí cận chiến. Một Caster được build tốt thường chính là động cơ của cả đội hình nguyên tố, vì Arts Reaction (Combustion, Electrification và các combo trigger tương tự) là thứ giúp Striker cùng những đồng đội khác tung ra những con số damage lớn nhất.
Perlica là mảnh ghép cốt lõi của các đội thiên Electric, gây Electric Infliction và kích hoạt Electrification để dọn đường cho Combo Skill của đồng đội.
Tangtang được xếp vào hàng những operator mạnh nhất game nói chung.
Fluorite và
Wulfgard hoàn thiện dàn Caster hiện tại, trong đó
Wulfgard thường được dùng làm enabler trong các đội hình nguyên tố Heat.
Striker: class kết liễu
Striker không tự tạo ra điều kiện damage cho riêng mình — họ khai thác những điều kiện mà Guard và Caster của bạn đã gây sẵn. Kit của một Striker được thiết kế để kích nổ hiệu ứng Physical hoặc Arts đang nằm trên kẻ địch để tung ra một đòn burst quyết định, nghĩa là sản lượng damage thực tế của Striker phụ thuộc rất nhiều vào việc còn ai khác trong đội. Chạy một Striker đơn độc thì con số trông tầm thường; đặt cùng một Striker đó phía sau một Guard hoặc Caster luôn giữ kẻ địch ở trạng thái Vulnerable hoặc Arts-Inflicted thì nó biến thành slot damage cao nhất trong đội.
Laevatain hiện được xem là không có đối thủ nào ngang tầm về trần damage, được xây quanh các phản ứng Combustion và Corrosion khi đi cùng đúng đồng đội.
Last Rite và
Avywenna xếp ngay dưới cô, trong đó
Last Rite tỏa sáng đặc biệt trong các đội thiên Cryo nhờ sát thương burst mạnh và khả năng gây Cryo Susceptibility. Zhuang Fangyi cũng là một Striker được đánh giá cao.
- Các Striker khác đã biết: Da Pan, Yvonne
Vì Striker là unit hưởng lợi chứ không tự chủ, họ không phải là khoản đầu tư đầu tiên tốt nhất cho một roster mới toanh — hãy build những mảnh ghép setup trước.
Vanguard: động cơ Skill Point
Skill trong Endfield tốn Skill Point, và không gì tạo ra một đợt bùng nổ damage lớn hơn một đội thực sự đủ khả năng tung skill liên tục. Đó là toàn bộ lý do Vanguard tồn tại: kit của họ được xây quanh việc hồi SP cho cả đội, chứ không phải để tự mình gây damage. Một đội thiếu Vanguard (hoặc nguồn hồi SP tương đương) sẽ cảm thấy chậm chạp — những skill lớn nằm chờ hồi chiêu trong khi đòn đánh thường phải gánh phần lớn công việc.
Akekuri là ví dụ tiêu biểu nhất: một support nguyên tố Heat có vòng quay nhanh, khả năng hồi SP được mô tả là thuộc hàng tốt nhất game, và cô gần như được xem là bắt buộc cho bất kỳ đội Heat nào xây quanh Laevatain hay các Striker Heat tương tự. Các Vanguard khác trong dàn hiện tại gồm Alesh, Arclight, Camille và Pogranichnik.
Vanguard rất dễ biện minh cho việc sử dụng ngay cả trong một roster hạn hẹp: giá trị của họ tỷ lệ với việc phần còn lại của đội đói skill đến mức nào, nên bạn càng thêm nhiều Caster và Striker, một slot Vanguard càng đáng đồng tiền bát gạo hơn.
Defender: class sustain
Defender tồn tại để đảm bảo phần còn lại của đội sống đủ lâu mà hoàn thành nhiệm vụ. Họ được mô tả trong game là cực kỳ trâu bò, và kit của họ pha trộn khiên, heal và phản đòn thay vì chỉ giảm damage thuần túy qua chỉ số. Phần lớn Defender chiến đấu bằng Greatsword — chậm hơn Sword nhưng đánh đau hơn và tạo nhiều Stagger hơn, còn Strength là chỉ số cốt lõi thường thấy của họ, dù một số skill Defender gây thêm damage Arts bên cạnh đòn đánh thường physical.
Snowshine là Defender dễ tiếp cận nhất cho người chơi mới: một Defender Cryo có thể nhận được qua phần thưởng pre-registration, cô cung cấp khiên và gây Cryo Infliction trong khi giữ cả đội đứng vững. Catcher và Ember hoàn thiện dàn Defender hiện tại.
Mọi đội hình Endfield hoạt động tốt đều cần ít nhất một dạng sustain — heal, khiên hoặc giảm damage — và class Defender là cách trực tiếp nhất để đáp ứng yêu cầu đó mà không phải hy sinh một slot damage.
Supporter: khống chế và buff
Supporter là class được xây để làm yếu kẻ địch thay vì trực tiếp bơm số cho phe mình. Kit của họ thiên về hiệu ứng khống chế và debuff — giảm sản lượng damage của địch, khóa chân địch, hoặc gây Arts Susceptibility khiến damage Arts của cả đội dễ ăn hơn. Toàn bộ Supporter hiện tại chiến đấu bằng Arts Unit, gây damage Arts trong lúc làm việc, và Will cùng Intellect là các chỉ số cốt lõi của họ.
Ardelia được đánh giá là support operator tốt nhất trong dàn hiện tại nhờ khả năng heal ổn định và linh hoạt bất thường bên cạnh kit Supporter của mình. Gilberta mang đến khả năng khống chế hiếm có đi kèm một trong những debuff Arts Susceptibility mạnh nhất game, khiến kẻ địch dễ bị cả đội hạ gục hơn rõ rệt. Antal và Xaihi hoàn thiện dàn Supporter hiện tại.
Supporter có phần chồng lấn với Defender trên phương diện sustain vì một số, như Ardelia, cũng có thể heal — nhưng sức mạnh thật sự của họ nằm ở việc khiến mọi class khác trong đội đánh đau hơn, chứ không chỉ giữ đội sống.
Một đội cần bao nhiêu class mỗi loại
Một đội hình Endfield gồm bốn operator — một người bạn trực tiếp điều khiển tại mỗi thời điểm, ba người còn lại chiến đấu cùng và sẵn sàng để đổi vào bất cứ lúc nào. Bạn không bắt buộc phải chạy đủ cả sáu class trong một đội, nhưng một đội chỉ toàn một class sẽ sụp nhanh: toàn damage dealer thuần túy thì cạn Skill Point, còn đội không có sustain thì bị áp đảo trong những trận kéo dài.
Một đội bốn người đáng tin cậy thường bao gồm:
- Một main damage dealer — một Guard, Caster hoặc Striker làm nguồn damage chính
- Một mảnh ghép setup hoặc sub-damage — thường là Guard hoặc Caster thứ hai, gây các status mà Striker hoặc main damage dealer của bạn được hưởng lợi
- Một Vanguard hoặc nguồn Skill Point — để các damage dealer của bạn thực sự đủ khả năng dùng skill mỗi vòng
- Một mảnh ghép sustain — một Defender, hoặc một Supporter có khả năng heal, để trận đấu không kết thúc vì một lượt roll xui
Đây là hướng dẫn tham khảo, không phải quy tắc cứng — một số đội nguyên tố dồn hai Caster thay vì một Vanguard nếu bản thân các phản ứng đã tạo đủ SP, và một số đội thiên Striker chạy hai unit setup để nuôi đủ cả hai finisher. Nhưng việc bỏ hẳn sustain, hoặc chạy một đội không có bất kỳ khả năng hồi Skill Point nào, là cách phổ biến nhất khiến một đội mới hoạt động kém hơn hẳn so với chất lượng operator mà nó sở hữu.
Người mới nên build class nào trước
Bạn không chọn class trong chân không — bạn chọn dựa trên những gì mình đã sở hữu miễn phí. Nhân vật chính Endministrator là một Physical Guard miễn phí cầm sword, và vì Guard là damage dealer tự chủ, tự tạo và tự tiêu thụ điều kiện của chính mình, build Endministrator trước sẽ cho bạn một main damage dealer vẫn còn hữu dụng rất lâu sau giai đoạn đầu game, thay vì thứ bạn dùng hết công suất chỉ sau một tuần.
Khi main damage dealer của bạn đã hoạt động ổn, class có giá trị cao nhất để build tiếp theo là Vanguard, chứ không phải thêm một damage dealer khác. Một đội không đủ khả năng tung skill sẽ mất nhiều damage hơn hẳn một đội thiếu một attacker phụ, và Akekuri đặc biệt là một Vanguard rẻ, vòng quay nhanh mà đa số hướng dẫn đều xem gần như bắt buộc phải build cho bất kỳ ai chạy đội hình nguyên tố Heat.
- Bước 1: Build Guard khởi đầu miễn phí của bạn (Endministrator) làm main damage dealer.
- Bước 2: Build tiếp một Vanguard để skill của đội không còn phải nằm chờ hồi chiêu — Akekuri nếu bạn theo hướng Heat, hoặc bất kỳ Vanguard nào bạn đã roll được.
- Bước 3: Thêm một Defender để sustain trước khi đuổi theo damage dealer thứ hai; Snowshine miễn phí qua pre-registration và lấp đầy slot này mà không tốn gacha.
- Bước 4: Chỉ sau khi ba vai trò trên đã được phủ kín thì mới nên đầu tư vào một Striker hoặc một Caster thứ hai — chúng sinh lời tốt hơn hẳn khi đội đã có sẵn setup và Skill Point để nuôi chúng.
Thứ tự này quan trọng vì Striker và damage dealer thứ hai là các class hưởng lợi: chúng trông yếu khi đứng một mình và mạnh lên khi phần còn lại của đội đã được build xong, nên build chúng trước thường chỉ làm lãng phí tài nguyên vào một operator mà kit của nó chưa được hỗ trợ đầy đủ.